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英雄联盟符文风骑 风骑天赋英雄联盟

时间:2022-11-14 21:05:01

小编:51游戏网

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今天给各位分享风骑天赋英雄联盟的攻略玩法,其中也会对英雄联盟符文风骑详细攻略进行详解,如果你还想了解英雄联盟更多攻略,别忘了关注51游戏网,现在开始吧!

lol老版本的风骑相当于新版本的哪种天赋?

相当于相位猛冲

不过相位猛冲没有风骑的伤害限制,只要打中3个独立技能就可以加速,之前的风骑是要打掉对方一定血量才可以触发风骑

LOL新版本风骑VN怎么玩

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一旦在前期被敌方血虐,没有好好积累经济,很有可能会将本已较晚的发育期再次推迟。

所以玩VN,无论是多么大神的水平,前期认怂是一定的——前期猥琐发育的好处是,后期无人能挡。

从图表里可以看出,30分钟Vn的胜率开始猛增,后期紧逼60%的高胜率。仅从数据上来看,Vn无愧为后期王者。

VN前期为什么弱

谈到VN的弱势问题,主要由以下几个原因:

1、 伤害机制:VN的'W技能百分比真实伤害的设定,让她在后期打坦时无解,但也削弱了她在前期的能力——前期敌方生命值不高,双抗不高的情况下,百分比真实伤害并不占优势。并且3次攻击的要求也较为苛刻,在前期移速不高机动性生存性差的情况下很考验操作。

2、 伤害单一:VN只有物理伤害和真实伤害2种输出伤害,而目前的热门ADC不是手长有位移,就是前期高混合伤害较为强势。

3、 技能特质:ADC除去有位移的一类,另外的一类基本上不是有对自己增益的技能特质,就是有限制敌方输出的技能。VN虽然有位移和击退甚至眩晕,但是位移短、控制不稳一直是大问题。R技能的输出增益在前期攻速低的情况下,增益时间不足,效果并不明显,缺乏爆发。

4、 配合问题:大多数辅助难以和VN打出很好的技能配合。控制系辅助控制虽然足,但是VN伤害不足,却没有很好地控制技能来衔接后续输出;输出系辅助爆发时间短,VN前期伤害不足也很难拿到人头,反而有被互换的危险;奶妈来说对VN发育周期太长,在长时间混线期间脆皮的自己也很危险。

VN为什么后期很强:

1、 伤害机制:显而易见,真实伤害+最大生命值百分比伤害=打坦无敌。后期敌方很难针对VN做出有效的克制装备。

2、 机动性:后期Q技能冷却短,R配合有隐身,VN可以很舒服游走在团战边缘,由于打谁都一样,不存在打不动的情况,所以VN不用过于在意攻击对象,依旧可以造成大量伤害。追击能力也不错,很适合收割。

3、 装备增益高:装备起来的VN,有高额的AD加成,加之攻速和暴击,附加伤害非常之高,让所有玩家胆寒。

怎么才能玩好VN?

1、 前期猥琐,告诫辅助不要贸然搞事情。VN前期的弱众所周知,不对拼发育是最好的选择,正常补刀的VN十几分钟有大件后倒也不是弱得不能打,后期更别提VN的强力。

2、 意识。前期千万别被带节奏,注意敌方打野动向,被抓一次对于VN来说就很伤了——主要是经济上的问题,防御塔被摧毁也是大问题。中期的团战VN还是有的一打,拿到人头发育期会大大缩短。

3、 操作。这个没什么多说的,VN吃走位,多练吧兄弟!

