lol新天赋哪个是减速的 英雄联盟天赋带减速的皮肤
时间:2022-11-13 21:22:54
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本篇文章给大家谈谈英雄联盟天赋带减速的皮肤,以及lol新天赋哪个是减速的对应的攻略玩法,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏51游戏网喔。
LOL刀妹哪个皮肤好?
七周年玉剑传说。
这款皮肤是公认的手感最佳皮肤,也是特效最好看的皮肤,但是因为是限定皮肤,所以至今只卖过一次。这款皮肤首先设计的就很细致,原画十分漂亮。如果搭配合适的刀妹出装,可以打出非常好的效果。
建模和设计的海报相差并不是很大,虽然没有专属动作但是各种技能特效十分亮眼。在T3系列的皮肤中属于顶尖的一类。手感很好,打击感很重,一下是一下的感觉。
英雄联盟大乱斗刀妹天赋
主系天赋推荐征服者,刀妹带其他天赋都没有征服者好,因此主系天赋就没有其他什么好讨论的了。
天赋推荐凯旋、韧性和坚毅不倒,刀妹总的来说并不是很缺蓝,因为Q技能在击杀单位之后,能返还一定的蓝量,而且刀妹主要输出并不耗蓝。而凯旋对于刀妹来说更为重要。韧性也是刀妹能在敌军中肆意妄为的重要天赋之一,控制是刀妹唯一的天敌。坚毅不倒就不说了。
副系天赋推荐的是非常常规的双吸,血之滋味和贪欲猎手,在中后期的战斗力比较强。
英雄联盟的皮肤有什么作用
英雄联盟游戏中,皮肤是游戏中一个十分个性的道具,那么皮肤有什么用呢?下面是我为你整理的英雄联盟的皮肤的用处,希望对大家有帮助!
英雄联盟的皮肤的用处
英雄联盟的皮肤可以在游戏里改变你所买的那个游戏的模型,让英雄看起来不一样。一些特殊皮肤还会改变英雄的技能外观效果,看起来更酷!需要说明的是英雄联盟购买的皮肤效果是所有玩家都可以看到的,而如果玩家自己改模型的话是只有自己才能看的见的。
02皮肤可以在游戏商城里购买,不过一些限定皮肤是不可以购买的,这些皮肤一般都是活动奖励或者是限定时间购买的。
03皮肤的使用:在游戏中选择好英雄后点击图中位置选择你已经购买的皮肤就可以在游戏中使用了。
lol英雄联盟专业术语大全
现在玩lol的玩家越来越多了,而这款团队配合游戏在合作的时候如果队友的术语你听不懂那就悲催了哦,下面跑跑车就带来英雄联盟专业术语让你好好学习下吧。
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟 的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ULT:大招,R键技能。
美服常用术语
b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
care = 小心,他们可能想搞你。
brb=be right back 马上回来。
oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。
focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪
neuts = 野怪
neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。
国服常用术语
ID:你的游戏角色名字
HP:指自己召唤师的生命值
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:对线英雄在所在路消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死了很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存
红药:加血回血
蓝药:回复魔法值
绿药:增加暴击攻击速度
大蓝药:增加法伤减少CD
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间
小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.
团控:团体控制
点控:单人控制
shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得500金币
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lol那个天赋地下有减速雪花
lol那个天赋地下有减速雪花。lol英雄走路的时候,在其行走的地面上有雪花特效是因为:
1、减速技能:被敌方的部分减速技能击中(部分技能的减速效果是呈现雪花特效,不是所有减速技能的特效都是雪花)例如寒冰的w和大招,猪女的被动和e技能都有雪花减速特效。
2、道具特效:被对方具有大冰锤的英雄普通攻击击中。被对方具有冰杖道具的技能击中,都会被减速,且具有雪花特效。还有被辅助英雄出的那个辅助加钱道具升到顶级。
请问英雄联盟海克斯皮肤都有谁
1、英雄联盟海克斯皮肤有:海克斯科技安妮、摄魂使者薇恩、恐惧新星德莱厄斯、零之枪骑赫卡里姆、新创战纪希维尔、海克斯科技克格莫等等。
2、英雄联盟海克斯皮肤说明:
3、英雄联盟海克斯皮肤有:海克斯科技安妮、摄魂使者薇恩、恐惧新星德莱厄斯、零之枪骑赫卡里姆、新创战纪希维尔、海克斯科技克格莫等等。
4、海克斯安妮是第一款进入海克斯商店的海克斯专属皮肤,也是由海克斯安妮开创了海克斯专属皮肤这个定义,海克斯的特效偏向于机甲风格,色调以蓝色为主,外观风格一致,非常好看。
更多关于英雄联盟海克斯皮肤都有谁,进入:查看更多内容
英雄联盟卡牌大师皮肤介绍
英雄联盟里面的玩牌高手崔斯特,虽然在职业联赛很少看到他的身影,不过在路人局排位中可是有很多人使用的,卡牌大师的皮肤有哪些大家知道么?下面是我为你整理的卡牌大师皮肤,希望对大家有帮助!
