王者荣耀

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王者荣耀操作设计 王者荣耀设计技巧分析

时间:2022-11-12 08:05:20

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本篇文章给大家谈谈王者荣耀设计技巧分析,以及王者荣耀操作设计对应的攻略,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏51游戏网喔。

《王者荣耀》职业选手设置技巧是什么?

1、攻击模式选择自由目标模式,锁定目标模式就是玩家一旦攻击某目标,而没有主动去更改的话,英雄会锁定该攻击单位而不会改变,所以为了防止在人堆里点击混乱,推荐该模式;

2、然后选择辅助轮盘施法,它的优势在于可以准确的选择方向;

3、轮盘灵敏度推荐调高点,轮盘施法的位置选择手指位置;

4、然后选择显示可攻击头像,不仅可以向点血英雄主动释放技能,当敌方英雄偷袭时会显示其头像;

5、然后选择目标筛选,近战英雄选择优先血量最少,远程英雄选择优先最近单位;

6、然后选择自动攻击建议开启、头像锁定开启,可以点击头像锁定敌人;

7、最后选择补兵加推塔攻击,这是每个玩家必然要设置的,按补兵键攻击,英雄优先攻击小兵,其次攻击野怪和防御塔,按推塔键攻击,英雄优先攻击防御塔,其次攻击小兵,这就防止英雄在敌方塔下去攻击敌方英雄了。

王者荣耀:游戏术语普及贴,它们透露着游戏设计师的思路

前言:早前胜课堂发布的攻略,部分初入坑的玩家表示看不懂,很大一部分原因是对一些游戏常用的专业术语不是很理解。所以诺亚才萌生了做这一期术语普及贴的想法,除了最基础的名词解释,我们还顺带分析了它们出现的原因和游戏设计者的思路,并且对诸如“韧性”、“真实伤害”、“免伤”这类比较复杂的术语做深度分析,希望对大家有用。

(本文完整阅读约需5分钟,欢迎各路大神提点指正,不喜勿喷。)

血量跟生命值是同一个概念,是衡量一个单位是生存还是死亡的数值,数值越大代表状态越健康,数值越小代表离死亡越接近,所谓的满血和残血就是对生命值状态的一种通俗说法。所谓的杀人,就是想办法让对方英雄的血量降为0

代表游戏里两种不同的伤害类型,打一个经典的比方:物理好比是刀枪剑棒,靠“蛮力”打击对手;法术好比是内功,靠功力震伤敌人。两者都可以降低敌方的血量,只是伤害类型不一样。物理和法术在Moba游戏里是两种基础伤害属性,没有高低之分,是游戏制作者为了增加游戏对抗元素而设计的:因为如果只有一种伤害类型就意味着只有一类防御装备和一类英雄类型,那么无论是出装还是阵容选择都会少了很多变数,就不好玩了。

一般大部分战士、射手、坦克、刺客以物理伤害为主,法师以法术伤害为主,但也有例外,比如东皇太一是法术坦克,露娜是法术刺客等等。

物攻和法强是指分别衡量物理攻击力和法术攻击力的标准,数值越大对应的攻击力越强,但并不代表物攻和法强高就一定伤害足够,因为敌人会出对应的防御装备,所以又引出了护甲和魔抗的概念,我们下面继续。

护甲和魔抗分别代表了对物理和法术伤害的防御能力。护甲对应物理,魔抗对应法术,数值越高防御能力越好。但是魔抗不能防御物理攻击,护甲不能防御法术攻击,这样就会导致大家选择装备和英雄的时候会考虑利益最大化。

最典型的例子是假如阵容里都是物理英雄,那么敌人只需要出物理防御就可以,那么很大机会我方的伤害能力不足;相反如果既有物理英雄,又有法术英雄,那么对方就要两方面都考虑,并且会取舍哪个优先。

一般阵容里法师是少数(1--2个)、物理英雄是多数(3-4个),所以一旦法师发育不起来,没有伤害,那么敌人就会集中经济猛堆物理防御,这样间接导致我方物理英雄更难打出伤害,结果可想而知。所以为什么说中单法师很重要,他能够牵扯对面经济,相对容易打出伤害(大部分人会优先出护甲)。