操作分为走位、Q的时机、E时机与位置、关键时刻的技能保命等……

今天我们关注的是玩好VN的重要一个环节——走位。

走位≠位移+移速,但是却和位移移速密切相关。位移Q技能可以满足,那么移速问题就是想要把VN秀起来的关键了。

大家有没有想到一个天赋——【风暴骑手的狂涌】

ADC不止只能带嗜血,奥巴马带过雷霆,女枪带过冥火,德莱文带过热诚……只要适合英雄,天赋是活用的,并且常常有奇效。

适合手长的英雄换血,或是弱势英雄混线。VN大多数会带着个回血+加速,算是主流带法。

不适合VN,着个天赋最适合近战普攻型英雄,少叠加层数对ADC并不友好。

带冥火的VN,基本上可以提前投票了。

A三下打出百分比真伤+雷霆简直……毫无用处。弱+强≠强,也许只是更弱——雷霆在后期基本上没有什么用处了。

30%的伤害,其实在拥有一件破败时,就可以触发,并没有想象中那么难。

第一次普攻:100%最大生命值*8%

第二次普攻:[(100%-8%)最大生命值-第一次普攻]*8%

第三次普攻:[100%最大生命值-第一次普攻-第二次普攻]*8%

以VN拥有1把【破败】后为例,140攻击力,1.2攻速,3级W。

敌人以3000血量计算(VN主要输出为真实伤害,可忽略前期双抗)

3次破败造成的总伤害=3000*8%+(92%*3000-3000*8%)*8%+[3000-(3000*8%)-(92%*3000-3000*8%)*8%]*8%=240+201.6+207.5=649

3次W造成伤害=3000*9%=270

3次普攻总伤害=AD*3物理伤害+270真实伤害+649物理伤害+100魔法伤害=1439

1439/3000=47.9%完美触发【风暴骑手的狂涌】

S8英雄联盟飞哥诺克萨斯之手相位诺手符文天赋

在英雄联盟s8赛季之后,符文和天赋已经合二为一,因为符文有一些新的改动形成了新版的符文,所以接下来我会为大家带来关于s8飞哥诺手新版符文的佩戴情况,大家可以参考一下。

工具/材料

LOL英雄联盟

01

首先s8的英雄联盟,飞哥诺手主席富文建议带上无巫术。

如图所需,风骑诺手是一种十分常见的飞哥诺手玩法。在新版符文中,相位猛冲符文,可以在两秒内用三个攻击或者独立的技能命中一位数方英雄,会提供15%~%40%的移动速度加成。持续的时间有三秒钟,而且在近战的时候,在持续期间还可以提供75%的减速抵抗。

02

无效化之法球符文,这个符文可以在你受到伤害的时候为你提供一个魔法伤害护盾。并且还可以额外增加0.1的法术强度和0.15的额外攻击力,但是这个符文的冷却时间为60秒,比较适合对面的AP英雄多的情况。

03

飞哥诺手还有一个符文就是迅捷,迅捷可以获得4%的额外移动速度,而且还可以降低8%的额外移动速度,加成到你的法术强度或者攻击力上,这一点可以利用迅捷来提高它的机动性,还可以打出q的外环命中对手提高伤害。

04

焦灼,焦灼可以在你的下一个技能命中时,使对方英雄燃烧在一秒后造成30点到60点的额外魔法伤害,这个技能这个可以理解为是一种固定的攻击力,在前期的时候比较适用,但是到了后期可以使用风暴聚集符文。

05

还有一些副系符文可以选择,比如欢欣和致命一击,欢欣在攻击敌人之后,可以提供永久的攻击速度,提高诺手的移动速度。

06

上面就是一些相位诺手的符文介绍。

英雄联盟剑圣风暴骑士天赋怎么弄

【触发条件】不同于其他伤害类或减免类天赋,风暴这个天赋的触发条件较为苛刻,但效果也非常惊人,我们需要在2.5秒内对敌方英雄造成30%的伤害。

看起来好像挺麻烦,但其实30%伤害并不难达成,换算到游戏里面的话,一个1000生命值的英雄我们知道打掉他300点生命值就行了,这300点伤害只要在2.5秒打出就行了。

所以想要使用这项天赋的英雄必须是一个输出英雄,伤害不够的辅助肯定是不行的,除非像是机器人或安妮这种爆发伤害很足的英雄。否则根本触发不了风暴骑手。

【特效效果】本来想卖一下关子,但限于篇幅问题还是长话短说了。

英雄联盟诺克萨斯之手玩法技巧

导语:英雄联盟诺手一直是上单的扛把子,是各年龄段玩家都非常喜爱的英雄,但你不知道的诺克萨斯之手 ,德莱厄斯细节教学。下面我就介绍一下这英雄的玩法技巧和攻略吧!