卡牌大师皮肤的高清图
01蓝色忧郁:这是一款卡牌大师的蓝钻贵族限定版皮肤,现在已经不能够买了,是英雄联盟公测的时候蓝钻贵族的一款皮肤哦,不过现在有些蓝钻的活动还是可以获得蓝色忧郁这个皮肤的,但是这种事情很大的都要看运气的!
02红桃杰克:这是一个套装的皮肤,与EZ的黑桃皇牌,辛德拉的方块王后等是一套,虽然EZ他们的这款皮肤还在售卖,但是卡牌大师这款皮肤却不售卖,作为QQ会员限定,和上一款的蓝色忧郁一样,也是英雄联盟公测时候的一款皮肤。
03魔幻卡牌:这是卡牌大师的一款传说级皮肤,技能是没有任何特效的,但是售价还不菲,人民币89元钱,很多召唤师调侃,这个皮肤买的就是传说那两个字,买的不是皮肤是尊贵,不过我还是不建议大家购买这款皮肤的,毕竟划不来呀!!
04探戈灵魂:这是卡牌比较普通的一款皮肤了,既不是史诗也不是传说更不是限定,技能也没有任何的特效,不过一身小红西装的崔斯特倒是吸引了比较多的召唤师们购买,人民币售价35元钱。
05西部牛仔:这是一个系列的皮肤,同系列的还有赏金猎人,亚索,烬,不过只有卡牌大师这一款加了两个字,那就是所有召唤师都想达到的王者,这一点倒是吸引了不少人,人民币售价是45元钱,大家可以考虑一下哦。
06皇家火枪手:这个皮肤设计的非常细腻,卡牌大师这个人物的变化也是非常大的,而且细节也要点赞,可惜的是同样没有任何特效,不过是一款史诗级皮肤,人民币售价是45元钱。
07地底世界:这是一款卡牌大师崔斯特的限定皮肤,技能的变化还是有的,并且崔斯特的变化也很大, 当时的售价是129元,现在是绝版皮肤了,买到的朋友现在也是赚到了哦!
