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英雄联盟手游奶妈技能 英雄联盟端游奶妈天赋推荐

时间:2022-11-11 18:38:18

小编:51游戏网

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今天给各位分享英雄联盟端游奶妈天赋推荐的攻略玩法,其中也会对英雄联盟手游奶妈技能详细攻略进行详解,如果你还想了解英雄联盟更多攻略,别忘了关注51游戏网,现在开始吧!

英雄联盟娜美的出装以及技能介绍

娜美的大招在团战中是十分关键的技能,不少辅助玩家都很喜欢使用娜美,英雄联盟娜美的出装也很简单。下面是我为你整理的英雄联盟娜美的出装的相关内容,希望对你有用!

英雄联盟娜美的出装

窃法之刃+三红讲究的就是对线,线上换血、消耗窃法之刃可以提供不错的法力值回复以及伤害。

核心装备方面,重点就是炽热香炉。当前版本的炽热香炉相当强势,对于ADC的增益相当大,可以提高前中期ADC的输出,加速ADC的装备成型,另外眼石自然是辅助必备的,第三件可以根据形势出鸟盾、救赎等团队装备。

英雄联盟娜美的技能介绍

踏浪之行被动技能

每当娜美的技能命中友方英雄时,他们都会暂时获得移动速度加成。

技能简析:

娜美全技能是可以直接作用到己方英雄身上(包括Q和R技能),通过技能命中友方英雄得到一个短暂的移速加成,提升己方英雄的灵活性。

碧波之牢快捷键:Q

将一个巨大的泡泡放至目标区域,对敌人造成75/130/185/240/295(+0.5)魔法伤害,并将他们晕眩1.5秒。

技能简析:

Q技能是娜美唯一的一个控制技能,拥有固定控制时间1.5秒,一个稳定的控制是下路对拼的关键,娜美虚弱配上Q技能基本上是必中的,由于CD时间较长,在下路除非必中,一定不要轻易的释放出你的Q技能。

冲击之潮快捷键:W

释放一股在友方英雄和敌方英雄之间交替流动的水流。

朝友方施放:治疗65/95/125/155/185(+0.3)生命值,并且会弹向附近的一名敌方英雄。

朝敌方施放:造成70/110/150/190/230(+0.5)魔法伤害,并且弹向附近的一名友方英雄。

每个目标只会被弹到一次。最多可弹到3个目标。每弹一次,伤害值或者治疗值就会得到(%)的修正。

技能简析:

W技能是娜美的回复技能,拥有一个可以弹跳的水流,对己方形成回复,对敌方造成伤害,当下路双方AD进行补刀发育 ,娜美可以通过W的弹跳机制,像对方AD进行消耗,干扰对方。在中期团战中也可以通过W给己方队友进行一个及时的回复和补充队友的伤害,这里要注意的是,W是可以直接作用于己方队友身上,那么在追杀或者逃跑途中一定要记住给自己队友W技能触发被动加速效果。

唤潮之佑快捷键:E

强化一位友方英雄的下3次普通攻击,使目标英雄的普通攻击附带持续1秒的15/20/25/30/35%(+0.05%)减速效果并造成25/40/55/70/85(+0.2)额外魔法伤害。持续6秒。

技能简析:

E技能是一个赋予己方英雄三次攻击特效的技能,也是可以直接触发移动加速效果的。

怒涛之啸快捷键:R

从娜美的位置下召唤一阵怒涛。

怒涛会击飞沿途的敌人,并将他们减速50/60/70%,同时造成150/250/350(+0.6)魔法伤害。这个减速效果的持续时间会根据怒涛行进距离的增加而增加,最少持续2秒,最多持续4秒。

被怒涛命中的友方英雄会获得【踏浪之行】的双倍加速效果。

技能简析:

R技能同寒冰射手R技能机制一样,距离越远,控制时间越久。只不过在娜美这里体现的是一个减速,并且R技能也是可以触发双倍被动的一个效果,是一种对敌方减益、己方增益的一个效果。是支援与开团的强力技能。

