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英雄联盟没天赋 英雄联盟天赋不足之处

时间:2022-11-09 05:55:21

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本篇文章给大家谈谈英雄联盟天赋不足之处,以及英雄联盟没天赋对应的攻略玩法,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏51游戏网喔。

英雄联盟天赋和符文很重要吗?不要行不行

英雄联盟天赋和符文很重要,不要不行,原因如下:

1,天赋和符文都有固定增加的各种英雄属性,在前期对线时能够占据属性优势。

2,在前期游戏过程中,技能较少,没有太多技巧,只能正面对抗,抗性和输出高于对手即可打出优势。

3,天赋中拥有百分比增加输出,生命值等属性的效果,在后期能够发挥很大效果。

英雄联盟游戏中,符文更倾向于前期对线优势,而天赋更能加强英雄全时期的输出和抗性,因此玩家需要花费一定精力打理符文和天赋。

请详细叙述关于LOL(英雄联盟)的优点和缺点并与同类游戏比较的长处与短处,详述的好的多加分

总体来说LOL将DOTA的细枝末节省略话,简单化,加快了游戏的对战节奏,加大了游戏对抗的激烈程度。

不过这两款游戏到底谁优谁劣,我觉得这两款游戏虽然相近,但是还是属于两款不同的游戏,各有所长,不需要比较。

LOL相对于DOTA的变化具体如下:

1.生命之泉只有一个NPC,装备全部在这里合成,不需要像DOTA有些装备要跑好几个商店,节约了合装备的时间。不过DOTA的优势是有小鸡帮着运送,并且小鸡也扮演者至关重要的角色,个人觉得英雄联盟每次想更新装备都要回城是有些蛋疼,并且回城后还要走回到线上。强烈希望LOL能借鉴DOTA的小鸡设定,如果LOL有小鸡,节奏就可以更快了。

2.英雄死了不会掉钱,这样就不会影响出装。

3.地图变小,减小了线上距离。

4.只有草丛设定,减少了卡视野,绕树林的操作,从而加快了线上的对抗节奏。

5.新英雄更新快,不断增加游戏新鲜感。

6.虽然人物Q了点,但是画面做的确实很好,并且每个英雄都有细腻的动作特效及台词,还能为心爱的英雄买皮肤。

7.英雄死后复活时间快。

8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加连贯。

9.打野变得简单许多,不能通过拉野增加野怪的数量。

10.LOL更注重团队配合,没有超级逆天的装备,前期也很难单杀。

11.没有昼夜的变化,地形变化,没有树林,比较难卡视野,极限反杀什么的。

12.快捷键方面更加方便,设计更加合理,不用繁琐的改建。

13.LOL中主动激活的装备很少,没有类似推推,跳刀之类的装备,即使有类似的刃甲也不用主动激活。降低了操作难度。

14.LOL技能绚丽,释放频繁,团战很华丽,但是作为旁观者很难看清团战细节,DOTA就清晰得多,每一个动作几乎都能看清。

15.要赚经验升级,并不能直接打排位,不过这也避免了新手直接打排位坑队友的情况。

16.没有反补。没有反补感觉挺遗憾的,毕竟反补会增强对线的激烈程度,更体现玩家基本功,更有看点。但想想其实补刀又是游戏的一个负担,为了钱而不断的A兵其实也挺傻的,只不过现在想不到更好的获得金钱的游戏设定。

17.对于掉线与挂机的判定,掉线可以重连是好,但是如果长时间掉线,那么及时玩家再回来对战局不会产生改观,反而是队伍的拖累以及对方的提款机。到不如DOTA那种能平分金钱及共享装备和英雄来的实在。

18.眼太过便宜,前期全地图就都是眼,影响gank成功率及精彩程度。

19.符文及天赋的设置有些过于繁琐,感觉没必要有这方面的设定,特别是符文的设定,感觉就是为了要钱而设定的。

假如LOL没有天赋的话,是不是再努力也没什么用处呢?

