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lol改版前的天赋 英雄联盟天赋重做反响

时间:2022-11-16 09:30:14

小编:51游戏网

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本篇文章给大家谈谈英雄联盟天赋重做反响,以及lol改版前的天赋对应的攻略玩法,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏51游戏网喔。

英雄联盟符文天赋更新会有什么补偿?

天赋:首先天赋中的效果在游戏中都会有体现,你每升一级就会获得一点天赋点,总共是 点。因为根据英雄的不同,天赋的分配方案也不一样,所以会有多种天赋方案供你选择,你分配完天赋之后,左边会有一个“保存并使用天赋”,这个时候会生成一个文档,如果你重装了游戏或者在其他电脑上玩,你的方案就会被重置。符文:符文也是游戏中的一个重要元素,他们可以在商店中用金币买到,但是符文有级别,你每到 级 级就会解锁新等级的符文,所以建议 级之前不要购置符文。符文可以强化你的属性,有三种颜色,分别是红色,黄色,蓝色,每种属性都有三种颜色,并不是固定的,但是红色的偏向于物理攻击型,他的法术穿透,护甲穿透,攻击,暴击几率和暴击伤害等都比同等级的其他 种颜色高,黄色的偏向于防御型,比如物理防御,魔法抗性,固定生命等,蓝色则为恢复、法术攻击型,魔法恢复,法术强度,固定魔法较高。所以,根据英雄的不同来配置你的天赋、符文,从而强化英雄。希望有所帮助。

新版本英雄联盟和以前的天赋有区别吗

你好

这次区别非常的大,看得出设计团队是研究了大量数据才做出的改动

首先是各个天赋都变得非常合理。

1.所有强化召唤师技能的天赋都被放在了第一排,并且只要一个点数就可以,并且根据不同角色,把几个召唤师技能都放在了一起强化,避免了天赋点数的浪费

2.最大的增加就是法师了。以前法师只能选择9/0/21的天赋,因为实在没别的天赋可以选择,但这次改版之后,有大量的天赋可以加,可以说这次法师系真的是加强了。

3.辅助系是第二的,大量的辅助天赋,加经验、移动速度、工资等等。可以说让辅助更加灵活

4.第三个加强的就是战法双休的人。这次的进攻系很给力,物理穿透、法术穿透都有了,并且攻击、法强、物理暴击、减CD,我预感阿卡利、贾克斯、不详、EZ等混合型输出的人要逆天了

5.这次终于把APC,ADC跟分了开来,让CARRY在选择天赋的时候更加的有针对性,保证了天赋就是为了某个角色设计这样一个概念。想想以前,纯物理DPS为了点攻击系天赋,为了凑足4点,不得不加一点非物理天赋,多蛋疼啊。

总得来说这个天赋终于开始想魔兽世界的天赋精神靠拢了,设计理念是正确的,我表示看好LOL的策划人员

《英雄联盟》里重做过的英雄,你认为哪个最成功?

拳头重做英雄的意义无非就是把曾经两极分化比较严重的英雄进行修改,过强的英雄进行削弱,把过弱的英雄进行重做更改,以求达到 游戏 最佳的平衡性。

厄加特绝对是重做最成功的英雄,原先的厄加特由于长相比较丑,前期过于耗蓝,伤害低吃装备的缺点导致一直在AD位的冷板凳上。 后来重做之后,厄加特能打上中下三个位置,不仅能抗,能打,能开团,还多少在职业赛场上使用。

加里奥也是重做比较成功的英雄,原先的加里奥虽然也是法师克星,但也只能在相应的康特一些法师英雄而已; 而重做之后的加里奥,完全就是上分排位类英雄。对线有W护盾进行消耗,有Q技能AOE清兵与打伤害,有E技能控制,还有R技能进行支援,能打中上两个位置,是重做好我个人认为接近完美的英雄之一。

无双剑姬同样是重做较为成功的英雄,原先的剑姬操作比较简单无脑,基本全部攻击装后直接找后排EQAQA九头,然后直接一个R,落地W然后继续EQAQA的操作就完了,基本上打脆皮再怎么菜都能换到一两个;而重做之后的剑姬难度增加了,R技能需要打弱点才有效果,开团后也要明确目标才能打,并且W不能随便放了,需要拿来档重要技能,Q技能也要选择是拿来逃跑还是追杀。 这样不仅让剑姬更贴近 游戏 背景故事,也让打法更多样性,更考验玩家的意识,心理,操作。

各位大佬还觉得有哪些重做的英雄比较成功的,欢迎来评论区留言?

