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英雄联盟上单天赋 英雄联盟高手的天赋

时间:2022-11-10 02:16:51

小编:51游戏网

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本篇文章给大家谈谈英雄联盟高手的天赋,以及英雄联盟上单天赋对应的攻略玩法,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏51游戏网喔。

LOL天赋应该怎么点

各类天赋分析

作为游戏开始之前我们所能提前准备的少数事情,天赋的选择一直是我们很关注的一个地方,小天赋也是大学问,决定你对接下来一整把游戏在开局时的思考,运筹帷幄决胜于千里之外一个表象,一些同类型的天赋怎么选,怎么选择才是合适?今天我们就来好好分析一下。

凶猛系天赋分析

凶猛系的天赋中,几乎都是直接的强化某方面的属性,相较于其他两类会更加简单粗暴一点。

我们对于有争议的一些天赋来进行分析。

第二行

这三个的功能完全不同,第一个是强化输出,第二个则是回复能力,第三个强化队友输出。

点击加载GIF针对这三个点,我们要先明白自己所选择的英雄是属于什么类型,是刺客输出型还是,法师发育型,刺客输出型最佳的选择肯定是新鲜血液,而发育型的法师最佳则是盛宴,来提升自己的赖线能力。

如果你选择的英雄具有大量AOE技能的话,譬如光辉,莫甘娜,炸弹人…,完全可以选择揭示弱点,要知道双刃剑也只是增加自身3%的伤害,但是揭示弱点不仅也能增加3%的伤害,而且是给所有队友增加伤害。虽然你在线上能力会稍逊一些,但是在规模团战中你为团队带来的收益是非常巨大的。

第三行

吸血点满才2%,对于一些刺客来说这一点的回复能力,还不如先天资质的10点攻击与15点法强面板来的高,因为刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力。很多玩家也知道先天资质的收益是完全高于吸血的,但是我们真的就不用吸血吗?

其实不然,我们来看看职业选手是如何抉择的

我们看到是2点吸血和3点先天资质,这样虽然没有单点一个天赋的收益高,但是用4点的攻击和6点的法强来交换0.8%的吸血是非常合算的。

法术吸血的装备只有科技枪了,除一些拥有技能回复英雄外,要想做到法术吸血只能出它。但是某些AD英雄肯定是不会选择的,在前期先天资质的`收益趋近于0,而吸血的效果虽然少,但是在对拼中往往可以利用者一丢丢的小优势来获得更多,也就是我们所说的取一个平衡值。

第四行

对于以上三个伤害最高加成分别是赏金猎人双刃剑=战斗专注。但是必须要基于一些条件下,以上才能成立。

点击加载GIF赏金猎人,需要击杀敌方所有英雄一次,才能到达5%,所以对于一些发育的AD,游走的AP刺客是最好的,你如果没有把握击杀敌方所有英雄一次的话,那你最好还是不要选择这一个天赋。双刃剑前中期强势而且急需滚雪球的英雄使用,譬如妖姬,劫,男刀…可以最大化自身的输出能力。而战斗专注主要以持续输出为主的英雄,譬如亚索,女警,金克丝。

诡诈系天赋分析

诡诈系虽然没有凶猛系如此直接,但是其天赋也是丰富多样的,它不仅适合一些输出群众,而且也非常的适合辅助。

第三行

作为提升伤害的类型,无情的选择率和适用程度是很高的,它可以简单的配合任何情况——因为它直接提升了斩杀的能力。而冥想提供的是回蓝效果,在没有蓝药的时代,回蓝已然成了一个稀缺的属性。

我们再来看看小虎的中单天赋

小虎选择的是4无情,1冥想,1级的冥想虽然只有0.25%,但是对于回蓝能力的提升可是非常大的,对于一些发育型的英雄来说是非常有用的,可以让自己有更多续航发育的能力。当然对于一些没有蓝条的英雄,冥想是不需要的。

第四行

翠神对于一些依赖草丛的英雄是非常的适合,因为可以强化自身的输出能力,这里笔者就不多介绍了。我们要来讲的是探云手与危险游戏这两个天赋。

危险游戏必须要在击杀和助攻下,才可以恢复损失的5%生命,如果你线上非常的强势,或者想要频繁去找找事情做的话,这一个天赋肯定是非常适合的。一般说来,在高端局中前期是不容易爆发事情的,