当然不是,玩游戏虽然天赋很重要,但这也只是你游戏玩的好的原因之一,而且不是主要原因,真正能使你成为高手的是对游戏热爱与坚持,熟能生巧,没有人一开始接触英雄联盟就是最强王者,所有人都是从青铜开始一点点的爬上去的,期间每个人都会经历连跪的打击,只要你努力,及时你没有玩英雄联盟的天赋,你的技术也会慢慢的变强。

想要玩好英雄联盟,除了努力,你还要加强你对英雄技能的理解,对连招的理解与熟练,如果不理解可以在网上进行学习,网上有很多英雄联盟英雄连招的教程,多看多练,你的技术一定会变得更好,当然除了练好英雄,你还要学会与队友进行配合,英雄联盟不是一个人的游戏,是团队竞技游戏,一个人的强大,但不会和队友配合,到了后期就很可能被敌方翻盘,所以英雄联盟队友间的交流与配合也很重要。

努力是可以让你变强的,期间肯定会受到挫折,卡在一个段位上不去,或者出现连跪等,这都会打击你的信心,但是这是每个玩家都要经历的过程,我们要摆好心态,出现三连跪以上就建议不要再排位了,这时失败的情绪已经影响力你的理智,建议你明天再打,我们不是大神,想上分就只能一点点的往上爬,我相信坚持总会成功,青铜,白金,黄金,铂金,钻石,最终王者,这都是我们强者的证明。

当然我们热爱游戏,为此而努力联系,但是也要合理游戏,不要因为游戏而影响我们的学习与生活,更不要因为过度游戏影响我们的身体健康,游戏是帮助我们娱乐放松而存在的,而不要因为游戏对我们产生负面作用。

《英雄联盟》中有哪些努力有余、天赋不足的选手吗?

看到这个问题我先说一下对大家争论的厂长算不算天赋很强的看法吧,我觉得厂长对于 游戏 的天赋是真的比较强的,我认为的天赋并不单纯是指 游戏 操作什么的,而是说对于 游戏 的理解!

厂长当年作为制霸国服的打野出道,在经历了这么多年的时光,依旧能够站到lpl前列,当然,他的操作比不过uzi和faker这种,但是毕竟打野位置更多的是看节奏和对 游戏 理解,不能完全看操作,自然而然没有中下那么秀,但是无论从之前的操作还是现在对 游戏 的理解,无都认为厂长算是有天赋的选手!

我认为的不算特别有天赋的是letme和smlz!

或许马上有人会质疑我,但是咱们回顾一下letme的整体职业生涯,他真的不算有天赋的选手,之前在s7的手抖就不用说了,包括去msi之前和春季赛的表现都称不上优秀,我觉得letme作为职业选手最大的问题就是他的心态,当然,letme能发生蜕变我觉得功臣是rng的教练组,在春季赛状态不好依旧让letme上场,在msi时心理辅导使他战胜自己,进而一发不可收拾,不过letme的努力大家也能看到,现在的letme可以说是稳坐上单霸主宝座了!

老贼我一直觉得是努力型的选手,起初在uzi的光环下无法展现自己,现在一群后起之秀的adc也大有被抢风头之意,但是马哥的努力这个不用多说,他不像其他队员那样侃侃而谈,总是默默训练,认真对待每一场比赛,无论是拉黑女粉丝还是封禁送火箭观众,在他看来这都会影响到他的竞技状态,可惜今年这么有希望进s8还是被拉了回来,期待明年老贼的表现吧!

当然这是我个人的一些观点,也算是抛砖引玉,大家觉得哪位选手可以说是天赋不是特别好,但是努力达到现在水平的呢?欢迎大家评论讨论一下!

看到这个问题想到的第一个选手就是现在RW的上单阿光了。

作为辅助出身的他,在来到EDG之后便转型为蓝领抗压型上单。

或许在S7之前他并没有像那之后被人口诛笔伐,当然,还是S6全明星的百万阴兵的梗,将他推上风口浪尖的是S7,被人诟病只会玩肉,而且场场被对面压刀,整个s7对他的印象貌似也就只有大树,哦,那个时候他兰博玩得不错。

之后再EDG惨败中成为了背锅的那个人,然后来的RW成为首发上单,在这期间他也不在像在EDG一样只能选个大树抗压,也慢慢的开始玩起一些输出英雄,但也基本是被对面压着打。

另外一个就是马哥,但他通过自己的努力还是成为了LPL一流的ADC选手。

同时我个人在所有选手中最喜欢的就是马哥。

不因为其他,就是喜欢马哥对职业的这份态度。

首先能上lpl赛场的选手相比普通玩家都是有天赋的,但是资质天赋也有高有低,有的选手一朝得悟,有的选手停滞不前。letme进lpl的时间点正好赶上韩援入侵,同期国产新人大家又只盯着圣枪哥,所以被忽视了天赋蛮久的。

