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原神:策划亮刀的意图,是否太明显了

时间:2022-01-15 20:30:24

小编:51游戏网

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这应该是策划“随势而下”的变局吧,钟离等盾角色机制的一次变相的削弱。

嗯,确实有削弱。

很直观的,网友对新boss深海龙蜥的探讨,连日来逐渐倍增,每天都能看到不同观点的吵闹,主要的问题,还是偏向:无视护盾的伤害的机制措施越发多,游戏策划削弱钟离吃相是否太过难看。

讨论得怎么样?

没有定案,知道护盾角色削弱,必定造成一定的连锁动荡,新怪应该会被削弱,但直接的无视护盾造成伤害的改动,或者后续雷神周本同样无视护盾机制的针对不满仍在。

有相当多的意见,表态出了一种“后续版本让护盾变成一种劣势因素”的猜疑。

当然,这也仅仅是猜疑,毕竟护盾在现今版本与后续地图的优势尚有, 还远远未到劣势;毕竟,除了固定个人怪外,钟离的盾依旧重要。

但按照贴吧为主的玩家说法,怕原神的策划开始摆烂,更怕策划想不开把这些流血狗、龙蜥等一股脑塞进后续的深渊里,压制元素反应,强推纯色队。

大家也看到这幅图了,如果内鬼的泄密无误的话,后续深渊对于部分玩家而言,怪物在深渊组成了一组最强的原魔队。

休闲玩家满星有难度,氪金玩家有乐趣。

某种意义上,刺激消费。

刺激消费确实能促进一个游戏的良性运营,但亮刀是否太急躁了呢?

你看,岩系的背刺刚过去不久,一个版本的新角色是为了下个角色过渡又来临。

当然,我们也知道,很多玩家会说,没有了钟离盾是不是就不能玩了,不同类型或机制的怪出现不是丰富游戏吗?

很大程度我们是支持游戏出更多版本玩法与机制,但新出的盾怪,现在是让原本护盾体系,甚至辐射到整个岩系角色的增益效果变成了减益效果。

这难道是一种好设计?

而且,玩家上手习惯了钟离,要改变也需要时间。

记得在一个月以前,外网的博主发过一声感慨,除了丘丘人之外,还有深渊法师,其他怪物对我来说就“不那么有趣了”。

国内网友也有共情说,很少踏足稻妻地图,更喜欢在蒙德与璃月。

其实,说了这么多,都是一些拙见,重点还是想说那句话,好设计不逼氪。

策划即使针对护盾角色是可以,但是别为了突出新角色,有护盾就回血,这样的设计不能说好不好,只能说挺粗暴,让一种玩法直接消失。

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