英雄联盟娜美的技能加点

常规加点,主W副E,有R点R,W的伤害与治疗是随着等级增高而增加的,主加W有利于对线换血以及提供治疗恢复,E技能是个不错的增益buff,在下路对拼时可以帮助AD留人打输出,而Q技能不容易命中,伤害也很一般作为控制技能点出一级即可。

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lols6辅助的符文天赋怎么配

辅助大致分为肉和不肉的。肉辅助符文:红色 固定护甲x9 黄色 固定生命值x9 或者带成长生命值 或者护甲和生命值混用 都可以 蓝色 固定魔抗x6 成长魔抗x3 大精华 护甲x1 金钱x2

天赋:

不肉的辅助主要是保护,消耗。符文 红色 固定法穿x9 凤女的话可以带固定攻击力x9 黄色固定护甲x9 蓝色固定魔抗x6 成长魔抗x3 大精华 护甲x1 法强x2

天赋1(适合莫甘娜,璐璐,琴女这类):

或者

天赋2(适合凤女,奶妈,娜美这类)

就到这里,很高兴能帮助你,如果满意请采纳=-=

英雄联盟 LOL 奶妈 索拉卡,一级加什么技能,后面怎么加,怎么出装,我是新手,补不到兵,

一级加w不需要出塔只需要不停在后面给adc加血就可以了后面主W副Q既要保证队友生命又要进行吸血保证自身生命至于E就是开团时的沉默和禁锢有用。出装吗:主要出:生命值、生命恢复、冷却、法强。我自己研究的出装是:时光杖、冰杖、狂徒、振奋、大天使、轻灵。当然这是后期装一般很难凑齐而且这只是个人出装。至于具体怎么玩待会再说吧

奶妈打野出装

奶妈打野主反野,打野能力欠缺。主AD方面。

出攻速暴击,先蓝吞噬者,然后破败或电刀等攻速系,然后绿叉,无尽。

加点不用点W,选QEQE,跳过4级的W。如果线上支援的话愿意也可以点W。

毕竟W的被动因为刷野所以Q是触发不了的,主Q,100%打中心,爆伤害。

天赋可以选雷霆或战争热诚。爆发暴击推荐雷霆或战争领主,高攻速流选战争热诚。

符文最好专门配一个,带血和攻速攻击,这个我给不了一个比较合适的。

附1:我朋友试过各种打野,也包括奶妈。所以我是以他的方式给你出的装,那盘他carry= =。

奶妈的攻击前摇比较长,跟凤凰有点像,但没凤凰那么长。所以高攻速的缺陷是弹道速度慢和前摇长导致平A不能及时到位。但是可怕的地方同样也是这里,因为平A一旦到位,基本就是一堆叠上去,高攻速的话,可以看到对面血从攻击没到位前的满血到攻击到位后的瞬间爆炸。

附2:奶妈因为很脆,所以有必要出速度或护甲。如果对面AP类型的英雄超过2个,可以考虑出法抗。

附3:奶妈的速度一般不需要太过于担心,只要注意被动,往残血队友的方向跑,大约有70%的速度加成,十分可怕,跑起来估计能追的上风女。所以,充分利用被动。

附4:奶妈的Q对自己Q几乎秒Q落地,所以这点可以利用好,不过也要注意。还有就是多用E卡位,E附带沉默和禁锢,至少一半移速低的英雄不敢冲进来。而直接裸放则会马上出去(ADC除外),所以E的预判也十分重要。

附5:如果LZ专业打野的话,最好能记一下什么打野大约什么时间会在什么位置打什么。这个对反野来说很重要。奶妈前期刷野能力较差,后期有装备的支持基本没问题了(基本是大废话,后期基本谁都能轻易刷野,何况一个AD星妈)。

