首页 手机游戏 手机软件 新闻 攻略 手游礼包 手游开测 手游合集 手游专区 排行榜

梦幻西游机缘属性重要吗 梦幻西游机缘都是什么门派

时间:2022-11-24 00:44:52

小编:51游戏网

阅读:

在手机上看
手机扫描阅读

梦幻西游有多少门派?几个种族,都是什么族?

12门派。3个族。每个族4个门派。人族有攻击最高的大堂和封人最猛的方寸和加血最多的化生还有又能封又能给固定伤害的女儿村。仙族有法术最多的龙宫,打持久战的五庄和菩拖还有半封半攻的天宫。魔族有法术伤害虽没龙宫多但单体威力比龙宫伤害还大的魔王和可以媲美攻击最高大堂的师拖岭还有封人也不输给方寸的盘丝和最后可以追求固定伤害的或追求高攻伤害的地俯;以上是12门派的大概解释

梦幻西游都有什么人物和门派

人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)

仙族门派: 天宫 龙宫 五庄观 普陀山(耐力、魔法高)

魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质、攻击高)

游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。

12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(STL)

法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)

封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)

半封系半辅助系:五庄观(WZ)

辅助门派:化生寺(HS) 普陀山(PT)

特定门派:地府(DF)

1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

(一)各种族初始资料

1)魔族

体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

2)人族

体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

3)仙族

体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

(二)人物属性关系比

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

命中:

人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

伤害:

人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

防御:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

气血:

人:体力*5+100

魔:体力*6+100

仙:体力*4.5+100

魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

编辑本段|回到顶部门派加点 一、大唐官府

门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱/嗜血术

1、全力DT:

拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

狂轰滥炸。

优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.

缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担.

评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式.

2、血耐DT,3力,余下点体耐分配.

属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足.

评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾. 

3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)

现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。

优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时.

缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面. 

评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

4.攻速型DT,现在的主流加法,攻速型就是在加属性点时加敏,一般以1敏4力加为主流,有非主流的是7力3敏。DT在PK时有弊端,只要血少就不能三连,这种加法避免了这种弊端。

优点:这种DT无论在生命力还是人物还是PK都相对平衡。

缺点:要点3修,钱是一个很大的问题。

DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。

有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。

DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏.

二、化生寺

门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。

可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边

1、血耐HS,2.5血2.5耐:

加点平常,也意味着作用平常。

优点:高抗,站的住.

缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作.

2、敏HS,低敏或装备加速:

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化.

缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在进入持久战之后会成为队友的负担.

3、全血HS:

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:血多站的久.

缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦. 

4、魔HS,少林武僧,

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手.

优点:娱乐型玩法.

缺点:娱乐玩法,缺少实用价值.

5,任务医生

1体2魔2耐,医生一个群技能就要100的蓝,保证不了蓝的上限,队伍组上医生也就没有了意义。

优点:防高灵高,双抗

缺点:血少

总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色.HS不推荐极端加点.

6. 钢板医生 3耐2体

优点;防高血高,耐打。

缺点;魔少不够施法。

三、方寸山

门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%

可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符

1、5敏FC:

速度大比拼中恶意竞争的牺牲品.

优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强,拥有一速就拥有了无限慈航复活全队的基本条件.

缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面.在法术系和法宝宝横行的年代,这类FC几乎绝迹.

2、中敏FC,速度控制在750左右的FC.一般加2敏足矣.

和高速封比起来慢一点点.但生存能力显著提高.

优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强,由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色. 

缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。

FC这一门派的主流加点就是中敏中庸FC.

3、力FC:

很少有,作用不明显。

优点:能封能攻,听上去有些全面.

缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有,生存能力也不足.有些不伦不类。

娱乐型加点方法.

4、血耐FC:

他认为只要活着就有希望。

优点:擅长持久战。

缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

总结:FC的封系技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,但由于自身不抗封,法术系又大行其道,WZ这一全面辅助角色的兴起造成了FC今天尴尬的局面,但由于封的作用明显,现依然是封系中比较优秀的门派.

四、女儿村

门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点

可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷嬝娜/百毒不侵/飞花摘叶

加点:

1、全血NE:

早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

优点:血多.

缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色,只能过过剧情什么的。

2、5敏NE:

绝对的PK一速拥有者。

优点:队伍中的绝对速度,只要装备不是太差,任何人都无法抢走的一速,控制能力强.

缺点:生存能力太弱,无法在服战中有出色表现.

3、2-4敏NE,其余体耐加点.

现行主流NE。

优点:由于有门派技能加速,服战中出极端加点外的一速拥有者,封控制力强,生存能力强.

缺点:无。

NE的主流加点方式.

4、力NE:

NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!娱乐型玩法.任务的时候可以用一下.

缺点:只能娱乐,无法用于PK玩法中.

总结:NE虽然速度上很优秀,技能控制上也比较出色,但却鲜有问鼎服战冠军的女儿,笔者百思不得其解,最后给出了一个很简单却没有道理的结论----女儿没有禁疗.....

人族门派总结:DT是一个万金油门派,可以胜任PK,任务等各种角色,但缺乏控制技能,虽然DT门派人数众多,但无法成为服战主流门派.FC是一个比较优秀的辅封门派,技能多变,比较适合队伍打法灵活的队伍.HS由于自身技能耗蓝多切辅助效果不明显,造成了现在门派无法在服战中出彩的局面.NE是现在封系比较出色的门派,但或许人数太少,至今没有一个比较出名的代表出现.

 五、龙宫

门派特色:法术命中率为100%。

可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠

现行加点:

1、全魔龙,5魔:

个人最喜欢和5魔LG做队友,给 LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

优点:完美 收藏该贴0人已收藏 回复 引用 | 举报 1 2010-08-03 00:03:46 /love谋/dx人 393480125

许╮y1世安逸

1级 写小纸条

发表于 2010-08-03 00:03:46 2

的伤害输出,常常能给予对方强有力的打击.

缺点:抗性极差,通常要做好尸战的打算;最大的恐惧来自死亡技能的控制.

伤害输出一定要跟上,尽量避免自己在中死亡技能之后倒地.

2、敏龙:速度需要快过对方辅助系的龙宫加点方法.

敏龙的作用在于用龙吟这一技能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到无蓝可用的状态.

优点:消耗对方的魔法药,从而拖垮对方.

缺点:没有伤害输出,在高级冥思变身卡出现的今天已经没有了什么作用.

3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

优点:抗性好,在对抗物理攻击门派的时候很有优势.。

缺点:攻击能力略显不足。

龙宫的主流加点.

总结:龙宫除了敏龙之外其他加点都可以采纳.在装备提升很大,又有潜力果的今天,龙宫是一个大放异彩的门派. 

六、五庄观

门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”

可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶

现行加点:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援.

优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。

缺点:无,现主流五庄加点.

3、敏五庄,3敏:

抢速五庄.

优点:能抢到速度,给对方队伍以压制.

缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色.

4、力五庄,2力3力4力:

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。

娱乐型加点.

5、129五庄,3敏以上:

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

6、耐五庄,4耐或5耐:

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的.现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称.

七、普陀山

门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果

可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行

现行加点:

1、血耐型,2血3耐.或者1血4耐:

为抗而抗的加点方法,比较普遍的加点.

优点:抗性好.

缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派.

2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

优点:抗性得到全面提升.

缺点:没有速度,优势,在队伍中有物理门派时不能给予及时的辅助.

3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:其余兼顾血耐加点以达到较好的抗性.

服战中主流的加点方式.

优点:辅助重用强,能全面配合队伍中的各个门派.

缺点:装备要求高。

总结:PT是一个比较出色的辅助角色,特别是在法术系强大的今天变得尤为重要.

八、天宫

门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响

可用技能:天雷斩/天神护体/天神护法/五雷轰顶/知己知彼/宁心/镇妖/错乱/百万神兵/雷霆万钧

现行加点:

1、钢板型,3-4耐极限5耐:

优点:几乎能做用免疫物理攻击门派.

缺点:没有任何作用,对于一个封系来说,如果不能拥有速度,等于没有任何作用.

2、敏捷型,高速TG:

所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

优点:本身抗封,抗宠物法术的作用也强,

缺点:封系技能单一是其最大的垢病.

