英雄联盟天赋最高的选手 职业选手英雄联盟天赋推荐
时间:2022-11-08 18:52:35
小编:小编
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本篇文章给大家谈谈职业选手英雄联盟天赋推荐,以及英雄联盟天赋最高的选手对应的攻略玩法,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏51游戏网喔。
LOL大乱斗中,哪些小天赋用起来非常的强?
英雄联盟中的极地大乱斗模式,越来越受到广大lol玩家所喜爱,因为其激烈的打架 游戏 风格,快节奏的 游戏 打法,非常适合快乐 游戏 的定义,不仅很嗨皮很欢乐,也比较节省时间,而且很多职业选手也热爱这个模式。 那么,大乱斗中,哪些小天赋用起来非常的强呢?虽然大乱斗适合黑暗收割,不过饭饭还是特别推荐一下几个小天赋!
气定神闲。
气定神闲有两个作用,参与击杀能返还法力值和大招冷却 ,这对于不可以回家的大乱斗来说,简直就是线上神技,增强了续航、消耗和打架能力,而且很适合靠大招吃饭、CD又长的英雄,比如石头、死歌、老鼠等等,没有蓝条的英雄用起来也很舒服哟!
未来市场。
简单地说,未来市场就是个可以借钱的天赋,在常规模式中,这个天赋相对来说比较鸡肋,但是大乱斗中就很实用,你可以回家一趟,买比别人更好的装备增强战斗力, 特别是一些很难拿头,又要冲锋陷阵的英雄,有时候真的很难凑钱买到昂贵的装备,未来市场就是不错的选择。
爆破。
大乱斗有时候会有双方僵持的局面,两边不相上下,又碰不到对面的塔,能点两下塔都是奢侈,只要一有机会就会疯狂推塔,而爆破能增快推塔节奏,加上大乱斗只有一条路,只要时机成熟,基本上就是一举拿下。
以上就是饭饭玩大乱斗,总结的小天赋经验了。你们喜欢玩大乱斗吗?你们爱带什么天赋呢? 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哦!
大乱斗是英雄联盟比较火热的 娱乐 模式,在里面金币和经验涨的都非常快,所以在大乱斗模式天赋只用点出打架专属的就可以了。
1:黑暗收割
大乱斗模式是攒黑暗收割最快的模式了,基本上只要CD转好就可以攒一层,因为大乱斗模式每时每刻都在打架,这个天赋强在他成长性极高,没有上限,目前大乱斗模式3分之二的玩家都会带这个天赋,且大家从wegame大乱斗天赋基本都是黑暗收割。
2:气定神闲
先看看它的效果,参与击杀即可返回20%最大法力值,并返还终极技能10%CD,这多强啊,大乱斗对于一些poke英雄来说由于泉水不可回血回蓝,而他们需要不停释放技能蓝量肯定不够,但气定神闲的回复给与了他们更好的消耗能力,而那10%的大招CD更是神技了,在大乱斗如石头人等一类靠大招打控制的英雄,就可以做到在每一波团战都有大招释放,从而赢得团战
3:未来市场
这个天赋真的是满足了英雄联盟99%强迫症玩家了,很多时候差几十块钱就可以买到关键装备,而团战又随时爆发,不在家等到金币够买装备出门心里又有一块疙瘩,出门吧又有点嫌回程麻烦,而且在大乱斗中,团战那可是家常便饭,所以未来市场可以欠钱购买装备,他的效果在这个时刻就能体现出来
4:余震
一般坦克英雄都会带余震,打团需要自己往前顶,而余震可以提供大量双抗,可以确保自己的坦度,不会被秒,而且余震也会造成一定的范围伤害有时候也能K到头。