探云手对于一些发育英雄以及前期弱势英雄来说是最好的,譬如阿卡丽,小鱼,船长,增加自身的发展能力。在对线时即使是会常常漏兵也能够获得1块钱的低保,千万不要小看这一块钱,俗话说积少成多。

在你线上不想要和对方对拼的时候,你完全可以去选择探云手来更快的让自己渡过发育期,探云手的CD只有5S,在你对线近战英雄的时候完全可以更轻松的获得经济。

坚决系天赋分析

坚决系没有诡诈些那么的多样化,它所提供的主要就是防御和回复能力。

第三行

符能盔甲所覆盖的属性石远大于老兵伤痕的,老兵伤痕在点满后只有固定的50生命,相当于6个的固定黄色生命符文,而符能盔甲在中后期的有一定装备支撑的时候,符能盔甲所带来的收益就会很好的体现出来。因此没有必要点出后者。

第四行

洞悉是能够与召唤师技能互动的天赋,因此对于一些赖线英雄来说可以提升传送的使用,对于一些激进的刺客可以提升点燃的冷却。

而耐久的实用性说实话并不是太大,首先是它没有过多的特点,对于一些坦克而言生命回复的效果可以发更多的从装备上获取,而召唤师CD只能从洞悉和CD鞋上获取,而坦克是不会选择CD鞋。所以耐久这一个天赋我们可以不考虑。

无畏则是给一些开团英雄使用,可以大大的降低开团所承受的风险,能够提升自身的生存能力,对于团战型的打野肯定是最佳的选择,譬如木木,猪妹等等。

结语

以上就是我给大家带来的符文天赋的小细节,希望对大家有所帮助,也希望大家能够多注重这样的细节,俗话说得好细节决定成败。最后也祝福大家在排位中不断胜利,早日到达理想中的段位。

LOL英雄联盟ADC天赋怎么点

基石天赋选择

基石天赋是对英雄影响最明显的天赋,打法上更是相当于一个对英雄的指路灯,所以选好基石天赋是相当重要的。

嗜血——机动性与回复适合英雄:

嗜血能显著的提升灵活性和回复能力,非常适合前期弱势的英雄,其中的代表性英雄就是VN。而女警适合嗜血的原因不是她前期弱亦或者不够灵活,而是女警前中期都是以堆暴击和穿甲为主,出吸血较为靠后,因此带嗜血提升回复能力。

热诚——提升输出适合英雄:

热诚能显著的提升输出,前面也提到过热诚的伤害所以在这里也就不多介绍了。理论上所有ADC都可以选择热诚,因为热诚的收益真的很高。但是最适合的还是炮台型ADC!因为炮台型ADC输出都相当恐怖,而且攻速快方便他们叠加热诚。奥巴马适合热诚一方面是因为他的技能AD加成收益较高,而最重要的就是被动了,奥巴马被动的两次普攻可以让他瞬间打满热诚。

冥火——提升技能伤害适合英雄:

提升技能伤害方面还要看冥火。说实话适合冥火的ADC真的不多,因为冥火是提升技能伤害,而ADC都是以点人为主的所以很少用技能输出。不过适合的人还是有的,像是女枪大招的恐怖AOE,带冥火的女枪大招伤害更炸;烬则是凭借极高AD加成使冥火输出爆炸,而且烬的W与大招的每发子弹都能触发4秒冥火。

18—0—12点法成为绝大多数ADC的.选择

要问目前版本ADC最爱用什么天赋,那么回答18—0—12绝对错不了!因为无论是目前最热门的女警、奥巴马还是老鼠,这些ADC几乎都会这么选择。

韩服登场率最高的6个ADC

18—0—12的天赋点法几乎是这些高登场率ADC的标配,即使是经常选择18—12—0点法的EZ,有时都会选择使用18—0—12。

有进一半的玩家EZ也选择18—0—12

18—0—12点法热门的原因

那么究竟是什么原因使得18—0—12的天赋点法如此火爆呢?其原因有两方面:

1、因为热诚成为ADC的首选基石天赋,所以选择可以提升持续战斗能力的 “坚决”系列天赋可以让热诚发挥更大的威力;

2、ADC相对恶劣的输出环境以及空间,使得ADC需要强化自身的身板,以防被秒。

第一点相信大家基本都能明白,因为热诚叠加的层数越多提供的攻击力就越多,英雄18级时的8层热诚可以提供64点攻击力,相当于幕刃提供的AD加成。

而且AD加成不是旧版热诚附带的额外伤害,AD加成是可以用暴击属性提升收益的。普攻暴击的话64点AD加成就可以造成128点伤害,要是装备无尽之刃的话就是160点伤害,异常变态!更何况是每次普攻都能收益。

