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lol手游ap天赋 英雄联盟中单ap天赋

时间:2022-11-15 12:00:04

小编:51游戏网

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今天给各位分享英雄联盟中单ap天赋的攻略玩法,其中也会对lol手游ap天赋详细攻略进行详解,如果你还想了解英雄联盟更多攻略,别忘了关注51游戏网,现在开始吧!

lol天赋怎么带

1、上单上。上路大都是重装战士英雄,因此征服者是最适合上单英雄带的天赋了。

2、打野上。打野位置AD英雄依旧选择征服者,而AP打野大多选择电刑。

3、中单上。中单位置因为大多是刺客英雄,因此可以选择典型增加伤害能力,《英雄联盟》(简称lol)是由美国RiotGames开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。

s4赛季lol天赋怎么点

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

辅助

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+1.5%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

生命值药水升级为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

+5%移动速度,脱离战斗时

打野

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21 点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+1.5%移动速度

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

+0.5金币/10秒

+20%Buff持续时间

+3%生命偷取/法术吸血

生命药水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

+5%移动速度,非战斗状态

ADC

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5% 造成与受到的伤害

+2.5 冷却缩减

+2 对小兵和野怪的伤害

+10 AD在18级的时候

+5 AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD +5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

AP

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75%冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生命值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

+6%护甲和魔法抗性

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂持续时间

+7%召唤师技能的冷却时间

+20%Buff持续时间

英雄联盟lol中单法师ap通用符文怎么配

第一套是减CD护甲AP符文,具体是红色9个法穿符文,黄色9个护甲符文,蓝色3个魔抗6个冷却缩减符文,精华3个法强。这套符文很适合那些技能CD短爆发强的AP对线AD刺客中单使用,比如火女和球女使用来对线劫这类AD刺客中单。

第二套是一套回蓝生命值的AP符文,具体是红色9个法穿,黄色5个回蓝符文4个固定生命值符文,蓝色9个魔抗符文,精华3个魔抗符文。这套符文适合那些AP英雄对线AP英雄的时候使用。

第三套是一套法强成长符文,具体是红色9个法穿,黄色9个护甲符文,蓝色9个成长法强符文,精华3个成长法强符文。这套符文非常适合小法师用。小法对线AD刺客英雄的时候非常实用。

第四套移速法力值符文,具体是红色9个法穿符文,黄色9个护甲符文,蓝色9个固定法力值符文,精华2个移速符文一个法强符文。适合瑞兹的一套专用符文。

第五套是一套非常一般但很通用的符文,具体是红色9个法穿符文,黄色9个护甲符文,蓝色9个魔抗符文,精华3个法强符文。适合任何时候使用。

最后一套是一套抗性成长的符文,具体是红色9个法穿符文,黄色9个成长护甲符文,蓝色9个成长魔抗符文,精华3个固定法强符文。这套符文非常适合超远程的AO使用,比如泽拉斯。

满意就采纳吧*^__^*

lol英雄联盟中单ap天使天赋图

进攻系天赋点出攻速,是因为大天使的伤害主要来自于E技能,E技能对于攻速要求较高

攻击那里巫术点到3,法术那里精神扩张点到1,其他点满。这套主要用于中路

这套主要用于玩上,你也中可以。

 :符文  精华固定法强

红色:攻击速度/法术穿透

黄色:成长HP(如面对AD则带护甲)

蓝色:攻击速度/固定魔抗

符文的选择取决于对方的AP,如是安妮,蛇女这种前期较为强势的英雄,蓝色肯定要选择固定魔抗,如果是吸血鬼,卡牌,死歌这种发育型AP,则可以带攻击速度最大化提升自己的伤害。

lol时间刺客艾克中单天赋怎么点

你好,lol第125位新英雄是艾可,一个来自祖安的ap刺客,适合打中单。以下是艾克的技能介绍,希望可以帮到你。

被动:Z字驱动共振装置

艾克的伤害型法术以及普通攻击会增加目标身上的共振层数。同一目标受到三次攻击后会触发艾克的被动效果,造成额外的伤害并且减速。如果他在敌方英雄身上触发了这个效果,那么艾克还将额外获得大量的移动速度加成。

Q:定时回转装置

艾克将一个装置淹目标方向丢出,对路径上的全部敌人造成伤害。当此装置飞行到最大距离或遇到一名敌方英雄时,它会展开,变成一个可以减速所有敌方以及中立单位的区域。过一会儿,此装置将回收并且飞行到艾克手中,对于路径上的全部敌人造成额外的伤害。

