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英雄联盟法师小德天赋怎么点 英雄联盟法师小德天赋

时间:2022-11-12 10:25:11

小编:51游戏网

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今天给各位分享英雄联盟法师小德天赋的攻略玩法,其中也会对英雄联盟法师小德天赋怎么点详细攻略进行详解,如果你还想了解英雄联盟更多攻略,别忘了关注51游戏网,现在开始吧!

得鲁伊学啥天赋最好

国服现在版本的话,天赋建议:

10-14级凶暴5级

15-16级野蛮冲撞2级

17-19级野性本能3级

20-21级豹之迅捷2级

22-24级锋利兽爪3级

25-27级猛兽攻击3级

28-29级野性冲锋1级血之狂暴1级

30级精灵之火(野性)1级

31-32级野蛮暴怒2级

33-34级血之狂暴1级原始狂怒1级

35-39级野性之心5级

40级兽群领袖1级

41-45级激怒5级

46-50级自然之握5级

51-55级武器平衡5级

56级清晰预兆1级

57-59级自然变形3级

60级原始狂怒1级

首先1-9级,在此期间你不能加任何天赋。所以天赋道路是在10级的时候开始的。

在10-19级有两种练级方式,第一种是变熊练级,第二种是人形态练级。推荐变熊练级。

如果变熊练级,则:

10-14级首先加凶暴5/5级(使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少 5点)

15-16级野蛮冲撞2/2级(使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长 1秒)

17-19级野性本能3/5级(使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高 9% ,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率)

之所以先加凶暴而不是激怒,是由于激怒带来的好处-10点怒气,并不能对你10-14级的练级带来很大的帮助,而10点怒有凶暴后槌击2下就赚回来了。至于野蛮冲撞和野性本能都是过路天赋,之所以不用强化挫志咆哮和厚皮,是因为它们对练级更没用。至少野性本能以后还可以潜行过一些危险地段什么的。

如果人形态练级,则

10-14级强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)

15-19级武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10% )

法术轰完就拿武器直接敲,据说比变熊要练级快,这就是这个天赋的意义。但是为了下面的天赋则必须在20级的时候洗天赋,所以并不推荐。

20级是个新的开始,这时德鲁伊拥有了猫形态,练级总算快了许多。

20-21级豹之迅捷2/2级(使你在猎豹形态下的移动速度提高 30% ,只能在户外生效。另外,还可使你在猎豹形态下的躲闪几率提高 4%)

22-24级锋利兽爪3/3级(使你在豹、熊或巨熊形态下的致命一击几率提高 6%)

25-27级猛兽攻击3/3级(使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的 150%)

28-29级野性冲锋1/1级(向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术)

血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 50% 的几率增加一个额外的连击点数)

速度永远是重要的,所以豹之迅捷是一定要在20级的时候就加出来的。然后是直接加攻击的锋利兽爪和猛兽攻击,由于装备很烂,所以这两个天赋就格外重要了。野性冲锋在练级是作用不大可以晚一点加,低级时由于暴击很低,所以血之狂暴用处也不大。

30级精灵之火(野性)1/1级(使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形)

31-32级野蛮暴怒2/2级(使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所造成的伤害提高 20%)

33-34级血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 100% 的几率增加一个额外的连击点数)

原始狂怒1/2级(使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成致命一击后,有 50% 的几率获得5点怒气值)

之所以先加精灵之火是因为这是一个引怪技能,刚变为猫的时候由于没有精力,所以在对近身攻击怪的时候,可以变身后立刻放精灵火,然后等怪跑到身边就有40-60的精力了,加快练级速度。喜欢身后毁灭起手的,可以先加野蛮暴怒。原始狂怒和血之狂暴都是过路点。

35-39级野性之心5/5级(使你的智力提高 20% 。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高 20% ,在豹形态下,你的力量提高 20%)

40级兽群领袖1/1级(在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高3%)

41-45级激怒5/5级(在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值)

不用说了两个天赋都是直接加攻击的,而激怒是节省练级时间的好天赋。

有另一种加法为在24级加完锋利兽爪后,或者27级加完猛兽攻击后直接转向平衡系。加强化愤怒5级或者自然之握5级,武器平衡5级,清晰预兆1级。目的是武器平衡10%的攻击,还有清晰预兆。之后再返回野性。