附6:如果你想主AP玩星妈游走型打野也是可以的,但是这样的话,刷野效率奇低,必须要配合线上gank,以及被动来进行高速支援。这个时候的W效果会很变态,如果要AP就选风骑或风语者或雷霆天赋,并且出一个香炉。物美价廉,而且一个R全场都有15%攻速加成和30点额外法伤。(这个玩意不会作用于自己身上= =)

风语者主要是在R和W上显示作用,无论如何都有10%的回复加成,并且加双抗。R则可以给全队加,包括自己。

风骑则主要体现在gank上,主Q副E,除非你预判足够好,否则还是雷霆。因为风骑的要求是2.5秒打掉一个英雄的30%血。只要E中并禁锢,再Q个10环,AP流一般是打得掉30%血甚至更多。并且gank的主要的部分就是,打野一般别抢头,顶多抢助攻,抢头会被喷,导致中后期配合不利。如果不经意拿掉最好道个歉。(个人玩辅助,而且还是输出型的,所以这种事常有,最佳的办法就是带个自己认识的)

雷霆则很简单粗暴了,20秒一次。上线gank打得出一次雷霆,前提要求:EQA三连,或EEQ二连。(E中后禁锢会触发第二段伤害,而且只要对方在E里面呆着就足够时间触发雷霆)。一般这种是上线打一套,然后马上撤的类型。

AP打野则推荐出新的蓝色打野刀·回响更方便触发雷霆。一般Q不中的情况下,只要有兵线,就可以连电点到对面。只要Q的不算太歪,一般回响都打得中。基于这之上,EQ就可以3连。

附7:E是秒放的,回响可以马上触发旁边的怪进行第二段打,只要Q的中或A的中就能雷霆。而且E秒放的优势很大,对面如蛮王等,预判一下就可以控住大(禁言),开团很重要。

附8:AP打野的话有个缺陷不太好弥补,就是清野效率。AP的打野效率完全由CD来掌控,不像AD,你遇到野就能开始清。AP的效率体现在CD上,把降CD拉高,可以使效率提高。但实际意义其实并不高(虽然CD提高对星妈来说十分有用),毕竟星妈用来打野所以gank才是来钱的硬道理。蹭助攻吧!

附9:星妈的弱点:皮脆,速度慢,攻击前摇高,没位移!没位移!没位移!因为很重要所以要说三遍。闪现惩戒或虚弱惩戒都是可以的,虚弱主要是在别人单追你的情况下放,然后接个E。如果玩AP就出冰杖,AD就冰锤。实用性在于血量和减速。这样的话你可以完全在1.5秒内把对手控死在E的范围里面,然后就是禁锢。但是AD的话,冰锤其实并不是很需要,因为不是ADC的都基本可以在E里面被A死- -。爆发够高,基本无悬念的。而AP则是硬伤,冰杖最好优先出,出完回响后马上冰杖,然后接大面具。AP基本就是玩线上支援,三路游走,冰杖的作用还是很强劲的。

附10:

AD技能加点:EQQEQR,后面的视情况而定,主Q副E,W基本跳过,有R点R(W选择性加,因为W的效果对AD的作用实在太低,性价比还不如E的2秒CD与伤害)

AP技能加点:主要是看怎么打,1级团主控就点E,耗血点Q,支援点W,AP加点基本不定性太高,主要是看需求。如果是输出型支援主Q副W1级E,支援型主W副Q或E。(你不管怎么玩,一定要分析全场并且主1个技能,推荐3级时QWE全学,然后全场游走,判断场上形势分析进行针对性加点(这个样子玩的比较偏战略性,一般上白金的都可以在3级分析战场,你也可以问一下,对面哪线比较稳,哪线好推,哪线连gank都不需要))

附11:之前说过很多次E,说的有点神的样子,但是缺点也是有的,那就是很多优秀技能的通病,CD长。好消息是升级E可以减CD。1级24秒,5级16秒。无论如何其实都还是很长。所以E放的要稍微谨慎一点。1.5秒后的禁锢和2段伤一般很难打出来,但是可以经过草丛后放个E在草丛里面,除非对面插了眼,否则禁锢是吃个满的。