穿透这个概念在游戏里很有意思,我们多讲几句。它出现的本质是游戏在设计装备的攻击数值和防御数值上是不平衡的:一件防御装备的基础防御值一般会高于一件攻击装备的基础攻击值,比如物防最高的反伤刺甲的基础防御数值是420,但物攻最高的破军基础攻击数值只有200。于是游戏设计者就引入了“穿透”的概念,即攻击的时候可以无视敌人一定量的防御值(一般按百分比),穿透数值越大,那么无视敌方防御的数值就越大,那么就更容易打出伤害。

有穿透效果的装备较少,比如物理穿透以破甲弓为主,法术穿透以虚无法杖为主,这两件装备都是按百分比(45%)来计算穿透的,所以效果很显著;当然也有以绝对值来计算的,比如痛苦面具的法穿、暗影战斧的物穿都是按绝对值计算,但效果就明显较差。

有人会说,你无视一定的防御值和单纯增加攻击力,结果不是一样吗?答案是否定的,前面我们提过攻击装的基础数值是低于防御装的基础数值的,如果仅仅用“ 伤害 = 攻击值 - 防御值 ”的公式来计算伤害,游戏设计者发现很难打得动一个满身防御装的坦克,那么游戏就不平衡了;于是为了优化这个伤害模型,公式变成了“ 伤害 = 攻击值 - ( 防御值 * (1-穿透百分比)) ”。在这个公式里,穿透相当于是调节伤害模型的一个参数,或者说中间变量,它使游戏的伤害模型更加复杂,平衡性更好,玩法更丰富!

小结:归根结底,上述几个概念都是游戏设计者在考虑游戏对抗模型的时候引进来的,核心是围绕“伤害模型”和“游戏平衡”:一方面伤害公式里参数越多,那么玩家要考虑的因素就越多,玩法就越丰富;另一方面,多引进几个参数,游戏设计师在调节游戏平衡性的时候更加精准。

吸血分为物理吸血和法术吸血,它是指对敌人造成物理或法术伤害的同时,根据伤害数值将一定百分比转化为自身生命值,所以伤害越足,吸血效果越好,但吸血的上限不会超过100%。

吸血的概念,主要是为了考虑脆皮英雄的对抗能力和部分英雄的续航能力而引进的:一方面脆皮英雄的防御和生命值跟坦克、战士相距太大,在对抗中很容易处于下风,这时游戏设计师就加入了吸血的功能,让英雄将部分伤害转化成自身生命值,用来弥补对坑能力的不足,可以说是防御的另一种方式。

在王者荣耀里,吸血、治疗、血量恢复被归属到同一类属性,所以购买制裁之刃和梦魇之牙都可以进行限制。

英雄的技能使用需要做一定的限制,这是游戏平衡的一个大版块,于是游戏设计师引入了技能冷却、蓝量/能量等概念,它们都是关联游戏平衡性和节奏的参数。

技能冷却很容易理解,即重复使用同一个技能的时间间隔,它决定了技能的可用频率,装备和铭文可以减少技能冷却时间,但上限是40%;而技能重置,是指某些技能达到一定条件后可以马上把冷却时间变为零,比如阿珂的大招。

蓝量是指每使用一次技能,需要消耗的点数,打个不恰当的比方:如果说生命值好比汽车的寿命,那么蓝量就好比汽油,没了汽油车不会坏,但不能正常运行;相反如果汽车报废了,就算油量充足也不能进行任何操作。所以要保障一辆车(英雄)发挥正常作用,既需要寿命(生命值),又需要汽油(蓝量),缺一不可。所以生命值和蓝量共同决定了英雄的续航时间,任意一项数值变得很低了,都需要回泉水做补给。

