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英雄联盟里的天赋是护甲还是副甲 英雄联盟里的天赋

时间:2022-11-10 01:13:18

小编:51游戏网

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本篇文章给大家谈谈英雄联盟里的天赋,以及英雄联盟里的天赋是护甲还是副甲对应的攻略玩法,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏51游戏网喔。

英雄联盟天赋怎么加点 快来看看

1、(主天赋)精密系比较适合靠普攻输出的英雄,例如武器大师、祖安怒兽、青钢影、寒冰射手(几乎每个ADC都是精密主天赋)等物理输出英雄。

2、(主天赋)主宰系比较适合爆发打野类的英雄,例如狂野女猎手、盲僧、虚空掠夺者(螳螂)、狮子狗、皇子、德邦总管、寡妇等肉食类打野英雄。

3、(主天赋)巫术系比较适合魔法输出类的英雄,例如小法师、火男、兰博、发条、符文法师等法师类英雄。

4、(主天赋)坚决系比较适合战士类的英雄,例如暗裔剑魔、狗头(沙漠死神)、雷霆咆哮、德玛西亚之力等皮粗肉厚形。

5、(主天赋)启迪系比较适另类的英雄,例如探险家(EZ)、狂暴之心等容易触发行切预兆的灵活性英雄。

LOLs5新天赋怎么加点 2015赛季英雄联盟新天赋加点攻略

通用天赋加点详解:

攻击系点出:

狂怒:+1.25%攻击速度,想必这个天赋点毋庸置疑,不需要多解释什么。

屠夫:点出屠夫增加2点对小兵野怪的额外伤害,可以帮助自己前期更好的补兵。

洞悉弱点:用技能对一名英雄造成伤害的同时,会使友军的伤害提升1%。这个下路配合辅助非常有作用,一般情况必点。

盛宴:击杀一个单位时会恢复2生命值和1法力值,很好的帮助消耗。

法术编制:用普攻对一名敌方英雄造成伤害的同事,会使技能伤害提升1%。

武术精通:+5攻击力

死神:对生命值低于50%的敌方英雄造成的伤害提升5%。在对拼的时候拥有这个天赋的英雄将拥有绝对的优势。

咒刃编制:用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使普攻伤害提升1%。技能增加普攻,无需多加解释。

危险游戏,击杀一名敌方英雄的同时会恢复生命值和法力值,数额相当于已损失生命值和法力值的5%。在下路对拼的时候往往拯救自己于危难之间,后期打团也有用处。

毁灭攻势:+6%护甲穿透和法术穿透,双穿的作用不言而喻。

末日浩劫:伤害输出提升3%

LOL大乱斗中,哪些小天赋用起来非常的强?

英雄联盟中的极地大乱斗模式,越来越受到广大lol玩家所喜爱,因为其激烈的打架 游戏 风格,快节奏的 游戏 打法,非常适合快乐 游戏 的定义,不仅很嗨皮很欢乐,也比较节省时间,而且很多职业选手也热爱这个模式。 那么,大乱斗中,哪些小天赋用起来非常的强呢?虽然大乱斗适合黑暗收割,不过饭饭还是特别推荐一下几个小天赋!

气定神闲。

气定神闲有两个作用,参与击杀能返还法力值和大招冷却 ,这对于不可以回家的大乱斗来说,简直就是线上神技,增强了续航、消耗和打架能力,而且很适合靠大招吃饭、CD又长的英雄,比如石头、死歌、老鼠等等,没有蓝条的英雄用起来也很舒服哟!

未来市场。

简单地说,未来市场就是个可以借钱的天赋,在常规模式中,这个天赋相对来说比较鸡肋,但是大乱斗中就很实用,你可以回家一趟,买比别人更好的装备增强战斗力, 特别是一些很难拿头,又要冲锋陷阵的英雄,有时候真的很难凑钱买到昂贵的装备,未来市场就是不错的选择。

爆破。

大乱斗有时候会有双方僵持的局面,两边不相上下,又碰不到对面的塔,能点两下塔都是奢侈,只要一有机会就会疯狂推塔,而爆破能增快推塔节奏,加上大乱斗只有一条路,只要时机成熟,基本上就是一举拿下。

以上就是饭饭玩大乱斗,总结的小天赋经验了。你们喜欢玩大乱斗吗?你们爱带什么天赋呢? 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哦!