英雄联盟里重做过的英雄,你认为哪个最成功

英雄联盟现在有很多重做的英雄,可以这么说重做之后的英雄相比原先的英雄是更受欢迎的。咱们就来看看英雄重做之后谁最优秀。

一、阿卡丽,这个英雄相比于原先的阿卡丽可玩性更高了。以前的阿卡丽上去是直接打,瞬间秒掉的,但是有一个问题就是前期的能力很弱,起来之后无脑,这是原先阿卡丽最大的问题,也就造成了这个英雄上下限差距很大的问题。重做之后的阿卡丽尽管前期的能力也没有显著的提高,但总归消耗的手段更多了,玩法和连招也是多种多样。改版之后也是出现在了比赛场上,可以说改版之后能让这个英雄登上职业比赛的舞台就是算是成功了。

二、剑魔,剑魔这个英雄说是没有大改,但其实跟原先的剑魔技能机制完全不一样,只是没有像阿卡丽那样把皮肤原画也改掉。剑魔这个英雄在以前可以算是一个冷门英雄,也登上过职业比赛的舞台上,但是技能和玩法没有很像现在多面,前期比较弱,而且位移技能要是去打控制的容错率比较低。改版之后的剑魔基本就是赛场上非BAN必选的,控制也比原先足,前期也很强,可以去肉身开团,不用担心没有被动复活不了的问题。其实在一开始剑魔改版的视频出来之后感觉剑魔八成是改废了,但没想到无论是比赛场上还是路人局都是很火热的选择

三、乌鸦,这个英雄了解的比较少,没改版之前完全是一个冷门英雄,现在的乌鸦能在比赛场上叱咤风云,凭借着出色的控制还有爆炸的中期伤害,可以在中期靠着乌鸦这个英雄的技能机制去强打一波团战,中期的乌鸦是很强的存在,控场能力特别强。

今天丁丁老师就来和大家聊一聊哪些英雄的重做非常成功

第一位:暗裔剑魔 亚托克斯

剑魔是一个不管是改版前还是改版后都非常强的英雄,其原因在于他在整个S8都拥有登上赛场的资格,以至于其是一个贯穿整个S8的赛场英雄,也是S8赛季的最强英雄。

相比于改版以前的剑魔,现在的剑魔拥有了更强的团战能力以及对线能力,不管对上什么英雄,剑魔都会选择相应的方法与其抗衡,并且一个线上打出优势的剑魔团战能力非常的强,以至于这个英雄的重做非常的成功。

第二位:无畏战车首领之傲 厄加特

厄加特在改版前属于一个冷板凳英雄,大部分玩家都不会选择用厄加特上分,不过还是有一些玩家用厄加特上到了很高的分段,老丁印象里有一名玩家使用厄加特打上了季前赛的王者,虽说在季前赛段位水平有一些水分,不过就王者这一实力而言还是或多或少会拥有的。

而在厄加特改版以后,便成为了赛场热门英雄,在刚刚重做的时候就曾有战队用他来打上单,不过当时大家的思路大多数会去选择单带或者是牵制,而在这个赛季厄加特发挥出了他的光热,以至于他成为了版本T1级别的上单,他的报团能力也发挥到了极致,让大家明白了厄加特原来这么强。

第三位:刀锋舞者 艾瑞莉娅

刀妹在最初属于carry型上单英雄,相比于剑姬以及贾克斯而言,刀妹的操作难度以及上手难度都要低很多,不过就强度以及功能性而言,目前版本的刀妹要比老版本刀妹强很多。

目前刀妹大多数会选择走中路,因为刀妹属于一个线上单杀能力很强的英雄,不管遇到什么英雄刀妹总会有办法单杀对手,并且在刀妹三件套的时候会发挥出很强的团战功能性,以至于就算刀妹属于一个AD英雄,那么她的容错率还是非常高的,以至于刀妹的重做非常成功,不过强度的增加伴随着难度的增加,以至于目前很多上单玩家都不会去选择使用刀妹上分了。

LOL到今天为止,因为版本淘汰和技能机制的原因,重做了不少英雄,要么就是直接重做模型技能全部改了,要么就是只是改了个别技能。今天我就带大家了解一下哪些重做成功的英雄吧。

剑姬

想想当年一级点w的剑姬,上线加长剑有足足的100攻击力,是唯一一个可以上线就能突破100攻击力的英雄,而且当时的剑姬大招能跳出华丽的利刃华尔兹,在天空中无敌的时间,下来的时候那些个脆皮全都已经空血了,真的是强的一匹。不过改版后的剑姬一点也不弱于当年,技能机制容错率变大,更适合单挑,伤害也是出奇的高,打肉更加真实,胜率更是提高了不少,甚至还上了职业赛场,想想theshy在s赛上的剑姬大放异彩,就知道现在的剑姬有多强!