英雄联盟诺克萨斯之手玩法技巧

天赋细节

在我们国服诺手带风骑十分常见,带不灭之握也不少,甚至于巨像也有之。而在韩服的高分段中,诺手的天赋基石只有一种选择,那就是战争热诚。

原因

1.近战普攻能有两层效果。

近战的一次普攻可产生两层效果,而诺手的A-W-A可瞬间将热诚叠到六层。其次,诺手想要伤害最大化则必须打出血怒,而打出血怒的情况下一般而言热诚必然叠加到了八层,所以这两者间的关系是相辅相成的。

2.AD对技能的加成。

诺手的被动具备0.3额外AD的加成;Q根据技能等级享受1.0~1.4总AD的伤害加成;W享受1.4固定AD伤害增幅,而R更是将0.75额外AD算入到真实伤害中,所以热诚对诺手的伤害能力是全方位提高。

3.诺手的定位。

诺手在团队中一定要承担扛伤的重任,这也就意味着诺手根本不可能出过多的输出装备,一般一件黑切基本就到头了,所以热诚的增伤对于半坦的诺手而言更是难能可贵。

4.风骑真的有那么好?

风骑其实真的很不错,甚至有一段时间风骑诺手横行各大段位。不过在小小马的眼里只有两种情况风骑的优先级高于热诚。

   虐菜: 风骑是一个能不断扩大优势的天赋基石,前期在线上诺手通过触发风骑可以很轻松的追着别人砍出血怒效果,然后看着别人在自家塔下无奈的流血致死。不过前提一定是双方对线能力差距太大,毕竟高分段的玩家明白一个事理,那就是永远不要为被单杀而找借口。

   防风筝: 这里小小马提的不是2.5秒内30%移速加成,而是风骑容易被人忽略的75%减速抗性。不过对于能够良好运用疾跑的老诺手而言,这根本就不是个事。

顺便提醒同学们一句,诺手的召唤师技能疾跑、闪现是标配,疾跑的优先级大于闪现。至于喜欢用传送代替疾跑的,只怕经历的绝望还不够吧。

       视频攻略

符文   

        红色:攻击*9

黄色:护甲*9

蓝色:魔抗*9

精华:攻速*3

技能加点

QEW

一级学Q无论什么情况、何时何地都是错误的。首先论伤害连A-W-A一半都不如,其次Q很容易推线,容易被打野针对。

所以一级学W是完全没有争议的,除非诺手这一边要打一级团,可以根据情况考虑学E。

   装备

        出门装

英雄对线又优势,对自己操作自信肯定选择多兰剑。

对远程,特别是提莫君这种,直接多蓝盾抗压。

对线消耗厉害的可以考虑买腐败药水和他换血。

核心装

永远不要在逆风的时候死憋黑切,比如在敌方物理输出型上单(如剑姬)有优势的时候,800的燃烧宝石性价比完全不如800的`护甲鞋。甚至于自身在崩盘的时候,诺手应该无脑推肉,直到自己能够稳住局面的时候再去考虑补黑切这类的输出装备。

在路人局永远不要指望队友能够4V6,如果自身崩盘首先要考虑自身的问题,比较典型的就是敌方打野来一次死一次,然后怪自家打野。

虽然小小马承认很多时候敌我差距很严重,特别是打野这个位置…但是如果自身死一次就稳不住局面,无限给队友增加压力,很多时候就是自身的问题!