大乱斗是英雄联盟比较火热的 娱乐 模式,在里面金币和经验涨的都非常快,所以在大乱斗模式天赋只用点出打架专属的就可以了。

1:黑暗收割

大乱斗模式是攒黑暗收割最快的模式了,基本上只要CD转好就可以攒一层,因为大乱斗模式每时每刻都在打架,这个天赋强在他成长性极高,没有上限,目前大乱斗模式3分之二的玩家都会带这个天赋,且大家从wegame大乱斗天赋基本都是黑暗收割。

2:气定神闲

先看看它的效果,参与击杀即可返回20%最大法力值,并返还终极技能10%CD,这多强啊,大乱斗对于一些poke英雄来说由于泉水不可回血回蓝,而他们需要不停释放技能蓝量肯定不够,但气定神闲的回复给与了他们更好的消耗能力,而那10%的大招CD更是神技了,在大乱斗如石头人等一类靠大招打控制的英雄,就可以做到在每一波团战都有大招释放,从而赢得团战

3:未来市场

这个天赋真的是满足了英雄联盟99%强迫症玩家了,很多时候差几十块钱就可以买到关键装备,而团战又随时爆发,不在家等到金币够买装备出门心里又有一块疙瘩,出门吧又有点嫌回程麻烦,而且在大乱斗中,团战那可是家常便饭,所以未来市场可以欠钱购买装备,他的效果在这个时刻就能体现出来

4:余震

一般坦克英雄都会带余震,打团需要自己往前顶,而余震可以提供大量双抗,可以确保自己的坦度,不会被秒,而且余震也会造成一定的范围伤害有时候也能K到头。

5:凯旋

参与击杀会回复12%以损生命值,并提供金币,这个天赋在后期有着超好的作用可能一波团战下去,你凯旋回了一口血,对方团灭这时候你就可以快乐的拆拆拆了,而且凯旋的回血有时候能让你极限反杀敌方,有很大的用处

大乱斗推荐气定神闲(杀人回蓝,回大冷却),风暴聚集(加攻击或者法强,在大乱斗从10分钟加强为6分钟),神奇靴子(出来非常快,模式原因提前两分钟出鞋子),终极猎人(大招减冷缩),本人不太推荐灵魂收割,模式原因成长伤害被削(每层五点削成两点)ap,ad加成没变,但带上也是个不错的选择,毕竟灵魂收割伤害躲不掉,坦克推荐不灭之握和过度生长,冷缩出的比较多的带超然,凯旋因为模式原因回血减半,看情况带吧,肉还是能带的

亲爱的的小伙伴们大家好,我是药师, 非常开心能回答“LOL大乱斗中,哪些小天赋用起来非常的强?”这个问题

极地大乱斗绝对是小伙伴们网费快到的时候必来一把的模式 ,其装备成型快,每局的时间短,受到很多偏爱 娱乐 玩家的喜欢,由于大乱斗是随机英雄,我们对所有选英雄选择范围不大,所以搭配一个强力的天赋就是可控范围内的重要环节, 大乱斗中的黑暗收割、气定神闲算是常规配置咱们不谈 ,下面我我给小伙伴们盘点下其他的一些好用的天赋

传说:韧性

极地大乱斗比较强力的英雄以法师为主,手长、有控制、高爆发、poke能力强打的对手疯狂走位,所以我们除了走位好之外,要尽量避免被控到,一般情况控到基本就失去战斗力了,所以我我推荐韧性,在大乱斗中很快就能叠满韧性能够增加30%韧性,加水银鞋后理论上能到60%,但是实际效果只有51%,也不错了,可以让我们可以更加大胆的秀起来

灵性猎手

灵性猎手是一个大家比较容易忽视的小天赋,其作用是在 参与击杀后能提供永久的道具冷却缩减 ,看上去并不是十分的厉害,但是我们主天赋搭配冰川增幅,装备出到海克斯 科技 和双生暗影之后对面就会感受到寸步难行的感觉,一会儿一个满屏的减速,在大乱斗这种狭窄的地形中真的是很多再躲开随之而来的技能了

爆破和坚定

爆破和坚定都是坚决系里的天赋, 爆破可以让我们跟快的推塔,坚决可以在释放召唤师技能后10s内增加15%的韧性和15%的抵抗减速效果 ,而且10S之后每个冷却的召唤师技能增加10%,在大乱斗中我们常常会带魄罗,用魄罗砸到对方去开团,顺便还能加上韧性也是相当的不错

综上所述

在大乱斗中我们可以尝试一些新的套路出现,毕竟大乱斗还是以 娱乐 为主,我感觉在乱斗中万一随机到了一些很肉的坦克,又没的换的情况下点出传送韧性和坚定加上水银鞋的减控,最高可以达到67%,如果我们是盖伦、蒙多之类的英雄那基本可以在团战中游走了,想想也是不错的

那么小伙伴你们有什么看法呢

以上就是全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区交流,每条必看,么么哒!