为什么有些英雄没有蓝量?其实王者荣耀在技能消耗这方面做得比较杂,有消耗生命值的(如程咬金),有消耗能量的(如不知火舞),有消耗狂意的(如张飞),有不需要消耗的(如宫本、吕布)。跟蓝量不同,能量可以快速恢复,用之不竭,把部分英雄设计成消耗能量某种意义是对其续航能力的一种加强;但能量也有明显的缺陷——它的存储空间明显比蓝条要小,意味着如果过于频繁地消耗能量,可能会导致需要多技能连招的时候因为能量不足而掉链子,典型例子有:马克波罗和不知火舞过于频繁地使用技能消耗敌人,然后在对抗时因为能量不足而打不出爆发。

总而言之,游戏设计师想给能量型英雄传递的信息是:只要血量充足,你可以永远不回城补给,但如果你不加节制地说用技能, 关键时刻可能会因为能量没恢复过来而打不出连招。

AOE=Area of effect,即范围性作用技能,AOE技能可以在一定的范围内有效,可作用于多目标。最典型的AOE有王昭君的三个技能、高渐离的三个技能、甄姬的三个技能等。

Poke流,也称风筝流,源于LOL的术语,指远距离牵制着对方,不让他靠近,也不能让他脱离你的控制,这样你就能掌握场上的局面,控制比赛的节奏了。一般选择拥有远程攻击技能的英雄,才能进行风筝,典型英雄有不知火舞、马可波罗、芈月、孙尚香、小乔等,他们能在对线或对抗时,使用远程技能不停地消耗你的血量和状态,然后不用和你进行多么激烈的对抗就能取得不错的优势,所以这类英雄需要在线上很猥琐,只能你伤人,不能人伤你。

韧性是指自身减少被控制时间的能力,它可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自有技能的韧性相叠加,比如抵抗鞋提供35%韧性,就是减少35%控制时间的意思,穿了韧性鞋后敌人晕你1秒实际上你只被晕了0.65秒。

霸体是指韧性达到100%,即不受控制。一般情况下霸体会在特定英雄使用特定技能的时候发生,比如花木兰重剑状态2技能,其中廉颇的被动技能是每次使用技能期间都会处于霸体状态。

移动速度,每个英雄根据其特点,游戏会给它设计不同的移速基础数值,增加移动速度可以通过铭文、技能(如孙膑2技能)、鞋子、其它装备(如闪电匕首、影刃)来永久或暂时提升。

普通攻击的速度,即单位时间内能够打出的普通攻击次数。每个英雄的基本普攻数值不一样,一般射手最高、法师最低。大部分情况下,攻速只适合物理英雄,尤其是依赖普通攻击打伤害的英雄,如大部分射手、老夫子、吕布、典韦等。攻速可通过铭文、技能(如典韦的2技能)和装备(如影刃、纯净苍穹等)来提升。

攻速的上限是200%,不能通过装备或技能无限叠加,所以典韦2技能攻速可以达到的最高值也是200%

暴击主要针对普攻,指英雄进行普通攻击时,打出比平时更高的伤害效果。暴击率指发生暴击的几率,暴击率上限是100%;暴击效果指暴击后产生的伤害,一般暴击的暴击效果默认为200%,即打出平时2倍的伤害,但也会因为技能和装备有所变化。比如猴子的被动技能默认暴击效果只有150%;又比如购买了无尽战刃后,暴击率提升20%,暴击效果提升50%,所以购买无尽后,英雄普攻产生暴击的概率更高,而且暴击时伤害效果更好。

大部分情况,暴击需要和攻速配合,原因是:攻速高能在单位时间内打出更多攻击次数,理论上暴击次数也会增加,所以对于大部分射手而言,尤其是攻速型射手,无尽是必出装备。

免伤指受到敌人的伤害时,免除一部分,在计算伤害效果时,免伤会在最终的计算数值上减掉一部分。比如正常情况下经过攻击力、防御、穿透等计算,你被敌人普攻一下,应受到100点伤害,但如果在被攻击期间开启了纯净苍穹的主动技能(免伤50%),那么最终受到的伤害是50点。