男枪

老版男枪不能说弱,在下路的统治力真的是强,不仅有ad的普攻输出,更是加上技能的高额伤害,直接配合日女怒怼德莱文是很简单的,下路食物链顶端,就是后期打坦能力太弱,后来遭到改动,直接手拿的枪真的就成了是s686,装备起来那真的是两枪一个脆皮,被玩家脑洞大开搬到了野区,无伤刷野,怒刚赵信,而且发育贼快,装备起来直接一带四取得胜利,不得不说男枪统治力真的很强,统治了好几个版本野区第一,确实重做的很成功。

波比

老版波比我不太了解,不是因为不强,是因为我真的不喜欢那个模型,即使很强我也不想玩。但老版波比单挑是很强的,团战粘着ad也是毫无办法,开大给别人,直接保持无敌强攻ad,真的头疼,唯一的缺点就是太怕被风筝了。改版后的波比真的可以称之为不倒战神了,称霸上路,成为上路幻神,一手冰拳在敌方后排可以打到几天几夜,无奈被削弱,但现在依旧很克制大部分上单。

剑魔

这个谁有争议,或许老版剑魔配合刚出来的天赋征服者刚有点胜率起色,我也是刚学会怎么拿剑魔上分,可是没过几天就被改了,当时我也是很恼火,怨拳头过于改动平凡,克制无奈真香定理,看见theshy天神下凡,我也是忍不住玩起了剑魔,真的强的一匹,开大进团里的输出真的是看不懂,直到现在还是版本强势英雄,大家可以趁着没被削弱快上分一波!

刀妹

老版本的刀妹可是制霸上路,让拳头头疼不已,甚至连续好几个版本都削弱,引起诟病被玩家调侃道“某某很强,让我们来削弱刀妹吧!” 这句话足以证明老版刀妹有多么强大,但后来老版刀妹被虚弱的基本上没人玩了,直到最近刀妹被改版,甚至开发到中路针对法师和刺客,强势的刀妹现在统治着召唤师峡谷,可谓重做很成功了!

随着时间的推移,英雄联盟这款 游戏 已经增加了许多新玩法,新特性。在这个基础上,以前那些机制不够完美的英雄就迎来了自己专属的冷板凳,以维持 游戏 平衡,保持 游戏 多样性为旗帜,设计师对部分英雄进行了“回炉重造”,也就是重做。虽不敢说所有重做英雄都相当的完美,但是也还是有不少翻身登上热门宝座的几位,下面我们一起来看一看吧:

赵信:从纯莽变为需要意识的莽

人人都说剑圣无脑砍,可是与他相比,以前赵信明显更加无脑。毕竟剑圣还需要会用Q才行,而老赵信E上去开启WQ就是捅,虽说很莽但是很强。而赵信重做以后就变得需要操作了,虽说还是很莽,但已经不是无脑莽了。对此有的玩家总说赵信重做并不成功,其实玩得多的玩家应该都懂,重做后的赵信已经从以前的低端局热门英雄到了现在的高低通吃,就连比赛都有选手会选择使用它,日益进入大家视野中这对于一位英雄来说是一次很骄傲的事,所以这是一次成功的重做。

加里奥:还记得那个到处飞的加里奥吗 剑魔:霸主之位不容置疑 阿卡丽:因重做过于成功多次被削

与其他英雄不同,阿卡丽重做有些过于成功了,或者说改的太强了。刚出的时候,那爆发简直是看不懂,对线几乎不虚任何人。于是设计师就开始了一次长达多个版本以及补丁的削弱,削伤害削冷却等等,到了最后甚至直接对着W直接一刀砍,直接将阿卡丽烟雾这个最重要的技能改了。这个改动一出,阿卡丽玩家苦不堪言,其他玩家却是拍手叫好。那么这个重做的英雄究竟如何呢?答案就是:成功,都成功过头了!不过削了这么久也该消停会了,再削就又得收凳子了。

当然了重做成功的英雄还不止这些,大家觉得哪个英雄重做的最完美!

