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梦幻西游门派介绍2021 梦幻西游门派介绍df

时间:2022-11-24 21:38:21

小编:51游戏网

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梦幻西游DF介绍下

DF,一个历来处于尴尬位置的门派:有伤害加成最高的师门技能,却没有一个必中的物理攻击技能;可以解封,保护人,+抗封,拉人,却没有+学的师门技能。

我一直不觉得DF弱,但练个DF号却是12门派中最艰辛的。相比目前DF的两大主流——力DF、血(耐)DF。

前者在早期的活动及OK都比较强。嗜血幡、试剑石,必中武器,破血、弱点等等,这些都好找,加上自身的高攻,确实也不错,但到了后期,则是显得不尽人意。

后者PK更强,力DF在烧双、活动时还能勉强找到队,血(耐)DF则可谓专一的PK队员。不论在DF弟子眼中,鬼眼那10%的抗封是否只是忽悠人的,至少感知效果可以瓦解对手高隐BB的CH战术,也可以快速解决那种NE放个处处一直拖施加的战斗。有空了就用判官控蓝,黄泉打速。可能有人说,力DF也能做到,试问,力DF都做这些事了,那他+力干吗呢?

但是为什么DF的现状和理论情况大相径庭?那么强,却人丁单薄。以前,我认为是固定伤害、强身、冥想害了DF(直接导致DF加力的原因之一),不过我现在认为,那“神奇的几率”更是罪魁祸首。高伤害、高抗封等等,本来是DF的特色,但偏偏他们都与几率挂钩,说白了:运气!

如何让DF所受到的限制降低,即是DF寻找正确出路的关键。早在18联以前,我就在想敏DF这一理念,血(耐)DF是舍弃了不是必中的高上成就了100%的刚健,但抗封问题依旧严峻。那么,我为何不化被动为主动,用血(防)换取高速?

但实践起来,对我来说并不容易,我毕竟没有充裕的时间。以前又没有留意过太和的比赛,直到18联,太和,魔女小不点。敏DF的优势,比我想像中还要好

高速,增加抗封几率

我在许久前就看到DF的朋友埋怨说,“鬼眼有个P用,还没用就被封了”。敏DF与血(耐)DF一样,在PK中站的是辅助位置,用血(防)换取速度,不会降低辅助方面的效果,但增加了成功用鬼眼的机会,加之自身就有降低被封中的特色,即使不踩蛇阵,也不容易被封中。

高速,由被动变主动

不论是物理攻击或是法术攻击,不论是特技或是吃药,都是建立在不被封的基础上。能有实际胸动的脆皮始终比石化的钢板强。高速,让自己速度快于对手,有效行动则可增加。快于己方物理系放鬼眼,可除去有高隐的BB。快于对手攻击放隐身,可以保护扫后的DT或者是挂了死亡的队员。

判官对于贫蓝的STL来说,到PK后期完全无法正常飞机。为什么155PK中,STL成了几乎每个队中不可获缺的元素之一?首要原因就是他们BT的飞机。若STL飞不起来了,那那个队就少了很多的伤害输出。

PK多了也会发现,只要被救的人的速度比救人的速度慢,那他通常不会最后一个出手。敏DF用还阳术就可以有效得减少己方被放倒的队员刚刚拉起来就又翻了的情况。

能成功使用黄泉之息,那对方也就要哭了,特别是封系。我今天都还记得19联预赛第一场,太和殿VS城隍庙。太和全靠敏DF的打速度,太抢到了第一、二、三速,也成功的战胜了对方。

本来想把当时的录象发上来的,不过由于BUG,所以录象暂时不发了。大家可以看看当时的直播

高速,门派法宝的最大受益

07年12月24日退出的门派法宝中,DF的两个法宝都与“鸡肋”沾不上边。摄魂是力DF、血(耐)DF双受益的。但摄魂效果却是从当前回合算起,而他们速度却比较慢,单这点来说,就有些浪费,而敏DF则弥补了这一缺陷,在敏DF被封,或是要点杀时候,摄魂绝对可以起到很好的作用。

至于九幽,由于是被动的,力DF应该不会佩带,对血(耐)DF来说则是不二的选择。毒对手,不论是先出手或是后出手,九幽效果都是从第2回合算起,但敏DF更能保证出手的成功率。

所以就门派法宝而言,敏DF也是最大受益者

好了也不多说了,分给我吧,谢谢

梦幻西游:DT、DF分别是什么意思?