附12:作为打野要有大局观,作为星妈打野要有全局观。差别在于,哪线有事支援哪线的是简单gank,哪线强优先支援打爆则是大局观,而哪线强却暂时去不了队友残血秒R的是全局观。星妈基本要洞悉3路的所有情况与状态。右下角的队友血条是十分重要的。而且对队友要有正确的评估,放R的时机等来构成我概念中的全局观(不喜勿喷)。

综上所述:星妈AD或AP两种玩法,

AD主Q副E,装备走攻速或暴击,天赋自选,可以视情况而定。

AP主分析战场加点克制,装备走控制或爆发,天赋自选,视情况而定。

符文个人推荐可以无视,

AD红,精华固定攻击,黄,护甲,蓝,魔抗。(常规配置)

AD红,攻速,精华,攻击,黄,护甲,蓝,魔抗。(攻速配置)

AD红,暴击,精华,攻击,黄,护甲,蓝,魔抗。(暴击配置)

AP红,法穿,蓝,精华,法强,黄,护甲。(常规配置)

AP红,法穿,蓝,魔抗,精华,法强,黄,成长/固定生命。(法抗系,成长生命打后期,固定打前期)

AP红,法穿,蓝,魔抗,精华,法强,黄,护甲。(双抗系)

AP红,法穿,蓝,CD,精华,法强,黄,护甲/生命(线上支援强化)

附:常规配置指对面4物1法,或3物1法1辅助(排位用),不过一般常规配置就够用了。

其余则视喜好而定。个人推荐还是自己打一盘后感觉哪里不足再进行部分的天赋或符文补足。

纯手打,还望给个赞。

英雄联盟低端局帮别人上分,想玩个中单奶妈,怎么出装,技能加点和团战技能释放顺序是?

中单奶妈?前期对线不要崩,后期是蛮强的,技能上我推荐主Q,副E,1级W,有R点R。

前期对线不多说,没什么技巧,安心补刀,对面如果是突进想上来打你,一个E果断沉默,然后一边后撤一边Q他,让他摸不到你。对线期用Q推线,推进塔后回家或者刷F4,或者草里蹲,等兵线回来,如此反复,反正就1个字,耸。6级后关注其他各路,用R刷助攻。后期打团就是Q,不断的Q,然后E关键人物,打断控制,W给残血加血,R开团几秒后就用了。反正一个原则,冲进去Q就对了。

出装我建议出门多兰==》小圣杯==》大圣杯==》===》减CD鞋==》帽子==》深渊==》冰杖、中亚、复活甲3选2。你不需要法穿,因为你的Q技能被动击中人可以减魔抗,并且可以叠十层,很给力。

基本就这些,纯手工,望采纳。

马尔扎哈天赋_lol马尔扎哈天赋符文出装及加点攻略

马尔扎哈天赋,想了解一下更多有关马尔扎哈天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来马尔扎哈天赋的推荐

LOL英雄联盟S6赛季大改版,几个热门英雄大家已经了解的差不多了,今天小编为大家带来比较冷门的中单英雄虚空先知玛尔扎哈冲分攻略。接下来请看s6中单玛尔扎哈新版天赋符文出装推荐。

符文我用的之前配给吉格斯的符文,蓝色全部成长减CD,相比之下,玛尔扎哈和吉格斯一样,手太长,很难被摸到,后期出肉点很难被对面突进一套带走。

天赋在第二栏我点出了5秒百分比回蓝,这个天赋配合前期多兰戒赖线你的蓝绝对够你玩的。

这版本中单伤害OP的原因,出了冰杖大面具,配合这两个天赋,火男蚂蚱,蛇女之类会有对方看不懂的输出。

召唤虚灵

【被动技能】

释放4个技能后,召唤一个虚空灵体为自己作战,持续21秒,虚灵拥有200+50*英雄等级的生命值,拥有20+5*英雄等级的攻击力。虚灵出现7秒后成长(攻击/护甲+50%),出现14秒后狂暴(+100%攻击速度)。

