lol新版蒙多天赋 手游英雄联盟蒙多天赋
时间:2022-11-16 18:45:19
小编:51游戏网
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今天给各位分享手游英雄联盟蒙多天赋的攻略玩法,其中也会对lol新版蒙多天赋详细攻略进行详解,如果你还想了解英雄联盟更多攻略,别忘了关注51游戏网,现在开始吧!
LOL手游:我的蒙多是如何做到血量10000+的
为何说蒙多坦度提升了这么多?主要原因是 蒙多的W技能在魔改之后,直接变身成神技能 ,简化下技能介绍就是假如W的二段技能击中了野怪或者英雄,那么将 返还W技能一段期间所受伤害的45% ,试想一下蒙多在W级之后开启大招和W冲入人群然后选择时机接二段W再过段金身, 只要操作得当瞬间可以回满血槽 ,这可真是想去哪就去哪了!
在蒙多出了绿甲之后回复效果得到增强,团战起来的蒙多将会更加恐怖,其实新版本升级之后的蒙多,在线上甚至不必杀敌,只需苟到团战吸引火力即可, 日炎+绿甲+狂徒3件套一出不但伤害可观,坦度更是直接拉满 。
蒙多在2.6A版本中,可以上单也可以打野,相比上单打野速度可能不是太快,建议大家选择蒙多上单,关于装备的话蒙多建议 第一件日炎 ,日炎可以帮助蒙多更快的击杀小兵和野怪, 绿甲 可以提升可观的回复, 第三件狂徒 脱战回血毋庸置疑,第四件可以选择石像鬼板甲或者血手,第五件之后就要对比敌方阵容看看是补充物理防御还是法抗了。 到了 游戏 中期在蒙多开启石像鬼的情况下血量可以撑到10000+ 。
至于符文的选择就有些讲究,首先假如你选择了 上单位蒙多,那么你就需要符文选择不灭之握+弱点+复苏之风+猎人 ,这套符文可以让你在对拼的时候占据一定的优势,假如选择了 打野就需要将不灭之握换成生命源泉 才能让收益最大化。
蒙多对战的时候需要注意三点, 斧头要丢准,w技能的二段需要命中敌方英雄,大招是回复已损失的生命值 ,在匹配中多练练这三个要点,基本就可以在排位中横着走,即使遇到5重伤也丝毫不怂!
目前上路生态十分 健康 ,牛鬼蛇神上单较少,基本都是常规上单,再加上蒙多在手游中属于第一个重做的英雄,一部分玩家对于蒙多并不是很了解,所以 蒙多上分是一个很好的选择 。
假如你目前段位还在翡翠以下那么恭喜你, 使用蒙多进行上野将是你的上分利器 ,因为蒙多这个英雄最怕的就是引燃和重伤,翡翠以下的玩家对于这两样东西对蒙多的压制性并不了解,往往打到后期才出一个重伤, 3神装蒙多一出,对面凉凉只是早晚的问题 。
不过 蒙多有一个致命弱点就是输出并不强 ,特别是鞋子升级石像鬼之后伤害锐减,假如我方AD并不强力的话,后期还是非常简单的,毕竟一旦进入后期就是AD的天下,即使蒙多再能扛再中后期也需要队友掩护下撤退回血。队友不给力蒙多1打3也注定不会拿到胜利。
一代版本一代神,2.6A的国服上线将国服和其他区服更新程度拉平,使得台服不再成为“测试服”,而依版本而生的天使姐妹成为玩家关注的焦点,手游第一个重做的蒙多反而不受重视,并且赛季初正是玩家上分的好时机, 参照上文的出装和玩法,用蒙多上个翡翠还不是手到擒来?
英雄联盟蒙多怎么玩
蒙多由于在过去一个被削弱和误用,所以还是一个冷门英雄。但在我看来,目前的蒙多在野区里还是占有主动的,甚至可以和野区之王比肩(蝎子、盲僧、乌迪尔、龙女)
如果你学会了如何使用蒙多,那么他在前中期就会成为对方的巨大威胁。
天赋天赋的话,我喜欢9/12/9来点出所有蒙多需要的天赋。他不需要攻击系和通用系的深层天赋,用我这套天赋就把所有需要的天赋都点出来了。
攻击系点到护甲穿透
防御系点出护甲,回血,降低2点来自野怪伤害,降低2点承受的伤害,还有反弹野怪伤害。
防御系点到buff时间延长
当然你也可以用0/21/0的天赋,因为防御系对于蒙多的提升也很不错。但是你的打野速度会降低,如果前期不是那么激进的话用这套天赋也行。
符文红色符文用攻速可以提高打野速度,降低受到的伤害。
紫色符文可以用移动速度或者回血符文来提高蒙多的速度和恢复能力。但是我还是推荐攻速,当然移动速度也是非常不错。
黄色护甲符文打野必备。
蓝色成长魔抗基本上是收益最大的符文。
召唤师技能
虚弱还是闪现?