真实伤害,是指无视敌人的物理或法术防御(包括护盾),直接减少生命值,也可以理解成穿透100%。所以吕布能天然克制坦克,尤其是张飞、钟无艳这种高护盾的英雄。

有人问:真实伤害跟免伤是什么关系?真伤对免伤无效,可以这样理解:计算伤害时,真实伤害计算在前,免伤计算在后,在无视防御计算真伤数值后,再减去免伤数值才是最终承受的伤害。所以有人会发现,终结(以前叫斩杀)的真伤对赵云的效果不佳,原因是赵云的被动有免伤。

农药里控制的花样很多:晕眩、击飞、击退、沉默、嘲讽、压制、石化、冰冻、减速等,有时候也会搭配出现,比如宫本大招造成击飞+减速,达摩大招造成击退+晕眩等。大部分控制技能可以使用召唤师技能“净化”来破解,职业比赛里会出现大量携带净化的选手,但有一个控制技能除外——东皇太一的大招“堕神契约”,它属于“压制”技能,不能被净化或庄周的大招破解,所以被称为“最强控制”。

白起的“嘲讽”很多玩家不理解,LOL的老玩家一定对它不陌生,它是指强行让目标向自身进行普通攻击或移动,在此期间,玩家不能进行任何操作(除了纯净苍穹的主动)。

本期内容就讲到这:以上这些概念和参数都是游戏设计者为了丰富、平衡、完善游戏体验而设计出来的,它的背后透露了Moba游戏复杂的设计逻辑和强大的魅力。

想获取更多英雄的实用攻略,欢迎关注【王者胜课堂】

王者荣耀职业选手有什么设置技巧?

一:【基础设置-篇】画面最佳,团战稳定。

【画面质量】:决定画面清晰度;

推荐:中、高,这两个档位最佳。

详解:档位高低,决定画质的清晰度,同时对手机硬件要求也高,耗电量也会增加;

设置为“低”只能看到特殊伤害,暴击;设置为“中”可以看到技能特效,伤害,吸血效果。

【粒子质量】:决定游戏特效;

推荐:中、高,这两个档位最佳。

详解:档位高低,决定技能特效好坏,同样对手机硬件有要求,耗电量同样增加;

类似于我们拍照时加美颜,加的低了跟原图没啥区别,加的高了效果就好。

【分辨率】:推荐标准,类似于电视分辨率的流畅,高清,超清,同样对手机配置有要求。

【高帧率模式】:一定要开,有效提升技能流畅性,画面稳定,不然一打团就卡死。

【多线程模式】:推荐打开,有效提升团战帧率。

二:【战斗信息-篇】知己知彼,百战百胜

【目标信息】:推荐打开,显示被攻击目标状态。

【技能冷却小数】:推荐打开,技能冷却精确到0点几秒。

【野怪生命值】:推荐打开,有效看到野怪生命值,可以估算使用技能需要多久收割掉。

【技能描述】:设置-详细,方便我们看到技能伤害细节,打出高效伤害。

【精确禁言】:推荐打开,分类精确屏蔽队友发言。

三:【操作设置-篇】细节设置,轻松上分

❶基础操作设置:选择——自由攻击模式,补刀,推塔都很实用!

❷优先攻击目标:选择——距离最近单位,基本适合所有英雄。

玩射手,刺客的时候,推荐用:绝对血量最少,效果会更好。

❸锁敌头像显示:推荐打开;只要在视野内,敌人都会显示头像,即使眼睛没看到也会显示;同时点击头像更精准攻击敌方。

❹自动攻击:推荐打开,帮助我们更好补刀补伤害。

附送技巧:玩貂蝉时,关闭这个键位,可以减少一些技能带来的后摇,方便更快施法。

王者荣耀游戏操作技巧分享

王者荣耀操作技巧手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在王者荣耀操作技巧中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~

在王者荣耀中,有很多游戏的技巧都是玩家们自己经历过长时间的游戏才实践出来的,并不为很多新手玩家所知,下面的问答就是一些玩家自己总结出来的操作技巧,希望能帮助大家!