首先要明确,不是所有英雄带黑暗收割都有很高的收益。风琴星露娜就老老实实带个艾黎,你会发现一把下来给队友提供的护盾比C位主天赋伤害还多。。。气定神闲也是个好东西,长手法师带这个可以说基本恶心到爆炸。大乱斗里面,精密系天赋首推气定神闲,其次韧性,巫术系首推法力流系带和超然,主宰首推终极猎人和猛然冲击。坚决首推双回血

凯旋、黑暗收割都是不错的天赋,大乱斗黑暗收割谁用谁知道

气定神闲是真滴好用!回蓝减冷却!

LOL天赋应该怎么点

各类天赋分析

作为游戏开始之前我们所能提前准备的少数事情,天赋的选择一直是我们很关注的一个地方,小天赋也是大学问,决定你对接下来一整把游戏在开局时的思考,运筹帷幄决胜于千里之外一个表象,一些同类型的天赋怎么选,怎么选择才是合适?今天我们就来好好分析一下。

凶猛系天赋分析

凶猛系的天赋中,几乎都是直接的强化某方面的属性,相较于其他两类会更加简单粗暴一点。

我们对于有争议的一些天赋来进行分析。

第二行

这三个的功能完全不同,第一个是强化输出,第二个则是回复能力,第三个强化队友输出。

点击加载GIF针对这三个点,我们要先明白自己所选择的英雄是属于什么类型,是刺客输出型还是,法师发育型,刺客输出型最佳的选择肯定是新鲜血液,而发育型的法师最佳则是盛宴,来提升自己的赖线能力。

如果你选择的英雄具有大量AOE技能的话,譬如光辉,莫甘娜,炸弹人…,完全可以选择揭示弱点,要知道双刃剑也只是增加自身3%的伤害,但是揭示弱点不仅也能增加3%的伤害,而且是给所有队友增加伤害。虽然你在线上能力会稍逊一些,但是在规模团战中你为团队带来的收益是非常巨大的。

第三行

吸血点满才2%,对于一些刺客来说这一点的回复能力,还不如先天资质的10点攻击与15点法强面板来的高,因为刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力。很多玩家也知道先天资质的收益是完全高于吸血的,但是我们真的就不用吸血吗?

其实不然,我们来看看职业选手是如何抉择的

我们看到是2点吸血和3点先天资质,这样虽然没有单点一个天赋的收益高,但是用4点的攻击和6点的法强来交换0.8%的吸血是非常合算的。

法术吸血的装备只有科技枪了,除一些拥有技能回复英雄外,要想做到法术吸血只能出它。但是某些AD英雄肯定是不会选择的,在前期先天资质的`收益趋近于0,而吸血的效果虽然少,但是在对拼中往往可以利用者一丢丢的小优势来获得更多,也就是我们所说的取一个平衡值。

第四行

对于以上三个伤害最高加成分别是赏金猎人双刃剑=战斗专注。但是必须要基于一些条件下,以上才能成立。

点击加载GIF赏金猎人,需要击杀敌方所有英雄一次,才能到达5%,所以对于一些发育的AD,游走的AP刺客是最好的,你如果没有把握击杀敌方所有英雄一次的话,那你最好还是不要选择这一个天赋。双刃剑前中期强势而且急需滚雪球的英雄使用,譬如妖姬,劫,男刀…可以最大化自身的输出能力。而战斗专注主要以持续输出为主的英雄,譬如亚索,女警,金克丝。

诡诈系天赋分析

诡诈系虽然没有凶猛系如此直接,但是其天赋也是丰富多样的,它不仅适合一些输出群众,而且也非常的适合辅助。

第三行

作为提升伤害的类型,无情的选择率和适用程度是很高的,它可以简单的配合任何情况——因为它直接提升了斩杀的能力。而冥想提供的是回蓝效果,在没有蓝药的时代,回蓝已然成了一个稀缺的属性。