用哪个都可以。但是我个人更喜欢虚弱,因为在单排里它可以把你的gank和反野能力发挥到极致。在前期占到优势才会把优势延续到后期。
当然闪现也可以,闪现是非常重要的保命技能,但是我不推荐在单排里使用它。
优先加满W,然后副E,学一级Q。我这么选择的理由是:W可以大大提高蒙多的打野速度(打野比龙女和乌迪尔还快)。E可以大幅度提高你的属性,同时也是游戏里最强的buff之一。你前期没多少血,不要随便使用E技能,只靠智慧魔刃的伤害你的输出也不差了。
因为加成的原因,所以Q技能最后再学。而且前期Q没打住人,你也会损失很多生命值,在前期生命值不高的情况下这样非常不利。而且Q的减速效果不变,所以前期升级意义不大。要注意这是打野蒙多的技能顺序。
出装介绍出门装: *5或者 *3
激进打法: *3
核心装备: 或
后续装备:
或
最终伤害装备: (只在最后一件出)
+ 应该是最理想的, 可以大大延长你在野区的持续时间,前期先出 ,因为它的移动速度和护甲都是必需的。除非你前期死了,否则这就是你的第一件该出的装备。
如果你知道对方起手要打红buff那么就带一个 (盲僧、瑞雯等等),我在下文会继续提到。
末日应该是你出的第一个大件。搭配E技能,你的输出能力会大大提高。如果前期不太顺,你可以出一个 。我一般回家的时候钱已经够买 了,所以我一般不会出 。
可以让你更好的控制目标,这件装备非常克制蛮王、乌迪尔、刀妹这样的英雄。当这些突进型半肉英雄靠近你们的Carry,你可以用Q和 控制他们。
剩下的装备就要根据情况选择了,如果需要提高伤害的话 挺不错。如果你经常被蛮王/刀妹杀死,那么你就该出一个 。
不要低估了 的价值。虽然你要魔法值没用,但是它提供的大量冷却减少属性和护甲及光环却非常强大,而且它还非常便宜。
游戏前期前期先打狼和蓝buff,我的打法是让队友帮我拿下蓝buff,留着重击去偷对方的野怪。在打完我自己的蓝buff之后我一般会直接去打对方的红buff(假设红buff还在)。在偷对方野怪的时候先用血瓶保证自己血量安全,同时注意对方的gank动向。没有一个出门打蓝buff的打野英雄可以在蒙多赶到之前就打完自己的红buff。
把红buff怪拉到草丛里,等血量足够低的时候用重击打掉。根据对方打野英雄的不同,你可以在草丛里等待5~10秒,等他们来的时候就发现红buff没了,马上杀掉对方吧。有了虚弱的帮助,前期在没有线上队友帮助的情况下没人能打过蒙多。
如果对方不来打红buff,那么他就在打你的野区,或者准备gank。
如果对方有打自己或者你们红buff的趋势,那么我出门会带一个眼。
从这时开始寻找gank机会,一旦有机会不要犹豫,马上虚弱你的gank目标。前期别怕被塔打几次,但是不要盲目越塔。
如果对方没闪现了,一旦你的第一个Q命中,那么接下来对方就跑不了了。
游戏中期疯狂Farm,控制buff和其它野怪。如果其他队友正在带线或者向对手施压,你就该入侵对方的野区,但是要保证自己的安全。
保证小龙不丢,如果每一路都在你们掌握之中,通知上路队友下来一起抢龙。
如果你有了锁甲和2000+的生命值,那么你就可以四处横冲直撞了。
游戏后期在这个阶段你的任务是控制buff怪和男爵,同时保持farm,蒙多需要大量farm。
到了这时候你应该已经出冰锤了,你应该率先发起战斗,除非你优势特大,否则不要随便追人。你应该粘着那些攻击你们Carry的人。
除非局势已经一边倒了,否则不要追杀敌人。到了追杀阶段,你可以轻易追杀敌人并且了结他们(假设你装备最强)。
同时你也是你们的主坦克,你应该站在最前线不断的用Q攻击敌人。
LOL新版本蒙多怎么玩
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从版本看蒙多在当前版本中的地位:
在7.11版本中对蒙多成长攻击力进行了加强,每一级比原先多了0.5的攻击力,满级会比原先多8.5的攻击力。W技能也有小幅度,每一个技能等级都提高了5点伤害,按照官方的说法,这算是弥补了日炎被削弱。其实蒙多并不是因为7.11才加强了,早在前几个版本刚出石像鬼石板甲的时候,蒙多就已经崛起了。
一个大招如何满血?