5:凯旋
参与击杀会回复12%以损生命值,并提供金币,这个天赋在后期有着超好的作用可能一波团战下去,你凯旋回了一口血,对方团灭这时候你就可以快乐的拆拆拆了,而且凯旋的回血有时候能让你极限反杀敌方,有很大的用处
大乱斗推荐气定神闲(杀人回蓝,回大冷却),风暴聚集(加攻击或者法强,在大乱斗从10分钟加强为6分钟),神奇靴子(出来非常快,模式原因提前两分钟出鞋子),终极猎人(大招减冷缩),本人不太推荐灵魂收割,模式原因成长伤害被削(每层五点削成两点)ap,ad加成没变,但带上也是个不错的选择,毕竟灵魂收割伤害躲不掉,坦克推荐不灭之握和过度生长,冷缩出的比较多的带超然,凯旋因为模式原因回血减半,看情况带吧,肉还是能带的
亲爱的的小伙伴们大家好,我是药师, 非常开心能回答“LOL大乱斗中,哪些小天赋用起来非常的强?”这个问题
极地大乱斗绝对是小伙伴们网费快到的时候必来一把的模式 ,其装备成型快,每局的时间短,受到很多偏爱 娱乐 玩家的喜欢,由于大乱斗是随机英雄,我们对所有选英雄选择范围不大,所以搭配一个强力的天赋就是可控范围内的重要环节, 大乱斗中的黑暗收割、气定神闲算是常规配置咱们不谈 ,下面我我给小伙伴们盘点下其他的一些好用的天赋
传说:韧性
极地大乱斗比较强力的英雄以法师为主,手长、有控制、高爆发、poke能力强打的对手疯狂走位,所以我们除了走位好之外,要尽量避免被控到,一般情况控到基本就失去战斗力了,所以我我推荐韧性,在大乱斗中很快就能叠满韧性能够增加30%韧性,加水银鞋后理论上能到60%,但是实际效果只有51%,也不错了,可以让我们可以更加大胆的秀起来
灵性猎手
灵性猎手是一个大家比较容易忽视的小天赋,其作用是在 参与击杀后能提供永久的道具冷却缩减 ,看上去并不是十分的厉害,但是我们主天赋搭配冰川增幅,装备出到海克斯 科技 和双生暗影之后对面就会感受到寸步难行的感觉,一会儿一个满屏的减速,在大乱斗这种狭窄的地形中真的是很多再躲开随之而来的技能了
爆破和坚定
爆破和坚定都是坚决系里的天赋, 爆破可以让我们跟快的推塔,坚决可以在释放召唤师技能后10s内增加15%的韧性和15%的抵抗减速效果 ,而且10S之后每个冷却的召唤师技能增加10%,在大乱斗中我们常常会带魄罗,用魄罗砸到对方去开团,顺便还能加上韧性也是相当的不错
综上所述
在大乱斗中我们可以尝试一些新的套路出现,毕竟大乱斗还是以 娱乐 为主,我感觉在乱斗中万一随机到了一些很肉的坦克,又没的换的情况下点出传送韧性和坚定加上水银鞋的减控,最高可以达到67%,如果我们是盖伦、蒙多之类的英雄那基本可以在团战中游走了,想想也是不错的
那么小伙伴你们有什么看法呢
以上就是全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区交流,每条必看,么么哒!
首先要明确,不是所有英雄带黑暗收割都有很高的收益。风琴星露娜就老老实实带个艾黎,你会发现一把下来给队友提供的护盾比C位主天赋伤害还多。。。气定神闲也是个好东西,长手法师带这个可以说基本恶心到爆炸。大乱斗里面,精密系天赋首推气定神闲,其次韧性,巫术系首推法力流系带和超然,主宰首推终极猎人和猛然冲击。坚决首推双回血
凯旋、黑暗收割都是不错的天赋,大乱斗黑暗收割谁用谁知道
气定神闲是真滴好用!回蓝减冷却!
