王者21赛季新装 王者荣耀20赛季新装备
时间:2022-12-06 22:43:45
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本篇文章给大家谈谈王者荣耀20赛季新装备,以及王者21赛季新装对应的攻略,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏51游戏网喔。
王者荣耀新辅助装备是什么 王者荣耀新辅助装备详细
1、初级装备-学识宝石-300金币
移动速度+5%
唯一被动-奉献:如果自己的经济或经验是己方最低,每3秒额外获得5点经济或经验!
2、中级装备:凤鸣指环、风之轻语、风灵纹章、鼓舞之盾
通用合成方式:学识宝石+红玛瑙
通用属性:最大生命+500;移速+5%
唯一被动:奉献:如果自己的经济或经验是己方最低,每3秒额外获得5点经济或经验!
凤鸣指环效果-唯一主动鼓舞:60秒CD,为周围友方英雄增加30%攻击速度和10%冷却缩减,持续3秒!
风之轻语效果-唯一主动救援:60秒CD,为周围血量最低的友方英雄(包括自己)提供一个吸收(500+英雄等级*50)伤害的护盾,并提升15%的移动速度,持续3秒!风灵纹章效果-唯一主动奔腾号令:60秒CD,增加友方英雄增加30%移动速度,持续3秒!鼓舞之盾效果-唯一被动军团:提升周围800范围友军(20+英雄等级*2)点物理攻击和(40+英雄等级*4)点法术攻击
3、高级装备:极影、救赎之翼、奔狼纹章、近卫荣耀
通用合成方式:该装备的中级装备+红玛瑙
通用属性:最大生命+1000;移速+10%
唯一被动:奉献:如果自己的经济或经验是己方最低,每3秒额外获得5点经济或经验!
极影效果-唯一主动鼓舞:60秒CD,为周围友方英雄增加50%攻击速度和20%冷却缩减,持续3秒!
救赎之翼效果-唯一主动救援:60秒CD,为周围血量最低的友方英雄(包括自己)提供一个吸收(800+英雄等级*80)伤害的护盾,并提升30%的移动速度,持续3秒!
奔狼纹章效果-唯一主动奔腾号令:60秒CD,增加友方英雄增加50%移动速度,持续3秒!
近卫荣耀效果-唯一被动军团:提升周围800范围友军(30+英雄等级*3)点物理攻击和(60+英雄等级*6)点法术攻击
王者荣耀S22赛季对哪些装备进行了调整?
大家好,我是秋豆。
王者荣耀S22新赛季,打了几盘,发现居然还有很多人不知道装备改版了。昨天星耀三对局连续遇到2把马可都还在出苍穹。看来就算上赛季王者40星的人也不知道苍穹已被改版,它已经不加攻速了。
鉴于许多小伙伴都不知道装备改版,王者荣耀S22赛季到底对哪些装备进行了调整?一起看下吧
新版的冰矛属性调整为+40%的攻击速度和100物攻,新增3层最高45%减攻速。单从属性来看,新冰矛的属性依旧不适合大部分英雄,马可有冰痕,伽罗有自身减速,如果射手中有人可以用的话,应该就只有狄仁杰了。
2:冰霜法杖 → 凝冰之息
冰杖降低了最大生命加成,增加了法术攻击,被动不变。不管是冰矛还是冰杖,缴械和定身移除后,好不容易冲出下水道的装备又重新流回了下水道。适合英雄:姜子牙,瑶,阿古朵。
3:冲击铠甲 → 冰霜冲击
增加200点最大生命,减少移速后主动技能会更容易触发和命中。一些前排英雄可以尝试出这件装备,后期合成凛冬效果更佳。适合英雄廉颇,白起,猪八戒。
4:纯净苍穹
重做后的纯净苍穹移除了攻速和精准,改为战士专属装备。改版后,马可就别再出苍穹了,只能出电刀或者冰矛。苍穹后期可以升级为天穹,效果炸裂。适合英雄:老夫子,铠,曹操,阿珂。
5:血魔之怒
提升了20点的攻击力。血魔一般都是后期复活甲和名刀出完后才出。提升攻击力后,后期的伤害会提升,后期可合成神装怒魂。适合英雄:猪八戒,赵云,白起。
6:反甲和永夜
作为版本最强的两件装备,削弱是正常的。反甲削弱了20点物理防御,问题不大,因为反甲强势的是被动的反伤。而永夜守护,只降低了40点的生命回复,只能算是小削弱,自身8%的最大生命值无改动的话,依旧看自己的生命值。