但是这种加法的弊端在于中间有5点强化愤怒或者自然之握对于练级的帮助不大,不像野性天赋后面几乎没有浪费。

按照一路野性天赋加下来后,已经45级了,之后有2种分支,强化攻击和强化治疗。

强化攻击就是14/32/5的纯野性道路。

46-59级按照强化愤怒或者自然之握-武器平衡-清晰预兆-自然变形的道路加点。

强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)

武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10%)

清晰预兆1/1级(以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个技能所消耗的法力,怒气,能量降低100%。清晰预兆附魔效果可持续5分钟)

自然变形3/3级(使你的所有变形法术所消耗的法力值降低 30%)

最后1点点原始狂怒,就形成了德鲁伊最强的物理攻击天赋,可熊可猫。

另一条道路是强化治疗。

46-50级自然集中5/5级(使你在施放愈合、治疗之触或宁静时有 70% 的几率不因受到伤害而打断)

51级虫群1/1级(敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计66点自然伤害)

52级强化狂怒1/2级(立即产生 5 点怒气值)

53-55级反射3/3级(使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度)

56-58级强化回春术3/3级(使你的回春术的效果提高 15%)

59级原始狂怒1级

60级自然之握1级。

由于在高级后怪物的攻击加强所以经常需要顶怪加血,所以这条道路的实质就是自然集中和虫群。并且在后期的副本中也有不错的加血能力。

但是这个天赋不是完成天赋,在60级后可以洗一次天赋来重新规划。

3.4:BUFF,变动物,打怪,变人,加血,变动物,打怪,...就一直按这个循环下去.

PS:宏和键位:

技能键位主要就是`1234QETFGZXV,把常用的安排在这些地方就可以了,根据习惯还可以考虑把原有的数字键567890-=那些左手不容易按到的改成QEFGTZX这些左手容易按到的键.因为德的那部分快捷键在熊和猫形态都会自动换,这样可以更好地增加这些键的使用率.至于宏,楼主可以去NGA看我的帖(NGA德区精华帖):

(: 3系德鲁伊常用宏集合 :) [21.Sept.2006 更新完成]

玩了大半年小德,东看西看找到许许多多好用的宏。但是也没找到一个比较系统的宏集合,置顶帖中的连接的版本有的早已过时……

想想,把自己在用的各种好用的小德宏归纳在一起,发个帖出来也许不错~~很多要问小D宏的可以先来看看:)也许就有你要的~

PS:这些宏有些是自己写的,还有的是在NGA问宏的人的帖里看到好的回复等等,归纳在一起仅供大家方便:)希望原作者不要有意见哈=。=!个别是我自己修改过/自己写的。

本帖转载请著名出处/作者/时间/日期.

野性篇:

(一)熊形态

1、冲锋:

(1)判断是否在熊/巨熊形态,如果不是则变成熊再冲锋+低吼;如果是则直接冲锋+低吼。

/Script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then if IsActionInRange (34) then c("野性冲锋");else c("低吼");end;else c(s);end;

注:红字:34是技能栏编号,使用这个宏前要先把野性冲锋放在一个技能栏位上(放在一些少用的键位上)。具体键位编号见OBLIND的 [ ]

(2)基本相同,但是不低吼。

/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then c("野性冲锋");else c(s);end;

(3)这个在被击飞或者紧急情况时用比较有效,野性冲锋的同时低吼,如果怒气还大于35就使用

挥击挥霍怒气拉住仇恨。

/cast 低吼

/cast 野性冲锋

/Script if (UnitMana("Player")35) then CastSpellByName("挥击");end

2、拉仇恨:

槌击+挥击大量倾泻怒气,如果目标的目标不是小D或者战士,则使用低吼。(OBLIND修改)

/script local class, c = UnitClass("targettarget"), CastSpellByName; if class ~= "德鲁伊" and class ~= "战士" then c("低吼"); else c("槌击"); c("挥击"); end; ) then CastSpellByName("低吼");end

3、攻击+槌击:

( 发挥 补充)当怒气小于10时使用普通攻击,否则使用槌击。

/script if (UnitMana("player")10) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("槌击")end

4、熊形态+蛮兽神像:

人形态下,按1下是变熊,2下是换上蛮兽神像;熊形态下是换上蛮兽神像。(漠铭骑喵制作)红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[蛮兽神像]放在最原始的16格包的左上角位置上。

PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。 就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。

背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推……

/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,1);else c(s);end;

(二)猫形态

1、猫形态常用攻击宏:

通常情况下使用爪击,当连击点数大等于3点时(即“3星”),使用凶猛撕咬。

/script if ( GetComboPoints() = 3 ) then CastSpellByName("凶猛撕咬"); else CastSpellByName

("爪击") end

2、猫形态起手宏(潜行):

在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是否有精灵之火,没有就上个,有就爪击。

/cast 毁灭

/cast 爪击

/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff

("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("爪击");else CastSpellByName("精灵之火(野性)")end

3、背面攻击宏:

先判断,如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff

("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("毁灭");else CastSpellByName("撕碎")end

4、潜行+突袭:

先判断,如果在潜行状态下就突袭,否则潜行。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("潜行")end

5、爪击+撕碎:

当能量大等于60时使用撕碎,小于60时使用爪击。通常在BOSS战DPS时使用。

/Script if (UnitMana("Player")=60) then CastSpellByName("撕碎");else CastSpellByName("爪击")end

6、攻击+爪击:

( 发挥 补充)能量如果小于37则普通攻击,大于37则爪击。

/script if (UnitMana("player")37) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("爪击")end

7、突袭+扫击:

( 发挥 补充)如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("扫击")end

8、猫形态+凶猛神像:

人形态下,按1下是变猫,2下是换上凶猛神像;猫形态下是换上凶猛神像。(漠铭骑喵制作)[红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[凶猛神像]放在最原始的16格包的第一行从左往右第2格的位置上。

PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。 就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。

背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推……

/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"猎豹形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a,s=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,2);else c(s);end;

(三)任何形态通用

1、人形宏:

判断如果不是人形态,则恢复人形态。可在任何形态下使用。

/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;

恢复篇:

1、树皮+宁静:

判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放宁静。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+宁静。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("宁静(等级 3)");else CastSpellByName("树皮术")end

2、激活:

先判断,如果目标敌对/是NPC/没有目标/是没蓝职业 都给自己使用激活;如果目标是有蓝职业则

给对放激活。使用完激活自动返回上一目标。

/script x=UnitClass("target");if (not UnitIsFriend("player","target") or (UnitManaMax

("target")200 and x~="Druid")) then TargetUnit("player");end;CastSpellByName("激

活");TargetLastTarget();

3、自然迅捷+治疗之触:

只需要按一下,但是偶尔也需要2下(比如延迟高)。(light_arm 修改)

/script SpellStopCasting()

/施放 自然迅捷

/script SpellStopCasting()

/施放 治疗之触(等级 11)

4、回春术+迅捷治愈:

有回春效果则放迅捷治愈,没有则放回春.

/Script x=1;found=0;while(UnitBuff("target",x)) do if(string.find(UnitBuff("target",x),"Rejuvenation"))then found=1;end;x=x+1;end;

/Script if(found==1)then CastSpellByName("迅捷治愈");else CastSpellByName("回春术(等级 11))")end

5、治疗之触:

(1)根据目标血量判断是使用最大等级的治疗之触,还是刷4级触(去血少于1200)。

/cast 治疗之触

/script if UnitIsFriend("Player","target") then if UnitAffectingCombat("target") then if

((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))1200) then CastSpellByName("治疗之触(等级 4)");end;end;elseif SpellIsTargeting() then TargetUnit("Player");end

(2)根据目标血量判断使用哪个等级的治疗之触。

/script H=UnitHealthMax("target")-UnitHealth("target");S= {41,98,213,394,617,799,1004,1285,1621,2010,2496};

/script for j=11,1,-1 do if (H=S[j]) then CastSpellByName("治疗之触(等级 "..j..")"); break;end;end;

6、回春术:

根据目标等级判断使用哪个等级的回春术。

/script r=10;l={4,10,16,22,28,34,40,46,52,58};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t=l[j]-10) then CastSpellByName("回春术(等级 "..j..")");break;end;end

7、愈合:

根据目标等级判断使用哪个等级的愈合。

/script r=7;l={12,18,24,30,36,42,48,54,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t=l[j]-10) then CastSpellByName("愈合(等级 "..j..")");break;end;end

8、驱毒:

在任何形态下变回人形,并给目标上驱毒。

/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;