一:把握细节,方可取胜

1、对于打野来说第一波野很重要,要是野打完到不了4级别指望打野能控好龙。

2、五排英雄一定要选择有前期的英雄,否则你前期起不来,是肯定拖不到后期的。

3、射手不一定可以拿一红,但是法师一定不能拿1蓝。

4、所有英雄中,刘备和元芳清野速度最快,韩信第二。玩的好的没后期,玩不好你还想赢?

5、貂蝉和露娜并不是说全程都要蓝的,不要以没蓝的貂蝉没蓝的露娜就是废物为由,打团的时候有蓝就行,前期和打野一人一个。

6、坦克的职责就是抗伤害卖自己,玩坦克就不要能怕死,该死死你做出贡献就算全队的人头都在你身上,也不会有人去怪你。

7、往往顺风局打团打输有百分之70是坦克不开好团,逆风局尽量少打团猥琐塔下偷发育。

8、上下路一塔没了不一定是一件坏事,常常不管兵线你机会发现线上有好几架炮车,但是中路一塔和上下路二塔能不被拆就一定不要被拆。

9、一个队伍中最佳阵容是两个坦克,一个刺客,一个法师,一个射手。

10、中路法师的职责并不止是守住中路,呆在中路,为的就是上下路支援方便,一定要盯紧下地图随时支援。

11、中路法师进来不要压线,草丛随时冒出个人你跑都跑不掉。清完兵线塔下猥琐看地图。

12、并不是射手一定要走下路,射手应该走巨龙,前期帮助打野拿1龙,1龙很重要!

13、刺客都任务就是抓好人切好后排, 切后排衣服要对准对几分打团威胁更大的切 而不是看到就切。

14、打野英雄适当让野给自家英雄发育,自己偶尔去对面逛一逛偷偷野,若能控制对面的霜buff,对面打野一定起不来。

15、防御塔和血泉都是物理伤害,并非真实伤害,但护甲穿透百分百。

16、程咬金是王者峡谷中最肉的英雄没有之一!

17、打龙都时候三路兵线一定要压过河道,这样你才能看清对面是否来人,且最后死2个英雄就在开龙比较稳。

18、如果射手伤害够的话越塔开团射手第一件事是先把塔给点掉,不要急着打对面前排毕竟射手对后排输出非常无力。若是满血都他几下拆不掉还是打人不打塔。

19、局内装备一定要按局势调整,不要永远一套装备,偶尔看到对面没法师,坦克一直出魔女。

20、破甲的作用在后期是远远高于破军的,不要觉得百分之30的伤害会比破甲好很多~

二:大触才知道的技巧

有一些大触知道的技巧,但并不鲜为人知

1。躲草、位移防普攻

在猴子或孙尚香这种靠普攻吃饭的英雄刚刚使用了强化普攻的技能的时候,你可以瞬间躲进草丛,或者使用位移技能,可以躲掉这次普攻

2。死角

你如果是刺客,你可以借助一些视野死角进行偷袭,攻其不备

3。停顿

如果你玩的是猴子,在高端局你可以突然停顿,让别人以为你用了一技能,继续向前走,然后你反向跑,低端局就不要试了,小学牲疯起来连分身都不放过,

如若不是猴子也可以在被别人追的时候走进草丛,等别人进草的时候瞬间反向走,敌人会有半秒钟的懵逼时间,反应慢的会过了这个草丛才调头追你,你可以借此逃脱

若用的是有长位移的刺客,在别人追你的时候瞬间用位移技能跑到敌人视野外的草丛,他一般会过来追,等他过了草丛(一般不会进草),你再次使用位移技能逃脱,若是射手或法师,你可以瞬间跳出来使用控制技能然后杀死他

4。回炸(适用于曹操花木兰)

这是本楼主想出来并且经常使用的技巧,在别人追你的时候,你使用了两段位移,别人也用位移追上了你,你第三段位移瞬间往后打,把敌人炸飞,敌人会出现半秒的懵逼时间,并且被击飞,也可以用这个方法掩护队友,我一般用曹操的时候,当队友被多人控的时候,我瞬间用第三段一技能炸上去,帮队友解控,敌方再次懵逼半秒,然后使用二技能减速,韩信也可以,在逃脱时队友被控,你可以用一技能挑飞敌人,第二段逃跑