虚空召唤

【主动技能Q】

玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成 80/135/190/245/300(+0.8)点魔法伤害和 1.4/1.8/2.2/2.6/3 秒的沉默效果。

蚂蚱的Q附带沉默,满级的Q沉默时间长达3秒,这个是非常OP的技能,可以打断任何引导技能(传送,稻草人的R,卡牌的R),所以有时候看到对面中单在你视野范围内传送可以上前打断。

蚂蚱的Q可以开视野,再这里再强调一次,这一点在新版本的视野方面比较重要。

虚无盲区

【主动技能W】

玛尔扎哈创造一个持续5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值4/5/6/7/8%(+0.01%)的魔法伤害(对野怪的每秒伤害封顶值为120)。

蚂蚱的W,是刷野神技,包括大龙小龙,所以不要为了对线去选择EQ对点,建议加上1级。

蚂蚱的W在新版本强势的原因,配合冰杖大面具,控场效果相当明显,伤害也很足。

煞星幻象

【主动技能E】

玛尔扎哈感染目标的思想,在4秒的持续时间内造成 80/140/200/260/320(+0.8)魔法伤害。如果目标死于幻象,那么幻象将传给附近的一个敌方单位,同时玛尔扎哈将获得 10/14/18/22/26 点法力值。玛尔扎哈的虚灵被吸引到受感染的单位。

蚂蚱的E有个小BUG,如果在E的音效出来之前你的E目标死亡,不会产生传染,E技能也会进入CD。

蚂蚱的E有传染法则,最近目标,所以在选择传染目标的时候从离你最近的传染,如果选择中间的近战小兵可能会传到离你最近的小兵而不是对面的远程兵(比较抽象)

冥府之握

【主动技能R】

玛尔扎哈引导虚空原质,来压制目标英雄2.5秒,并在此期间造成共250/400/550(+1.3)的魔法伤害。(1.3加成的魔法伤害,加成太高了)

蚂蚱的R比点燃距离长,所以不推荐带点燃的原因包括这个,你上点燃的那个动作会打断R技能

R到人之后不要有任何动作,R读条过程中任何动作会打断施法,如果要接QWE这些技能的时候请自行感觉R技能要结束了,优先E。

蚂蚱的R:只要选了蚂蚱你们都得出水银!!但是OP的地方就在于R前排就行了,根本不用考虑C位。

蚂蚱的R不要执着于对面C位,本着谁上来就怼谁的原则施放。

蚂蚱的团战输出在于R技能秒人和传染,所以只要打出残血就能提高输出,配合冰杖E技能在收割残局的时候很恐怖:对面被传染目标的人不断被E减速,一个传染一个。

召唤师技能

闪现肯定是必带的,第二个召唤师技能,个人推荐传送(如果觉得自己线上怕死带护盾治疗),传送配合家园卫士,带传送还有好处是蚂蚱的疯狂推线,敌方中单支援你也能到,这会很压制对方的节奏。

技能加点

一级学Q,有些人会选择一级学E,心里想着我蚂蚱就是靠E推线啊,一级的E你上线是完全推不动的,一个满血小兵你E带平A传染到第二个肯定会断,一级请务必学Q。二级学E,三级学2级E,四级学W。

出门顺序

第一件请务必时光。

第二件 请考虑阵容,如果队友控制技能太少的,考虑冰杖配合E技能和W在团战的时候恶心对面,如果队友控制足够,直接大面具(配合新天赋伤害很足,不用考虑不出帽子输出不够)