英雄联盟s6职业选手天赋符文怎么加点
一、上单:
A.暴力输出流英雄,代表:剑姬、瑞雯、鳄鱼
现在的顶级上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为性价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能伤害。
Ssumday通常会点出双刃剑来提升英雄的伤害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然第一个天赋最多能够增加5%伤害,但却需要杀不同的英雄才能打出效果,易用性方面不如后面的,其他的天赋争议性不大。
余下的12点天赋他选择带饼干来增强自己线上的恢复能力,并且在诡诈系的第四层选择了点金手!上单英雄经常有机会A对方英雄耗血,近战英雄每触发一次点金手是10点金币的收益,相当于半个兵,在使用这些可以轻松A到对方的英雄时,喜欢点出这个。
符文方面则沿用了S5的思路,红色AD、精华攻速、黄色护甲、蓝色-CD,大多数上单英雄都需要使用技能来进行消耗,所以高端玩家都喜欢插-CD来增加前期的技能使用率。
B.半肉纯肉英雄:石头人、慎
与拳头的预期不同,高端玩家在使用半肉或者纯肉英雄的时候选择诡诈系的点法。
前面4层随便点,反正不加防御能力只要你能做好对线不漏刀怎么点都没错。第五层选择-CD来让自己大招CD的更快,一般的上单坦克都是大招流英雄,当他们突破冷却缩减上限之后就有更多机会来释放大招。
剩下的天赋点法有人选择6/18 /6,也有人选择12/18/0,反正大家都觉得坚决系的天赋性价比不高。
坦克符文方面每个英雄的选择都不同,各位只需要注意一个问题——符文是为了前期对线而存在的,打好前期有的是钱买装备过度,所以只要你能够保证自己对线怎么插都没错。
二、打野:
A.盲僧:
首先是盲僧的天赋,大多数顶尖玩家选择凶猛系搭配坚决系的点发。
盲僧的进攻能力很强,不过他没有暴击能力,普攻用的也不多,终极天赋选择凶猛系第三个。
厂长的符文搭配诠释了什么叫做老瞎子。
黄色护甲,蓝色3魔抗6-CD、红色4护穿5AD、精华3AD。
这套符文前期的打架能力很强,有了护穿和-CD能够提升不少清野和Gank的效率。
B.蜘蛛:
天赋方面变化不大,有关物理伤害的天赋改成AP的就行,双吸完全可以放弃,因为蜘蛛打野不掉血。
蜘蛛是现在AP打野英雄的代表,为了提升她的战斗能力,大多数顶尖打野都选择了固定AP加法穿的搭配。
红色法穿、黄色护甲、蓝色和精华AP。
这样的搭配能够提升前期的收野能力,打野就是要在前期带起节奏,大多数打野英雄不会选择成长性的符文。
三、ADC:
对于VN、EZ这样暴击出的比较晚的英雄来说,选择第二个能够显著的增强他们的输出能力。
而像女警、寒冰这样在游戏初期就非常依赖暴击的英雄会选择先出无尽点出第一个终极天赋,这样在前期可以不用出饮血,直接出电刀无尽效果绝佳。
符文方面这里给出的是EZ的搭配。
红色AD、黄色护甲、蓝色CD成长、精华攻速。其他ADC把蓝色换成魔抗即可。现在大多数顶级ADC选手都还在遵循S5的天赋搭配,另类的符文还没有发现。
四、中单:
亚索天赋:
亚索在对线期还是蛮弱的,就连大魔王都选择了很多续航天赋让他的对线过的更舒服一点。
S6的亚索可以很轻松到达100%暴击,终极天赋肯定选择第一个。电刀提供30%的暴击,已经不需要出三相了,电刀无尽就是100%暴击,无耻至极。
更销魂的来了。大魔王的亚索的符文搭配略显奇葩。
黄色和蓝色的符文他选择的是成长护甲和成长魔抗。精华符文全插AD,最个性的是红色符文,采用了3个AD、5个攻速、1个暴击的搭配。不是对自己操作无比自信的话是不会使用这样的符文的。
