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英雄联盟天赋改动 英雄联盟上分天赋强化机制

时间:2022-11-13 14:28:53

小编:51游戏网

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今天给各位分享英雄联盟上分天赋强化机制的攻略玩法,其中也会对英雄联盟天赋改动详细攻略进行详解,如果你还想了解英雄联盟更多攻略,别忘了关注51游戏网,现在开始吧!

英雄联盟怎么分配、天赋点啊。

献给能坚持到资料篇的顽强萨满们,为了萨尔,为了部落 俺是1区诺莫瑞根服务器的萨满,这几天资料篇萨满中文天赋树出来以后就研究了下,发现了个变态又无耻的配点方法,不但能让萨满通吃所有武器,装备,而且野外PK绝对超强,副本治疗量也十分卓越。下面我就一个一个解说下个人配点。 元素26点,震荡-5/5点因为加了[无情风暴]所以震荡伤害比传导实惠。 传导-2/5点 元素防护-3/3点副本或PK都是特实惠的天赋,不加的人是白痴(地球人都知道) 回响-5/5点因为放弃闪电魔法,所以回响可以说是必加的天赋, 元素集中-1/1点 元素浩劫-3/3点要配合增强新天赋[狂怒释放]效果,提高副本菜刀队DPS(为副本考虑) 风暴之眼-1/3点可以和[元素浩劫]互换配点提高PK加血效率, 无情风暴-5/5点个人感觉一定要加,弥补增强平蓝,副本回魔,都是必加的BT天赋 元素之怒-1/1点 增强35点,先祖知识-5/5点这个配点方法不需要你拿盾 雷鸣猛击-5/5点要配合增强新天赋[狂怒释放]效果 强化闪电之盾-3/3点 强化图腾-2/2点加强MT或DPS(为副本生存考虑) 双手斧和锤-1/1点 乱舞-5/5点 招架-1/1点 元素武器-3/3点 武器掌握-5/5点 风暴打击-1/1点 狂怒释放-3/5点加强团队DPS(为副本生存考虑) 武器双挥-1/1点BT天赋,稍后解说

先说元素玩法:加了[武器双挥]天赋,你可以拿NEF手(梦境之末)午夜之雾。魔伤8485=169,各附魔40魔伤16980=249魔伤,这样的伤害我相信会让所有职业流口水,装备可以穿T2。5一套玩物魔双修或干脆魔伤SM。(缺点放弃了闪电魔法有点可惜,但增强天赋招架,闪电盾,武器掌握,风暴打击等技能大大加强了你的防御能力和魔法伤害)

增强玩法:是让你最收益的,从双手斧,锤,到单手斧,锤,匕首,拳套,物爆,法暴,全部通吃。你可以玩纯增强力敏萨满,[无情风暴][元素之怒]弥补蓝不够用,魔法无威力的致命缺点,也可以体验到新天赋[武器双挥]锁贼般的速度,血腥快感,PK双手高上限,打怪双持高伤害完美增强。

副本生存玩法:[武器双挥]一样可以让你拿2把单手奶锤,例如:虚妄预言者节杖187黑女巫的拥抱161(X2)=348治疗效果各附魔55X2=110。武器整体治疗效果348110=458治疗。配合一套T3碎地者,整体治疗效果可以上1000,谁好赶说你治疗不如小D,MS,就更别提那些傻拉巴几恢复天赋加三,四十点的乖萨满了,加上[无情风暴]战斗回魔,更是如虎添翼。

副本里要治疗有双持奶垂1000治疗效果,[无情风暴]战斗回魔,[元素防护]降低魔法伤害支持,要图腾有[强化图腾]加强MT,要辅助有[狂怒释放]给菜刀队加BUFF,要输出有双持武器[乱舞][震荡魔法],真是无懈可击。上得战场,下得副本,所向披靡,惟我独尊,教主仙富有享,寿与天齐。

英雄联盟天赋怎么带?LOL全天赋详细分析如何选择

凶猛系天赋

第一层:狂怒/巫术

AD英雄点左边提升攻速,AP英雄点右边提升技能伤害。

特定英雄:大树、泰坦等拥有特殊被动(普攻回血、控制)的英雄,可以选择点选攻速,更快的进行普攻触发被动效果。

第二层:新鲜血液/盛宴/揭示弱点

强力普攻型英雄选择新鲜血液,进一步强化对拼伤害;盛宴提升线上续航能力,多为线上抗压英雄选择;揭示弱点可以为队友带来额外伤害加成,提升支援能力,多为坦克英雄选择。

新鲜血液:刀妹、剑姬、贾克斯、皇子等

盛宴:BP遭遇conter,对线英雄处于弱势时点选

揭示弱点:慎、泰坦、泰坦、波比

第三层:吸血习性/先天资质

双吸血与双成长的一层,在众多高分排位和职业比赛中,玩家和选手多选择"左2右3"的加点方式。

第四层:赏金猎人/双刃剑/战斗专注

对于输出能力直接提升的第四层天赋。部分收割型英雄和carry型英雄必点赏金猎人,只需5个击杀就可以获得本层最高的'5%伤害提升;双刃剑可以直接提升前期的输出能力,但自身也会承受来自对方的额外伤害;战斗专注适合可以持续输出的英雄。

