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英雄联盟无双剑姬技能 英雄联盟无双剑姬天赋加点

时间:2022-11-13 16:54:51

小编:51游戏网

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本篇文章给大家谈谈英雄联盟无双剑姬天赋加点,以及英雄联盟无双剑姬技能对应的攻略玩法,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏51游戏网喔。

英雄联盟无双剑姬 到底怎么出装!? 怎么加点 看了半天,都是互相喷了 有没有真正能给出有用建议的。

无双剑姬

这个英雄比剑圣更有优势,更具有攻击性。

天赋:21 9 0

符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华,也可以搭配一些攻速、吸血精华。

全攻击符文,见过刚出来就是100的攻击,碉堡了,对上100攻击的无双,真无语。

主E副Q。

E技能提供移动和攻击速度,是不错的强力输出技能,而W技能可以抵挡一次攻击,升级1级即可。

E技能基本相当于剑圣的大招,而且CD时间短,相信剑圣用的不错的玩家在这个英雄上发挥的更出色。

Q技能是剑姬的切入和逃生技能,前期最多升级2级。

W技能格挡一下,反弹伤害给对方,非常好是技能,减少伤害。

这个英雄团战的时候绝对是打到一半的时候切入,而不是一上来就一轮爆发和敌人同归于尽,用法基本和剑圣相同,顺风的时候可以利用Q切到后排对脆皮输出,逆风则要等待时机。

剑姬上手很容易,要精进很难,毕竟是一个脆皮,所以在装备选择上很重要。

剑姬基本上作为一个刺客,6级只要大好,就游走找机会收人头,像那种一直都在上单的,不是合格的召唤师,可以想想,大招收掉一个人头可以增加收入,给团队带来优势,而不是在上单和敌人纠缠不清,打不过对方还一直赖在上路。

可以说,无双一个E就是剑圣一个R,什么“没有最强的英雄,只有最强的玩家”,在这里,同样的物理输出,剑圣弱爆了!!!那些对游戏不了解,完全糊涂的人才说这局话。

等那些玩家用提莫对蛇女,波比对武器,寡妇对瑞文,就知道什么是技能的差距,什么是英雄属性的差距!

即使你技术弱一个层次,一个强力的英雄将会给你带来巨大的优势。

出装:忍者鞋+九头蛇+冰锤+王者剑+狂徒+阿塔玛或重生

或者:水银鞋+九头蛇+冰锤+红X或黑切+水银弯刀+反甲或重生

打野出红爪即可,之后出主要装备

鞋子附魔喧哗,这样可以追着对方攻击,也可以用忍者鞋。

如果对方上单很强势,可以出九头蛇+反甲,也算是剑姬的赖皮出装,后期可以出其他高输出装备。

如果出攻速鞋,当然死的快了。

团战和单挑的时候,攻速鞋貌似真没用,E技能提供的攻速足够了。

出饮血或王者剑,立即附魔喧哗。

求英雄联盟 无双剑姬符文 天赋加点

天赋最好是21,9,0,21点物理那块就不用说,9主要把血量点起来,首先这个英雄没有任何控制技能,在GANK或是团战他必须需要依赖一定的血量去支撑,那么符文这块就可以是比较通用的如红色固定攻击,大精华固定攻击,黄色成长生命,蓝色成长魔抗或是固定魔抗,这样子的话再你在中期的血量是比较可观的,有利于你更好的输出

英雄联盟无双剑姬怎么点技能?

一级w,增加攻击力方便补刀,和避免被船长q骚扰等,不过不反弹潘森的q

二级q,可以增加突进技能,2段突进,2次ad加成,前期来说伤害还是不错的

三级e,e技能是剑姬的主要输出技能,和蛮王一样是个满攻击的英雄,不过不同的是,蛮王靠的是暴击,剑姬靠的是高攻,并且高攻速,剑姬的e可以简单的理解为弱化版的剑圣大招,强力程度不解释

所以4级以后就要主e副w,最后补满q,有大点大,你可以试试像他们说的主w输出高还是像我说的主e输出高

给你分析下为什么q一级,因为一级q就有2次突进效果,至于伤害,还不如剑姬有w的2下普攻

w为什么副升,而不是主升,因为w的反弹效果1级就有,伤害来说随等级提高增加很低,w的被动加攻也是1级w时最实惠,所以副w

为什么主升e,因为e技能可以让你有更多次普攻,杀人拆塔都比w优秀,更重要的是e技能还会刷新,所以显然e技能必须主升,才能让你团战达到最大输出

英雄联盟无双剑姬技能主点什么?