蒙多的大招消耗当前20%的生命,在接下来的12秒内持续回复自身百分比最大生命值,同时获得移动速度,满级的大招可以回复60%的最大生命值,那么剩下的血量是怎么回复的呢?
首先是振奋铠甲,自从振奋的唯一被动所受治疗效果提高到30%后,蒙多瞬间摇身一变,开启大招回复的血量直接变成了78%最大生命值。在算上天赋中的符能盔甲还有0.8%,这个数值就能达到82.8%。除此之外还包括了蒙多的生命回复和被动的回血,足以让蒙多一个大招回满血。
下面我要重点介绍另一件核心装备,那就是石像鬼石板甲,这件装备本身不增加血量,也不增加回复治疗量,只有简单的抗性。但是这件装备有一个神奇的被动,就是主动施放后会获得40%的生命提升,如果周围有3个以上的敌人,就可以获得100%的生命提升,简单的举一个例子,一个当前生命500,最大生命为1500的英雄开启主动技能后会变成当前1000生命,最大3000生命英雄,即使你在获得生命范围期间得到了大量的治疗,在4秒后也会随着效果的小时而减半,对于蒙多而言也是一样的,但是蒙多最怕的就是大招要么开早了,要么开晚了,还有重伤效果的存在。
拥有石像鬼石板甲后,蒙多可以在低血量的时候直接开启,瞬间让自己的血量翻倍,这样大招的前4秒效果也会提升很多,从而帮助蒙多更从容的应对一切。
技能简介及加点推荐:
蒙多的被动每5秒可以回复1.5%最大生命值,平均下来1秒便是0.3%最大生命值,保证了蒙多对线抗压天然优势。
Q技能消耗自身生命丢出去一把菜刀,命中敌人造成当前百分比生命的魔法伤害并减速对手,除此之外还能获得消耗一半的生命回复,如果击杀了单位则获得全额的回复。
W技能让蒙多自带日炎,持续掉血的'同时对周围造成魔法伤害,并且能获得韧性属性。
E技能主动开启可以让蒙多在持续时间内获得固定攻击力的加成,并且第一下普攻可以造成额外的百分比魔法伤害,蒙多每损失一定的生命就能获得更多的攻击力加成。
R技能可以让蒙多获得大量的生命回复并且有移速加成。
从蒙多都技能中我们可以发现,Q技能虽然是造成当前百分比的生命,但是有一个最低伤害限定的,这个最低伤害会随着Q技能等级的提升而提升,因此是必须主加的。而W技能拥有韧性,E技能又拥有固定攻击力加成,让人难以取舍,所以我推荐对点。当然在更多的时候,你可以选择副E,来保证对线一些近战英雄,副W则是用来分推带线的。
符文和天赋推荐:
红色:双穿*9;黄色:成长生命*9;蓝色:成长冷却*9;精华:固定冷却*2,固定护甲*1
蒙多的技能中有3个是魔法伤害,同时又有加固定攻击力需要去大量平A打输出,因此双穿是性价比最高的符文。黄色我用的是后期收益最高的成长生命,为了弥补前期护甲的不足,我在精华中插入了一个固定护甲。蓝色符文选择带成长冷却,再加上精华中的2个固定冷却,这样蒙多后期就能满冷却,为所欲为的丢菜刀疯狂输出。
最适合蒙多的天赋莫过于不灭之握,每通过4秒的战斗就能让蒙多的下一次普攻附带额外的魔法伤害,这个伤害跟最大生命值挂钩,蒙多越肉打的伤害就越高,同时还能获得生命回复,此消彼长多进行几轮对拼,那么优势就出来了。
出装推荐:
通常情况下蒙多有两种出门装,一种是主流的多兰盾,自从多兰盾重做后,新被动的回血收益高的简直可怕,基本对线打谁都可以出一个。另一种出装则是曾经流行过的3治疗宝珠,目前版本的回血收益具体是多少呢?
