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《战神》PC 版篝火评测:画质提升带来体验升级

时间:2022-01-13 20:20:37

小编:51游戏网

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在《怪物猎人 崛起》PC 版之后,2022年初另一款不容忽视的 PC 移植作品《战神》将于 1月 15 日正式发售,感谢 SIE 提供的体验资格,让我们得以提前数天玩到这款在画面上得到全面提升的重磅作品。

不同于单纯的移植复刻,PC 版《战神》实装了大量需要高端 PC 硬件支持的画面技术,包括最高 4K 级别分辨率、取消帧数限制、屏幕空间DO(SSDO 技术,增加光线真实度)等等。NVIDIA 显卡的深度学习超级采样(DLSS)技术能输出更精美的画面、Reflex 低延迟技术则能让玩家更快作出反应。

此外游戏还支持 21:9 的宽屏显示、键鼠操作以及 PS4、PS5 的游戏手柄,这些当然算是来到PC 平台的标准优化项目了。

作品本身就是一次凤凰涅槃

毫无疑问,《战神》系列贯穿 PS2 和 PS3 时代「人挡杀人、佛挡杀佛」的势头在 2013 年推出《战神:升天》之后迎来了转折,4 部正传、3 部外传(里面还有一款手游)似乎已经将主角奎托斯的背景故事、希腊神话元素挖掘殆尽,连宙斯都干掉了,你还想杀谁?

就游戏本身的玩法而言,脱胎于固定俯视视角的动作玩法也注定难有什么出人意料的创新,无论玩家还是创作者,似乎都陷入了意料之中的困境 —— 继续按照旧模板做下去,结果只能是砸掉这个 SIE 辛苦培养起来的重量级品牌。

沉寂 5 年之后,拥有全新故事脉络的《战神》在 2018 年 4 月独占登陆 PS4,为这台渐入佳境的主机注入全新的活力。

游戏故事发生在《战神 3》之后,主人公奎托斯完成对奥林匹斯众神的复仇后隐居在极寒荒芜的北欧,陪伴他的除了严寒的天气、孔武有力的怪物、北欧诸神,还有一位重要的家人 —— 儿子阿特柔斯。

与希腊篇相比,新《战神》里的奎托斯明显多了几分人性气息,而非疯狂的杀戮和复仇机器,他就像现实中很多不善言辞的老父亲一样,在与正处于青春期的阿特柔斯相处过程中不时爆发争吵与抵触,但真正遇到危险时,他又会爆发出符合弑神者威名的强大力量,将拦路的敌人一一解决,不管对方是怪物、是鬼魂还是北欧诸神。

游戏的剧情张力明显优于希腊篇,对人物的刻画更加细致、真实和全面,明明是一款从头打到尾的动作游戏,但通过大量的台词、过场动画,玩家可以体会到和希腊篇迥异的游戏氛围。如果说之前系列的战斗内容和剧情部分比例是 8:2 的话,那么新《战神》里至少是 7:3 甚至 6:4,游戏时间里的很大部分篇幅都被用来呈现两位主角之间的冲突、对话以及感情交流。

具体玩法方面,《战神》从固定俯视视角变成了类似《生化危机 4》那样的越肩视角,玩家的视角相对更接近角色在游戏场景里看到的画面,遭遇系列招牌的巨型敌人以及开阔大场景时能获得更进一步的临场感。

此外游戏在执导方面的一大创新和挑战是采用了影视片里的「一镜到底」手法,也就是说,从游戏开场到结尾,只要主角不死,玩家看到的就是一个不会突然切换到其他场景的连续画面,除了有炫技的成分以外,制作组也希望用这样的技法提升游戏的临场感,给予玩家更真实可信的游戏体验,实际效果确实能给人留下十分深刻的印象。

游戏表现力的二次升级

其实在 PS5 主机上市之后,开发商就为《战神》更新了在 PS5 上运行时的性能提升补丁,主要改变包括支持稳定的 4K/60 帧画面效果,PS5 的SSD 硬盘也让读取时间有一定程度的缩短,但实际上《战神》在 PS4 Pro 主机上运行时就通过插值的方式实现了「伪」4K 级画面,只是帧数很不稳定,平均只有 50 帧左右,到湖面这种开阔场景还可能瞬间掉到 30 帧左右,而 PS5 版则几乎看不到帧数的波动。

所以这次 PC 版显然是《战神》的第二次升级,画面分辨率依然最高为 4K 级别,在测试机公版 3080 显卡以及 DLSS 等技术的加持下,我们可以看到更为细腻的材质纹理、环境光效、水面反射以及所有的一切动态都在更稳定和流畅的帧率下运行,从而带来更为强烈的真实感。

同样是画质提升,但对于《战神》这款作品来说,真实感的提升和升华对于游戏核心主题的呈现是有现实促进意义的,这跟其他很多同样移植到 PC 端之后只能单纯带来观感进步的游戏还不太一样。

原因很简单,此前的「希腊篇」整体给人的感觉还是带有浓郁的幻想色彩,在呈现方式上也更偏美式卡通那种天马行空、大开大合的意境。而新《战神》从主题和表现形式来看更像是一个发生在幻想环境中的具有现实意义的父子冒险故事,人物设定更偏写实主义,两位主角之间的感情冲突也更容易让人想起真人影视剧而非脸谱化的动画片。

当然,无论故事本身还是很多场景设定仍然带有浓郁的幻想色彩,这一点跟之前的系列相比并没有被削弱,在 PC 版强劲的画面特效加持下也自然拥有了更令人震撼的表现力,这一点大家无需担心。

所以「画面真实感」越强,《战神》的故事情节和角色表演就更具说服力,玩家的注意力也会更少地被主机版难以避免的掉帧、材质缺陷等固有问题所转移,从而可以全身心都投入到精彩的战斗与过场故事中,这是我在试玩 PC 版时一个十分强烈的感受。

所以相对于为了适应机能限制而在帧数、画面质量等方面做妥协的主机版本,PC 版不仅是《战神》在画质这个维度上的完整形态,更是剧情感染力、角色吸引力、战斗快感的新高峰,相对于主机版本的提升是全方位的,这是画质提升对于这款游戏的特殊加成。

总结

坦白讲,在真正玩到这个「二次升级」的《战神》之前,我对游戏体验的预期并不高,毕竟 PS5 也是一台十分优秀的次世代主机,之前的强化补丁对《战神》的画面品质、帧数也带来了立竿见影的提升,PC 版无非在 PS5 版的基础上具有更强的画面表现力而已,相信很多人都跟我有类似的看法。

但实际体验过之后,我的确对「画质提升」的效果有了更深的认识,更强的真实感带来更进一步沉浸感,从而让玩家对游戏主题有更真切的感受,这是我之前完全没想到的展开,也是将这款 PC 版推荐给所有系列新老玩家的最大理由。

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