3、力TG,不加力的力TG:

并不是加力才是力TG,利用天雷斩打击对手。

优点:任务作用强.

缺点:只能在过任务的时候有作用.

4、魔TG。当LG练的TG:

现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

优点:能封能攻,比较全面.

缺点:有点四不象,说法系攻击力不足,说封系没有速度有时.

总结:TG的门派优势决定了TG是一个比较能抗封的好封系,控制能力也强,但由于封系技能单一,且无法双封,是其最大的垢病.

仙族门派总结:仙族门派是现在很受欢迎的门派,由于种族加耐能较好提高防御的优势使得仙族的任何门派在队伍中都比较有优势,有人说2008年是仙族一统梦幻西游的一年,虽然有些说的过了点,但和现在的实际情况来看也不为过.

九、狮驼岭

门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍

可用技能:象形/鹰击/狮搏/威慑/定心术/连环击/天魔解体

现行加点:

1、全力STL:

以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

优点:强大的输出,点攻击和面攻击杰出的代表.

缺点:没有速度容易被封系控制,生存能力脆弱容易被死亡宝宝控制.一个有些后天不足的门派.

早期的流行加点,现已淡出服战的视野.

2、敏STL:速度在550左右的STL

改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

方的STL是一个敏STL成功的关键。

优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让

自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。一个兼顾攻击和控制的加点方法.

缺点:已证实比较使用,现主流加点.

3、2血3力STL:

延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。

优点:抗法系攻击能力强.

缺点:输出不够。

总结:STL是除了五庄之外最受欢迎的门派,由于技能的多样性造成了STL可以有很多种玩法,各中快乐需要玩家自己去体会,加点方式也应以队伍需要为主,不要人云亦云.

十、魔王寨

门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击

可用技能:魔王护持/飞砂走石/摇头摆尾/三昧真火/牛劲/无敌牛虱/魔王回首

1、全魔MW:

超强的法术攻击,强悍的群法和单法,是一个法系输出非常恐怖的门派.

优点:强大的法术输出能力.

缺点:技能太少,能能适应瞬息万变的PK战局, 由于游戏修改了群法必中这一设定,使得这一加点非常落寞

2、3血2魔MW:

无用型加点.

优点:血多抗击打。

缺点:血多而没有防御支持显的血没有质量,攻击能力也差.

3、1血1防3魔MW:

均衡型。

优点:兼顾血防,比较中庸。

缺点:站的住,打人的伤害一般,只适合持久战.

4、力MW:

网易误导型。

优点:可以进行物理攻击,还能进行法术打击.

缺点:事实证明,魔王是法系,不属于物理门派,加力是完全错误的.只适合娱乐型玩家.

总结:当初梦幻策划设计魔王的时候是矛盾的,希望魔王是一个物理门派,而且官方推荐也是加力.而玩家在实际操作中发现魔王其实就是魔族的法系.策划和玩家的想法不一直造成了魔王今天尴尬的局面.这也是梦幻的一大败笔.

十一、阴曹地府

门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力

可用技能:阎罗令/判官令/堪察令/寡欲令/幽冥鬼眼/尸腐毒/修罗隐身/还阳术/魂飞魄散

1、全血地府:

早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏

,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。

优点:血多站的住

缺点:血多没有质量,几乎看不出在大型PK中的作用.

2、血耐DF:

更适合群P的加点法,在新出的红锷卡支持下还勉强有用。

优点:抗性好,站的住.

缺点:没有速度,技能有时完全和队伍不搭边.

3、血耐敏DF:

现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。

优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。

缺点:依靠自己的速度拉人并用技能减少对方气血上限而达到辅助的作用,但这些作用全是PT可以做到的,而且PT做的更优秀,使得DF地位很尴尬.

4、力DF:

早期的DF理论。

优点:能够成为队伍中的攻击手,还可以适当的当当辅助角色.

缺点:门派本身没有物理攻击技能,这一练法显的不着调.

总结:DF可以中是一个四不象门派,没有任何门派像DF一样到如今还找不到自己的门派定位.