而第二点相信是大部分ADC玩家的阴影了,自法师、刺客改版完成后,ADC的生存环境非常艰辛。往往是团战刚开ADC被第一轮爆发的战火波及一下就死了,运气差点的话甚至团战还没开ADC就先死了。之后随着刺客装备的削弱以及ADC出护甲鞋的玩法出现后,ADC的生存环境才逐渐健康了起来。至于现在护甲鞋仍然是ADC非常常用的一个选择。

约有近半的奥巴马玩家选择了护甲鞋

不过老实说护甲鞋并不是首要的功臣,生存环境的改善方面天赋还是要占一份功劳的。

12点天赋分配到坚决的点法大幅的提升了ADC的韧性。无论是前期发育,ADC对点,还是防止战士、刺客的切人方面,坚决可谓是功不可没。第一层的愈合提供了一个非常不错的持续恢复能力,方便前期换血;而第二层的硬化皮肤则一定程度的缓冲了伤害;而第三层老兵伤痕的50点生命更是加厚了了ADC的身板,至少对拼时多50点生命对前期还是很有帮助的。但是这些都不是关键,关键的还是第四层!

第四层的无畏文字上的说明可能比较模糊,所以部分玩家可能不太了解这个技能。这个技能并不获得的防御属性是只能抵挡一次伤害,而是后续的几秒内都会拥有这些抗性。这就意味着无论是对拼还是团战,最恐怖的第一轮爆发都能被它削弱。而且双抗也不低,在满级18级的情况下可以获得27点双抗,配合忍着鞋和守护天使就是87点护甲,相当于一个冰心的护甲加成!更何况CD只有9秒,前期利用这个天赋去频繁的换血也是相当实在的。

像是有些ADC就不怎么适合这样点了,这些ADC可以在诡诈的死神这项天赋上获得更高的收益,因此与其选择续航能力,伤害可能更好一些!比如说其中的代表人物—— “好运姐”。

玩家更喜欢给好运姐带上18—12—0

在好运姐的天赋选择里,大多数的玩家都选择了18—12—0,即使她是一个没有位移、没有硬控的保命能力相对较差的脆皮。而与此类似的还有很多,像是疯狂收割的超长手ADC小炮、还有选择护甲鞋最多的奥巴马,他们同样可以这样点!甚至保命能力最差的VN都是这种激进的点法,虽然我觉得VN不缺这点伤害,而且她似乎更加需要保命能力。

使用率最高的嗜血VN都喜欢这么玩

回到正题,这些ADC或许更加适合18—12—0,但是同样也有选择18—0—12的玩家,因为ADC的首要任务是活下去,活下去伤害自然会有的。不过这还要看敌方阵容,高爆发类型的话18—0—12还是要稳定一些的。

结语

在LOL中天赋也是其中最为重要的一环,所以如果想在起跑线上赢得先机,就应该好好为自己的每一个英雄配上一套专属的天赋,让英雄本身的价值发挥最大!

lol天赋怎么带

1、上单上。上路大都是重装战士英雄,因此征服者是最适合上单英雄带的天赋了。

2、打野上。打野位置AD英雄依旧选择征服者,而AP打野大多选择电刑。

3、中单上。中单位置因为大多是刺客英雄,因此可以选择典型增加伤害能力,《英雄联盟》(简称lol)是由美国RiotGames开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。

《英雄联盟》高手都不用wegame推荐符文,怎么看?