/cast 驱毒术

9、解除自身DEBUFF:

(妖术师金度制作)可解除自己身上的诅咒和中毒效果。

/script dbk={'Poison','Curse'}; spl={''驱毒术'',''解除诅咒''}; for m=0,31,1 do for n=1,2,1 do if GetPlayerBuffDispelType(GetPlayerBuff(m,'HARMFUL'))==dbk[n] then TargetUnit('player');CastSpellByName(spl[n]);TargetLastTarget();break;end;end;end;

平衡篇:

1、月火打图腾:

搜索附近敌对图腾,使用1级月火,之后自动返回上一目标。

/Target 图腾

/cast 月火术(等级 1)

/Script TargetLastEnemy()

2、树皮+飓风:

判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放飓风。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+飓风。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("飓风");else CastSpellByName("树皮术")end

3、月火机关枪?:

(6楼light_arm 补充)

/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_StarFall"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("月火术(等级 9)");else CastSpellByName("月火术(等级 10)")end

状态篇:

1、野性印记:

(1)根据目标等级判断使用哪个等级的爪子。

/script r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t=l[j]-10) then CastSpellByName("野性印记(等级 "..j..")");break;end;end

(2)自动搜索团队内没有野性印记的团队成员,为其补上,掉线的,死亡的,不在视野内的都会忽略掉。(OBLIND制作)

/script local i,j,b,f,p;for i=1,40 do f=nil;p="raid"..i;if UnitIsVisible(p) then for j=1,16 do b=UnitBuff(p,j);if b and strfind(b,"Regen") then f=1;break;end;end;if not f then TargetUnit(p);CastSpellByName("野性印记");break;end;end;end;

2、荆棘术:

根据目标等级判断使用哪个等级的荆棘。

/script r=6;l={6,14,24,34,44,54};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit

("player");end;t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t=l[j]-10) then CastSpellByName("荆棘术(等级 "..j..")");break;end;end

特殊篇:

1、技能CD时间公告:

可以显示任意技能的剩下的冷却时间(自己调整):注:红字:8是技能栏编号,使用这个宏前要先把想要显示CD的技能放在一个技能栏位上。具体键位编号见OBLIND的 [ ]

/script a,d,e=GetActionCooldown(8);s=d-(GetTime()-a);q=string.format("%.f",s);

/script m=q/60;n=string.format("%d",m)

/script o=q-n60

/Script if a~=0 then SendChatMessage("技能名 CD时间:"..n.."分"..o.."秒","yell"); end

英雄联盟德玛西亚之力天赋怎么加点好

德玛西亚一般算半肉,天赋用21/9/0就行,大的插生命或者攻击。红的破甲,黄的护甲,蓝的魔抗。他一半走2人一路的,前期压制厉害,他往草丛里一躲,几乎没人敢进,多让队友补兵,到了6级就去杀人,用大放心的抢人头就行,有人头起的比较快,出烧、狂徒。冰锤、粪叉,加个幽梦之灵一半能抗能打,多保护队友。团战等肉上了,直接切后排法师,沉默还是对法师压力很大的。不建议出纯肉装,因为一旦没输出,几乎可以无视盖伦了,他没什么控制技能,少肉不如换牛或木木。作为一个t不仅仅是能抗住,更重要的是能拉住或控住伤害

德鲁伊天赋点数

XD的天赋分三个方向,野性天赋还分两种:猫D和熊D,看你想玩哪一种:

奶妈型:

【平衡】 未学习

【野性战斗】 16 点

·凶暴 5/5 级

使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少 5点 。

·野蛮冲撞 2/2 级

使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长 1秒 。

·厚皮 5/5 级

使你由装备而得到的护甲值提高 10% 。

·野性冲锋 1/1 级

向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术。

·锋利兽爪 3/3 级

使你在豹、熊或巨熊形态下的致命一击几率提高 6% 。

【恢复】 35 点

·强化野性印记 5/5 级

使你的野性印记和野性赐福的效果提高 35% 。

·强化治疗之触 5/5 级

使你的治疗之触的施法时间减少 0.5秒 。

·反射 3/3 级

使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度。

·虫群 1/1 级

敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计66点自然伤害。

·微妙 5/5 级

使你的治疗法术造成的威胁值降低 20% 。

·宁静之魂 5/5 级

使你的治疗之触和宁静所消耗的法力值减少 10% 。

·强化回春术 3/3 级

使你的回春术的效果提高 15% 。

·自然迅捷 1/1 级

激活之后,你的下一个自然法术会成为瞬发法术。

·自然赐福 5/5 级

使你的所有治疗法术的效果提高 10% 。

·强化宁静 2/2 级

使你的宁静法术导致的威胁值降低 80% 。

PK天赋:

【平衡】 8 点

·自然之握[Nature's Grasp] 1/1 级

激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。

·强化自然之握[Improved Nature's Grasp] 4/4 级

自然之握缠绕敌人的几率提高 : 65%

·速变[Swiftshaping] 3/3 级

当变回人形后,所有非变形法术的间隔时间减少 : 1.5秒

速变是小德在PK时的重要天赋,由于小德在变身形态下无法使用回血技能和加血道具,在危机情况下变回人形,在速变天赋的加成下,可以以最快的速度,使用回血技能,形成逆转.

至于自然之握,在人型状态下,诱使对手攻击(尤其是近战职业),使之被缠绕,然后小德迅速远离,或回血或施法.

【野性战斗】 22 点

·凶暴[Ferocity] 5/5 级

虐击,挥击,爪击和耙击所消耗的怒气或精力减少 : 5

·尖利之爪[Sharpened Claws] 5/5 级

豹形态或熊形态下的重击几率提高 : 5%

·血腥狂乱[Blood Frenzy] 5/5 级

豹形态下,产生连击点的技能其重击有 100% 几率产生一额外连击点

·掠食攻击[Predatory Strikes] 5/5 级

豹形态下,技能的能量奖励提高 : 20%

·精灵之火(豹)[Faerie Fire (Cat)] 1/1 级

40秒内降低对方175点装甲,生效期间对方不能潜行或者隐身

·豹之敏捷[Feline Swiftness] 1/1 级

提高豹形态下的移动速度,仅在户外有效。 : 30%

在PK时小德要以变猫为主,开场时迅速变猫潜行,然后近身进行攻击,由于小德的猫状态并没有象盗贼一样强劲的技能,在组合上缺乏多变,所以不能硬搏,要采取移动战的打法.就是在对手身边来回移动,忽前忽后,忽左忽右,这样对于攻击速度很低的武器,来说很占便宜,而小德猫形态还算可以的攻击速度,打断布衣职业的施法也很有效.所以提高猫形态下的移动速度的豹之敏捷天赋,成了PK时的核心天赋.

总之,小德的猫形态,更多的是以物理攻击来耗对方,而不是象盗贼一样的以高速度高伤害来秒人,牢记这一点可以正确认识到小德长处和短处,有助于对小德PK的进一步研究.

【恢复】 21 点

·强化野性印记[Improved Mark of The Wild] 5/5 级

野性印记的效力增加 : 35%

·自然专注[Nature's Focus] 5/5 级

施展疗伤之触和愈合法术时,有 60% 几率避免伤害打断施法

·强化疗伤之触[Improved Healing Touch] 4/5 级

疗伤之触所需的法力减少 : 12%

·自然的礼物[Gift of Nature] 1/1 级

增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 : 5%

·强化返老还童[Improved Rejuvenation] 5/5 级

返老还童的效力提高 : 15%

·迅捷[Nature's Swiftness] 1/1 级

激活后下一个自然法术成为瞬时施放

其余的可以参考

小德的升级天赋?谢谢

首先

一、“凶猛”5点,先加满。原因是减少技能的消耗就是增加了输出的速度。这里不建议你加“野性侵略”,因为这东东到后期才有明显作用,前期基本没啥大用。但后期其本都是去大副本了,你要么是熊T,要么是治疗,根本没作用。

二、“野性本能”3点加满,先加这个的原因:本层没有啥好天赋,厚皮在40级以后的效果才能体现,前期无用。

三、“野蛮冲撞”2点,实用的过路天赋,打怪PK都实用,前后期都用得到。

四、现在进入第三层天赋“豹之迅捷”不用说,如果你现在肯定20级了,这个天赋不加真是小白了,闪避效果前期没啥大用,但加速效果非常牛B,在30级以前是节约点卡,加快打怪的速度的好东东。这时你可以开始用豹子打怪了,打怪速度成倍提升啊。