十二、盘丝洞

门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果

可用技能:勾魂/摄魄/魔音摄魄/魔音摄魂/盘丝舞/含情脉脉/复苏/盘丝阵/天罗地网/姐妹同心/瘴气

现行加点:

1、高敏PS:速度到850以上的PS

服战中比较出彩的PS加点方式。

优点:速度快,能较好的进行封的控制,同时也是无限慈航战术的实际执行者。

缺点:生存能力略显不足。

2、中速PS:速度在700左右的PS

队伍中的辅封PS.

优点:生存

梦幻西游都有什么人物和门派?

有12门派,三个种族:

人族:DT FC HS NR 角色:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠。

仙族:LG PT WZ TG 角色:舞天姬,龙太子,神天兵,玄彩娥。

魔族:ST DF MW PS 角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人。

梦幻西游分为3个种族,人族,魔族,仙族。

任务一共12个,为每个种族4个任务,男女各2个任务。

魔族:人物有巨魔王,虎头怪,狐美人,骨精灵,分别可以拜魔王寨,狮驼岭,盘丝洞和阴曹地府。

魔王寨,法术性门派,魔族中4个人物都可以来拜师。

盘丝洞,封系门派,魔族中2个女性任务可以加入。

狮驼岭,攻击系门派,魔族中2个男性人物可以加入。

阴曹地府,物理性门派,魔族中4个人物都可以加入。

仙族:人物有玄彩蛾,舞天姬,龙太子和神天兵,分别可以拜龙宫,五庄观,天宫,普陀山。

龙宫,法术性门派,仙族中4个任务都可以来拜师。

普陀山,固定伤害门派,仙族中2个女性人物可以加入。

天宫,封系门派,仙族中4个人物都可以加入。

五庄观,封系门派,仙族2个男性人物可以加入。

人族:人物有飞燕女,英女侠,剑侠客,逍遥生。

门派:大唐官府:攻击性门派,人族中4个人物都可以加入。

方寸山,封系门派,人族中4个人物都可以加入。

女儿村,封系门派,人族中2个女性人物可以加入。

化生寺,辅助性门派,人族中2个人男性人物可以加入。

梦幻西游12个门派各有什么

各个门牌都不同~~都有自己的门牌特色~~~而人物则是要看自己的喜欢~~不过游戏限制的每个人物可以进入的门牌范围~

大唐官府是物理攻击最强的门派之一,人族人物均可进入。

龙宫是群法攻击+伤害数量最多的门派,仙族人物均可以进入。

盘丝洞是一个封系很强的门派,双封时间长,可以从对方身上吸魔吸血来补充自己的,所有魔族女子均可进入。

方寸山是一个被称为单PK无敌的门派,有各种各样的封法,能做FF,它的睡杀可是一绝,所有人族均可进入。

魔王寨是一个用法挺强悍的门派,它的三味真火和它的群法对对方的伤害可是不可藐视的哦,所有魔族人物均可进入。

化生寺是一个加血医生的门派,在每个战斗中都很重要的角色,人族男子均可进入。

普陀山被成为护士的门派,也是可以加血没有化生多,但是她的攻击法术的固定伤害很强悍,所有仙族女子均可进入。

女儿村是一个封系+速度最快的门派,她可以用毒,可以封,也可以物理攻击,速度是他们的第一杀手锏,所有人族女子均可进入。

五庄观被称为超级医生,他可以加血加魔,中一个他的日月乾坤你别想做别的啦,乖乖认输吧,所有仙族男人均可进入。

狮驼岭是一个法术攻击很强的门派,有单法和群法,中他的象形你又受伤又被封,所有魔族男子均可进入。

天宫是一个很全面的门派,他可以物理攻击,法术攻击,可以封,中连几次他的五雷你哭都没有地方给你哭,所有仙族男子均可进入。

阴曹地府是一个会隐身的门派,他有单法和群法,还间血气上限,所有魔族均可进入。

单P来说,同样的修的话封系比较强,当然前提是宝宝要极品.FC的催眠,盘丝的吸蓝,女儿的高敏,WZ的封特技都是各有特色.

群P来说,每个门派都很重要,但是封系,龙宫,STL,PT,要比DT,DF,MW,HS有用些,这点可以从服战的队型看出.不过关键还是看搭配.

