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角色扮演游戏的初心,是一场你来演绎的故事

时间:2022-01-13 14:00:18

小编:51游戏网

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你听,你见,你成长。这是为你创造的一个世界。无论说起多少次,日式RPG,依旧如此迷人。

在电子游戏发展的过程中,诞生出了五花八门的种类,为了将它们区别开来,游戏分类的定义就产生了,根据不同的玩法,游戏通常分为六大类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他。在这六大类下又有着无数的子分类,它们就像是一棵挂满果实的树,无数的游戏作品在这颗树上成熟。在六大分类中,有的准备了一场刺激的大战,有的准备着无数的谜题;有的让你在虚拟世界体验“现实生活”;也有的准备让你放松一下;而有的则想讲一个关于你的故事——它就是角色扮演游戏(RPG,Role-playing game),作为主角,这个故事便是为你而准备的。

作为一个独有分类的RPG游戏,它能够满足你剑与魔法的冒险幻想,令你见证一个个故事的跌宕起伏,有写实般的冰冷残酷,也有浪漫而诗意的风花雪月,而你正是这一切的主角。如今,那颗挂着不同分类的游戏树开花结果,RPG也在分支下有了新成熟的果实;有结合了动作游戏体验的ARPG,也有伴随计算机发展而进化的CRPG。但说起这个有着宏大舞台的游戏类型,1974年出版的《龙与地下城(Dungeons & Dragons)》无论被强调多少次都不足为过,它凭借一己之力让桌游流行了起来,也对早年的电子游戏设计产生了深刻的影响。

DND带来的独特玩法规则,让创作者们开始尝试开发类似的游戏,欧美RPG鼻祖《创世纪》、《巫术》和《魔法门》三大作品便诞生于这一时代背景之下。有意思的是,《巫术》这部因为难度而有些令欧美玩家头痛的游戏,在大洋彼岸却因为魔王与勇者的故事题材受到了日本玩家的喜爱,以至于到了后期,日方甚至买下了《巫术》游戏版权,自己开发作品。

在受到《巫术》这样有着DND核心规则的RPG游戏影响下,日本开始了自己的创作之路,并以艾尼克斯大胆的自我突破,1986年在家用机平台FC上诞生的《勇者斗恶龙》,迈出了JRPG发展的真正步伐。这部作品由堀井雄二主理,椙山浩一负责游戏音乐的作曲,漫画家鸟山明负责人物设定。一改欧美风格RPG角色只是角色的感觉,用一套精心编排的剧本,令玩家真正成为主角,体验这一场生动的冒险故事。这款拥有超高水准音画表现的游戏,奠定了日式RPG的地位。一年后,经历失败后仍未服输的史克威尔以一部《最终幻想》重新踏上游戏界的舞台。《最终幻想》在回合制战斗模式上的创新,多角色多职业带来的策略玩法提供了更多的可玩性,加上对情节的把握与设计引人入胜,一度给当时的艾尼克斯带来了巨大的压力。

《勇者斗恶龙》与《最终幻想》

自然,《勇者斗恶龙》与《最终幻想》成为了日式RPG下的国民级作品,JRPG的辉煌时代也随着这两部作品以及两家公司的竞争而展开。当然,1990年任天堂所开发出的游戏家用机超级任天堂(Super Famicom,简称SFC),硬件性能的提升,为游戏的表现力带来了更大的舞台,突破一大阻碍的JRPG也由此真正迈入了美好时代。这段时期也诞生了众多知名作品,除了《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的系列续作外,在JRPG发展地位稳居第三位宝座的“传说系列”首作《幻想传说》,便发售于1995年;虽然设计师跳槽,但他们留下的手动战斗系统可谓是打开了JRPG游戏战斗系统一个新的大门,48MB的容量也代表着《幻想传说》背后的极高素质。尽管这部作品发售时已是SFC生命末期,导致最终销量仅40万套,但业界的好评,让它的发行商南梦宫看到了这个系列的巨大潜力。

另一边,史克威尔与艾尼克斯的战斗在SFC时代也是如火如荼,但双方在1995年合作发售的《超时空之轮》,却成为了JRPG史上的一部神作,这部在当年无可挑剔的作品,来自《勇者斗恶龙》的团队加上《最终幻想》之父坂口博信,这款梦幻般制作阵容强力打造的作品借助SFC的表现力,带给无数玩家一场有着13个千奇百怪的结局,过程也精彩绝伦的冒险故事。

