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lol天赋介绍详细图解符文 英雄联盟天赋符文表图

时间:2022-11-13 17:11:42

小编:51游戏网

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今天给各位分享英雄联盟天赋符文表图的攻略玩法,其中也会对lol天赋介绍详细图解符文详细攻略进行详解,如果你还想了解英雄联盟更多攻略,别忘了关注51游戏网,现在开始吧!

lol诺手的符文和天赋 图

一下针对的是S5赛季的诺克萨斯之手

诺手上单天赋:

符文:

精华  攻击

红色  攻击

黄色  护甲

蓝色  固定魔抗*4 成长魔抗*4

诺克萨斯之手出装:

水银鞋可以在对面控制不是很多的时候换成防御鞋(或者5速鞋)

黑切一定要出的,出完黑切和2级鞋之后,根据对面阵容考虑出装。

AP伤害高的出绿甲,大饮魔刀。

Ad伤害高的可以出日炎,蓝盾,反甲。

暴力输出装可以出九头蛇,备用的亡灵的板甲也是不错的选择,加速度和生命护甲攻击。

最后可以选择出春哥甲垫底,提高生存率。

英雄联盟职业AD赏金符文 天赋 (具体的符文名称 天赋点名称及加点数 截图)

大精华当然是固定攻击力啦,红色也是固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗!!!

至于出装...这个比较流行的是前期出裸出无尽,当然是顺风的前提下,还有一种出装是前期饮血加黄叉...(这是比较自信加技术牛的家伙的出装)都可以试试...其他要是非常逆风的话可以看对面那个秒你快出对应防装,实在不行就投了等下句赢吧~~~ (恩,一般后期无尽,红叉,饮血这三个一出,输出就够逆天了,逆风可以出狂徒,顺风继续无尽或者红叉,一切看情况~)

截图这个东东不太会...天赋忘说了,天赋第一栏左边的两列点满,21点,中间的,3点护甲,1点魔抗,4点成长血,1点固定血,总共9点

英雄联盟S4赛季EZ天赋,符文。(有图给分)

符文和天赋都是用来加强你的前期作战能力,后期基本不会起多大作用,EZ他属于一个半POKE类的持续输出混合伤害的英雄,这类英雄需要什么?1、减CD 2、续航 3、穿透

所以我点出攻击的4点CD,配合1点小兵伤害,还有以前的死神,双穿点出,技能和普攻的配合加强,还有最重要的双穿!S4最强的是什么?肉,工资,还有穿透,穿透是拳头一直非常重视的一个东西,而且以EZ的条件,双穿是最适合他的一项属性,防御天赋,点出减伤回血就够了,你一ADC要哪点血量,性价比真的不高,该打你多疼还是多疼,该秒你还是秒你,最后,通用,点出强化回城,回城这个东西吧,说有用是真有用,但是呢,看运气,可是我想必你肯定经历过回城最后一秒给人抓到吧。。。然后点出回蓝,EZ真的很缺蓝,你需要时常用Q补刀来控线耗血,所以之前魔切刚出来,是EZ都出,现在又削了,出魔切拖节奏了,所以放弃了,但是EZ回蓝还是一个比较大的问题,所以只能用天赋符文来弥补了。反正一句话,EZ当ADC,就是一要活着,二要刷,三要耗

符文我建议你红色双穿,黄甲蓝抗  紫攻击

EZ前期在出耀光之前真心不是靠Q来打架的,主要是普攻和WE的魔伤,所以双穿很重要

就这么多,纯手打,自截图,采纳我吧,看我这么辛苦是不是得多给我几分

求英雄联盟里ADC和AP的天赋和符文。已图片的形式。谢谢。

这是比较通用的ADC天赋符文 可选择的是攻速换到补刀  符文红紫AD 黄护甲 蓝魔抗 有符文页可以把精华带2个吸血精华

这是比较通用的AP天赋 截图遮住了一点是点的冷却缩减 你可以换到补刀

这一种就是比较保守的AP天赋 舍弃BUFF时间换来生存能力

符文的话 红色法穿 黄护甲 蓝色带AP或者魔抗 取决于你的打法 精华带AP 有多余符文页 部分英雄比如卡牌和光头 精华带移动精华

跪求传说中的英雄联盟大神给符文和天赋的加点图。最好配合出装等。谢绝复制~!