魔王的招牌劫天赋:
与亚索不同,Faker在使用劫的时候选择了更加具有侵略性天赋搭配。
攻速完全放弃,第一层提升技能伤害,然后双刃剑进一步提升输出,3-5层标准配置不说了,最后选择了最后一项天赋增加劫的爆发能力。剩下的12点仍旧选择了诡诈系来提升输出,反正劫这个英雄打不出伤害没什么卵用。
魔王玩劫时使用的符文也非常个性,仍然在黄色和蓝色符文中选择了成长性质的。
红色全护穿,最大程度提升劫的输出能力。黄色成长生命值,不出防装在游戏后期也有一些抗打击能力。蓝色成长CD,残暴之力删除之后劫需要选择更有进攻型的装备,不得不放弃一些CD装,所以在天赋里面选择-CD成长。精华选择AD,增加了对线的流畅性。
大魔王劫的第二套天赋:
经过尝试之后,Faker更多的使用6-18-6的天赋。比起凶猛系的终极天赋,诡诈系的更适合劫,坚决系的前几点也有利于劫的游走。
大魔王招牌2:妖姬
AP英雄基本上只有凶猛系右侧可以点,Faker搭配了诡诈系来提升伤害。
妖姬现在的表现非常不多,新天赋对她的输出很有帮助,凶猛系最后一项能够提升不少爆发能力。
符文方面沿用S5的配置,红色法穿、黄色成长生命、蓝色成长CD、精华固定AP即可。
五、辅助:
大多数情况下,建议使用的是这套符文。
最终天赋选择了坚决系的第二项,这个天赋的效果是附近有队友补大车时可以同时增加双方的最大生命值,可以让ADC队友变得更肉一些,最大增加300点生命效果非常可观。
建议使用的符文搭配都是我没有的,在这里使用截图。
红色选择双穿,他使用奶妈型辅助的时候比较多,可能他觉得双穿对伤害的提升比较高吧。黄色选择护甲,毕竟经常会被ADC点。蓝色固定CD。精华2个生命恢复,1个固定CD。
这样的搭配可以点出10%的-CD,在游戏初期就能甩出更多技能,非常适合以技能为生的辅助英雄。
LOL英雄联盟ADC天赋怎么点
基石天赋选择
基石天赋是对英雄影响最明显的天赋,打法上更是相当于一个对英雄的指路灯,所以选好基石天赋是相当重要的。
嗜血——机动性与回复适合英雄:
嗜血能显著的提升灵活性和回复能力,非常适合前期弱势的英雄,其中的代表性英雄就是VN。而女警适合嗜血的原因不是她前期弱亦或者不够灵活,而是女警前中期都是以堆暴击和穿甲为主,出吸血较为靠后,因此带嗜血提升回复能力。
热诚——提升输出适合英雄:
热诚能显著的提升输出,前面也提到过热诚的伤害所以在这里也就不多介绍了。理论上所有ADC都可以选择热诚,因为热诚的收益真的很高。但是最适合的还是炮台型ADC!因为炮台型ADC输出都相当恐怖,而且攻速快方便他们叠加热诚。奥巴马适合热诚一方面是因为他的技能AD加成收益较高,而最重要的就是被动了,奥巴马被动的两次普攻可以让他瞬间打满热诚。
冥火——提升技能伤害适合英雄:
提升技能伤害方面还要看冥火。说实话适合冥火的ADC真的不多,因为冥火是提升技能伤害,而ADC都是以点人为主的所以很少用技能输出。不过适合的人还是有的,像是女枪大招的恐怖AOE,带冥火的女枪大招伤害更炸;烬则是凭借极高AD加成使冥火输出爆炸,而且烬的W与大招的每发子弹都能触发4秒冥火。
18—0—12点法成为绝大多数ADC的.选择
要问目前版本ADC最爱用什么天赋,那么回答18—0—12绝对错不了!因为无论是目前最热门的女警、奥巴马还是老鼠,这些ADC几乎都会这么选择。
韩服登场率最高的6个ADC
18—0—12的天赋点法几乎是这些高登场率ADC的标配,即使是经常选择18—12—0点法的EZ,有时都会选择使用18—0—12。
有进一半的玩家EZ也选择18—0—12