时至今日,JRPG的辉煌时代悄然过去,在被工作和生活占据大部分时间的当下,人们首要的娱乐方式也渐渐由主机转为了移动设备,手机的便携始终是主机难以相比的存在,手机游戏也因此以超越传统游戏平台的速度飞快发展。在巨大的经济效益诱惑下,一些手游开始变得“拜金逼氪”,每天做不完的任务,不“组团”玩不了的内容,让游戏这种本该带来放松的体验变成了一种痛苦。令人不禁怀念多年前那些单纯的游戏时光。

这种场景终究成了回忆

在这样的环境下,也有这样一部作品选择坚持不走同质化的道路,在得知并真正体验《另一个伊甸:超越时空的猫》之后,很难不觉得它是一部鹤立鸡群的作品。这款由加藤正人和光田康典强强联合制作的手游,因两位制作人在多年前的合作,自然也被称为了《超时空之轮》(Chrono Trigger)的精神续作。

在手游同质化和愈发拜金的现在,《另一个伊甸》仍然选择成为一款独自追求手游本心的游戏,用自身的力量带玩家走进它的世界。作为一款日式RPG,加藤正人的剧本加上光田康典的音乐,为《另一个伊甸》构筑出了一个“超越时空”的冒险故事,主人公和伙伴们横跨数万年时空从过去到未来间的冒险,精巧的剧情安排和恰到好处的配乐,这一场“穿越未来,拯救过去”的壮阔史诗就此展开,它的魅力也由此迸发而出。

在传承日式RPG传统游戏风格的同时,《另一个伊甸》并没有陷入传统JRPG的刻板,在玩法上针对比较关键的战斗部分有着专门的设计,令玩家在进入战斗后不会是枯燥的回合对攻,而是能够通过将不同回合的行动串联起来,通过安排不同的角色技能,调整资源管控,为后续的爆发输出做铺垫,这种选择空间能够大大超越单个回合对攻产生的输出能力,为通关带来更好的选择。

现今的手游大多存在“体力值”的限制,不但是强制“体验暂停键”,也是另外一种创收的途径。但《另一个伊甸》选择专注于为玩家带来纯粹的游戏快乐,随时随地可以打开并体验才是它真正的初心。因此,《另一个伊甸》中几乎不存在什么限时活动,也并没有什么会很快为你“按暂停”的体力值限制,更没有满屏的氪金内容,除了一些避免游戏会被“一夜通关”的红绿票外,它确实是可以在任何时间体验全部内容的游戏。

国服自上线至今,《另一个伊甸》的内容也毫不吝啬,在多次版本更新下,无论是新的剧情还是玩法、设定内容的补充上都得到了极大的拓展,越来越多的内容丰富着这个多姿多彩的世界,参与到新的冒险之旅中。这些剧情不仅包括主线,还包括各种支线等等内容,更值得一提的是,《另一个伊甸:超越时空的猫》还会与其他作品进行联动,推出专属的剧情内容。

联动,对于大多数游戏来说,联动算是给所有玩家的福利,两款不同的作品能够在机缘巧合之下融入同一个舞台,呈现给玩家跨越两部作品的独有内容,比如剧情、角色和道具奖励等内容,但对于绝大多数游戏玩家而言,能够在游戏中获得联动角色和奖励的活动,往往是过时不候,时不再来的。那些联动角色活动结束就会绝版,后入坑的玩家自然就失去了获得联动角色的机会,这种无法弥补的遗憾多少是一种打击。但《另一个伊甸》同样没有把这种福利作为只送给部分老玩家和一部分新玩家的限时活动,它是手游界为数不多会提供永久联动内容的游戏,一旦上线永久存在,不必担心会错过任何联动内容,任务永不过期,剧本永远可读,无论是即兴回味还是决定认真体验,任何时间都可以开启它。同时,联动的对象也并没有因为是永久联动而打了折扣,在《另一个伊甸》此前为数不多的联动中,与《女神异闻录5:皇家版(P5R)》的联动,能够被称为手游联动的良心教科书。为活动设计的协奏任务十分出色,完全以P5R出众的美学风格而设计,加上妙不可言的爵士配乐,本就拥有超多人气的P5R,也穿越到了《另一个伊甸》中为你上演“偷心大作战”。