上单菊花:天赋21,9,0. 把技能伤害攻击力攻速一栏点出来,补刀或回血看个人喜欢。防御天赋点出护甲魔抗减英雄伤害,老兵(个人习惯)。

符文破甲印记,黄色护甲,蓝色成长魔抗,攻击力精华。对线AP改蓝色固定魔抗。

顺风出暴力,残暴转幽梦,破败,三项,破甲,攻速鞋,防御装(冰锤复活甲蓝盾等看情况)遇到AP对线英雄破甲不出出饮魔刀。

逆风出纯肉,看对面情况怎么肉怎么出,有机会能出到六神的话补一件输出装,幽梦破甲破败都可以。

打野菊花:天赋9,21,0或21,9,0.看个人喜欢和团队需求吧。

符文同上。有人喜欢带一个或两个移速符文看喜欢,也有人不喜欢破甲喜欢固定攻击力。

顺风菊花出暴力同上。特别顺的时候。

逆风或5,5开出完残暴蛋刀出点肉,看情况。对面法师中期强势要补女妖或振奋。AD强势20分之前可以出日炎,20分出不起日炎就憋兰顿反伤。

逆风菊花还是纯肉。进人群开大就贴着对面强势CARRY干就好。

附上娱乐AP菊花:天赋带AP但是要攻速和双穿,平A附带法强天赋也可以点。21,9,0或30,0,0

符文带AP传统符文。不要法穿。

!!前提对面控制少,而且最好是上单菊花,打野菊经济不够的,优点单挑流弊,团战对面控制少中单爆发不够的话还是可以团团的。

出门可以多兰刀,回家补蜂刺之后裸纳什之牙。之后鬼刀。主E或Q辅W就可以,线上耗血无敌,见面捅一套。巫妖看你的娱乐程度决定出不出然后就出肉。这种出装就是好玩,抗着塔拆不掉血。

AD娱乐菊花推荐出装:残暴,破甲直接来个神圣之剑。注意是娱乐菊花!!上去开神圣之剑啪啪啪绝对捅得死AD,AP。前提有一定意识能阴人,团战能找准切入时机不可先手除非特别顺风。

纯手码~住楼主游戏愉快。

英雄联盟之赏金猎人的符文及天赋加点图解

一、技能分析

大步流星,被动技能,厄运小姐脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。

一箭双雕:【快键键:Q】厄运小姐向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标

消耗70/75/80/85/90法力

冷却时间9/8/7/6/5

消耗:70/75/80/85/90法力值

厄运小姐向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。

黑枪射击:【快键键:W】

厄运小姐每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运小姐的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果

消耗:50/50/50/50/50法力

冷却:16/16/16/16/16

射程:600

被动:厄运小姐每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。

主动:厄运小姐的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒

枪林弹雨:【快键键:E】

厄运小姐朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

消耗:80法力

冷却时间:15/15/15/15/15

射程:800

厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。

弹幕时间:【快键键:R】

厄运小姐向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

消耗100法力

冷却时间:120/110/100

射程400

厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害

二、技能特点分析

黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。

当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。

由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

缺点:

.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.

大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。

e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。

w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

三、天赋选择

 21.9.0 AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

四、符文选择

 红色攻击力*9.黄色护甲*9. 蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

16攻击力的通用符文,强化前期伤害。

五、召唤师技能

     必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。

可选点燃(前期压制保证成功击杀)

虚弱(敌方有强力切入性英雄)

屏障(强化对点能力)

净化(2个以上强力控制)

六、装备选择

   备选

备选装备

⑴  黑切。虽然黑切削弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。

⑵  凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。

⑶  女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。

七、对线思路

⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。

⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。

⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

八、注意

ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。

Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。

Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。

赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

九、辅助选择

     赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

以上均转自多玩英雄联盟。

英雄联盟天赋符文表图的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于英雄联盟的攻略信息别忘了在51游戏网进行查找喔。

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