第三件 我一般在这个时候选择升级鞋子了,无脑的CD鞋,如果对面没有奶妈梦多乌鸦这种英雄,我不会出鬼书的。附魔第一考虑家园卫士。

冰杖是蚂蚱的第二神器,几乎没有前摇的W和持续DOT的E技能在留人方面的效果相当明显。

可选装备

第四件 从这时候开始,出装就看个人爱好了,法穿杖,帽子,金身,卢登的回声。

对线思路

蚂蚱在当前版本OP的地方跟火男相同,冰杖大面具然后伤害就看不懂,谁在前排打谁,相比之下蚂蚱比火男刷起来更舒服一点(昨天看到有帖子说蚂蚱垃圾,补兵难,一波兵只能补1个),不能认同,

蚂蚱的发育跟饭盒关系很大,饭盒出的早刷起来相当恐怖,所以安稳的度过一个前期相当重要,特别是带了传送的,推线很容易被抓,只要安稳的度过前期,后面打团就很简单的,谁上来打谁,上来就R住一套,不要刻意留技能给C位,只要有残血你的E技能传染起来很恐怖的。

在这里我没有写一篇正统的攻略去告诉你具体几分钟该干嘛什么时候游走,因为每一局都是不同的,我不能让你看了这篇攻略后就无脑刷刷刷,所以把能想到的点都写了出来。

蚂蚱在当前版本OP的地方跟火男相同,冰杖大面具然后伤害就看不懂,谁在前排打谁,相比之下蚂蚱比火男刷起来更舒服一点(昨天看到有帖子说蚂蚱垃圾,补兵难,一波兵只能补1个),不能认同,

蚂蚱的发育跟饭盒关系很大,饭盒出的早刷起来相当恐怖,所以安稳的度过一个前期相当重要,特别是带了传送的,推线很容易被抓,只要安稳的度过前期,后面打团就很简单的,谁上来打谁,上来就R住一套,不要刻意留技能给C位,只要有残血你的E技能传染起来很恐怖的。

在这里我没有写一篇正统的攻略去告诉你具体几分钟该干嘛什么时候游走,因为每一局都是不同的,我不能让你看了这篇攻略后就无脑刷刷刷,所以把能想到的点都写了出来。

1.一进游戏,先秒加Q施放一次,然后迅速多兰戒指,然后施放第二次Q出门,如果先买东西再刷Q,等到能出门了你第二次CD没好你在路上刷肯定蓝就浪费了。请及时的跟队友一起出门,不要在基地非得刷三次出被动前置后才慢慢悠悠,很可能1级团因为你这样GG。

2.把你在线上的第一个Q甩给对面3个近战兵,然后开始一个个狂A补掉,如果1级团你没放过技能的话,下一个Q就有小儿子了,这个Q甩给三个远程兵,然后配合虚灵把第一波兵清掉。

3.在你碰到第一波带跑车的兵的时候,建议这波不要着急交传染,因为传染到跑车的时候你有可能A不掉,这时候可以控一波,正常补刀,等跑车死了下一波兵会到线,一口气推过去,让对面中单去考虑塔刀这个问题。

4.蚂蚱的E和平A有抬手动作,平A的抬手动作比较明显,所以当你判断你的E加上平A的伤害可以杀掉对方但是需要你交闪现的时候,先E再平A,不然会让对面出了E的范围。

5.蚂蚱不要带点燃,蚂蚱的爆炸输出是靠团战的传染,而且对线期手比较长,带点燃会让你经常喜欢闪现点燃跟技能去杀对面,蚂蚱的闪现是非常值钱的,记住自己是个中后期无解的英雄,不要随随便便交了自己的闪现,尽量把自己的闪现留给团战保命。

6.蚂蚱出门请带多兰戒,不要出腐败药水或者杀人戒指,多兰戒的被动回蓝和补刀回蓝配合E技能的传染回蓝,再加上天赋点出的5秒百分比回蓝,绝对会让你的蓝保证你出饭盒

7.饭盒相关事宜正常发育下,够1200肯定是先饭盒,如果实在拖不住要回家怎么办,禁忌!!!!千万不要补第二个多兰戒,哪怕你买个蓝水晶都不要买多兰戒,这个版本时光杖变贵了,第一件时光一定要速度出,看到下面有水友提醒我的小细节,时光杖先出什么,这版本个人推荐先出饭盒,出了饭盒可以肆无忌惮的刷刷刷,先从坑自家打野开始,兵线推过去(当你有了饭盒的时候配合自家小兵W对面6个兵然后传染甩个E你就可以走了),不用刻意的去看那个兵我补没补到,然后开始刷自家F4 3狼,如果你在去F4 3狼的路上,下一波兵来了,先推线优先,如果对面也是推线英雄等你刷完野怪回去了兵已经进塔(你就浪费了打野资源)。