DT表示大唐官府门派的。DF表示阴曹地府门派的。如果能帮到您,请采纳,并选上“能解决”,谢谢

梦幻西游DF技能

首先DF是固定伤害,跟灵力无关。

再贴个地府的强人发的贴,你看下数据。

(1)阎罗令:固定伤害群体攻击,消耗=伤害人数x20蓝,最高消耗140蓝;

69级满技能(79)秒4白天伤害148\晚上伤害222

89级满技能(99)秒4白天伤害178\晚上伤害267

109级满技能(109)秒5白天伤害208\晚上伤害312

129级满技能(150)秒7白天伤害255\晚上伤害382

155级满技能(160)秒7白天伤害270\晚上伤害405

自我评价:阎罗令打伤数值是波动的,没有准确数值。

(2)判官令:单体伤害打蓝技能

69级满技能(79)白天伤害312掉蓝82\晚上伤害312掉蓝118

89级满技能(99)白天伤害218掉蓝103\晚上伤害372掉蓝148

109级满技能(109)白天伤害302掉蓝124\晚上伤害432掉蓝178

129级满技能(150)白天伤害367掉蓝157\晚上伤害525掉蓝225

155级满技能(160)白天伤害388掉蓝168\晚上伤害555掉蓝240

(3)腐尸毒:持续毒伤害,掉气血上限

69级满技能(79)持续伤害104掉伤62

89级满技能(99)

持续伤害124掉伤72

109级满技能(109)

持续伤害144掉伤82

129级满技能(150)

持续伤害175掉伤97

155级满技能(160)

持续伤害185掉伤102

自我评价:毒技能第一次伤害是波动随机的血越高可能掉的越多,但是持续伤害很少。

DF是个怎样的门派?

门派特色:抗封30%,夜战

可用技能:毒/打蓝/群体固定伤害/群体感知加10%抗封/复活增加伤害/打对手速度

1.全血地府:

早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。

优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心。

缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。

2.血耐DF:

更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。

优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。

缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。

3.血耐敏DF:

现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。

优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。

缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。

4.力DF:

新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。

优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。

缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。

总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF强还是力DF强还需要时间的考验。

====

给分啊

给分啊

给分啊

梦幻西游中DF指什么?

DF是指,地府门派,或者有时候会加个DF1、2、3、4 、5这是指地府迷宫的地府1,地府2,地府3和地府4 其中DF5是指鬼域

梦幻西游12 门派技能介绍特色?

DT:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2

FC:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。

HS:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。

NE:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。

LG:法术命中率100%。

WZ:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费150点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。

PT:避免对方的五行对自己的克制效果。

TG:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。我不知道TG玩家对此的感受是什么,譬如说以前有没有觉得有效果过……

DF:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。

MW:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。

STL:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。

PS:不受任何暗器伤害。

是这个吗?

很累的。给分吗?

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梦幻西游

梦幻西游

  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体中文
  • 大小: 708.56MB
  • 版本: V1.159.0
  • 星级:
简介:梦幻西游手游是网易梦幻西游端游官方推出的同名手游。梦幻西游手游作为经典好玩的热门ip手游,保持了经典的Q版可爱的人物造型,梦幻西游手游这款网易史诗级巨作,国民级手游大作,已成为目前中国人气居高不下的MMO网络游戏梦幻西游手游等你来玩,酷酷游戏免费提供梦幻西游手游下载。 梦幻西游手游游戏前瞻: 【做精品游戏 绝不盲从】 面对种种情况,作为网易最强IP的梦幻西游手游却不愿盲从,或许会放弃伙伴模式。伙伴模式虽然能够带来巨大的盈利,然而却让未必会让你们喜欢。对于这一点,梦幻西游手游团队正在努力寻找新的突
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