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梦幻西游长驱直入技能效果 梦幻西游长驱直入技能

时间:2022-11-24 15:39:24

小编:51游戏网

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梦幻西游2奇经八脉迭代大唐怎么点

目空 使用特技攻击时无视目标10%的防御。

翩鸿一击 兵贵神速,对敌人造成110%的伤害,并且提高下回合15%的速度。

消耗50MP;冷却:6回合。

杀意 必杀率提升5%。

干将 你的干将莫邪效果增加20%,减少2冷却回合数,但不再提供抗封效果。

狂狷 将自身(力量属性/耐力属性)×16转化为伤害力。

破空 攻击被保护时,被保护者所受伤害结果增加8%。

无敌 横扫千军变为4次攻击,第一次攻击为75%的伤害力攻击,第二次攻击为85%,第三次攻击为95%,第四次攻击为105%。

风刃 普通攻击时可以对其他任意一个单位造成等级×3的伤害

勇武 后发制人进行攻击时,额外增加目标防御值40%的伤害结果

念心 使本方召唤兽物理攻击的命中率提高12%。

勇念 七杀所忽视的人物防御上限增加4%。

不惊 你的后发制人不再消耗气血,转而使自己增加等量的气血。

历战 带有“安神诀”时,受到的法术伤害降低35%。

扶阵 使队伍每个人的阵法加成效果在原数值上提升3%。

长驱直入 以迅雷不及掩耳之势切入战场,给敌军最薄弱的环节予以致命一击,电光火石之间令对手甚至来不及做出反应,无法施展保护,造成110%伤害并有60%几率重创对手。

消耗:50点MP。冷却:4回合。

静岳 处于后发制人状态或者横扫千军、破釜沉舟的休息状态时,所受伤害减少100点。

神凝 你的干将莫邪额外提供200抵抗封印等级,但冷却回合数增加4。

突进 每回合开始时有45%的几率触发,提升自己防御值8%的伤害力。

连破 横扫千军有10%几率不进入休息状态。

破军 使用横扫千军时每次攻击时有额外增加受击目标气血最大上限的1%×攻击次序+200的伤害结果。

额外能力 学习“无敌”后,每个额外的乾元丹可以使你:增加40点伤害。

学习“破军”后,每个额外的乾元丹可以使你:增加280点气血。

梦幻西游大改门派调整 召唤兽技能特性 符石 装备特效 经脉调整

大唐官府

门派技能“翩鸿一击”效果调整:

冷却回合由 10回合 调整至 6回合

化生寺

新增门派法术“谆谆教诲”:

和尚的啰嗦中,偶尔也会夹杂蕴含大智慧的教诲

功效:对敌方单个目标造成较高的法术伤害

法术消耗: 45点魔法值 + 20点愤怒值 ,冷却时间8回合

学习条件: 主技能 渡世步 ≥45级

女儿村

新增门派法术“子母神针”:

女儿村秘藏的暗器,在飞行过程中会分裂成两枚

功效:使用暗器随机攻击两个敌方目标

法术消耗: 35点魔法值 + 30点愤怒值

学习条件: 主技能 沉鱼落雁 ≥45级

龙宫

门派法术“龙吟”调整:

降低龙吟受到固伤能力的加成

被动技能“龙骇”调整:

原效果:

1、使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高15%

2、你的龙腾有25%几率使得你下一次龙卷雨击造成的伤害提高15%

新效果:

1、使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高20%

2、你的龙腾有25%几率使得你下一次龙卷雨击造成的伤害提高10%

神木林

门派法术“雾杀”效果调整:

重做雾杀,现在在第1/2/3/4回合分别造成 100%/100%/100%/200% 雾杀伤害

主动使用的门派法术“雾杀”会附加2层,同一个目标最多带有3层雾杀,对同一个目标重复附加雾杀刷新层数,但不刷新持续回合

“雾杀”的伤害不享受雷阵,高魔心,和阵法中的其他伤害加成

“雾杀”不再属于毒类,会被回春龙沙散解除

天机城

新增门派法术“火炮之术”:

临时召唤一枚火炮攻击

功效:对敌方单个目标造成固定伤害,会消耗掉所有持有的机枢增加伤害(处于偃甲状态无法使用)

法术消耗: 60点魔法值 + 40点愤怒值

学习条件: 主技能 攻玉以石 ≥45级

门派法术“锋芒毕露”调整:

原效果:嘲讽1~5名敌方单位一定回合,使其攻击性行为以你为目标

新效果:嘲讽1~5名敌方单位一定回合,使其物理、法术、特技攻击性行为以你为目标(不再改变法宝和灵宝的作用目标)

无底洞

新增门派法术“燃血术”:

以自身鲜血为祭,换取强大的法力

功效:消耗气血,强化你的下一个法术。使“夺命咒”作用目标数量翻倍(目标为玩家时无效)或“追魂刺”造成伤害翻倍(目标为玩家时无效)

法术消耗: 20%最大气血 需要当前气血≥50%才可使用

学习条件: 主技能 混元神功 ≥45级

新增门派法术“追魂刺”:

以地脉之气为媒介,不仅能够伤人肌体,更能刺穿魂魄

功效:对敌方单个目标造成固定伤害

法术消耗: 50点魔法值 + 30点愤怒值

学习条件: 主技能 地冥妙法 ≥45级

门派法术“夺命咒”调整:

法术特效精度提升,以匹配整体门派的特效风格

门派法术“由己渡人”调整:

当门派主技能地冥妙法等级≥100时获得“复活时附加一个(消耗气血*1+“地冥妙法”等级*5)的护盾”附加效果

阴曹地府

门派法术“六道无量”调整:

提升低等级时降低防御的最大值

五庄观

门派法术“飘渺式”调整:

不再对召唤兽/召唤物正常造成伤害

狮驼岭

门派被动技能“狮吼”调整:

新增效果,与NPC战斗时狮吼效果也会在击败单位时触发

盘丝洞

门派法术“天罗地网”调整:

调整天罗地网附加的异常状态,不再封印目标的物理攻击,而是降低目标速度,持续4回合

“观照万象”调整:

如果因为法力不足导致第一个法术没有正常释放,观照万象依然会进入冷却

“力破”调整:

提升低等级时忽略防御的效果,加强了

女儿村

符石组合“凤舞九天”:

原效果:

与NPC战斗时,使用雨落寒沙或暗器,增加人物等级*20%/30%/40%的固定伤害能力

新效果:

与NPC战斗时,使用雨落寒沙、子母神针或暗器,增加人物等级*20%/30%/40%的固定伤害能力

无底洞

符石组合“销魂噬骨”:

原效果:

与NPC战斗时,使用夺命咒,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力

新效果:

与NPC战斗时,使用夺命咒或追魂刺,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力

天机城

符石组合“势如破竹”:

原效果:

与NPC战斗时,使用破击,增加人物等级*37%/50%/75%的固定伤害能力

新效果:

与NPC战斗时,使用破击或火炮之术,增加人物等级*37%/50%/75%的固定伤害能力

化生寺

符石组合“福泽天下”:

原效果:

使用唧唧歪歪时,增加人物等级*50%/67%/100%的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效

新效果:

使用唧唧歪歪或谆谆教诲时,增加人物等级*50%/67%/100%的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效

装备特效“再生”调整:

现在不会对气血小于等于0的单位起效了,不能抵御紧箍咒了,0气血不死的BUG修复了

大唐官府:

风刃

原效果:

普通攻击时可以对其他任意3个单位造成等级*3的伤害

新效果:

普通攻击时可以对其他任意3个单位造成等级*3的伤害;使用“横扫千军”或“破釜沉舟”后,下一个风刃伤害提高至等级*4(等级*8)(括号里为与NPC战斗时的效果)

翩鸿

原效果:

你的翩鸿一击造成额外35%的伤害,25%概率随机驱散目标一个增益状态

新效果:

你的翩鸿一击造成额外35%的伤害,50%概率随机驱散目标一个增益状态

长驱直入

原效果:

替代法术:翩鸿一击

使用该技能攻击时目标无法被保护。伤害结果为普通攻击的110%,同时有60%降低重创目标,导致对手的回复效果降低30%并且受到施法者的伤害增加10%。法术驱动的物理攻击,持续2回合

冷却:4回合。

新效果:

替代法术:翩鸿一击

使用该技能攻击时目标无法被保护。伤害结果为普通攻击的110%,同时有60%降低重创目标,导致对手的回复效果降低30%并且受到施法者的伤害增加10%。法术驱动的物理攻击,持续2回合

冷却:6回合。

化生寺:

销武

原效果:

与NPC战斗时,唧唧歪歪造成的伤害增加(人物等级*0.08)%。但使用唧唧歪歪后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束

新效果:

与NPC战斗时,唧唧歪歪、谆谆教诲造成的伤害增加(人物等级*0.08)%。但使用后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束

磅礴

原效果:

你的聚气可以叠加5层,且效果提升至9%

新效果:

你的聚气可以叠加4层,且效果提升至12%

诸天看护

原效果:

给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少50%,同时使目标将所受到的所有伤害的100%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。冷却回合:5

新效果:

虔诚的信仰会带来更强大的力量。移除目标身上的来自于你的“金刚护法、金刚护体、一苇渡江”效果,增加目标单位1.5%*(1+被移除的状态数量)的物法伤害,持续到战斗结束(最多增加12%)

法术消耗:100点魔法值 + 10点愤怒值

冷却回合:8

女儿村:

暗伤

原效果:

与NPC战斗时,雨落寒沙伤害增加武器伤害*18%

新效果:

与NPC战斗时,雨落寒沙和子母神针伤害增加武器伤害*18%

磐石

原效果:

一个回合中,受到一个目标的伤害后,之后每次所受其他目标的伤害会递减50点

新效果:

一个回合中,受到一个目标的伤害后,之后每次所受其他目标的伤害会递减55点

阴曹地府:

阎罗

原效果:

与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%

新效果:

与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%;场上有非召唤物单位死亡时,你的下一个“判官令”或“六道无量”伤害提升50%

噬毒

原效果:

【主动】净化所有敌方带有的“尸腐毒”,自己获得N层异常状态“噬毒”:每回合受到(人物等级*1.5*N)点伤害,但是自己造成的伤害提高6%*N,持续10回合。(N为净化的尸腐毒数目)

法术消耗:50点魔法值

冷却回合:10

新效果:

【主动】净化一个敌方单位带有的“尸腐毒”,受到(人物等级*10)点伤害,但是你的下一个六道无量和百爪狂杀造成的伤害提高60%且附带尸腐毒(分开计算,不叠加)冷却:8回合,耗魔:50点。

法术消耗:50点魔法

冷却回合:8

龙宫:

瞋目

原效果:

触发“龙骇”时,提升的伤害增加至25%

新效果:

“龙骇”的效果提升50%

回灵

原效果:

每回合回复灵力上限与当前灵力的差值的20%

新效果:

“龙魂”和“龙骇”同时起效时,额外提升15%的伤害

神木林:

咒术

原效果:

减少落叶萧萧12%的伤害,被落叶萧萧命中的目标有25%几率获得“雾杀”效果。若对已带有“雾杀”的单位触发效果,则会获得1层风灵,每回合最多获得1层

新效果:

减少落叶萧萧15%的伤害,被落叶萧萧命中的目标有25%几率获得“雾杀”效果

该经脉不再替代被动技能“风灵”

灵木

原效果:

“雾杀”可以命中带有“高级毒”的单位,但是造成的伤害降低50%。

新效果:

佩戴“月影”时,雾杀有(月影层数*2)%的概率附加3层雾杀

寄生

原效果:

尘土刃对带有毒类、封类、休息类效果的单位使用时会消耗最多2层“风灵”,每层风灵增加35%伤害结果

新效果:

尘土刃对带有雾杀、毒类、封类、休息类效果的单位使用时会消耗最多2层“风灵”,每层风灵增加35%伤害结果

不侵 更名为 催化

原效果:

处于消耗“风灵”附加的炎护将额外使你受到的伤害减少33%

新效果:

【主动】催化敌方目标身上来自你的雾杀,使其造成的伤害增加100%

若有风灵,会消耗一层强化所有敌方目标身上的雾杀,本场战斗中,雾杀的基础伤害提升3%,最多提升至60%

法术消耗: 100点魔法值

凋零之歌

原效果:

消耗所有风灵,获得下述效果:

1、目标接下来2回合受到的法术伤害增加16+(2*消耗风灵层数)%。若目标带有雾杀效果,则移除雾杀效果并造成最后一回合应造成伤害的300%

2、使对手随机(3+消耗风灵层数/2)个未带雾杀的目标获得雾杀效果

3、该技能不触发月影。冷却:8回合

4、不受法连影响,冷却8回合

新效果:

消耗所有风灵,获得下述效果:

1、目标接下来2回合受到的法术伤害增加16+(2*消耗风灵层数)%

2、使对手随机单位共计获得(3+消耗风灵层数/2)层雾杀效果,一个单位最多获得3层

3、该技能不触发月影。冷却:8回合

4、不受法连影响,冷却8回合

凌波城:

混元

原效果:

断岳势会使得你下次翻江搅海伤害提高7%;惊涛怒会使得你下次天崩地裂伤害提高7%。

新效果:

断岳势会使得你下次翻江搅海伤害提高10%;惊涛怒会使得你下次天崩地裂伤害提高10%。

天机城:

攻云

原效果:

对带有“针锋相对”的单位使用“破击”时,额外提升“你的伤害力*40%”的固定伤害

新效果:

对带有“针锋相对”的单位使用“破击”或“火炮之术”时,额外提升“你的伤害力*40%”的固定伤害

天匠

原效果:

偃甲状态下,连续使用匠心会增加(20%+10%*攻之械数量)的效果

新效果:

偃甲状态下,连续使用匠心会增加(20%+12%*攻之械数量)的效果

无底洞:

金莲

原效果:

地涌金莲会额外作用一个目标,自身封印命中率下降10%且夺命咒造成的伤害降低30%。若地冥妙法等级≥人物等级≥105,地涌金莲还会额外作用一个目标,自身的封印命中率再下降5%

新效果:

地涌金莲会额外作用一个目标,自身封印命中率下降15%且夺命咒、追魂刺造成的伤害降低30%。若地冥妙法等级≥人物等级≥105,地涌金莲还会额外作用一个目标,自身的封印命中率再下降5%

追魂

原效果:

与NPC战斗时:夺命咒基础伤害加倍

新效果:

与NPC战斗时:夺命咒和追魂刺基础伤害加倍。若队伍中有2个及以上的无底洞弟子:自身封印命中和造成的所有治疗效果降低30%

度人

原效果:

你的由己度人额外给目标附加一个(消耗气血*1+“地冥妙法”等级*5)的护盾

新效果:

燃血术可以强化下一个“地涌金莲”,获得以下效果:

1.作用目标数增加1

2.治疗量增加20%

3.所有目标恢复等同于治疗量*40%的伤势

反先

原效果:

摧心术的目标额外减少魅影妖法*40%点速度,同时减少15%封印命中率、物理暴击率、法术暴击率。

新效果:

燃血术可以强化你的下一个“夺魄令”额外作用1个目标

魔王寨:

蚀天

原效果:

受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害结果增加10%,持续3回合。效果不能叠加

新效果:

受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害结果增加12%,持续3回合。效果不能叠加

方寸山:

不舍 更名为 制约

原效果:

每受到大于气血上限20%的物理伤害后,对自己使用归元咒。表现形式为此次攻击结束后使用一次,MP不足时无法触发,被封印时无法触发

新效果:

你的催眠符成功率降低基础值的5%,但你的其他封印法术成功率增加基础值的5%

鬼念

原效果:

可以封印鬼魂目标,降低鬼魂类生物对自身15%的伤害

新效果:

可以封印鬼魂目标,降低鬼魂类生物对自身18%的伤害

五庄观:

心随意动

原效果:

【主动】激活后(再次使用关闭此状态),持续8回合后自动关闭。持续回合内:

1.封印命中等级、伤害力增加七星遁等级*2

2.使用日月乾坤封印成功后自己下回合不能使用日月乾坤

新效果:

【主动】激活后(再次使用关闭此状态),持续8回合后自动关闭。持续回合内:

1.封印命中等级、伤害力增加七星遁等级*2.2

2.使用日月乾坤封印成功后自己下回合不能使用日月乾坤

天宫:

雷波

原效果:

雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,“电芒”产生的电流增加1持续回合数

新效果:

雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,带有“电芒”的非召唤物死亡时,所有敌方活着的单位附加“电芒”效果

风雷韵动

原效果:

以法术攻击敌方单体目标,造成的伤害不会给目标增加愤怒,并降低目标12点愤怒值,不受佛法无边的影响

新效果:

以法术攻击敌方单体目标,造成110%的法术伤害。对带有“电芒”的单位额外提升40%(80%)的伤害,括号内与NPC战斗时的数值

法术消耗:60点法力值+10点愤怒值

普陀山:

道衍

原效果:

队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高N*5%并将目标的“普度众生”刷新至N回合,N为我方带有“普度众生”的单位数。处于莲心剑意状态下时,N额外计算对方带有“紧箍咒”的单位数(回合数不超过8)

新效果:

队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高N*6%并将目标的“普度众生”刷新至N回合,N为我方带有“普度众生”的单位数。处于莲心剑意状态下时,N额外计算对方带有“紧箍咒”的单位数(回合数不超过8)

狮驼岭:

鹰啸

原效果:

你的鹰击可以使目标召唤兽和召唤物造成的伤害降低30%,持续2回合

新效果:

你的鹰击可以使目标召唤兽和召唤物造成的伤害降低32%,持续2回合

失心

原效果:

你的失心钹效果提升40%

怒火

新效果:

使用“破血狂攻”或“破碎无双”后,你的召唤兽本回合造成的伤害提升30%

盘丝洞:

粘附

原效果:

自身敏捷≥等级*3或力量≥等级*3时,增加武器伤害*18%的天罗地网伤害

新效果:

与NPC战斗时,若自身敏捷≥等级*3或力量≥等级*3,增加武器伤害*18%的天罗地网伤害。且对带有你的天罗地网的敌方单位造成的物理伤害增加50%

怜心

原效果:

姐妹同心的命中率增加12%。队伍中只有一个盘丝洞弟子时:每场战斗的第一次姐妹同心必中

新效果:

姐妹同心的命中率增加12%且效果增加10%。队伍中只有一个盘丝洞弟子时:每场战斗的第一次姐妹同心必中

迷瘴

原效果:

含情脉脉、魔音摄魂命中后减少目标5%速度、等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合

新效果:

含情脉脉、魔音摄魂、天罗地网异常状态命中人物单位后减少目标5%速度、等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合

忘忧

原效果:

封印住目标后,每回合开始时目标损失90点魔法值,直到封印解除。若因此效果导致魔法值为0,则额外受到目标等级*3的气血伤害

新效果:

封印住目标后,每回合开始时目标损失90点魔法值,直到封印解除。若因此效果导致魔法值为0,则额外受到目标等级*4的气血伤害

女魃墓:

引魂

原效果:

与NPC战斗时:进入战斗时会立刻召唤一个怨灵,该怨灵气血上限提高100%。若因为没有怨灵使用焚魔烈焰失败,且回合结束时场上没有怨灵,则会获得随机1~2个怨灵

新效果:

与NPC战斗时:进入战斗时会立刻召唤一个怨灵。你的怨灵只会攻击处于“谜毒之缚、诡蝠之刑、怨怖之泣”的单位,且伤害提升100%。若因为没有怨灵使用焚魔烈焰失败,且回合结束时场上没有怨灵,则会获得随机1~2个怨灵

焕然

原效果:

你的怨灵获得70%吸血

新效果:

你的怨灵增加15%气血

花果山:

斗志

原效果:

你使用的如意神通效果增加5%,但不在下回合随机出现

新效果:

你使用的如意神通效果增加6%,但不在下回合随机出现

齐天神通

原效果:

【主动】在4回合内如意神通均有50%的几率额外施放一次,但临时降低30%的抵抗封印能力

法术消耗:60点愤怒值

冷却回合:10

新效果:

【主动】在4回合内如意神通均有50%的几率额外施放一次,但临时降低30%的抵抗封印能力

法术消耗:60点愤怒值

冷却回合:8

梦幻西游大唐奇经八脉怎么加点,梦幻西游大唐官府奇经八脉怎么点

1.第一,第一层经脉,目空效果在上次修改的时候从3%调整到9%,让人称之为从鸡肋变成神技,而这次又稍微增加变成了10%,想想破血的时候对面直接剥掉一件衣服,还是挺不错的。

2.风刃这次调整是比较大的,相比于之前那溅射120血变成了溅射三个等级*3的血量。

3.如果搭配两套无心插柳的话,假设平砍3000,无心插柳溅射2个1500,175大唐溅射3个525,合计输出6525,单回合输出量还算不错了。

4.应该算一个还行的任务经脉。

5.然后,第二层经脉,翩鸿一击和长驱直入过去是2个5层经脉的招式,这次被提升到2层,也就是说89就能点到。

6.由于过去四刀占据PK的绝对优势,所以我一直都认为为了长驱直入去点三刀几乎没有意义,而这次放到了前面,可以在点到四刀的情况下点到长驱直入。

7.我觉得长驱直入的意义大幅度的提升了。

8.这2个技能都是属于没有合适出手机会的过渡选择,由于附带较长回合的cd时间,地位还是比较尴尬。

9.然后,第三层经脉,第三层光从效果上看,杀意可以说是碾压了其他2个。

10.静岳个人观点有点打酱油,而念心虽然看着不行,考虑到现在杀人隐攻很多的情况下,高连隐攻由于不自带必中技能,加命中率也是个不错的选择。

11.然后,第四层经脉,干将经脉看上去简直恐怖,干将效果再加20%,大唐的干将再次成神的节奏啊。

12.3回合的cd时间让这个法宝实现无缝连接。

13.勇念,相比于干将经脉,这个经脉可以说看看就行了。

14.神凝的额外抗封其实挺不错的,不过额外加4回合的cd时间,9回合一次干将,认为不可取。

15.然后,第五层经脉,狂狷和突进这2个老系统里面的重要经脉再次碰头,中间的不惊,狂狷和突进可以说是高力和高耐大唐的分水岭,一个是耐低加成一个是耐高加成。

16.这次直接把加成的效果几乎是翻倍加成,一下子加了很多伤害或者伤害效果,单从经脉描述上看,全力狂狷和血耐突进的点法可以说没有悬念。

17.只可惜考虑到上面第四层干将的优势,由于点了干将就点不到突进。

18.然后,第六层经脉,连破!横扫不休息,只可惜又是对侧经脉。

19.破空也算个很实在的经脉了,毕竟物理系收刀的保护是很郁闷的事情,中间的历战不推荐。

20.第三,第七层经脉,果不其然是无敌和破军的两军对垒,中间安插额外奖励属性的福利经脉。

21.这里没多少分析,毕竟三四刀各有喜好,如果点了无敌后,每个丹加40伤害,也就是60的属性点。

梦幻西游长驱直入施法者的伤害增加10%是什么意思

这个是大唐无双战神的奇经八脉里的一个经脉,一共有4层,使用该技能攻击目标时,目标无法被保护,伤害结果为普通攻击的80/100

90/100

100/100

110/100,也就是说,点满这个经脉,你用这个技能打人,每次都是110/100的伤害,所以是伤害增加10/100.

冷却,6回合

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梦幻西游

梦幻西游

  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体中文
  • 大小: 708.56MB
  • 版本: V1.159.0
  • 星级:
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