五、“锋利兽爪”打兽王必出天赋。5点

六、第四层天赋“原怒狂怒”2点此天赋兽王系中非常非常实用的天赋PK打怪都必要

七、“猛兽攻击”3点极品过路天赋,不出对不起良心

八、第五层天赋“精灵之火”1点恭喜你,你终于拥有一个远程拉怪的技能,而不是变来变去的拉怪了。让你的能量值保持住吧。

九、“野蛮暴怒”凡是增加伤害的天赋都是好天赋。

十、这时回到第三层或第二层“野性冲锋”或者“厚皮”这时你只能用二点,不要用多了,不然很麻烦的,把“野性冲锋”点出来,然后厚皮点一点,刚刚好两点。然后就要加了,以后再加吧。前期没用的。

十一、第六层天赋“野性之心”加出来5点,极品天赋啊,以前60级的时候仅次于终级天赋的天赋啊!

十二、“兽群领袖”,兽王系必出天赋,1点,以前60级的终级天赋,不出怎么可能。

十三、“强化兽群领袖”每一次暴击攻击你都能回4%血,能让你减少变回来加血的时间。好天赋2点。

十四、第二层天赋“厚皮”这时回来把厚皮点满吧!不然没法加下面的了。2点。

十五、“狩猎天性”提高伤害的技能永远都是好技能,更别说还有躲避范围伤害的能力,FS的冰环对你效果就少了。

十六、“裂伤”终级天赋,的确很强,这天赋有两个在熊和豹形态下各一个,都是非常实用的技能,是撕碎攻击的弱化版,是爪击的加强版,反正在豹形态下我都是用这个代替爪击,他和爪击用的能量是一样的,但伤害却高出了爪击。是个好技能,不愧是终级天赋。

十七、好了,现在野性初步走完了,立刻走恢复系,这是升级必出的天赋,也是后期必加的天赋。先出“激怒”5点,这能让你变豹后更快的恢复满能量。变熊后立刻能冲锋。

这里说一下,打怪的时候如果已经有了“突袭”这个技能的话,那么起手一定要用这个,可以让你少受伤害,这样可以减少变回来加血的时间,不管在前期还是在后期都是非常实用的起手技能。

十八、恢复系第二层天赋“自然主义”5点,加伤害的天赋永远不过时。

十九、恢复系第三层天赋 “清晰预兆”终于点到了,1点,哇哈哈哈,野D用的最牛天赋你变成任何形态时都有用,打一个怪平均能出2次,出了后能让你用技能不消耗任何的东东。个人觉得系统对这个天赋的说明只需要改成两个字就行了,“牛B”。

二十、如果你现在是按我的方法加的话,那么到70级你还有9点天赋可以分配,那么,这时我们开始完成加点,兽王系天赋“撕碎攻击”2点,加这个天赋的原因,是这样的,你起手突袭后对方昏迷三秒左右,你可以用一个裂伤,再接一个撕碎,这样可以造成更多的伤害,裂伤能让流血效果提高,撕碎的伤害比裂伤高还有流血效果,非常实用。

二十一、“适者生存”提高属性就是提高伤害和生存能力。3点

二十二、还剩四点,这四点随便分配吧,给你三个建议“自然变形”让你变形时减少蓝的消耗、“原始坚韧”让你在被人偷袭时不至于非常的被动,“野性侵略”,让你打架时多点伤害。

下面是天赋模拟器的地址,你自己看看吧

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小德的天赋,求高手指教!

你要下副本前后期都是奶吧,因为奶天赋排本容易,现在植物人三花聚顶很强大。

奶天赋第一层激怒(使你有20%的几率在进入熊形态和巨熊形态时获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得最多20点能量值。你在枭兽形态下的智力总值提高2%)不加,强化野性印记(使你的野性印记和野性赐福的效果提高40%,并使你的所有属性提高2%。)自然集中(使你在施放治疗之触、愤怒、纠缠根须、旋风、滋养、愈合或宁静时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短70%)都点,不解释。

第二层,自然主义(使你的治疗之触的施法时间减少0.1秒,你在所有形态下的物理攻击所造成的伤害提高2%。)减少治疗之触施法时间0.5秒,不如其它的,不推荐。微妙(使你的恢复系法术造成的威胁值降低30%,并使你的增益法术、月火术和虫群被驱散的几率降低30%)减低威胁值,点满;自然变形(使你的所有变形法术所消耗的法力值降低30%)推荐,为了后面变形大师植物人的治疗效果。