以下完全个人手打,无复制粘贴。

个人推荐作为一个偏向输出的半肉打,定位类似瑞文。以下出装以上单为例(说实话,剑姬这英雄打上单的表现只能说一般,打野更没亮点,没有任何控制技、减速技是作为一个半肉T不太合格。)

一、出装:

1、出门装

布甲+5红,备选草鞋+3红。备选主要是用来应付对线是靠高速走位用技能磨血(比如吸血鬼),或者小心走位(比如砍头哥)

2、第一次回家

防御鞋是一定要拿出来的(AP上单或者对面控多的话防御鞋换魔抗鞋,第一次回家不够魔抗鞋至少要拿个斗篷出来),然后红爪能做到什么程度尽量做,但保证身上能带1真眼3~5红出去。

3、中期

灯笼+2速鞋+小冰锤+小饮魔刀,个人觉得大部分AD半肉都需要一件大冰锤,撑血、加攻,还100%带减速,尤其是剑姬这种缺少减速和控制能力的,至于饮魔刀是一件很优秀的半肉装,有不错的魔抗和一个抗魔盾提供T属性,也有不错的攻击加成和被动来提成输出能力,魔盾可以给剑姬提供开大的缓冲,防止原本预备半血开大结果大还没开出来就被秒了,而被动血越少攻击越高的效果配合半血开大的时机也很合适。

4、后期

灯笼+2速鞋+大冰锤+大饮魔刀+春哥甲,加上坚韧合剂,配合天赋,大约满级3000血,150防御,150魔抗,250攻击力。作为一个偏向输出的半肉上单,剑姬的T装有大冰锤、大饮魔刀、春哥已经足够了。

5、神装

先灯笼卖掉换血饮,最后一大件视情况选择:

轻语(打野和半肉辅助发育的好,你可以一进步提升输出能力,在大后期轻语40%甲穿带来的输出提升远大于其他一切攻击装)、

狂徒(相比打野位你更适合主T的时候)、

自然(对面上单是AP半肉,且中单和上单都发育不错)、

反伤(对面ADC超神了。。。)

钱还有的多2速鞋换红叉。

PS:血饮对于剑姬绝对适合、给力,但除非是虐菜,否则我个人真心建议在大冰锤、大饮魔刀出来之前不要做,哪怕是顺风,多少好局面是因为打得太顺结果半肉T做纯输出崩掉的?而且就算上述两件做好了,除非钱多到把灯笼卖了直接能把血饮拿出来,否则千万别卖灯笼换1650的风暴之剑。

二、技能加点、打法

2级的时候1点Q,主W副E,有大点大。W的被动攻击加成很高,个人觉得即使是面对AP上单,主W多点攻击力也别主E多点攻速移速好点,因为如果是AP类半肉上单你做的更多的是猥琐补兵,控线等打野了,所以更高的攻击力更适合塔下补兵。

剑姬的GANK能力真心一般,6级的大如果只打在一个人身上是连半血都打不掉的。所以除非是支援性质的小团战,单人尽量别游走了,老老实实待线上把上路推掉吧,作为上单,自身的发育往往决定团战中己方阵线的稳固。

团战的话,视集中情况:

1、打野是梦魇之类必定切对面后排的

1)如果对面脆皮走位失误落前了,你需要先手冲上去纠缠住并且吃第一波伤害,和打野先第一时间秒掉对方一个,在半血的时候开大让对面目标丢失,你们后排的输出如果不傻的话应该知道打谁。

2)如果对方的阵型很稳定,让打野先切后排,看对方阵型变动,

如果对方回援,那么你就跟上对相同目标集火,或者视情况去纠缠另一个C位;

如果对方对方狠心跟你们打混战(比如他们的半肉输出和主T发育的很好的时候),被纠缠的C位和1~2个人后退把你们打野拉出战场准备秒掉,主T和半肉T反冲你们的阵线,

(1)在此基础上辅助位是牛、努努、机器人之类的半肉辅助

让辅助稳后排,你去支援打野解决对方的那个C位。尤其后排辅助是牛的时候,APC+ADC和对面纠缠住一会儿是不成问题的,而且这时候对方后排只有2~3个人,基本都是脆皮,你的大输出能最大化。

(2)在此基础上辅助位是星妈、琴女、风女之类的脆皮法系辅助

让打野不以击杀目的,拖住对方后排,必要的时候牺牲掉争取时间就行,你和己方后排辅助集火对方上单(如果中单是瑞兹、吸血鬼一类半肉APC,并且也跟着冲上来了则集火中单),用打野位换对方一个线上核心位。