低等级时多兰盾和3治疗宝珠的生命回复效果是差不多的,但是随着等级的提升,蒙多的基础生命回复变高后治疗宝珠的作用也开始体现。以3级为例,每秒多了1.3的回复量,1分钟大约就有78血,相当于半个血药。而到了5级的时候,每秒就多了1.7的回复量,这就是102的生命。作为蒙多6级前是不应该回家的,所以论持久性还是3治疗宝珠更靠谱一些,但是如果你带的是传送,那么可以考虑出多兰盾,在3-4级左右回家补给一次会更好一些。
通常玩蒙多身上都会揣着一笔巨款回家,这个时候就要根据不同的对线英雄来选择出装,例如对线AD不用犹豫,直接选择布甲鞋子,也就是俗称的耐操鞋。然后补一个小日炎来增加推线能力,有多余的钱就购买燃烧宝石,毕竟这件装备不仅有血量还有冷却属性,性价比非常的高。对线AP的时候就要做出幽魂斗篷,然后鞋子也要考虑成水银鞋,然后第一个大件就选择振奋铠甲。
蒙多的六神装比较单调,振奋和石像鬼石板甲是他的核心装备,前面我也提到过,保证了蒙多一个大招就能把自己的血回满,而日炎则是为了推线,搭配上自身的W就能贴脸持续打伤害。之后的话我会选择出一个兰顿,多一个主动减速技能,毕竟蒙多没有硬控,能多一个软控团战就多一分胜算。最后一件装备我通常都会选择狂徒,后期打团可以提前吸收一波火力,利用大招牵扯,残局的时候在旁边观看一下,自然就能把血回满了。
英雄玩法:蒙多对技能命中的要求还是比较高的,绝大部分的消耗都是由Q完成的,2级的时候秒学E技能,用AEA打出一套小爆发,只要占据血量的优势,那么蒙多就算起飞了。通常3-4级是一个坎坷期,这个时候打野最喜欢抓上,因为6级后的蒙多就是抓不死的存在。残血的蒙多也不需要急着回家,在确保敌方打野不再附近的情况下,利用好Q技能补小兵的尾刀,也能赚到不少血量的回复。
6级后到11级的这一段时间,还是以发育为主,有机会的话适当支援下野区或中路,传送支援通常是在你回家补给后而敌方上单没有补给的情况下,这样你才能把你的作用最大化。蒙多的支援比较看第一个Q,如果你能Q到,那么无论是你后续的Q还是队友的补控都很容易让敌方被击杀。11级后就是中后期的团战了,这个时候就要快速的把兵线带出去,然后及时的向队友靠拢。后期有传送可以选择去带,没有传送还是最好跟队友保持一定的距离,团战一触即发,万一被开了那么你一整局游戏就白努力了。
LOL手游——蒙多出装顺序和符文配置和技能加点加连招
一、定位
蒙多是一位既能上路又能打野马的英雄,自身具有高度的平坦性,有复原力,是球队的有力前排。
二、技能介绍
1.被动:肾上腺激素
作为被动技能的蒙多医生每秒恢复1%的最大生命。
2.1技能:病毒屠刀
蒙多医生扔病毒屠刀,对目标造成相当于现在生命16%的伤害至少在70、2秒内缓速目标40%。 因为多医生很期待别人的痛苦,所以当他成功实现目标时,他将消耗的生命恢复并杀死,他将恢复两倍消耗的生命。
3.2技能:痛苦燃烧
蒙多医生消耗了自己生命的价值,降低了减益效果的持续时间,持续对附近的敌人造成40追加的40 20%法强魔法伤害,被控制的时间减少了12%。
4.3技能:潜能激发
蒙多医生会在自身失去生命的基础上受到额外的60物理攻击,另外他的下一次普攻会用头槌击中目标,最多增加3%的生命值造成伤害。 当多医生受到魔法伤害或消耗技能所需的生命时,自我魔法防御会增加3%,最多增加15%。
5.4技能:背水一战
蒙多医生消耗一部分生命,提高15%的移动速度,10秒内恢复50%的最大生命值。
三、英雄玩法
你用蒙多医生的时候