初期伤害上,双刃剑战斗专注赏金猎人;天赋成长性上,赏金猎人双刃剑=战斗专注。综合来看,赏金猎人和双刃剑是多数英雄的选择。

赏金猎人:ADC英雄

双刃剑:诺手、辛德拉

第五层:粉碎重击/敏锐思维

非常好点的第五层天赋,根据英雄属性(AD/AP)进行点选即可。AD英雄选择粉碎重击,AP英雄选择敏锐思维。

诡诈系天赋

第一层:漫游者/野蛮

跑图能力与线上补刀能力的选择。辅助英雄和清线能力出色的英雄必点左边漫游者(辅助不补刀的!);打野和清线能力、补塔刀能力较弱的英雄选择野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。

漫游者:辅助英雄

野蛮:石头人、泰坦、酒桶

第二层:符能亲和/秘密储备/刺客

风格非常明显的三种天赋。符能亲和打野必备,增加buff持续时间;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。

符能亲和:打野英雄

秘密储备(饼干):ADC、辅助

刺客:中上路法师、刺客,carry型上单

第三层:无情/冥想

多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会选择3点无情2点冥想,提升续航能力。

特定英雄:瑞兹、小法选择3点无情2点冥想。

第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏

翠神赠礼适合与更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于辅助;危险游戏在solo线常见——在完成击杀后的回复经常能挽救身中点燃的你。

第五层:精密/智谋

精密提供双穿,智谋则提供冷却缩减。多数英雄选择精密增强线上伤害,但辅助类英雄偏向于选择智谋减CD,以便释放更多技能。

特定英雄:最近持续火热的艾翁是选择智谋的代表——更多的释放技能辅助队友。

英雄联盟LOL中的天赋系统是什么

答:英雄联盟拥有独特的天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应英雄的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。也可以点加号增加天赋页。天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能;通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间。

英雄联盟手游:ELO机制的破局之法,怎样利用机制上分

联盟手游采用了臭名昭著的ELO机制,相信这已经不是什么新闻了。简单介绍一下ELO机制,所谓ELO机制就是通过匹配不一样的实力的队友来让每个人的 游戏 胜率趋近于百分之五十。如此玩家在连胜之后势必会经历多次失败。甚至还有玩家独自杀了三十多个人仍然输掉比赛的情况。这个机制的原理也很简单,系统根据你的对局表现打分,而双方五个人加在一起的平均分是一样的。注意是五个人加在一起,而不是每个人都是差不多分数。假设你每一局都打出了超神级的表现,那么系统给你就打了90分的超高分,于是在总分一定的情况下你剩下的对手加起来才就只有十分的水平。你的对手可能是五个20分的,单独一个可能打不过你,可是他们能把你四个对手按在地上摩擦,你还是赢不了。Moba类 游戏 所采用的机制基本都是ELO机制,这个机制之所以能够合理的存在其实是运营商深思熟虑的存在,如果不这么匹配让玩家的胜率都趋向于百分之五十的话,那就会出现一个情况,实力强的玩家上分如喝水一点挑战性没有,而新手玩家一胜难求,这样是根本没有办法留住新玩家的。而且玩家何必要去和官方斗呢?既然改变不了ELO机制,那就不如去顺应ELO机制,只要真正理解了ELO机制上分也能说是手到擒来。

第一,就是要收起你把把C的念头,或许把把carry超神的战绩放在自己的界面里特别好看。但是我看来战绩是绿色而不是红色显得更加重要。队友想C那就把人头让出去,一个助攻也就比人头少了一半钱而已,跟着队友捡几个人头,尽力的打输出打支援,把人头留给队友,在对自己操作有自信的情况下没必要贪几个人头让自己之后的比赛增加难度

还有一点其实非常的具有争议性,那就是看起来要输的局是否有必要拼尽全力,如果要将电竞精神每一局 游戏 都必须全力以赴。但是对于大部分玩家来说这毕竟只是 游戏 ,明知要输一点希望都看不到的情况下,不如把自己KDA打的烂一点,要知道劣势局你偏偏要打个十几-几,那你下一局大概率还是这么艰难。何必呢?一己之力对抗机制的结果只能是头破血流!

英雄联盟里的天赋是什么意思?

简单的说,天赋和符文,都是对手上英雄能力的加成,不同的英雄、不同的打法,适合不同类型的加成,所以有天赋页和符文页的设置,每一页可以保存一套天赋或者符文,天赋页和符文页默认都是两页,天赋页可以随意增减,不需任何花费符文页只有默认的两页,不可随意增加,要增加需要靠充值购买,国服一次购买增加两页天赋,点数随玩家的召唤师等级增加而增加,每级1点,满级时共30点符文,符文格数随玩家的召唤师等级增加而增加,1级时开放1格,每升一级多开放一格,每十级开放一个大精华格,满级时总共27个格+3个大精华格,符文需要靠游戏金币(IP)购买后,放入相应的符文格后才起作用,符文数量无法超过当前符文格的数量玩家召唤师等级在1~9级时,只可使用1级符文,达到10级时开放2级符文,达到20级时开放3级符文1级符文所加属性最少,玩家一般不购买2级符文在很多活动中可以获得,“LOL新手成长礼包”和“QT新手训练营”两个活动中,当玩家达到发放要求时,都有免费赠送3级符文为游戏最高级符文,玩家一般在达到20级以后才开始花费游戏金币(IP)购买符文,通常攻略文章中所提到的符文,仅指3级符文玩家通常每升1级分配一个天赋点,且通常在18、19级时积攒金币,达到20级以后,购买18个符文+2个大精华,以获得客观的能力提升,同时又不浪费来之不易的金币

关于英雄联盟上分天赋强化机制的介绍这里了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解英雄联盟更多这方面的信息,记得收藏关注51游戏网。

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