拳头这两年明显放缓了推出新英雄的进度,转而对一些玩法机制上不太符合当前 游戏 环境的英雄进行重做。大部分英雄重做之后都收到了立竿见影的效果,很多更是成了职业赛场的大热英雄,如果要我来说,我觉得下面这些英雄重做之后表现最亮眼。

厄加特

重做之后的厄加特简直是获得了新生,不仅技能机制改动较大,更是得到了全新的外观,虽然重做之后的外观也没看好的那里去,但至少不像之前那么丑了。而技能方面,现在的厄加特不仅对线能力强,团战的作用更大,即有位移,还有大范围的恐惧效果,唯一需要注意的就是大招的释放时间,只要提升R技能的精准度,厄加特还是非常厉害的。

阿卡丽

重做阿卡丽时,有很多老阿卡丽的玩家不理解,认为阿卡丽很强不需要重做。不过,我不怎么认为,阿卡丽秒人能力确实很强,但玩法过于单一,要么冲进人群中秒人,要么就是被秒,没什么操作感。但是重组之后的阿卡丽就不一样了,技能机制让阿卡丽的操作变的更加流畅,在不削弱阿卡丽的秒人能力时,赋予了阿卡丽更多的机动性,让阿卡丽更加进退自如。

刀妹

别的英雄重做可能是因为太弱,但刀妹是个例外,在被削弱了10多次之后,官方对刀妹的表现还是不满意,所以干脆彻底重做了。但重做之后的刀妹依然强的可怕,而且变的更能秀了,今年在S8总冠军的决赛中TheShy的刀妹就秀出了天际,一打五一点都不虚。

剑魔

重做之后的剑魔完全成了一名线霸级的英雄,技能机制非常合理,靠着R技能的复活能力,剑魔成了最好的开团英雄之一。只要稍加联系,剑魔就能打出足够多的控制,唯一的缺点就是缺少位移技能了,不过什么都有的话,其他英雄干脆没法玩了。

你们不觉得赛恩改的最棒嘛

这个还用说吗?大家想一下哪个英雄帮LPL拿了S赛冠军?

1、剑魔

曾经的剑魔不知道大家玩过没有,跳过去A,减速A,开大A,无脑A,一点可玩性都没有,路人局里都没人玩,跟别说职业赛场了。

最重要的一点,The shy用他以天神下凡之态帮IG夺得冠军,帮LPL拿到了第一个S赛冠军,这有着非凡的意义。

2、阿卡丽

以前的阿卡丽就是狗到6级之后无脑R,重做之后的阿卡丽虽然外形上确实不敢恭维,但她的技能却是帅爆了,操作性更强了,需要注意的细节更多了。

Q技能的增加攻击距离,W技能无视防御塔的隐身,E技能集逃跑和超长距离追杀于一身,都属于技能方面的创新。曾经一直做冷板凳的她又重新活跃在了职业赛场上。

3、船长

以前的船长就是无脑Q兵刷额外的金币,出完电刀修兵的血线Q更多的额外金币(以前的船长Q能触发电刀,电死的兵也给赏金),团战就靠大招和Q人打伤害。

现在船长增加了炸药桶的机制,使对线更加趣味性团战更加凶猛。

每个玩家的答案肯定都不一样,评论区交给你们了。

自从那年夏天改了我的AP剑圣之后,就没怎么玩过!!

最成功的应该属于托儿所吧,每次看见他就有种赌博的错觉!

英雄联盟 S3所有的改动

LZ这要求有点你夸张了。。。全写出来9999字都不够啊,推荐还是去官网看,全面又准确

下面给一些主要的哈:

金钱调整

-默认金钱的获取速度从每10秒13金提升至每10秒16金——作为弥补,从小兵和野怪身上获得的赏金被稍微降低了。

近战小兵

-基础赏金额度从22降低至20

远程小兵

-基础赏金额度从16降低至15

攻城车

-基础赏金额度从27提升至40

-每次增长的赏金额度从0.5提升至1

连杀和连死调整

-现在,连杀英雄的悬赏金额将在500金封顶,从600金下调。

-现在,连杀英雄和连死英雄的悬赏金额的变化速度会加快大约50%

-例如:一个玩家连拿4个击杀而不死,就会值500金—而以前需要连拿8个击杀。

-例如:一个玩家连死4次而拿不到助攻或击杀,就会值126金—而以前需要连死6次。

助攻赏金

-多个玩家参与击杀时的额外赏金从158%降低至150%。

野区

综述

-提升了所有野怪营地的初始强度

-营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。

-基础野怪营地的强度增长和奖励增长得到了显著提升。

-整体奖励更加击中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔像),以更好地与它们的强度和便利性相匹配