三:半肉鲁班有奇效

鲁班出半攻半肉,连续怼三个刺客都不虚,他切不动你,我是说连续啊,没说同时打三个

四:荣耀王者的小技巧

我来分享一些我的经验以及打排位需要注意的

1。如果你队友是韩信打野开局选择了红开,那么射手就应该站在最远的地方等着红buff出来了a两下就走,和辅助一起直接去对面蓝,对面如果打得慢那么一血是必拿的(留技能的李白除外),可以说拿了一血带红的韩信配合队友来一个死一个。

2。单排的话你打野上路能不帮就不帮,如果对面是白起配马克这种组合,单排跟我方上单没有配合,你去抓,对面一个闪现你就懵逼了,上野全蹦,而你也将失去你对自己蓝区的掌控权(不要跟我说对面俩残血为什么不抓,因为会玩的俩残血不可能等着打野来抓,如果等,那么草里一定有诈。)

3。这句废话估计你们也听无数次了,但真的很重要

打野第一波野没到四级一旦龙坑爆发团战你们就gg,所以那些菜鸡别他妈的拿个后羿开局就守在红buff那里一直bb你拿buff谢谢。你拿你妈了个巴子?对面会玩的话面对带红的射手和辅助肯定不会出塔,你俩人打一个本来就是优势。不给红就抢野就挂机就送人头这种菜逼我遇到太多次了。如果打野要来一红那肯定是要速4的,如果你心情好就帮他打两下,心情不好就去线上别招人烦。

4。打团之前注意对面兵线有没有过河,过了的话清一下否则团战一输就有可能被一波。

5。不要看不起任何英雄,我见过拿亚瑟孙斌上荣耀王者的。虽然这只是少部分,不过你也不用见别人选了个大保健或者鱼破口就骂。

6。玩中路万年呆塔下不游走还守不住一塔对面中一塔满血我们的中一塔就掉了是什么鬼?

五:猥琐发育,别浪!!

1。刺客:反野很重要,反野的作用主要是增加自身的经济,鼓舞队友的士气,顺便可以拿到对方的一血,何乐不为。(前提是需要好的操作)

2。坦克:坦克的主要目的是吸收对方英雄伤害和技能,若在劣势局时,必须保护好我方输出,而不是盲目的去吸收伤害

3。战士:一般为上单英雄,很关键的一路,需要猥琐发育,清理兵线,牵制敌方英雄,尽可能让自己有输出的同时,又能打出伤害,帮助刺客切到敌方脆皮英雄

4;法师;中单位置,输出核心,若是腿短的中单,建议带疾跑或闪现,或者可以利用疾步之靴,来提升自己的移动速度,以防被秒

5;射手;这个位置对于目前的版本来说是相当尴尬的一个位置,甚至很多局有可能都看不见射手的位置,但并不能影响射手在农药里的地位,射手主要是靠经济提升来是自己的伤害爆炸,需要不断的支援和清理兵线,这样才能给团队带来更好的收益

6:;草丛;草丛是一个非常关键的位置,你有可能在清理兵线的时候,突然从草丛里出来一个刺客类型的英雄把你一套带走,然后潇洒的离开,建议脆皮英雄尽量不要自己去试探草丛,很有可能命丧当场

7。团队;好的团队配合让你事半功倍,不好的团队配合,让你人头落地,多看小地图,多做支援,多注意暴君以及主宰的状况

最后一点千万记住:猥琐发育,别浪,别以为自己是上帝!

王者荣耀设计技巧分析的介绍到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于王者荣耀操作设计的信息别忘了收藏51游戏网。

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  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体中文
  • 大小: 592.16MB
  • 版本: V1.31.4.13
  • 星级:
简介:王者荣耀是一款腾讯推出的大型对战MOBA手游,画面精美、人物造型酷炫,同时拥有原汁原味的团体对战体验,英雄策略搭配,实力操作公平对战,王者荣耀带给你无比刺激的游戏体验。
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