我们再来看看小虎的中单天赋

小虎选择的是4无情,1冥想,1级的冥想虽然只有0.25%,但是对于回蓝能力的提升可是非常大的,对于一些发育型的英雄来说是非常有用的,可以让自己有更多续航发育的能力。当然对于一些没有蓝条的英雄,冥想是不需要的。

第四行

翠神对于一些依赖草丛的英雄是非常的适合,因为可以强化自身的输出能力,这里笔者就不多介绍了。我们要来讲的是探云手与危险游戏这两个天赋。

危险游戏必须要在击杀和助攻下,才可以恢复损失的5%生命,如果你线上非常的强势,或者想要频繁去找找事情做的话,这一个天赋肯定是非常适合的。一般说来,在高端局中前期是不容易爆发事情的,

探云手对于一些发育英雄以及前期弱势英雄来说是最好的,譬如阿卡丽,小鱼,船长,增加自身的发展能力。在对线时即使是会常常漏兵也能够获得1块钱的低保,千万不要小看这一块钱,俗话说积少成多。

在你线上不想要和对方对拼的时候,你完全可以去选择探云手来更快的让自己渡过发育期,探云手的CD只有5S,在你对线近战英雄的时候完全可以更轻松的获得经济。

坚决系天赋分析

坚决系没有诡诈些那么的多样化,它所提供的主要就是防御和回复能力。

第三行

符能盔甲所覆盖的属性石远大于老兵伤痕的,老兵伤痕在点满后只有固定的50生命,相当于6个的固定黄色生命符文,而符能盔甲在中后期的有一定装备支撑的时候,符能盔甲所带来的收益就会很好的体现出来。因此没有必要点出后者。

第四行

洞悉是能够与召唤师技能互动的天赋,因此对于一些赖线英雄来说可以提升传送的使用,对于一些激进的刺客可以提升点燃的冷却。

而耐久的实用性说实话并不是太大,首先是它没有过多的特点,对于一些坦克而言生命回复的效果可以发更多的从装备上获取,而召唤师CD只能从洞悉和CD鞋上获取,而坦克是不会选择CD鞋。所以耐久这一个天赋我们可以不考虑。

无畏则是给一些开团英雄使用,可以大大的降低开团所承受的风险,能够提升自身的生存能力,对于团战型的打野肯定是最佳的选择,譬如木木,猪妹等等。

结语

以上就是我给大家带来的符文天赋的小细节,希望对大家有所帮助,也希望大家能够多注重这样的细节,俗话说得好细节决定成败。最后也祝福大家在排位中不断胜利,早日到达理想中的段位。

LOL英雄联盟ADC天赋怎么点

基石天赋选择

基石天赋是对英雄影响最明显的天赋,打法上更是相当于一个对英雄的指路灯,所以选好基石天赋是相当重要的。

嗜血——机动性与回复适合英雄:

嗜血能显著的提升灵活性和回复能力,非常适合前期弱势的英雄,其中的代表性英雄就是VN。而女警适合嗜血的原因不是她前期弱亦或者不够灵活,而是女警前中期都是以堆暴击和穿甲为主,出吸血较为靠后,因此带嗜血提升回复能力。

热诚——提升输出适合英雄:

热诚能显著的提升输出,前面也提到过热诚的伤害所以在这里也就不多介绍了。理论上所有ADC都可以选择热诚,因为热诚的收益真的很高。但是最适合的还是炮台型ADC!因为炮台型ADC输出都相当恐怖,而且攻速快方便他们叠加热诚。奥巴马适合热诚一方面是因为他的技能AD加成收益较高,而最重要的就是被动了,奥巴马被动的两次普攻可以让他瞬间打满热诚。

冥火——提升技能伤害适合英雄:

提升技能伤害方面还要看冥火。说实话适合冥火的ADC真的不多,因为冥火是提升技能伤害,而ADC都是以点人为主的所以很少用技能输出。不过适合的人还是有的,像是女枪大招的恐怖AOE,带冥火的女枪大招伤害更炸;烬则是凭借极高AD加成使冥火输出爆炸,而且烬的W与大招的每发子弹都能触发4秒冥火。

18—0—12点法成为绝大多数ADC的.选择

要问目前版本ADC最爱用什么天赋,那么回答18—0—12绝对错不了!因为无论是目前最热门的女警、奥巴马还是老鼠,这些ADC几乎都会这么选择。

韩服登场率最高的6个ADC

18—0—12的天赋点法几乎是这些高登场率ADC的标配,即使是经常选择18—12—0点法的EZ,有时都会选择使用18—0—12。

有进一半的玩家EZ也选择18—0—12

18—0—12点法热门的原因

那么究竟是什么原因使得18—0—12的天赋点法如此火爆呢?其原因有两方面:

1、因为热诚成为ADC的首选基石天赋,所以选择可以提升持续战斗能力的 “坚决”系列天赋可以让热诚发挥更大的威力;

2、ADC相对恶劣的输出环境以及空间,使得ADC需要强化自身的身板,以防被秒。

第一点相信大家基本都能明白,因为热诚叠加的层数越多提供的攻击力就越多,英雄18级时的8层热诚可以提供64点攻击力,相当于幕刃提供的AD加成。

而且AD加成不是旧版热诚附带的额外伤害,AD加成是可以用暴击属性提升收益的。普攻暴击的话64点AD加成就可以造成128点伤害,要是装备无尽之刃的话就是160点伤害,异常变态!更何况是每次普攻都能收益。

而第二点相信是大部分ADC玩家的阴影了,自法师、刺客改版完成后,ADC的生存环境非常艰辛。往往是团战刚开ADC被第一轮爆发的战火波及一下就死了,运气差点的话甚至团战还没开ADC就先死了。之后随着刺客装备的削弱以及ADC出护甲鞋的玩法出现后,ADC的生存环境才逐渐健康了起来。至于现在护甲鞋仍然是ADC非常常用的一个选择。

约有近半的奥巴马玩家选择了护甲鞋

不过老实说护甲鞋并不是首要的功臣,生存环境的改善方面天赋还是要占一份功劳的。

12点天赋分配到坚决的点法大幅的提升了ADC的韧性。无论是前期发育,ADC对点,还是防止战士、刺客的切人方面,坚决可谓是功不可没。第一层的愈合提供了一个非常不错的持续恢复能力,方便前期换血;而第二层的硬化皮肤则一定程度的缓冲了伤害;而第三层老兵伤痕的50点生命更是加厚了了ADC的身板,至少对拼时多50点生命对前期还是很有帮助的。但是这些都不是关键,关键的还是第四层!

第四层的无畏文字上的说明可能比较模糊,所以部分玩家可能不太了解这个技能。这个技能并不获得的防御属性是只能抵挡一次伤害,而是后续的几秒内都会拥有这些抗性。这就意味着无论是对拼还是团战,最恐怖的第一轮爆发都能被它削弱。而且双抗也不低,在满级18级的情况下可以获得27点双抗,配合忍着鞋和守护天使就是87点护甲,相当于一个冰心的护甲加成!更何况CD只有9秒,前期利用这个天赋去频繁的换血也是相当实在的。

像是有些ADC就不怎么适合这样点了,这些ADC可以在诡诈的死神这项天赋上获得更高的收益,因此与其选择续航能力,伤害可能更好一些!比如说其中的代表人物—— “好运姐”。

玩家更喜欢给好运姐带上18—12—0

在好运姐的天赋选择里,大多数的玩家都选择了18—12—0,即使她是一个没有位移、没有硬控的保命能力相对较差的脆皮。而与此类似的还有很多,像是疯狂收割的超长手ADC小炮、还有选择护甲鞋最多的奥巴马,他们同样可以这样点!甚至保命能力最差的VN都是这种激进的点法,虽然我觉得VN不缺这点伤害,而且她似乎更加需要保命能力。

使用率最高的嗜血VN都喜欢这么玩

回到正题,这些ADC或许更加适合18—12—0,但是同样也有选择18—0—12的玩家,因为ADC的首要任务是活下去,活下去伤害自然会有的。不过这还要看敌方阵容,高爆发类型的话18—0—12还是要稳定一些的。

结语

在LOL中天赋也是其中最为重要的一环,所以如果想在起跑线上赢得先机,就应该好好为自己的每一个英雄配上一套专属的天赋,让英雄本身的价值发挥最大!

lol天赋怎么带

1、上单上。上路大都是重装战士英雄,因此征服者是最适合上单英雄带的天赋了。

2、打野上。打野位置AD英雄依旧选择征服者,而AP打野大多选择电刑。

3、中单上。中单位置因为大多是刺客英雄,因此可以选择典型增加伤害能力,《英雄联盟》(简称lol)是由美国RiotGames开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。

关于英雄联盟里的天赋的介绍这里了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解英雄联盟更多这方面的信息,记得收藏关注51游戏网。

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