梦幻里不好说哪个门派强哪个门派弱,只能说谁修高谁技能高谁厉害.毕竟网易一定是把12门派设置平衡才开放的.

也有人是不花一分钱把修点满的,所以不能说RMB战士最厉害,只能说修高厉害.

梦幻西游新手玩什么门派

大唐、花果山、力天宫这3个门派,上手简单,且不需要高投入就能获得不错游戏体验,最为适合新手玩。

梦幻西游:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。

这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。

这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻。

参考资料来源:百度百科-梦幻西游

梦幻西游十二大门派介绍!

12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。相对梦幻西游1,梦幻西游2增加了3个新门派。

1、人族第一门派大唐官府

大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳。门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将,门下弟子除了修习文韬武略,还对各种兵器了如指掌,其武功招式偏重物理攻击,正应唐皇御笔亲书“天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。”的门派宗旨。

2、人族门派方寸山

灵台方寸山,斜月三星洞。方寸山弟子慎守菩提祖师“养本固元,清静无为”的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,驱妖伏魔,他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态。

3、人族门派化生寺

禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉“遍施法泽,渡化众生”之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺弟子灵心定性,可以免受异常状态的干扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。

4、人族门派女儿村

农士工商皆女辈,渔樵耕牧尽红妆。已经无从猜测是谁,建立了这样一个神秘而别具风情的世外桃源,女儿村弟子都是如花似玉的少女,她们的招式也都优雅而华丽,轻灵得如同舞蹈一般,却能在敌人痴迷的瞬间放出致命的毒雾,正是对觊觎她们美貌的登徒子们最大的威胁。

5、仙族门派天宫

“金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩”除了灵雾充盈景色清奇之外,天宫可算是最高贵的门派。其弟子皆道骨仙风、不食人间烟火。除了可以修炼千里眼顺风耳等异能之外,修行高的弟子还可以腾云驾雾。而且天宫弟子个个以驱邪除妖为己任,所以天宫门派当然是魔族最忌惮和仇视的。

6、仙族门派龙宫

天生神力和超乎寻常的智慧使龙族具有一种沉默的威严,龙宫弟子能够如此熟稔地操纵水与风的力量来呼应他们自身具有的潜能。相传龙颈下有逆鳞,触之则怒,当被惹怒的时候,龙宫弟子无疑是最可怕的。

7、仙族门派五庄观

五庄观镇元子圣号与世同君,乃地仙之祖,实力自然不可小觑,尤其五庄观是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。

8、仙族门派普陀山

“落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音”。拜观音姐姐为师的普陀山弟子,修习清心宁性之术,心无点尘,所以能够不受五行拘束。 此外, 观音大士净瓶中的甘露还有着起死回生的力量。

9、魔族门派阴曹地府

幽冥境界,乃地之阴司。天有神而地有鬼,地府弟子修炼多采阴邪之气,因此被江湖人唾为邪恶之辈,这当然和他们我行我素剑走偏锋的性格有关,其实地府弟子之中不乏至情至性之人,他们擅长夜战,隐身和放毒也是他们的拿手好戏。

10、魔族门派魔王寨

四海有名称混世,西方大力号魔王。此乃混世魔王聚集手下四万三千妖众成立的门派。崇武崇勇是魔王寨的传统,魔王门下弟子以强悍的战斗力著称。同时他们召唤妖兽助战的能力也是不可小觑的。

11、魔族门派狮驼岭

骷髅若岭,骸骨成林,狮驼岭妖魔以狠辣的出手和无情的行事作风令人闻风丧胆,尤其狂暴的时候他们往往会变身成兽型,给予敌人致命的咬啮和袭击!另外狮驼岭门下和灵兽有天生的亲近关系,他们驯养的召唤兽通常都十分忠诚,也是战斗中的好帮手。

12、魔族门派盘丝洞

盘丝洞中多是妖娆娇媚的魔女,她们喜欢追求刺激和挑战,坦白和率真也令她们不同于寻常女子,盘丝弟子擅长蛛丝结阵,能够令任何暗器失效,此外当她们施展勾魂摄魄的时候,有几人还能心如止水,不起波澜?