8.蚂蚱的补刀这个要拉出来说一下,因为之前看到一个帖子说蚂蚱垃圾,经常一波兵只补了一个,表示不赞同。在拳头对蚂蚱优化之前,蚂蚱的儿子仇恨是乱的,没有固定或优先的攻击目标,经常一出来就乱跑跟个傻儿子一样。不过现在的蚂蚱不存在这个样子。

在没有感染目标的情况下,虚灵的攻击目标是你当前攻击目标,如果你A一下然后回头或者S停手,虚灵会回到你身边。

在有感染目标的情况下,虚灵会优先攻击感染目标。

蚂蚱的E有BUG:如果在某个小兵很极限的血线(被一个远程小兵A一下就死),你给那个小兵上E传染会进入CD而且传染效果不会延续,所以确保你的传染不会因为BUG所以请保证你能听到E技能施放后的那个声音出现。

蚂蚱的攻击可以控制:由于抬手动作明显,所以你在蚂蚱四肢向前打出那一下普攻之前,你可以S住,避免前期在补刀血量上计算的失误。

关于某贴黑蚂蚱补刀:只有一个可能,乱传染目标后,虚灵去攻击感染目标,然后自己去乱A别的小兵,导致一波兵就补了一刀。

如何补刀:感染配合虚灵配合自己普攻,你基本是不可能漏刀的,尤其是虚灵成长两次之后攻速大幅加成,你只要确定这三个伤害攻击同一目标就行了,后期法强起来了WQE可以从容回头。

对线英雄

楼主统计了最近3个号的排位对阵英雄,分段在钻5-钻3之间,这个分段已经很难有傻子选手站在那里被你传染到,所以算是正常的对线和我正常的思路,后面如果有新的对阵英雄会加进来更新,不统计匹配是因为匹配的钻石可信度不高。

亚索

蚂蚱打亚索,优势相当大,但是亚索电刀出了之后,就是均势了

先2级原则,你推线他会难受,因为是近战还有可能会被传染,3级有了2级E的时候他不敢上来跟你换血的。

前期被亚索E上来换血,给E,有虚灵有己方小兵配合你的E还有平A他是必亏的,在他意识到亏了的时候你还能多A一到两下。

如果对面很怂,狂推线,然后尝试游走,不要去刻意的要在塔下搞他,E小兵近身配合打野击杀你还是很容易的。

后期不要尝试上去给E,灵活的亚索想开你太容易了,请站在后面老年手法去打团,你跟亚索的定位不同不用纠结单杀问题。

如果亚索猥琐学q发育不用 考虑,正常打法,如果亚索学E上来换你血,可能这里有分歧。

楼主还是不推荐打亚索学E,1级E没伤害,亚索有盾吃完伤害不疼不痒,而且他一级能E多次,明显比你先2,那样很可能就自己把自己玩崩了,兵线进塔很难补,因为蚂蚱的平A动作很大。

但是亚索E了3 4次后打你很痛怎么办,这时候你要做的,就是如果对自己有信心,吃伤害到2级开始换血,同时自己嗑饼干,绝对能把自己状态补满,然后正常对线。

最近对线多次亚索,基本都是点燃,只有1局带了虚弱怕我搞他,所以推荐带闪现护盾,别让亚索一套把你带走,给你操作的空间去反手一套带走他。

妖姬

妖姬是蚂蚱比较棘手的对手,在时光出来之前,有几点要注意。

前期推线推不过去,会有很尴尬的场景:妖姬站在兵线前给你无形的压力,这时候一定要注意,兵可以不要,经验吃到就行了,这版本基本都带点燃,前期被妖姬配合打野杀几次基本GG。