时机正好的背水之阵可以引诱敌方英雄攻击你,即使他们没有足够的攻击输出也可以消灭你。
激励盔甲可以增加使用终极必杀技恢复的生命价值,缩短所有技能的冷却时间。
屠刀对中立怪物的杀伤力很强。 可以通过中立怪物打钱。 终极必杀技不用回基地就能治疗你。
敌人用蒙多医生
蒙多医生使用终极必杀技后马上和队友使用强力攻击技术。 如果不能马上杀人,他很快就会恢复生命的价值。
如果蒙多医生使用背水阵是消耗生命价值的一部分,暂时加快移动速度,大幅提高生命恢复速度,请尝试使用飞行员。
四、 装备、符文、召唤师技能
1.攻守兼备
2.侧重生存
以上,介绍了英雄联盟手游中 吉格斯 的技能。 我希望这些内容能对大家有帮助。
上单蒙多_lol英雄联盟上单蒙多天赋符文出装及加点攻略
上单蒙多,想了解一下更多有关上单蒙多最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来上单蒙多的推荐
英雄联盟S6季前赛版本的到来!使得许多随着版本而座冷板凳的英雄又重新站上了舞台之上!其中也不乏上了多次S赛的蒙多了!在5.20版本中蒙多的W和E技能得到了加强!而这一改动使得他在S6季前赛版本中得到了新加强!让我们一起来看看蒙多最新强力上单天赋符文以及出装吧!
11月20日韩服胜率榜高居第一位
6级大腰带攻击力166
九头蛇血手攻击力291
血手触发半血攻击力366
符文天赋与出装搭配
精华:高级攻击速度精华*3
符印:高级护甲符印*9
印记:高级攻击力印记*9
雕纹:高级成长冷却缩减雕纹*9
分析:红色由双穿印记改为攻击力印记以深化自己前期的AD伤害,精华攻速可以让蒙多更好地补兵和与敌人对拼,由于现在的主流上单都是AD型上单,所以在符印上选择护甲以更好地在前期抵挡对手的伤害。除此之外,蓝色的雕纹选择就要看玩家们的喜好的,成长冷却或固定冷却都是可行的,如果对线AP上单则应换成固定魔抗为好。
蒙多s6天赋加点图
分析:天赋在这里比较推荐12-0-18的点法,由于蒙多现在的核心技能是E,所以在凶猛系选择狂怒来增加自己的攻击速度,随后点出双刃剑、吸血习性,恃强凌弱可以在蒙多Q中敌人之后获得额外的伤害,最后的破甲和基石天赋对蒙多提升不大,18点加再坚决系更好。
在坚决系的天赋点法上,第一行如果准备打前期就点生命恢复的愈合,打后期就点提升双抗的不屈。接下来有争议的一点在于老兵伤痕还是符能盔甲。符能盔甲加满是额外8%治疗效果和吸血效果,而老兵伤痕是额外4%的生命值,就满级大招来说,如果回满的话是要优于老兵伤痕的,并且符能盔甲也能作用于蒙多Q的回血,建议选择符能盔甲,点老兵伤痕问题也不大。
蒙多出装:
或者
分析:两种出门装,要看你的对线英雄是否强大。
分析:紫雨林之拳和提亚马特都是性价比超高的小件装备,依靠这两个小件蒙多可以轻松度过初期。
分析:巨型九头蛇、血手和振奋盔甲是蒙多最核心的装备,九头蛇提供AOE的清兵适合带线,血手所提供的30%生命值的护盾和25%基础攻击力的加成,振奋盔甲提供额外的生命回复和冷却缩减,再加上一个减控制的水银鞋,这个蒙多已经是处于一个“暴走”的状态了,不仅伤害高而且还有非常肉。
分析:后两件装备选择的空间非常大,根据局势选择出装,加移动速度的亡者的板甲和血手一样具有一定抗性和血量的同时还提升了自己的输出,最后一件可以选择兰盾或狂徒等装备,让敌方的ADC感到绝望。
着一些改动使得蒙多更加变态了~!真的是蒙多想去哪就去哪啊!
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