18—0—12点法热门的原因
那么究竟是什么原因使得18—0—12的天赋点法如此火爆呢?其原因有两方面:
1、因为热诚成为ADC的首选基石天赋,所以选择可以提升持续战斗能力的 “坚决”系列天赋可以让热诚发挥更大的威力;
2、ADC相对恶劣的输出环境以及空间,使得ADC需要强化自身的身板,以防被秒。
第一点相信大家基本都能明白,因为热诚叠加的层数越多提供的攻击力就越多,英雄18级时的8层热诚可以提供64点攻击力,相当于幕刃提供的AD加成。
而且AD加成不是旧版热诚附带的额外伤害,AD加成是可以用暴击属性提升收益的。普攻暴击的话64点AD加成就可以造成128点伤害,要是装备无尽之刃的话就是160点伤害,异常变态!更何况是每次普攻都能收益。
而第二点相信是大部分ADC玩家的阴影了,自法师、刺客改版完成后,ADC的生存环境非常艰辛。往往是团战刚开ADC被第一轮爆发的战火波及一下就死了,运气差点的话甚至团战还没开ADC就先死了。之后随着刺客装备的削弱以及ADC出护甲鞋的玩法出现后,ADC的生存环境才逐渐健康了起来。至于现在护甲鞋仍然是ADC非常常用的一个选择。
约有近半的奥巴马玩家选择了护甲鞋
不过老实说护甲鞋并不是首要的功臣,生存环境的改善方面天赋还是要占一份功劳的。
12点天赋分配到坚决的点法大幅的提升了ADC的韧性。无论是前期发育,ADC对点,还是防止战士、刺客的切人方面,坚决可谓是功不可没。第一层的愈合提供了一个非常不错的持续恢复能力,方便前期换血;而第二层的硬化皮肤则一定程度的缓冲了伤害;而第三层老兵伤痕的50点生命更是加厚了了ADC的身板,至少对拼时多50点生命对前期还是很有帮助的。但是这些都不是关键,关键的还是第四层!
第四层的无畏文字上的说明可能比较模糊,所以部分玩家可能不太了解这个技能。这个技能并不获得的防御属性是只能抵挡一次伤害,而是后续的几秒内都会拥有这些抗性。这就意味着无论是对拼还是团战,最恐怖的第一轮爆发都能被它削弱。而且双抗也不低,在满级18级的情况下可以获得27点双抗,配合忍着鞋和守护天使就是87点护甲,相当于一个冰心的护甲加成!更何况CD只有9秒,前期利用这个天赋去频繁的换血也是相当实在的。
像是有些ADC就不怎么适合这样点了,这些ADC可以在诡诈的死神这项天赋上获得更高的收益,因此与其选择续航能力,伤害可能更好一些!比如说其中的代表人物—— “好运姐”。
玩家更喜欢给好运姐带上18—12—0
在好运姐的天赋选择里,大多数的玩家都选择了18—12—0,即使她是一个没有位移、没有硬控的保命能力相对较差的脆皮。而与此类似的还有很多,像是疯狂收割的超长手ADC小炮、还有选择护甲鞋最多的奥巴马,他们同样可以这样点!甚至保命能力最差的VN都是这种激进的点法,虽然我觉得VN不缺这点伤害,而且她似乎更加需要保命能力。
使用率最高的嗜血VN都喜欢这么玩
回到正题,这些ADC或许更加适合18—12—0,但是同样也有选择18—0—12的玩家,因为ADC的首要任务是活下去,活下去伤害自然会有的。不过这还要看敌方阵容,高爆发类型的话18—0—12还是要稳定一些的。
结语
在LOL中天赋也是其中最为重要的一环,所以如果想在起跑线上赢得先机,就应该好好为自己的每一个英雄配上一套专属的天赋,让英雄本身的价值发挥最大!
关于职业选手英雄联盟天赋推荐的介绍这里了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解英雄联盟更多这方面的信息,记得收藏关注51游戏网。
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