7: 痛苦面具
伤害频率由0.5秒下降到0.4秒。即面具被动的持续伤害由2秒4次,提升到2秒5次,提升多了3%的血量伤害,打人更疼了。
8::原初遗珠(合成神装的小件)
当第二次复活甲使用完后,复活甲会立即变成原初遗珠,不需要再次花2080金币购买,这时候可以根据自己身上的装备决定要合成哪件后面的神装。
9:日渊
由逐日之弓+原初遗珠合成,售价高达4180,但是实际情况是逐日+第二件复活甲就可以购买。新增普攻额外攻击一个敌人,但是只造成30%的额外伤害。如果后羿用,可以同时打到4个人。适用英雄:后羿、狄仁杰、伽罗、阿离。
10:天穹(版本最强装备)
由苍穹+遗珠合成,售价高达4200金币。最强被动:免控+50%免伤+无视地形+击杀刷新被动时间,仔细想想,如果后期6神装的铠出了天穹,直接大招+天穹穿墙切后排,无人能挡,那时候的铠爹是真正的爹啊。适用英雄:铠、老夫子、阿珂、澜,露露,以及全部收割型英雄。
11:月神
由辉月+遗珠合成,售价4070金币,基础效果不变,新增辉月结束后获得2秒霸体和25%的吸血4秒。有了月神后,再也不是辉月等死了,提升了反杀或者逃跑的几率。适用英雄:诸葛、貂蝉、高渐离、扁鹊,火舞。
12:怒魂
由血魔+遗珠合成,售价4200金币。新增被动蓄力期间除了抵扣自己的血量外,还会对目标造成最大生命值的真实伤害。蓄力3秒,触发6次,按照后期坦克1万4血量换算,每0.5秒造成700真伤,最高造成4200真伤,几乎可以秒杀脆皮了。适用英雄:全部坦克。
13:凛冬
基础数值不变,售价4180金币。开启主动后,不仅可以提升自己50%移速,最高还可以造成0.5秒冰冻+减少30%的移速和攻速。适合英雄:鬼谷子、关羽、孙策、白起。
相信看完这篇文章后,大家对新赛季的装备调整有一定理解了吧。射手就不要出苍穹了,后期大家要也记得换成神装。
王者荣耀s20赛季打野刀浴火之怒和冰痕之握可以同时出吗?
本期我们只讲有关于打野的新装备。
一直以来玩家们在野区的体验一直深受游戏策划的关注,毕竟打野对一个团队起着很重要的作用。回顾之前游戏对中立生物进行多次调整:从S18的调整野怪的刷新间隔、提升野区金币收益、增强红BUFF,再到最近的S20将中立资源的额外击杀收益统一提升,改动的目标都立足于保护打野位的体验,丰富打野英雄的选择。
目前游戏中,主要有两种主流的打野方式。一类是蓝领型,侧重于团队功能,吃最少的经济挨最毒的打,这是打野玩家普遍吐槽的一类体验。另一类则是野核型,往往多路蹭线享有队内最高经济,依赖经济差打出压制力。这一种是队友吐槽的类型,因为经常会蹭兵线。
因为游戏中常出现这两类型的打野,所以在新赛季推出了一个全新的打野累装备,这件装备虽然不能从本质上解决这两种类型的打野,但却给打野英雄又一种新的选择。
新出的打野装备一级件叫“弃鳞短刃”会对野怪造成固定灼烧伤害,同时没有仅近战英雄生效的设定,在弃鳞短刃升级后将解锁新的惩击技能-狂焰惩击。
装备价格:250金币,唯一被动-狩猎:击杀野怪提升20%经验。普攻或技能命中野怪时附带灼烧,每0.5秒造成70~490点真实伤害,持续2秒。
唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,在赏金积累满100金后获得赏金收益,并重新计数。
唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益,你会获得50%金币和经验。当多个游击效果共存时,只有经济最低者的游击生效。(这样的设定也是为了避免经济出现不规律的增长。)
购买限制:必须携带惩击才可购买
装备升级后二级件叫“龙鳞利剑”
这件装备非常的给力,以下就是这件装备的信息。
装备属性:+8% 移动速度
唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。普攻或技能命中野怪或英雄时附带灼烧,每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害,对英雄造成20点真实伤害。