W:平行收敛装置

*被动:艾克的普通攻击会对低生命值的目标造成额外伤害。

*主动:艾克在时间中打开一个裂缝,创造自己的复制并向目标区域丢出一个装置。

一段延迟后,此装置将展开变成很大的减速区域。如果艾克自己走进了这个区域,此装置会爆破,艾克获得一个护盾并且击晕立场当中所有的敌人。

E:相位突击

艾克朝目标位置突袭一段固定的距离。初始的突袭结束后,艾克下一次普通攻击范围将大幅提高,将其移动到目标位置造成伤害并且触发法术和普攻附带效果。

R:时空旋窝

艾克将时间倒回,暂时免疫一切伤害且无法被选中,之后再次以数秒前的状态出现。再次出现后,艾克将回复前数秒内损失的部分生命,并对周围所有的敌人造成大量伤害。

英雄联盟中单ap技巧

我喜欢玩中单,而且喜欢游走带节奏(尽管现在都是打野带,都不让我带- -、),有一定经验,但是没啥资格指导你。

我只想说,凤凰不适合中单,没有稳定先手晕,打野来帮忙只要对面有闪现必然杀不死,团战高输出是单体,太依赖w的位置,除非有配合(机器人等),否则单排容易坑。

顶下楼上,确实安妮是炼金石,她能练习的是,什么时候以及怎样压制同是ap的对手,还有机会错过了怎么办的问题,同时非常倚重补刀数。

不过蛇女应该放在第一位,她练习的是如何让自己技能放精准(练好蛇女就会用死歌了),以及风筝能力。最重要的是练习如何在技能间走位和穿插普攻,这点是其他英雄练不出来的(ez可能能练)。

狐狸练习的是耗线的能力,能同时耗线,还有爆发能击杀对手,这样的英雄dota里特别少(大部分人要么能耗要么能杀,两者不可兼得),lol里我不太清楚。狐狸容易玩,但是玩好了难。

老实说电脑安妮给我印象很深,虽然我和原来的同学用安妮总能N杀0死,节奏总能戴起来,但老实说,中路碰到像电脑一样无脑消耗流的安妮,我不确定能不能打过。

我最喜欢玩的是妖姬,中单无需击杀对手,甚至无需耗线,貌似现在很多远程玩家都喜欢A妖姬,然后俩技能就给他打蒙了^o^,妖姬虽然爆发强压制力高,但是不宜主动出击,容易被拼死。而且最重要的是霸到线了也占不到便宜,自己补刀全靠平A。

不过问题是6了之后去边路gank,貌似大家都不相信我- -、看到线上2个4级的还叫我跑,我出来杀一个他们还挺满意,好像我不说没人感觉能双杀似的(匹配还好我就一路超神了,就是排位机会不多还浪费,都给我打伤心了)

注意事项什么的,其实不用太关心,你要玩中单,记得极限扩大自己优势就可以了,因为是1vs1,计算好了不会有意外,所以不应该出现俩人安心各自打钱的情况(而实际往往正是这种情况,可见中国玩家还是太保守),能压制的就要把对面压死,被压的就该想办法突破这种局面。

我举个极端的例子,打电脑我用谁都中单(盖伦可以无视电脑任何中单英雄),惩戒了F4的蓝怪,我比电脑中单先到2,一轮技能,电脑半血,技能冷却完了再一波+引燃就杀了,2分15-30秒一血是我的,电脑再出来我4级,他1级,我越塔拼血,他又回家了,我回来补血混线,如此3次,我6级的时候电脑2级,为后面的表现奠定基础。盖伦场均人头大概得40+吧。

(想说为了压制电脑,惩戒都带了,手段无不用其极)

像天赋符文可以考虑针对ap的(魔抗、血量等),为了压制可以带清晰;如果一心补刀就要出打小兵+2伤害、惩戒等;耗线可以10秒X钱+回血,想象力要天马行空,不要被当下玩家所禁锢。重要的是遇到问题了想对策,而不是抱怨或者什么都不做就说他不行。

以上个人经验,希望有所帮助!

关于英雄联盟中单ap天赋的介绍这里了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解英雄联盟更多这方面的信息,记得收藏关注51游戏网。

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