王者荣耀

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s19赛季王者 王者荣耀s9赛季英雄

时间:2022-12-05 13:05:08

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本篇文章给大家谈谈王者荣耀s9赛季英雄,以及s19赛季王者对应的攻略,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏51游戏网喔。

王者荣耀九个赛季代表英雄有哪些

王者荣耀已经有了两年的发展了,从S1到S9赛季,都说一代版本一代神,那么这九个赛季都有哪些神统治过召唤师峡谷呢?接下来一起来看看吧。S1赛季,小编个人是没经历过,不过听老玩家说当时的墨子有着一炮上万的伤害,而当时的宫本也是从S1开始强势的,当时的宫本可是小旋风哦。

S2赛季,一挑三的曹操,越塔强杀的曹操,S2的曹操可以说是所有英雄的噩梦。

S3赛季,李白的天下,而且当时李白还是刚上线,大招回血太恐怖。

S4赛季,孙膑当时已经强无敌,哪边有孙膑哪边的胜率就大大提升,再看看如今,真的世态炎凉。

S5赛季,真正统治峡谷只有猴子一人,猴三棒也是那时候成名的。

S6赛季,一姐貂蝉没毛病吧?伤害很高,同时又很秀。

S7赛季,虞姬,而且S7的赛季皮肤也是虞姬,可以说S7的虞姬是不怕任何英雄的。

S8赛季,辅助制霸峡谷,当时的蔡文姬和鬼谷子可以说是排位必ban的英雄,谁能抢到,胜局基本确定了。

S9赛季,这个赛季的代表英雄还是比较多,但如果真要说的话,小编个人觉得是战士和法师的天下,比如铠和关羽以及扁鹊和女娲。

王者荣耀新版有哪些英雄改了

王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:

1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)

基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

7.小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 → 500

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

9.武则天

武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)

14.雅典娜

优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5点 → 3点

16.狄仁杰

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

王者荣耀牛魔王S9赛季玩法攻略

王者荣耀牛魔王是个辅助型的坦克英雄,但是牛魔王这个英雄的出场率不高,在王者荣耀中算是个冷门英雄吧,它是一个强有力的团控英雄,让我们一起来看看牛魔王如何在S9上分吧。

【出装选择】 

六神装:近卫荣耀、抵抗之靴、不祥征兆、魔女斗篷、极寒风暴、霸者重装

作为辅助的牛魔,前期要把经济和经验让给射手,但是这会导致自身发育不足。因此推荐第一件装备购买学识宝石,来弥补这一缺点。之后合成近卫荣耀增加生命值、移速,并为范围内的友军提供伤害加成。抵抗之靴增加移速和法术防御,其被动增加的韧性可以减少牛魔被控制的时间,提高了牛魔的生存能力。

不祥征兆有物理防御和最大生命的加成,其被动还可降低攻击者的攻速、移速,使牛魔在团战中能发挥更大的作用。魔女斗篷提供了大量魔抗和生命值,进一步提高牛魔的生存能力。极寒风暴提高冷却缩减,使原本CD较长的牛魔,能打出更多控制、输出,同时又增加了大量法力值弥补技能的消耗。另外增加的物理防御再次提高了其生存能力。被动的减速效果,又提高了他的控制能力。

霸者重装增加了最大生命和回血能力,被动的作用使牛魔脱战后能迅速回复血量,大大增强了他的续航能力。

【五级铭文推荐】  

红色宿命*10:攻击速度+10%/最大生命+337/物理防御+23  

蓝色长生*10:最大生命+750  

绿色均衡*10:物理防御+50/法术防御+50 

属性总和:攻击速度+10%/最大生命+1087/物理防御+73/法术防御+50  

最大生命、物理及法术防御的加成,旨在提高牛魔的生存能力,使他能更好地保护队友。攻速的加成,则使他能打出更多控制、输出。   

【召唤师技能推荐】

推荐牛魔的召唤师技能为:治疗术/晕眩/闪现

带治疗术可以为队友补充血量,提高其生存、续航能力。

带晕眩可以在敌方刺客切入我方后排时控制住对方,使队友免受伤害。  

带闪现可以在必要时改变三技能的方向,提高容错率,也可代替施法前摇过长的二技能作为位移技能来使用。    

【实战解析】  

开局时,牛魔可先学二技能,帮助射手拿下红BUFF。在红BUFF的增益下,击败敌方上路并拿下一塔的概率会大大提高。到达四级以后,牛魔也可配合打野去抓人,尽快建立起等级、经济优势。

中期开始出现小规模的团战,牛魔应注意多参团。在团战中牛魔主要负责突进开团或保护后排。如果负责开团,注意让三技能命中尽可能多的敌人,如果负责保护C位,则注意预留二技能,待刺客切入后排时将其控制住,配合队友击杀。

后期的团战比较混乱,最好留有一个控制技能,以便应对突然切入的刺客。三技能若无法直接命中敌方的C位,就往人群密集的地方释放,或者配合闪现以提高其命中率。同时应时刻注意和队友保持步调一致,一方面可以充分保护队友,另一方面可避免牛魔在突进敌营后,无人支援而被集火秒杀的尴尬。

王者荣耀s9赛季英雄的介绍到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于s19赛季王者的信息别忘了收藏51游戏网。

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  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体中文
  • 大小: 592.16MB
  • 版本: V1.31.4.13
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简介:王者荣耀是一款腾讯推出的大型对战MOBA手游,画面精美、人物造型酷炫,同时拥有原汁原味的团体对战体验,英雄策略搭配,实力操作公平对战,王者荣耀带给你无比刺激的游戏体验。
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