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。自从天赋和符文页改版以后,很多玩家因为觉得新的符文系统太复杂,不想再花时间琢磨,再加上TGP升级成wegame,一键点天赋的功能越来越完善,大家基本都在用推荐天赋了。但是,大神们却不喜欢这个功能! 一般来说,这些推荐符文都是根据比赛或者主播的符文复刻的,比如“世界冠军IG rookie丽桑卓符文”,就是根据比赛中rookie的丽桑卓使用的符文来点的。你可能会问,比赛时候只能看到基石符文,怎么看到其他层次的符文呢?这就要看 游戏 中这个英雄的表现了,比如参与击杀后有回血,那就是点了“凯旋”,被打以后有减伤的三个环,那就是“骸骨镀层”符文。按理,这些符文是高手的选择,他们的 游戏 理解肯定没问题,选他们的符文就没错了,可是,你还忘了,你有自己的打法风格,对局也有不同的敌我阵容。 比如狗头这个英雄,主播可能已经非常熟练了,所以可以点“相位猛冲”这个加速技能,所以wegame的符文推荐里有这个,但是普通玩家可能没很好的操作和意识,但是又想玩狗头,用这个符文会崩的很快,这时候就要想想狗头的特质了:近战、坦克,和盖伦很像,所以用不灭之握其实是更好的选择!有回复有成长血量,特别稳。 其实我们看一些《英雄联盟》的主播,他们都很少用一键符文,因为他们有自己的理解,而且因为熟悉,点符文都很快,可以参考一下大神们符文的点法,这样会赢一手 游戏 理解哦!大家一般是自己店,还是会做微调,还是直接用推荐符文呢?

英雄联盟如今构成的天赋树是经过数年调整演变过来的,在大多数高玩眼里天赋有任何细微的改动都能第一时间察觉,而相关英雄天赋树的点发那更是小菜一碟,说夸张点,闭着眼睛都能选上想用的天赋。当然了,一个 游戏 的人数组成大部分还是普通玩家,我们都不可能像大神一样每天去琢磨这些精细的东西,就会采用wegame推荐的符文玩法,一键采用,蒙头开玩。

讲道理,有些天赋是采用某些顶尖玩家的天赋路数,从天赋上看来是一点问题没有,也符合版本现状,但是 照搬过来的天赋最大的问题就是,没法将天赋的优势发挥到极致 。比方说推荐符文的小天赋是护甲+血量,而当前对位的是AP英雄,如此一来无脑照搬就先天处于劣势,平白要多挨打。最重要的是,别人的东西终归是别人的,不是自己手点的天赋可能与自己惯用的套路相左,玩起来总会感觉差那么点意思,所以高手都很少原模原样的照搬推荐天赋,多多少少会改动一些,从而用着更顺手些。

总结:一个英雄多种流派玩法,石头人有不灭彗星,亚索有征服者、从刃、迅捷步伐以及强攻,不同流派的具体玩法也有着微末差异,推荐符文也是多种多样,一味的追求某某主播的点法反而会紊乱自己原先的套路,实在不可取。

之所以高手都不用推荐符文,那是他们心中都有一套属于自己的符文天赋选择!

这里来进行一个对比!

1:我们就拿辅助位常见的天赋来比较例如 艾黎和彗星, 如果你平时就习惯用艾黎给队友加护盾,但是一键点天赋给你推荐的是彗星,你绝对会用不惯。

还有就是副系天赋的选择我以前使用推荐天赋的时候经常会掉坑里, 那就是很多天赋点的都是鞋子,这真的非常难受线上根本无法对拼因为一旦失误根本跑不了。并且对方打野也会疯狂照顾你。

其实天赋挺好点的就是你想要在 游戏 中会获得哪些加成,然后逐步选择。

这里拿两位战士型上单英雄再来个比较,目前像瑞文、刀妹这样的战士英雄标配天赋就是征服者因为持续作战能力强,但是一键天赋推荐的是雷霆瞬间伤害高。

如果你自己了解天赋那么肯定会毫无犹豫点征服者,如果你根据推荐的话那对线必然会被打的很惨。

自己点天赋可以根据对线英雄和对方阵容来选择,一键点天赋的话太笼统了。

为什么大家都不会用wegame的推荐符文呢?

其实自己点符文是给队友最大的信心了,毕竟大家都是有英雄理解的,在玩本命英雄或者说相对比较熟悉的英雄时肯定会有这个英雄的相应符文或者说对于这个英雄面对不同的局势有不同的选择、判断。

上面说的是其一,其二就是系统推荐的符文有时候确实不太适合大家,举个例子本身我是一个非常喜欢玩卡萨丁的玩家,官方的推荐符文中有三套。

第一套是带迅捷步伐怂对线的符文,第二套是大乱斗带黑暗收割的符文,第三套就是牙膏去年德杯的时候带的彗星符文。

对面选个疾风剑豪,面对这种英雄肯定要带电刑前期拿血量优势,毕竟卡萨丁打亚索属于那种谁6级以前有优势,谁6级以后就能给对面按地上打。

如果说只是带迅捷步伐或者说彗星,那么对线期根本打不出任何的优势,人家看你带这种纯对线的符文随便上来跟你拼了,中期的团战伤害也会相对降低很多。

同样我也会用这个英雄去打上路,不过思路和大家不太一样,我喜欢带启封秘典,召唤师技能不带闪现带虚弱和TP,这个思路是跟一个韩服宗师学的,普及度不是特别的高。

出装思路也和常规的不太一样,这个思路相信大家玩卡萨丁的时候都没有玩过,可能看到这篇文章99%的玩家都不知道这个思路该怎么去用,所以这种符文理解一定要契合自身,不同的打法一定要去选择不同的符文。

