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英雄联盟新出天赋控制技能怎么用 英雄联盟新出天赋控制技能

时间:2022-11-17 23:07:15

小编:51游戏网

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今天给各位分享英雄联盟新出天赋控制技能的攻略玩法,其中也会对英雄联盟新出天赋控制技能怎么用详细攻略进行详解,如果你还想了解英雄联盟更多攻略,别忘了关注51游戏网,现在开始吧!

LOL英雄联盟新天赋是什么 新天赋攻略

大家好,今天给大家带来关于英雄联盟新天赋的攻略,希望可以帮助到大家,很多玩家是不是都想知道在新版本的一些改动,特别是新天赋将会上线。具体的改动信息就让我们一起来看看吧,在改动之前我们先看一下非常厉害的下路辅助赛娜的攻略吧。

辅助 涤魂圣枪 赛娜

版本分析

赛娜作为新晋的强势辅助,在9.23版本不会进行英雄调整的情况下有望成为辅助一姐,搭配上对线强势的AD,疯狂的消耗能力着实令人头疼,搭配上行窃预兆,能够在对线期积累相当大的经济领先优势。

天赋加点

赛娜的天赋加点选择启迪系+精密系,属性加点选择自适应能力+护甲。

启迪系选择行窃预兆+鞋子+饼干+星界洞悉,赛娜的远距离消耗能力配合偷钱能打出相当大的线上优势。

精密系选择气定神闲+砍倒补充赛娜对前排的输出能力。

技能加点

在召唤师技能上选用引燃+闪现。

赛娜的加点选择主Q副W,Q技能是主要的消耗能力,W技能的控制能够起到分割战场的作用。

装备选择

虽然赛娜定位为辅助,但考虑到本身的属性和不俗的后期能力,出装选择以破甲装为主,被动的黑魂可以为赛娜提供暴击率和生命回复,赛娜的超长攻击前摇注定攻速收益不会太高,选择轻灵之靴提高跑线能力,复活甲提高容错率,即使后期AD不幸阵亡,赛娜依然能扛起队伍输出大旗。

玩法介绍

赛娜在对线期尽量以消耗发育为主,虽然借助Q技能可以远距离消耗,但过长的平A前摇会给对方的辅助留下可乘之机,英雄阵亡和小兵阵亡都有几率掉落黑雾,尽可能多地收集黑雾来积攒被动,在中期赛娜会来到一个相对疲软的真空期,没有装备的支持赛娜很难打出高额伤害,此时应以配合队友补充伤害为主。

到达后期之后,赛娜的射程和暴击率会得到很大提升,此时赛娜的输出能力甚至优于AD,要注意自身的输出环境,必要时甚至可以牺牲AD。

连招技巧

E+W+Q+A+R

赛娜先手E技能带着具有控制技能的队友进场,W技能接上控制,由于过长的前摇,建议Q技能和平A交替输出,最后利用全图大招收割人头。

英雄联盟美服更新出的新天赋是什么

攻击系

第一行

Summoner's Wrath召唤师技能加强

虚弱 : 减少目标的魔抗和护甲10点

点燃 : 冷却时候攻击力和法术伤害各增加5点

飙升(新技能) : AP/攻速 增加10%

疾跑 : 攻速增加35%

Brute Force : 攻击力增加 1/2/3

Mental Force : AP 1/2/3/4

Butcher : 对野怪伤害提高2/4

第二行

Alacrity : 攻速增加 1.5/3/4.5/6%

Sorcery : 冷却时间减少 1/2/3/4%

Demolitionist : 对塔的伤害提高10

第三行

Deadliness : 暴击率增加 1/2/3/4%

Weapon Experties : 法术穿透增加 10%

Arcane Knowledge : 护甲穿透 10%

Havoc : 伤害增加 0.5/1/1.5%

第四行

Lethality : 暴击伤害增加10%

Vampirism : 吸血增加1/2/3%

Blast : 每一级提高法术伤害 0.25/0.5/0.75

第五行

Sunder : 增加法术穿透 2/4/6

Archmage : AP增加 1.25/2.5/3.75/5%

最后一行

Excutioner : 对生命未满40%的目标造成额外6%伤害

防护系

第一行

Summoner's Resolve召唤师技能加强

Revive : 复活后移动速度增加

Cleanse : 持续时间减少效果增加1秒

Heal : 治疗量提高15%

Smite : 使用时立即获得10金钱

Garrison : 使用在我军防御塔时 增加50%溅射伤害

Resistance : 魔抗增加 2/4/6

Hardness : 护甲增加 2/4/6

Tough Skin : 从小兵/野怪受到的伤害减少1/2

第二行

Durability : 每一级增加HP1.5/3/4.5/6

Vigor : 每5秒生命恢复增加 1/2/3

第三行

Indomitable : 所受伤害减少1/2

Veteran's Scars : 增加30生命值

Evasion : 减少所受AOE范围伤害 1/2/3 %

Bladed Armor : 受到小兵/野怪的伤害后反弹6点伤害

第四行

Siege Commander : 周围防御塔的防御减少10(不能叠加)