现在,《另一个伊甸》国服迎来了一次新的联动,来自经典的传说系列作品将以新的协奏内容上线国服,协奏【光阴之尾四穹群星】中将会有传说系列经典角色登场。

传说系列作为一个老牌作品,在上面的编年史简谈中就有所提及,自它的首部作品发售,在南梦宫的经营之下,传说系列成长至今已有20部正篇游戏作品,衍生出包括各种续作、漫画、动画和广播剧等跨媒体作品,这些作品尽管内容互相独立,但仍然以极高的质量在JRPG界拥有着很好的人气。与《另一个伊甸:超越时空的猫》联动,让国服玩家们也可以与传说系列的经典角色们共演这一曲穿越时空的冒险之旅——异世界的一行人,梦到了追逐小猫的梦境。四穹群星受到光之尾引导,与仇视黑暗并站在彼岸之人实现了梦幻般的邂逅。

而在这段联动内容中「克雷斯」、「尤利」、「米拉」、「薇尔贝特」将会悉数登场,此外「敏特」、「亚雀」、「玛琪露」也会在剧情中出现。

克雷斯是《幻想传说》的主人公,也是传说系列最正统的英雄形象。心地善良,对他人非常体贴,开朗、自信、坚强,同时还掌握着精妙的剑术战斗技巧。在属于他的冒险中,与同伴横跨了150年的时空,打倒魔王守护了世界。在遇到敏特后,克雷斯有了令他愿意花一生去守护的人。敏特则是《幻想传说》的女主角,在受到克雷斯的救助后,这位少女的心从此有了所属,但由于羞涩,克雷斯和敏特总是不够坦率。亚雀则作为两人的同伴一同冒险,是一位魔法师。

尤利来自《薄暮传说》,有着很强的正义感,是一个不凭血统,和同伴一起拯救世界的平民英雄。

米拉是《无限传说》的女主角,沉着冷静不谙世事,作为系列15周年时发售的作品主角,是一位与以往作品英雄式性格不同的个性角色。

薇尔贝特是《狂战传说》的第一主角,有着非人的力量,她充满个性的外表吸引了众多粉丝。玛琪露也来自于这部作品,是一位魔女,这位角色的表现时常像是相声演员一般有趣。

比起此前P5R联动加入了两个可操作的联动角色,传说系列联动能让玩家邂逅四位新伙伴。「克雷斯」、「尤利」、「米拉」、「薇尔贝特」,他们将在完成剧情任务后成为同伴。除了专属的技能外,在特定状态下还可以使用「秘奥义」打出超强一击。他们的加入,也会让冒险之旅有更多新的发现与体验。不仅仅是角色本身,联动的协奏剧情内容,也是十分有意思的,针对来自不同作品的角色进行剧情的刻画,即使是到了《另一个伊甸》的世界,这些个性鲜明的角色们依然保持着属于他们自我的行事方式,这也让这一曲协奏变得生动而充实了起来。

随着这次联动,两种新的小玩法也加入其中,通过【小剧场】可以解锁传说系列联动角色和主角团的趣味故事,在剧情地图冒险时,右下角会显示「小剧场图标」,点击后会发生特殊的全语音对话事件;

【料理】玩法通过获取食谱,提升料理熟练度,在地图上显示「烹饪图标」的场所消耗料理材料进行烹饪,成功后即可回复生命/魔法值;失败后,仅提升熟练度。如果身上没有便当时,还可以获得便当。这个玩法来自于传说系列,虽然在《另一个伊甸》多了一个选择“料理人”的步骤,但基本上还是可以感受到来自传说系列那种熟悉的味道。

老牌经典IP的传说系列,遇上传承本格日式RPG血脉的《另一个伊甸:超越时空的猫》,两部在现实跨越世纪的作品,在游戏上演穿越万年的邂逅,又会是怎样的故事呢?当进入这曲协奏,看着传说系列的几位角色在山崖边遥望远处的城堡,让人浮想联翩。

作为一款手游,能够随时随地打开体验,这才是它的意义所在,玩法分类则作为游戏的基石,制作则构成游戏的灵魂。因此,氪金消费少,不需要耗费大量时间重复任务,拥有充实的剧情内容,精良的制作水平,有趣的战斗情节,多样化的玩法体验,这些优点所组成的《另一个伊甸》,令人难以想象它诞生自现代。

所以,在这样一个延续着日式RPG初心的手游里,我们能感受到《另一个伊甸:超越时空的猫》那些老一派游戏制作人展现的真诚。在先前只需换皮就能躺着赚钱的时代里,这样一篇篇讲给你听,由你演绎的冒险故事里,是没有被那些人所忘记的,来自角色扮演游戏的初心。

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