其实,这个很好理解,每个人都有自己的理解,再就是一般都会配置几个符文页,天赋作为最基本的,如果你自己对于一个英雄怎么配置天赋都不了解的话,那说明你的 游戏 水平还有待提升,所以一般看到有人用一建设定,基本会觉得是菜鸡。

就服那些个死心眼的,什么都不看就各种按推荐来的,美其名曰大神打法,我就见过对面五法师,队友上来就憋日炎的……你自己觉得 娱乐 就去玩五子棋,别浪费四个队友的时间,坑自己没问题坑别人是大罪

自从21-0-9天赋改了后,就没再研究过天赋了,

Tgp都不知道跟你对线的英雄是什么,怎么可能一定会推荐给你适合的符文呢?符文这方面,一定要自己去摸索,自己看看各个符文的用处加以理解。就像我,我几乎看不到有亚索冰川增幅和副系带爆破的,而我常带。

推荐的只能说能用,但不好用,很多根本不合适

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英雄联盟天赋怎么加点 快来看看

1、(主天赋)精密系比较适合靠普攻输出的英雄,例如武器大师、祖安怒兽、青钢影、寒冰射手(几乎每个ADC都是精密主天赋)等物理输出英雄。

2、(主天赋)主宰系比较适合爆发打野类的英雄,例如狂野女猎手、盲僧、虚空掠夺者(螳螂)、狮子狗、皇子、德邦总管、寡妇等肉食类打野英雄。

3、(主天赋)巫术系比较适合魔法输出类的英雄,例如小法师、火男、兰博、发条、符文法师等法师类英雄。

4、(主天赋)坚决系比较适合战士类的英雄,例如暗裔剑魔、狗头(沙漠死神)、雷霆咆哮、德玛西亚之力等皮粗肉厚形。

5、(主天赋)启迪系比较适另类的英雄,例如探险家(EZ)、狂暴之心等容易触发行切预兆的灵活性英雄。

英雄联盟s6职业选手天赋符文怎么加点

一、上单:

A.暴力输出流英雄,代表:剑姬、瑞雯、鳄鱼

现在的顶级上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为性价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能伤害。

Ssumday通常会点出双刃剑来提升英雄的伤害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然第一个天赋最多能够增加5%伤害,但却需要杀不同的英雄才能打出效果,易用性方面不如后面的,其他的天赋争议性不大。

余下的12点天赋他选择带饼干来增强自己线上的恢复能力,并且在诡诈系的第四层选择了点金手!上单英雄经常有机会A对方英雄耗血,近战英雄每触发一次点金手是10点金币的收益,相当于半个兵,在使用这些可以轻松A到对方的英雄时,喜欢点出这个。

符文方面则沿用了S5的思路,红色AD、精华攻速、黄色护甲、蓝色-CD,大多数上单英雄都需要使用技能来进行消耗,所以高端玩家都喜欢插-CD来增加前期的技能使用率。

B.半肉纯肉英雄:石头人、慎

与拳头的预期不同,高端玩家在使用半肉或者纯肉英雄的时候选择诡诈系的点法。

前面4层随便点,反正不加防御能力只要你能做好对线不漏刀怎么点都没错。第五层选择-CD来让自己大招CD的更快,一般的上单坦克都是大招流英雄,当他们突破冷却缩减上限之后就有更多机会来释放大招。

剩下的天赋点法有人选择6/18 /6,也有人选择12/18/0,反正大家都觉得坚决系的天赋性价比不高。

坦克符文方面每个英雄的选择都不同,各位只需要注意一个问题——符文是为了前期对线而存在的,打好前期有的是钱买装备过度,所以只要你能够保证自己对线怎么插都没错。

二、打野:

A.盲僧:

首先是盲僧的天赋,大多数顶尖玩家选择凶猛系搭配坚决系的点发。

盲僧的进攻能力很强,不过他没有暴击能力,普攻用的也不多,终极天赋选择凶猛系第三个。

厂长的符文搭配诠释了什么叫做老瞎子。

黄色护甲,蓝色3魔抗6-CD、红色4护穿5AD、精华3AD。

这套符文前期的打架能力很强,有了护穿和-CD能够提升不少清野和Gank的效率。

B.蜘蛛:

天赋方面变化不大,有关物理伤害的天赋改成AP的就行,双吸完全可以放弃,因为蜘蛛打野不掉血。

蜘蛛是现在AP打野英雄的代表,为了提升她的战斗能力,大多数顶尖打野都选择了固定AP加法穿的搭配。

红色法穿、黄色护甲、蓝色和精华AP。

这样的搭配能够提升前期的收野能力,打野就是要在前期带起节奏,大多数打野英雄不会选择成长性的符文。

三、ADC:

对于VN、EZ这样暴击出的比较晚的英雄来说,选择第二个能够显著的增强他们的输出能力。

而像女警、寒冰这样在游戏初期就非常依赖暴击的英雄会选择先出无尽点出第一个终极天赋,这样在前期可以不用出饮血,直接出电刀无尽效果绝佳。

符文方面这里给出的是EZ的搭配。

红色AD、黄色护甲、蓝色CD成长、精华攻速。其他ADC把蓝色换成魔抗即可。现在大多数顶级ADC选手都还在遵循S5的天赋搭配,另类的符文还没有发现。

四、中单:

亚索天赋:

亚索在对线期还是蛮弱的,就连大魔王都选择了很多续航天赋让他的对线过的更舒服一点。

S6的亚索可以很轻松到达100%暴击,终极天赋肯定选择第一个。电刀提供30%的暴击,已经不需要出三相了,电刀无尽就是100%暴击,无耻至极。

更销魂的来了。大魔王的亚索的符文搭配略显奇葩。

黄色和蓝色的符文他选择的是成长护甲和成长魔抗。精华符文全插AD,最个性的是红色符文,采用了3个AD、5个攻速、1个暴击的搭配。不是对自己操作无比自信的话是不会使用这样的符文的。

魔王的招牌劫天赋:

与亚索不同,Faker在使用劫的时候选择了更加具有侵略性天赋搭配。

攻速完全放弃,第一层提升技能伤害,然后双刃剑进一步提升输出,3-5层标准配置不说了,最后选择了最后一项天赋增加劫的爆发能力。剩下的12点仍旧选择了诡诈系来提升输出,反正劫这个英雄打不出伤害没什么卵用。

魔王玩劫时使用的符文也非常个性,仍然在黄色和蓝色符文中选择了成长性质的。

红色全护穿,最大程度提升劫的输出能力。黄色成长生命值,不出防装在游戏后期也有一些抗打击能力。蓝色成长CD,残暴之力删除之后劫需要选择更有进攻型的装备,不得不放弃一些CD装,所以在天赋里面选择-CD成长。精华选择AD,增加了对线的流畅性。

大魔王劫的第二套天赋:

经过尝试之后,Faker更多的使用6-18-6的天赋。比起凶猛系的终极天赋,诡诈系的更适合劫,坚决系的前几点也有利于劫的游走。

大魔王招牌2:妖姬

AP英雄基本上只有凶猛系右侧可以点,Faker搭配了诡诈系来提升伤害。

妖姬现在的表现非常不多,新天赋对她的输出很有帮助,凶猛系最后一项能够提升不少爆发能力。

符文方面沿用S5的配置,红色法穿、黄色成长生命、蓝色成长CD、精华固定AP即可。

五、辅助:

大多数情况下,建议使用的是这套符文。

最终天赋选择了坚决系的第二项,这个天赋的效果是附近有队友补大车时可以同时增加双方的最大生命值,可以让ADC队友变得更肉一些,最大增加300点生命效果非常可观。

建议使用的符文搭配都是我没有的,在这里使用截图。

红色选择双穿,他使用奶妈型辅助的时候比较多,可能他觉得双穿对伤害的提升比较高吧。黄色选择护甲,毕竟经常会被ADC点。蓝色固定CD。精华2个生命恢复,1个固定CD。

这样的搭配可以点出10%的-CD,在游戏初期就能甩出更多技能,非常适合以技能为生的辅助英雄。

关于英雄联盟高手的天赋的介绍这里了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解英雄联盟更多这方面的信息,记得收藏关注51游戏网。

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高手

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  • 语言:简体中文
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