Initiator : 生命值在70%以上时,移动速度增加1/2/3%

Enlightenment : 每1级额外减少冷却时间 0.15/0.3/0.45

第五行

Honor Guard : 减少所受伤害 0.5/1/1.5%

Mercenary : 击杀/助攻所获得的金钱增加8/16/24 (统治战场下50%)

最后一行

Juggernaut : 生命上限提高3%,减少被控制时间10%

通用系

第一行

Summoner's Insight:召唤师技能加强

传送 : 传送吟唱时间减少1秒

晋升 : 被晋升的目标所受伤害减少15%

闪现 : 冷却时间减少15秒

回魔 : 魔法回复量增加20%

洞察 : 持续时间增加2秒

重击 : 死亡时间减少 4/7/10%

Expanded Mind : 每1级增加魔法值 4/8/12 (18级时72/144/216)或者增加4/7/10能量值(慎,阿卡丽,凯南)

Improved Recall : Recall吟唱时间减少1秒 (统治战场下减少0.5秒)

第二行

Swiftness : 移动速度增加 0.5/1/1.5/2%

Meditation : 每5秒魔法回复增加 1/2/3

Scout : 眼睛的视野增加5%

第三行

Greed : 每10秒增加金钱获得两 0.5/1/1.5/2

Transmutation : 法伤吸血增加 1/2/3%

Runic Affinity : BUFF的持续时间增加20%

第四行

Wealth : 开始游戏时额外增加20/40金钱 20/40

Awareness : 经验获得量增加 1.25/2.5/3.75/5%

Sage : 击杀/助攻额外获取40经验值

第五行

Perserverance : 每5秒生命回复和魔法回复增加 3/6/9%

Intelligence : 冷却时间减少 2/4/6%

最后一行

Mastermind : 召唤师技能冷却时间减少15%

这个 是 所有新出的天赋 ,请给个满意分~

LOL新天赋怎么点 5.12版本天赋改动内容及加点

天赋改动介绍:

防御天赋

压迫

替代原第五行的符能祝福天赋的位置。

伤害减少:3% 改为 2%

这一点是减少移动受损单位对你的伤害,对于有些带控的坦克比如猪妹蒙多或者控制足的辅助比如锤石曙光都效果不错。但是第三行换到第五行伤害减免反倒减少了无疑是一种削弱。

符能祝福

从游戏中移除。

这是一个非常垃圾的天赋,仅仅50点的出门护盾竟然还敢排在倒数第二排,基本没人会点这个,大乱斗我都情愿多点一点传奇卫士。

坚韧

替代原第三行压迫的位置。

减控效果:15% 改为 10%

韧性本来就属于比较鸡肋的属性,坦克用处小C位堆不了。相比之前的百分比减伤这个坚韧作为防御的最终点略显无力导致之前很长一段时间半肉都是点21的攻击天赋。现在到了第三行虽然效果减弱了但是性价比却提升了不少。

传奇卫士

替代原第六行坚韧的位置.

点数消耗:3点 改为 1点

效果:身边每有一个敌方英雄,则增加自身3点护甲、魔抗。

原先花费4个天赋点换来每名敌方英雄带来4护甲2魔抗,现在换成了最终天赋点。然而这个天赋点在初期是加成不错然而初期没有打大规模团的机会后期就算加15护甲魔抗也显得不是很给力小编这个天赋觉得并没有大家所想的那么好。

附魔防具

替代原第五行传奇卫士的位置。

点数消耗:2点 改为 4点

效果:提升2.5/5/7.5/10%额外护甲与魔抗。

这一点从初级天赋变成了深层天赋,对于高双抗的坦克来说这个天赋无疑是非常爽的尤其是曙光猪妹奥拉夫盖伦之流。

灵敏

替代原第一行附魔防具的位置。

点数消耗:1点 改为 2点

减速抗性:10% 改为 7.5%/15%

对付努努蒙多这个天赋点有奇效,然而减速抗性这一点点显得有些微不足道配合三速鞋效果应该不错。

[新]感应装甲

点数消耗:1点

效果:

如果你的额外护甲高于额外魔抗,则获得相当于你额外护甲4%数值的额外魔抗。

如果你的额外魔抗高于额外护甲,则获得相当于你额外魔抗4%数值的额外护甲。

一个正常出装的坦克,双抗一般都是护甲高于魔抗额外护甲在150到200左右,这也就意味着一个天赋能在游戏的中后期给你带来6到8点的魔抗,在初期的话这个天赋基本没用,也是属于比较鸡肋的天赋。

这次的改动加强了坦克英雄的初期作战能力,而后期也不至于对后排造成太过于无解的抗伤害能力。对于坦克英雄来说在初期更为安全也许能让猪妹木木走出无脑刷野速六的单调打法,也能让坦克联盟变得不那么无解。

英雄联盟中控制技能是什么意思?

lol中的控制分为软控和硬控两种,区别在于,软控能控制对方但是对方仍有一定反击的机会,但硬控控住了对方,对方只能通过自身的被动技能、水银饰带、米凯尔的坩埚等很少的方式化解,基本就属于呆住了让你随便打的状态,中了后无法主动进行攻击、施法、移动。

软控一般包括减速(降低对方的移动速度),禁锢(无法移动但可以进行远程攻击和施法),沉默(禁止使用法术),致盲(不能进行普通攻击)等、虚弱(降低伤害和移动速度)。沉默对于法师,致盲对于AD,禁锢对于近战来说,基本等于硬控。

硬控一般包括恐惧(移动是被动的)、嘲讽(被动进行普通攻击)、眩晕(不能移动和攻击施法)、击飞(不能移动攻击施法,还会被吹到天上,能够和亚索的技能进行衔接)、压制(不能移动和攻击施法)、被勾住(一般算作眩晕,但不同的是自己还被动移动,比如被机器人或者锤石拉到)、魅惑(狐狸的技能,被迷住并走向她,不能往别的方向移动或者攻击施法)等。

还有一些控制需要一定的触发条件,比如赵信的技能需要攻击三下才可以击飞对方,火男的Q的眩晕需要其他技能来触发,一般称作不稳定控制。

看在我手打了这么多字上,觉得有用请采纳~

英雄联盟S7季前赛天赋改动介绍 新版天赋选择介绍

凶猛系

天赋一直都是玩家进入游戏前需要认真抉择的东西,而玩家在选择前也需要对天赋有着充分额了解。下面介绍下季前赛的一些改动,希望对大家有所帮助。

英雄联盟S7季前赛天赋改动介绍:

正式开始之前,有必要说明一下,所有天赋树都采用通用的框架结构。随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。

了解这个原则以后,接下来就请看具体改动!

凶猛

凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。

第2层

双刃剑

考虑到刚刚提到的天赋框架结构,【双刃剑】作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。所以我们要把双刃剑挪到第4层。

移动至第4层

[新增天赋]

新鲜血液

献给那些不甘心和平补刀的人。

你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)

第4层

双刃剑

第4层的位置很适合【双刃剑】天赋,现在第4层将有三个不同机制的伤害成长型天赋,其中【双刃剑】是一个高风险高回报的选择。另外我们还会增加比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。

造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害

[移除]恃强凌弱

是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出【恃强凌弱】天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除【恃强凌弱】,替换为更加灵活的天赋。

移除

[新增]

战斗专注

比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。

当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。

赏金猎人

这是一次很直接的加强!

你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。

基石天赋

[更新]战争热诚

【战争热诚】在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。换句话说,【战争热诚】不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他“持续型物理伤害输出”方向的成长空间。

我们将【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,【战争热诚】将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。

普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力。

lol最新天赋加点大全

一、AP通用天赋:

(1)攻击天赋21点,点出巫术3点,屠夫1,盛宴1,思想之力3,奥术精通1,高阶法师3,死神3,危险游戏1,奥术之刃1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这种点法可以带一定的回蓝效果以及有不错的输出。

(2)通用天赋9,其中冥想3,斥候1,精神之力1,召唤师的洞悉3,符能亲和1.这种点法可以有效增加蓝耗法师的续航能力,以及蓝量的回复。整套21,0,9的耗蓝型法师通用天赋主要适用法师有,流浪 、大头、卡萨丁、卡牌 、豹女、远古巫灵、炸弹人、皎月 等法师,全图如下。

二、AD通用天赋

(1)攻击力 天赋21点,双刃剑1,巫术4,屠夫1,蛮横之力3,盛宴1,法术编制1,武术精通1,死神3,危险游戏1,咒刃编制1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这么个点法最大程度强化了物理系英雄的伤害输出。

(2)防御天赋9点,格挡2,愈合2,不屈1,老兵伤痕3,主宰1.可以增加耐操程度以及增加一定的血量,提高续航能力。如下图

关于英雄联盟新出天赋控制技能的介绍这里了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解英雄联盟更多这方面的信息,记得收藏关注51游戏网。

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