-新的打野装备已经添加到商店里,并且旧的打野装备得到了调整

野怪仇恨机制改变

-野怪现在会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标

-每当野怪转换目标时,会被看作是一次“脱离”—野怪脱离次数的上限从3次提升至10次。

-野怪现在会对非英雄单位造成50%的额外伤害(例如:虚空先知的虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒)

-野怪的生存时间越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”系统已经被移除。

巨狼

-基础生命值从550提升至900

-每分钟增加的生命值从31提升至40

-基础攻击力从24提升至35

-每分钟增加的攻击力从0.44提升至0.7

-基础赏金从40提升至44

-每分钟增加的赏金从0.43提升至0.65

-基础经验值从128提升至153

-每分钟增加的经验值从1.5提升至2.3

-移动速度从510降低至443

-暴击伤害从300%降低至150%

-基础生命值从360降低至300

-每分钟增加的生命值从16.5提升至25

-基础攻击力从14降低至8

-每分钟增加的攻击力从0.286提升至0.43

-基础赏金从5降低至4

-每分钟增加的赏金从0.054提升至0.081

-每分钟增加的经验值从0.2136提升至0.32

-移动速度从510降低至443

-暴击伤害从200%降低至150%

幽灵

-基础生命值从400提升至750

-每分钟增加的生命值从28提升至39

-基础攻击力从25提升至35

-每分钟增加的攻击力从0.5提升至0.75

-基础赏金从33降低至25

-每分钟增加的赏金从0.48提升至0.72

-基础经验值从105降低至103

-每分钟增加的经验值从1.4提升至2.1

-攻击距离从650降低至300

小幽灵

-基础生命值从275降低至250

-每分钟增加的生命值从12.1提升至18

-基础攻击力从17降低至10

-每分钟增加的攻击力从0.2195提升至0.33

-基础赏金从4降低至3

-每分钟增加的赏金从0.036提升至0.054

-每分钟增加的经验值从0.1064提升至0.16

大魔像

-基础生命值从950提升至1000

-每分钟增加的生命值从37提升至48

-每分钟增加的攻击力从1.05提升至1.6

-基础赏金从40提升至45

-每分钟增加的赏金从0.38提升至0.8

-基础经验值从117提升至137

-每分钟增加的经验值从1.55提升至2.4

-移动速度从300提升至350

-攻击距离从100提升至150

-魔法抗性从0降低至-10

魔像

-基础生命值从450提升至500

-每分钟增加的生命值从25提升至37

-每分钟增加的攻击力从0.84提升至1.3

-每分钟增加的赏金从0.15提升至0.23

-每分钟增加的经验值从1.08提升至1.6

-移动速度从300提升至350

-攻击距离从100提升至150

-魔法抗性从0降低至-10

远古魔像-基础生命值从1350提升至1500

蜥蜴长老-基础生命值从1350提升至1500

小蜥蜴-基础生命值从250提升至300

巨龙

-基础生命值从3200提升至3500

-每分钟增加的生命值从220提升至240

-攻击距离从500降低至350

纳什男爵

-基础生命值从8000提升至8800

-每分钟增加的生命值从125提升至140

综合(属性)

-属性的基础花费

-攻击力大约变便宜了5%到10%。

-攻击速度大约变贵了20%

-护甲和魔法抗性大约变贵了10%到20%

-基础装备已得到调整,好让它们的属性能与价值相匹配。

-T3级装备的性价比

T3级装备的性价比已经被普遍降低。这意味着物品的装备等级越高,则提供的属性越少,或者价格比以前越贵。

-穿透属性改动

百分比穿透现在将在固定穿透之前作用。这意味着现在这两个属性将会相辅相成——而不是原来的互相降低彼此效能。

【最后的轻语】的护甲穿透从40%降低至35%

【虚空之杖】的法术穿透从40%降低至35%

【幽魂面具】的法术穿透从20降低至15

【法师之靴】的法术穿透从20降低至15

-移动速度

所有鞋子提供的移动速度加成降低了25

所有英雄的基础移动速度提升了25

物品

-以下物品已经被移除,并且需要这些物品的合成配方也已改变:

梅吉坠饰,再生坠饰,自然之力,离子火花,月华咒刃,斗篷与短刀,灵巧合剂,利维坦之甲,灵魂法衣,黄金之心

-以下物品已经被改动,并且需要这些物品的被动技能和属性也已修改:

腐蚀之刃,幻影之舞,基克的使徒,守护天使,巫妖之祸,伊丽莎的奇迹,兰顿之兆,冥火之拥,鬼索的狂暴之刃,提亚马特,黑色切割者,女神之泪,大天使之杖,魔宗,死刑宣告,莫雷洛秘典,狂徒铠甲,贪婪之刃,军团守护,海克斯科技枪刃

-以下物品是全新道具,并且可以在召唤师峡谷上购得:

打野向物品:猎人的宽刃刀,精魄之石,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄,蜥蜴长老之精魄

辅助向物品:极冰碎片,米凯尔的坩埚,号令之旗,双生暗影

攻击向物品:卢安娜的飓风,灵风,神圣之剑,水银弯刀,兰德里的折磨,斯塔缇克的电刃

防御向物品:冰脉拳套,干扰水晶

-鞋子升级

所有T2级鞋子现在都可以通过花钱附魔来升级——所有T2鞋子都享有相同的附魔配方。

附魔—欢欣:移动速度提升15。

附魔—喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。

附魔—失真:你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步。

附魔—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。

附魔—家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值和法力值会全部回满,且获得200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。这个被动效果会在你进入战斗时废除。

-召唤师技能

-屏障

现在可以在【召唤师峡谷】和【水晶之痕】上使用

冷却时间从125提升至210

护盾生命值从100+25x英雄等级降低至95+20x英雄等级

【召唤师的决断】将会增强【屏障】,提高20点护盾生命值,而不是降低20秒冷却时间

护盾持续时间从4秒降低至2秒

-洞察

持续时间从4秒提升至5秒

冷却时间从70降低至60

侦测范围半径从1400降低至1200

【召唤师的感悟】将会增强【洞察】,获得被洞察侦测到的目标的视野,持续5秒,而不是延长洞察2秒持续时间。

-清晰术

现在会为你和附近的友军回复40%的最大法力值

【召唤师的感悟】将会增强【清晰术】,使法力会复值提升25%,以前是20%(为你和附近的友军回复50%的最大法力值)

-虚弱

现在减少50%的攻击速度

移动速度的减少幅度从40%降低至30%

现在会减少所有伤害输出的30%,而不是攻击伤害的70%和技能/物品伤害的30%

-闪现

冷却时间从265提升至300

【召唤师的感悟】将会减少【闪现】的冷却时间,且在其它减少【闪现】冷却时间的因素之后计算。

-治疗术

回复生命值的从每级增加25降低至每级增加15

为友军回复的生命值从50%提升至100%

【召唤师的决断】将会增强治疗术,让你的英雄每级提升5点最大生命值,而不是增加10%的治疗量

冷却时间从270提升至300

-引燃

冷却时间从180提升至210

-晋升

废除

-重生

现在会在重生后提升你的移动速度

【召唤师的感悟】将会增强重生,在重生后提供额外生命值加成,而不是之前的短暂移动速度加成

-战意激增

废除

-天赋

天赋已被重做,所有天赋页已被重置

攻击天赋第一层“屠夫”存在BUG,导致实际数值与显示数值有出入。

-符文

-符文已被重命名,以更好地反映它们的实际功能(例如,【毁灭印记】重命名为【护甲穿透印记】)

英雄联盟新天赋和老天赋有什么差别?

新天赋感觉攻击型更强,然后新天赋取消了闪避和闪避后加速=

=

如果有疑问,请您追问,如果解决了您的问题,请采纳,谢谢!

lol征服者天赋什么时候出的

2018年。lol征服者天赋是lol游戏厂家重做的天赋,在2018年上线的。征服者是游戏《英雄联盟》中的符文,属于精密系的基石符文。符文属性普通攻击或伤害型技能在命中一名敌方英雄时会提供2层【征服者】效果,持续4秒,每层效果提供2-4.5适应之力(在1-18级时)。

关于英雄联盟天赋重做反响的介绍这里了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解英雄联盟更多这方面的信息,记得收藏关注51游戏网。

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