2、打野是乌迪尔、蝎子一类的主T

打野顶前排,一波伤害结束你二手切入直接插后排,优先ADC,40%开大保命。

三、符文、天赋、召唤师技能

1、符文

红色甲穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,

精华上个人推荐两种选择,由于W的攻击加成很高,所以固定攻击对剑姬里说影响不大,所以纯甲穿或者多4.5%移速会有意外惊喜,也就是推荐甲穿和移速。

2、天赋

1)如果精华用甲穿的话,个人推荐19/11/0,攻击点左边半栏点到固定6点固定甲穿,防御点到18级加108血上限及固定减免2点伤害(小兵2点伤害减免也点了,然后老兵的伤痕不点,或者点出老兵的伤痕但小兵减伤少点一点),这套天赋比较适合上路对拼,本身W有高攻击加成,E有攻速加成,由于点了4点伤害减免,小兵的伤害一般都是个位数,所以线上小兵越多你优势越大。另外配合符文的25点甲穿,你出门就能有31点固定甲穿10百分比甲穿。

这套符文天赋适合对位偏输出AD近战上单(比如瑞文)和脆皮AP上单(比如凯南),因为这类英雄的输出很高,很可能双方一次试探性的互耗会变成一次生死搏命,没有足够的输出能力会很吃亏。

PS:数据说话。

(1)护甲的效果相当于没多1点护甲,你把满血的对方打死需要多打1%的血。

布甲出门的上单一般50的护甲,被这么一减相比于无符文,你的伤害大概能提高28%,50的护甲大约1-1/1.5=33%的伤害减免,而(50-31)*0.9=17的护甲大概只有1-1/1.17=15%的伤害减免了,

6级左右对方做出防御鞋、红爪,配合符文天赋防御达到100左右的时候,这个伤害提升衰减到(1-1/2)/{1/[(100-31)*0.9/100+1]}-1=22%。

(2)如果是纯攻击符文16点攻击,你的伤害提升(以1级算,相比于甲穿,固定攻击对于伤害的提升随等级上升衰减的更厉害)相比于无符文是,16/(54+天赋3+技能15)=22%,

6级左右做出红爪,3级W,无符文攻击力达到120左右的时候,这个伤害提升衰减到13%左右。

2)如果选择移动精华,天赋推荐0/18/12,防御点出3%移速、4点伤害减免,回血天赋,加血天赋,通用点出2%移动速度、回蓝天赋、延长BUFF时间。这套天赋有着相当不错的生存能力,高赖线能力高移速,出门无鞋子358移动速度,2速鞋做完有{(325+70)*[1+(0.2+0.3+0.45)]-415}*0.8+415=430的移动速度。

这套符文天赋适合对位坦克型近战上单(比如熔岩)和半肉AP上单(比如吸血鬼),这类英雄多半爆发不强,但消耗能力很强,就跟你一点一点的磨血看谁先扛不住,所以在这类英雄面前回复能力和移动速度很重要,移速不论用来接近还是多技能都很好用。

3、召唤师技能

如果是第一套符文天赋,推荐点燃加治疗,拼命绝佳,拼不死对面交闪现跑也是得B回家

如果是第二套符文天赋,推荐点燃加闪现或者虚弱加疾走,由于第二套天赋偏肉,团战的定位更多是需要你冲阵的,闪现、疾走可以在残血开大保命结束后迅速脱离战场。至于点燃还是虚弱就看对位了,比如瑞文砍头哥肯定是虚弱,吸血鬼乌鸦肯定是点燃。

以上,完毕~希望对你有帮助。

英雄联盟无双剑姬技能加点,出装路线

无双剑姬线上主W副Q(因为W虽然不是攻击技能但每升一级会加不少的攻击力)正常全套的AD符文!一级点一点W出门背多兰的话就能达到101攻!

所以W能加就加!加不了点Q!最后是E!当然有R必须点R!!

无双剑姬现在一般都是主流上单英雄,定位应该是团队的副T!

出装顺序:鞋子看对面阵容忍者或水银~吸血灯笼~冰锤~阿塔玛之戟~狂徒~最后的轻语~灯笼改饮血!!望采纳!谢谢!

关于英雄联盟无双剑姬天赋加点的介绍这里了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解英雄联盟更多这方面的信息,记得收藏关注51游戏网。

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