防装推荐

顺风局推荐

猛禽斗篷是作为诺手独立的小件装备,它的优势就在于极大的提高了诺手的机动性(靠近防御塔时获得两秒内20%移速加成)和自身回复能力(125%基础 生命回复)。

巨型九头蛇无疑是一件攻守兼备的好东西,只不过在提亚马特的过渡期很容易被敌方抓住机会反打,合成不太朴实。

对线技巧

对线长手英雄

如当前版本火热的杰斯,凯南,这些英雄注定会让诺手相当难受。 我们所要做到的就是尽可能的补好塔下刀并且不被敌方压血线。

该让的兵就要让,他们要推线就让他们推,能吃到经验就行。真要细算下来,好好利用AW补塔下兵(千万别Q兵将兵线压回去),最多在六级前压我们十几刀罢了。

此外,一定要保证好我们的血量,不然自家打野来抬我们一手的机会都没有。反正诺克一旦到6,找到机会直接教他做人。

具体操作细节为:疾跑A-W-A,稍微拉开距离就用E,如果敌方闪现躲E我们就接Q闪R带他升天。

对线坦克类英雄

如常见的石头人,大树,这简直就是虐暴。

切记一定要想方设法不断用A-W-A或者Q去赚血量,而不是换血。不管诺手如何控线,兵线肯定会推过去,这必然会招致敌方打野GANK。我们要做的就是在敌方打野到来时,具备逃跑或者1V2的资格。

切记敌方打野到来时,千万不要慌。由于我们是推线的一方,小兵肯定是我们多。只要判断能打就果断缩小兵堆里,然后集中火力先行击杀一人打出血怒基本就稳了。

注意E打断敌方动作和Q的外圈回血是对拼的关键。

对线爆发型上单

如瑞雯,鳄鱼,关键点就是不断利用A-W-A以及E和他们换血,然后通过Q去赚血量。切记在没有技能的时候上去A兵导致被他们找到机会反打,也一定要记住他们技能的使用情况。

比如用我们的E技能拉断瑞文的第三次Q技能、鳄鱼的二段E等等。总体而言,论换血肯定是诺手有一定的优势,不过双方差距不大,谁失误少谁就赢。

英雄联盟诺手现在版本到底是风骑好还是战争热诚好?

新版本诡诈天赋遭遇重大削弱,作为版本第一使用率的诺手上单,这绝对意义重大。老版本流行的风骑诺手可能再也皮不起来。

新版本诡诈天赋遭遇重大削弱,作为版本第一使用率的诺手上单,这绝对意义重大。老版本流行的风骑诺手可能再也皮不起来。我作为诺手爱好者,不禁要来分析一波新版本诺手天赋选择。

天赋分析

诺手天赋总结起来,大致分为四个流派

风骑流

代表人物:douyu撸管飞 ,panda老刘。

这两位主播都是郊区钻石,都是带着一手风骑低分段虐菜。也是因为这两个主播,使风骑诺手流行起来

优势:风骑天赋可以完美的融合黑切弥补诺手手短,打不到人的不足,团战只需要开启疾跑打一套就可以让你瞬间体验人马般的诺手。团战中一个拿到人头并且出发血怒和风骑的诺手,会是敌方后排非常头疼的存在,根本没有逃跑的可能。优势局极其好用。

劣势:对拼相比其他天赋偏弱,遇到大肉或者线上强势英雄很容易缺少伤害,例如瑞文,贾克斯,鳄鱼。劣势局和后期没卵用,很难以触发。

热诚流

代表人物:huya兽王,本我。

兽王曾经说过,“风骑诺手谁也打不过”。同样是低分段虐菜,但是兽王选择了热诚。

优势:无比强悍的对拼能力,带热诚的诺手线上对拼不虚任何英雄,是真正意义上的线上霸主。尤其适合打肉。

劣势:容易被风筝,线上虽然强但是优势容易被敌人跑掉。团战很难打出满层热诚。

不灭流

代表人物:小马,panda魔神

这二位分别国服第一,和国服熟练度第一诺手。这种阵容相当能说明高分段诺手的选择。

优势:对拼比风骑强,略逊热诚。具有强大的回血能力,而且传奇卫士能给你提供更多的抗性,在对拼和团战的时候更肉。

劣势:容易被风筝,而且输出较低。

巨像流

代表人物:AJ

职业选手在职业比赛的选择。

优势:爆发型的阵容,这个天赋有奇效。这个天赋会给诺手开团的勇气,e过来人自己身上有很厚的一层盾牌,更好的承担团队坦克的任务。而且巨像相对对线也不弱,这个天赋触发的时间比较契合长cd的e技能。

劣势:容易被风筝,团战只能巨像触发一次。

7.4诡诈系列被暴削。热诚叠加时间增强。

战争热诚(凶猛系第六层)