阿光

rw对于上单的战术安排就是抗住压力,打团取胜,无奈没能抗住压力,上野军训把他搞崩了,他选打团英雄对线强度自然会很弱。看去年夏决最后一把阿光语音:给我拿兰博吧,真的,相信我。

lpl上单抗压体系真的埋没了很多上单,抗压能力也是属于一种天赋能力,不是所有上单都能蜕变成众生平等甚至众卿平身。阿光最大的问题是他失去了一颗想要去C的心了,以前刀妹上单版本他挺carry的所以把童无敌顶下去了。

厂长

厂长更多地是靠意识在打,遇到不了解的选手就会比较怂。他的英雄池大多是寡妇酒桶猪女螳螂这类不是非常吃操作的英雄。瞎子放了一个赛季就再也拿不起来了,打野新宠卡蜜儿刚兴起的时候rank练过,e一直空就不说了,大招也躲不了技能,连qaq都打不明白,他整个职业生涯后期也基本在吃老本。

ps:当然像faker以及uzi这种巅峰期漫长的天赋选手是可遇不可求的。

结语

所谓的天赋型选手,是faker或者韦神那种能够快速上手一个英雄,英雄池宽阔的玩家。不是说打得好就是天赋型的,7酱是个努力型选手。我感觉很多ldl的上单都挺有潜力的,让,zoom,狼行,khan,包括之前omg第一场上的那个剑魔,我觉得lpl队伍如果眼光放长远点,与其让一个没天赋的抗压选手转型,不如去别的地方淘淘金。

说到努力有余,天赋不足的选手,我第一个就想起了司马老贼,以及mouse、letme、letme。

司马老贼

现役于rw的司马老贼原本是战争学院第一adc,也是抗压吧吧花,因为一句“你行你上啊”毅然走上职业道路。相对比uzi,iboy,jkl以及之前的水晶哥这些出道即巅峰的天才少年来说,现在lpl的老将司马老贼则是靠着努力一步步爬上lpl顶尖ad的位置。可能他对线没有uzi凶狠、没有uzi的操作,但是在我看来,他是lpl的ruler,稳的可怕。讲真,刚开始得知老贼完全是因为他跟阿狸的不合时间,然后慢慢的喜欢上这个努力上进的ad,很多人说司马老贼跟uzi的差距只剩下跟队友沟通这一方面。虽然我很粉老贼,但是我想说的是努力的司马老贼,跟uzi的差距不止是沟通,细节方面也需要加强。加油吧,马哥。rw今年的失利,我不会说是马哥菜,或者辅助背锅,甚至是打野上单无能,我只想说成王败寇,期待侠盗勇士明年登顶。

mouse

不吹不黑,mouse在lpl的确算不算最顶尖的上单选手,但是在了解过他的人看来,他是一个努力的选手。可能很多人不知道,他最初不是打上单的。在打上单之前,他曾经打过辅助跟中单。转型远没有想象中的简单,ss的u跟水晶哥曾经转型辅助过,最终一个退役一个现在稳守饮水机。细数转型成功的印象最深的救赎lck的安掌门了。所以mouse绝对是属于那种努力有余的选手,毕竟上单之光,不吹不黑,他的努力大家还是看在眼里的。

letme

曾经的letme是上单的计量单位,大家经常笑谈,一个阿光等于四个雷特米,在大家看来,当时的他代表着lpl上单的下限。但是,他的努力,他的进步是有目共睹的。从让帝到旗木五五让,the rang。也是他努力奋斗,实力见涨的见证了。

lol手游天赋为什么那么少

因为英雄联盟手游推出的时间不长,很多端游的天赋还没有完全移植到手游上。再加上手游的操作和端游有些不停,所以先的天赋少。

在英雄联盟手游中,玩家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义符文,符文全部免费。每个符文系中都有一个最强大的符文基石,可以根据自己操作英雄的类型和追求进行调整。基石符文共8个,普通符文共18个,部分效果较为复杂的符文需要玩家升到10级后解锁。

英雄联盟手游其他情况简介。

英雄联盟手游保留了PC版本的召唤师技能,玩家在游戏中可以携带2个召唤师技能。召唤师技能一共有7种,所有技能的冷却时间,相比PC版本大幅降低。传送在手游里不再是召唤师技能,而是变成了装备系统的鞋子附魔效果。手游里的回城技能所花费的时间,从PC版本的8秒降低到6秒。

关于英雄联盟天赋不足之处的介绍这里了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解英雄联盟更多这方面的信息,记得收藏关注51游戏网。

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