中期把自己跟妖姬的距离控制在w之外,避免吃QW的伤害,如果有意识知道自己会被妖姬W上来打一套,给自己脚下放WQ,还能给妖姬丢个E,保证你换血不亏,而且你有饭盒,妖姬不会出时光的,肯定是你大赚。

时光冰杖大面具让你在后期根本不会惧怕妖姬,注意走位就可以了。

小鱼人

小鱼人前期推线,中后期离远点,吃到鱼就GG

昨天碰到了新版雷霆领主鱼人,带点燃,2级把打回家,3级点燃把我打回家,伤害确实很高,只是中后期完全不如我。

天赋点领主带点燃的小鱼人,不要上去换血,千万不要上去扔E。

一旦被E减速到不交闪现基本会死。

不要带传送,一定要带护盾。

时光冰杖,打控制,不要出大面具第二件。

其他

吉格斯对刷节奏,前期可能刷不过,后期很轻松了。

卡萨丁推线,还等什么啊,就是推!

安妮因为我蓝色全部成长减CD,所以我在线上从来不找安妮换血,就是推线,让安妮补塔刀,让她攒不出晕。

小法师虽然小法师是AP克星,但是蚂蚱站在后方所以不用太担心小法师。

莫甘娜很难处理,没MGN推的轻松,杀不掉,传染了也被盾挡掉。

沙皇正常推线,别上去搞事。

火男版本第一AP,有冰杖后一个W可以打你半血,推线就行了,别上去搞事,而且火男比蚂蚱团战中更好输出。

艾克推线,有R了之后配合打野可以一套秒掉。

皎月会玩的皎月会学W上来猛推到2级,不要给她机会,甩q狂点,然后她的状态血线肯定不好,这时候推她线,她补塔刀要小心传染很难受。

狐狸推线,狐狸敢交R上来反手一套基本GG

拉克丝非常烦非常烦,有护盾传染基本没伤害,拉克丝的E技能压你血太轻松,推线就行了,把自己的位置放在支援。不要想着上去换拉克丝的血,只会吃E。

死歌对发育的英雄,没闪现被W减速到基本GG,正常发育吧。

瑞兹蚂蚱打瑞兹还算比较舒服的,W给E丢沉默瑞兹连不起来,后期直接R住,没有瑞兹出水银的,至少这个分段没有。

冰鸟前期推的过,后期也推的过,就是推别犹豫了。

露露不用担心快推啊!

团战思路

制造假支援:推线之后,径直原路返回从对面视野中消失,不要让对面中单掌握你的游走意图,其实这时候你很可能在1 2 塔中间等小兵或者刷野。

换血原则:在饭盒出来之前不用刻意的跑上去给对面英雄丢E(近战除外),3级点了2级E可以考虑上去扔,禁忌1级学个E上去丢丢丢,基本会被反打,不赚还会丧失推线的主动权。

支援1:如果知道对面中单去哪里了,来得及的话直接线上扔QE确保兵线过去然后你也跟着去游走。

支援2:要TP支援,记得你不是上单,在位置方面一定要自行判断你T下来的时候能不能R到C留人,如果不能保证,请T后排。

蚂蚱守塔能力很OP,略逊于后期的冰鸟和炸弹人,某些情况下可以回家出装然后TP回来守塔。

老年人反应慢跟不上节奏,对面中单都支援了你还在线上:如果这样你直接无脑推线,推塔,中1塔早早拿掉能扩大很多优势。

团战站在后面:谁上来怼谁,紧紧抱团站在后方,老年人安逸有安全感才有输出。

前期推线从近战向远程推,如果后期单纯的随意收兵的话从远程向近战推,是为了提高你收到钱的几率,传近战有可能被小兵杀掉。

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