层数叠加的持续时间从 6秒 提高至 8秒

无情(诡诈系第三层)

冥想(诡诈系第三层)

精密(诡诈系第五层)

这些统统被削弱

我认为新版本不灭和热诚将会成为新的主流诺手选择,而风骑只能用于虐菜。

装备分析

黑色切割者

合成方式从 净蚀+考菲尔德的战锤 调整为 净蚀+燃烧宝石

生命值加成从 300 提高至 400

AD加成从 50 降低至 40

这一改动对诺手算是巨大加强,因为黑切作为诺手的核心装,作为坦克装备的意义更大。诺手是一个有肉就有伤害的英雄。

以上是诺手常规出装,有血有护甲有磨抗,还不缺输出。

符文分析

血怒对诺手意义重大,相当于质的飞跃,建议精华带攻速加快叠加血怒。

召唤师技能

这两个打法是主流,如果遇到线上对拼很强的英雄,可以考虑带点燃。

大数据

诺手登场率数据。诺手从去年12月6.24版本起登场率始终保持前十,可以说是最受欢迎的上单没有之一。

诺手胜率随时间的数据。前期和后期诺手不强,30到40分的中期是非常厉害的存在。

诺手胜率随版本数据。新版本由于黑切的改动,诺手胜率暴增,到达前十。

连招分析

诺手连招的核心其实很简单,AWQ。

W是一个重置普攻的技能。也是诺手爆发力的来源。而Q不会取消W的实际效果,这里是最核心和最霸道的一个点。这套连招完全可以瞬发。

还有纯消耗用的也可以EAWQA。遇到近战最好后手交e能保证最大化输出。

QR连招可以取消Q技能后摇,好像Q还没打到人就跳出来了。

R闪可以在R伤害打出来之前快速脱离塔或者敌人攻击范围。

线上技巧

q技能回复血量是以损失生命值百分比。所以低血量q回血效果才明显。

w能重置普攻,且前摇极短,不随攻速改变前摇速度。即使被石头e了,w还是瞬发。

e距离为540码,贴身闪现可被拉回,而且长于大部分ad射程。e被动为百分比全额护穿。现在lol百分比全额护穿只有诺手船长e,天赋的7%而已。轻语为额外护穿。

R技能,首先只要r放出后,对面没有进入不可选取状态或消失在视野中,r就一定能劈中。所以千里剁人头完全不是事。16级r血怒可以打出1000真实伤害。

碰见凯南,杰斯,流浪之类的远程爆发型英雄,前几级尽量怂点补刀,不要让他太消耗到你。对自己操作有信心的,找机会一击致命。没有信心的,就控线呼叫大野爸爸吧。

打近战,只要Q的到基本都拼得过,要是遇到比较灵活的英雄躲掉Q技能,那就尽量等到下个Q再对拼把,不然有些英雄是拼不过的。

团战技巧

尽量找机会开他们后排 当然 不推荐1VN 强行开团。如果没有机会摸到后排,尽量让自己队伍的控制类英雄开团,打前排堆血怒,能杀就杀,不能杀有血怒的状态找机会击杀后排。总之,堆满5层血怒就把输出最大化。

诺手作为很多人的信仰英雄,在新的版本,因为天赋的开发和黑切的匹配,必定重焕生机

玩 游戏 有灵性的人都知道随机应变,我最怕的就是选英雄的时候队友来个一键天赋,什么奇葩都有。热诚线上能力强,缺点容易被放风筝;风骑有很强的脱战和追击能力但是遇到劣势对线基本触发不了,触发了也是跑。聪明的同学就懂了:打线上好打的带风骑伙雪球,打难打的带热诚肛住。比如打狗头这种不带风骑弄死他,他中期弄死你。打潘森鳄鱼这种就带热诚肛之,总比你带风骑触发不了强。所以没有哪个天赋强,根据阵容适不适合自己去选择。码字好累

不灭好(700场诺克路过)

关于风骑天赋英雄联盟的介绍这里了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解英雄联盟更多这方面的信息,记得收藏关注51游戏网。

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