扩展资料

梦幻西游2新增的3个门派:

1、仙族新门派凌波城

凌波城中弟子皆传承了二郎神一心护民、泽被苍生的精神,一身傲骨,正气浩然。他们修习九转玄功,有一身钢筋铁骨,故在物理攻击上有着独特的优势。

2、魔族新门派无底洞

地涌夫人传下的无底洞一脉结合了佛门心法与魔族咒术的长处,招式之中既有魔族的狠辣毒厉,又含佛门的刚正慈悲。同时,无底洞弟子因常年居于地底而掌握了地脉之气的运用法门,在对敌时往往引得地裂山崩,令对手防不胜防。

3、人族新门派神木林

神木林乃是神秘古老的神木族创下的门派,以镇守武神坛为使命,其独特的灵能令人不可小觑。神木林弟子长年于林中修习,对自然界的草木虫兽有一份天生的亲和力,还可与自然之灵交谈,使用自然之力对敌人进行攻击,威力无穷。

参考资料:网易游戏-《梦幻西游2》15门派

相关阅读 更多
  • 原神解开天道谷的秘密攻略 原神天谷的秘密攻略
    原神解开天道谷的秘密攻略 原神天谷的秘密攻略
    今天给原神玩家分享原神天谷的秘密攻略,如果你找不到这个原神解开天道谷的秘密攻略的话,快来一起看看吧。原神天遒谷的秘密怎么做 原神天遒谷的秘密如何做 1、首先前往天遒谷
    时间:2022-12-16
  • 光遇进阶教程 光遇各种高级教程
    光遇进阶教程 光遇各种高级教程
    今天小编给大家谈谈光遇各种高级教程,以及光遇进阶教程对应的攻略介绍,赶紧来看看吧。光遇风暴之眼教程 第一步:进入游戏光遇,如下图所示:第二步:进入暴风眼需要20个星星,如下图所
    时间:2022-12-16
  • 光遇钢琴先祖怎么兑换 光遇普通钢琴先祖兑换图
    光遇钢琴先祖怎么兑换 光遇普通钢琴先祖兑换图
    今天小编给大家谈谈光遇普通钢琴先祖兑换图,以及光遇钢琴先祖怎么兑换对应的攻略介绍,赶紧来看看吧。光遇钢琴 光遇钢琴的获得方法 1、光遇钢琴需要玩家进入到霞谷地图里面,在
    时间:2022-12-16
  • 梦幻西游有多少门派 梦幻西游怎么那么多门派
    梦幻西游有多少门派 梦幻西游怎么那么多门派
    梦幻西游里有多少个种族多少个门派 12大门派 3个种族人族 大唐官府 化生寺 女儿村 方寸山仙族 龙宫 天宫 普陀山 五庄观魔族 狮驼岭 魔王寨 盘丝岭 阴曹地府人族门派—大唐
    时间:2022-12-15
  • 梦幻西游手游泳装 梦幻西游2022泳装技能
    梦幻西游手游泳装 梦幻西游2022泳装技能
    梦幻西游2022年七夕会出泳装吗 游戏中的牙齿不是用来合成物品的,而是用来升级武器的。部分武器 树胶 牙齿合成之后可以给武器增加攻击力但是会减少攻击速度。森林里的牙齿是
    时间:2022-12-15
梦幻西游

梦幻西游

  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体中文
  • 大小: 708.56MB
  • 版本: V1.159.0
  • 星级:
简介:梦幻西游手游是网易梦幻西游端游官方推出的同名手游。梦幻西游手游作为经典好玩的热门ip手游,保持了经典的Q版可爱的人物造型,梦幻西游手游这款网易史诗级巨作,国民级手游大作,已成为目前中国人气居高不下的MMO网络游戏梦幻西游手游等你来玩,酷酷游戏免费提供梦幻西游手游下载。 梦幻西游手游游戏前瞻: 【做精品游戏 绝不盲从】 面对种种情况,作为网易最强IP的梦幻西游手游却不愿盲从,或许会放弃伙伴模式。伙伴模式虽然能够带来巨大的盈利,然而却让未必会让你们喜欢。对于这一点,梦幻西游手游团队正在努力寻找新的突
立即下载

最新手游

更多

最新软件

更多