唯一被动-赏金:每2秒获得1赏金,击杀/助攻获得10赏金,在赏金积累满100金后获得赏金收益,并重新计数
打野出了这件装备不再会被吐槽脏线,缺失的线上经济部分,将由被动赏金补充,会使打野发育的更加稳定,获得队伍2~4号位经济。装备价格:750金。
装备升级后三级件叫“浴火之怒”
合成途径:龙鳞利剑+力量腰带+铁剑
装备价格:2080金
装备属性:
+800 生命
+10% 移动速度
唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。普攻或技能命中野怪或英雄时附带灼烧。每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害,对英雄造成50点真实伤害
唯一被动-共赢:拔除游击、赏金效果可以与队友平分收益。(不愧叫做共赢!)
因为是新的打野装备,所以装备升级以后的惩击也变了,叫做“狂焰惩击”
技能效果:对目标造成持续灼烧,自身增加50%持续衰减的移动速度,持续2秒。对非英雄:造成1250(+85/Lv)点及后续每段250(+25/Lv)点真实伤害对英雄:每段造成75(+6/Lv)点真实伤害。
新的打野装备我们就讲到这里,最后还要讲一下老装备的调整信息。
狩猎宽刃/游击弯刀/符文大剑
装备调整:取消唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定
这就意味着远程法师打野成为可能,大家认为那一位远程法师将会迎来打野的使命呢?
王者荣耀s20赛季更新后装备有改动吗?
装备有变动,增加了两件新装备,调整了六件法术装备,这个赛季的装备变化主要是和法术装备有关。
一、新增装备
在下一个赛季将会新增两件法术装备,一件是增加攻速的金色圣剑,一件是穿透装备日暮之流。日暮之流是由元素杖圣者法典,咒术典籍,这三件装备合成而来,装备是价值2120金币,不算贵,也不算便宜,在价格中处于中等。这件装备可以增加180的法术攻击和10%的冷却缩减,被动效果是对英雄造成伤害时会获得法术穿透,不断造成伤害,可以不断增加这个法术,穿透这个法术穿透可以叠加10层。
金色圣剑使用元素杖和速击之枪合成,从这里就可以看出这些装备是可以增加攻速的。这些装备价值2050金币,这个价格是比较便宜。可以增加20%的攻击速度和160点法术攻击以及5%的移动速度。被动效果是普通攻击命中敌人会获得攻击速度的增加,这个效果可以叠加两层,两层以后普通攻击会附带额外的法术伤害。这件装备的主要效果就是增加攻击速度,它的法术攻击效果并不强。应用性有点窄。
二、主要装备调整
变化最大的装备就是痛苦面具,这件装备增强了他的法术攻击,由100点变成120点,不再有法术穿透的效果,被动效果变化为技能命中敌人会每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害效果持续两秒。这件装备法术伤害得到了增强,之前是每两秒出发一次的8%生命值发出伤害。而现在变为了每0.5秒3%的法术伤害,两秒的时间内比之前多了4%。移除了这件装备鸡肋的法术穿透效果,为金色圣剑让路。
三、装备小调整
修法杖改变了合成路径,回响之杖增强了伤害,巫术法杖增加了冷却时间,秘法之靴调整了被动的法术穿透效果。
关于王者荣耀20赛季新装备的介绍到此就结束了,希望对各位有所帮助,如果你还想了解更多王者荣耀的信息,记得收藏关注51游戏网。
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王者荣耀
- 类型:角色扮演
- 语言:简体中文
- 大小: 592.16MB
- 版本: V1.31.4.13
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