08逆转裁判:这又是一个系列的皮肤,看原画大家就应该知道了,和卢锡安,牛头酋长,酒桶,大树他们是一个系列的,不过这个卡牌大师在技能上同样没有任何的特效,只是人物变化,人民币售价是45元钱。
09逍遥赌侠:这款皮肤和探戈灵魂一样,既不是史诗又不是传说,更别说限定了,技能也没有任何的特效,而且进入游戏后的崔斯特有没有其他的那么细腻,所以说这款皮肤没有太多的召唤师购买,人民币售价是45元钱。
10腥红之月:这是一个系列的皮肤,并且这个系列有很多皮肤,比如黛安娜,亚索,凯南等等,而其他的腥红之月都是有特效的哦,自然卡牌大师也不例外,特效的整体呈红色,是卡牌的皮肤里面比较受人喜爱的了,人民币售价79元钱。
LOL新版本强大且无解的新套路
上单肉桶
酒桶这位英雄由于大招强大的开团能力,时常活跃在高手如云的职业联赛上,而最近几周时间,LPL联赛上开始流行上单肉酒桶的套路,从打野位置转为上单的酒桶显得十分惬意,前期利用Q技能拥有强大的抗压能力,即使对线劣势,依旧可以利用Q技能补刀发育,W技能让酒桶变得更加耐打,E技能和大招无论是逃生还是配合打野Gank都十分有效。
对线AP上单的话,上单酒桶可以选择时光杖、号令之旗的出装,后续再补出冰拳、板甲、传送门这两些护甲防御装,对线AD上单,酒桶可以考虑放弃时光杖,前期装备买出日炎、冰拳这种护甲装备在对线期打出优势,后续再补出一些魔抗装。
上单酒桶在前期拥有强大的对线发育能力,中后期利用W技能可以帮助队伍吸收大量伤害,同时寻找机会利用E技能和大招炸回脆皮C位,团战作用巨大,上单玩家们可以考虑拿酒桶来上一波分。
上单半肉男枪
男枪虽然在近几个版本中遭到不小削弱,但是依旧是当前版本的强势英雄,前期发育良好的男枪可以在游戏前期中期以恐怖的伤害碾压敌人,所以一些玩家把男枪作为上单英雄,利用男枪的射程和爆发伤害,压制敌方的近战英雄,同时上单的大量资源会让男枪更加快速的发育成型。
当前版本的上单男枪的出装套路是以死亡之舞加上绿叉为核心输出装备,配合血手、幽梦、女妖等双抗血量防御装,装备提供的各种减伤效果、吸血回复、护盾、血量双抗,再加上男枪E技能自带的巨额双抗加成,上单男枪不但可以获得高伤害的同时,还可以获得强大的防御力,选择这套出装的半肉男枪只要在团战中不被第一时间秒杀,就可以奋战到最后一刻。
肉装艾克
在6.6版本中,艾克的前期战斗力获得了小幅度的加强,被动的移速和E技能的加强,让艾克前期对线的灵活程度有不小的提升,但是在技能伤害上并没有提升,在前期对线一些强力中单时,艾克仍旧会显得有些吃力,为了让艾克获得更高的容错率,玩家们开发出了中单半肉艾克的玩法。
出门买到腐蚀药剂,可以提供不出的续航回复能力,对线AP的话,艾克可以选择时光杖加深渊、后续再补出冰拳,时光杖可以让艾克获得大量的生命值和蓝量,配合冰拳、深渊这两件双抗加成装备,艾克在中期会十分强势,伤害爆炸的同时还相当耐打。
后期装备艾克可以根据局势来再选择一件防御装备,女妖、绿甲、兰顿、血手都是不错的选择,最后买出沙漏还是很有必要的,在团战中可以帮助艾克拖延E技能的CD,并且防止被秒杀。
对线AD中单时,艾克前期可以选择日炎、冰拳的出装,在前期对线会显得十分轻松,后续在根据游戏局势来选择继续出肉装还是伤害装。
出装方面,肉艾克相比于纯AP输出艾克,虽然伤害会略显不足,但是十分耐打,在团战中可以充当搅屎棍的存在,如果敌方在团战中忽视肉艾克的话,那艾克可以有效限制住敌方后排的输出,肉出装的艾克能拥有更高的容错率,艾克可以给敌方后排造成更多的麻烦,既保证了足够的生存能力,又拥有不俗的爆发伤害。
肉装杰斯
注意选择中单肉杰斯之前,需要考虑我方阵容,当我方上单是AP英雄时,例如瑞兹、天使、兰博这类AP上单时,选择肉杰斯是不错的选择,否则肉杰斯在中后期伤害会略显不足。
肉杰斯在对线AD中单时,第一件装备可以选择日炎斗篷,技能加点可以选择主W副E,发育时利用W技能锤形态的AOE,配合日炎快速清兵发育,对拼时可以先开启炮形态的W平A耗血,切换形态大胆对撸,由于E技能是最大百分比伤害,即使出的是肉装也可以打出不俗的伤害。
出完日炎后,杰斯可以选择黑切,获得大量生命值的同时,还有不错的破甲属性,后续再补出死亡之舞、饮魔刀、血手,肉杰斯的装备就基本成型了,对线AP中单的话,可以尽早将饮魔刀做出来,其他装备基本不变
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