第三层,变形大师(当德鲁伊进入某种变形形态时获得相应的效果。 熊形态 - 物理伤害提高4%。 猎豹形态 - 爆击几率提高4%。 枭兽形态 - 法术伤害提高4%。 生命之树形态 - 治疗效果提高4%)必点满,清晰预兆(德鲁伊的每次伤害法术、治疗法术和普通攻击都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害法术、治疗法术或攻击技能所消耗的法力值、怒气值或能量值降低100%。)我不说你也会点,强烈(使你在施法时仍保持50%的法力值恢复速度,并使你在使用激怒技能时立即获得10点怒气值。)很好,回蓝,还有后面自然迅捷,必点。

第四层强化回春术(使你的回春术的效果提高15%)必点满,宁静之魂(使你的治疗之触、滋养和宁静所消耗的法力值减少2%)5点才减一成,不值。

第五层,自然赐福(使你的所有治疗法术的效果提高10%)很好,强化治疗量点满;自然迅捷(激活之后,你的下一个基础施法时间少于10秒的自然系法术会成为瞬发法术),必点;强化宁静(使你的宁静法术的威胁值降低50%,冷却时间缩短30%),是很好,但是宁静烧蓝也很大,不推荐。

第六层全点,自然的慷慨(使你的愈合和滋养法术的爆击几率提高25%),治疗之触增效(提高法术治疗的效果对你的治疗之触有40%的额外加成,对你的滋养有20%的额外加成)不解释。

第七层,天然完美不推荐(你的法术爆击几率提高1%,受到爆击之后会获得天然完美效果,使你承受的所有伤害降低2%。可叠加最多3次,效果持续8秒),那是pvp用的,生命之魂(使你的精神总值提高15%),迅捷治愈(吞噬友方目标身上的一个回春术或愈合的持续效果,并立即为其回复生命值,其数值等于12秒的回春效果或18秒的愈合效果)都很有用。

第八层,回春增效(提高法术治疗的效果对你的持续治疗法术有20%的额外加成)推荐点满;而生命之种(当你的迅捷治愈、愈合、滋养或治疗之触爆击之后,有33%的几率在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,为其恢复生命值,数值相当于之前那次治疗法术治疗量的30%。生命之种持续15秒)3点天赋在极效治疗情况下才可以,不推荐。

第九层,新生(你的回春术和野性成长每一跳都有15%的几率为目标恢复8点能量值、4点怒气值、1%的法力值或16点符文能量值全点),生命之树(使你的持续治疗法术消耗的法力值降低20%,并使你可以进入生命之树形态。在这种形态下,你身边半径45码范围内的所有小队和团队成员受到的治疗效果提高6%。你只能施放恢复系法术、激活、树皮术、自然之握和荆棘术。

变身可以解除施法者身上的一切变形和移动限制效果),强化生命之树(使你在生命之树形态下从装备获得的护甲值提高200%,在生命之树形态下的治疗法术强度提高,数值相当于你的精神值的15%)不解释,但要50级首先能变植物人。

第十层强化树皮(使你的树皮术提供的伤害减免效果提高5%。在树皮术效果持续期间,抵抗驱散的几率提高35%。在旅行形态和人形形态下也可以获得80%的额外护甲值。)不推荐,大地母亲的恩赐点满(使你的法术急速总量提高300%,生命绽放法术的基础冷却时间降低0.33%)。

第十一层野性成长(在7秒内为目标身边半径15码范围内的最多5个小队或团队成员恢复总计686点生命值。治疗效果起初会很快生效,在野性生长即将结束时生效速度会变慢。)不解释

剩下的在平衡里找加治疗效果的点就行了。

装备选择上面精神对奶德是非常重要的,法伤>精神>急速>暴击,法伤当然是越高愈好。

大型雕文 滋养雕文:提高滋养的治疗量。

激活雕文:在3.35改成了必须给别人激活才能出效果。回复的蓝有点。。。。

迅捷治愈雕文:使小迅捷不会吞掉愈合或回春,对于保持治疗的节奏有帮助。

复生雕文:目标100%生命,大地母亲比春哥强。

治疗之触雕文:秒触德已经成为历史了。

野性成长雕文:提高了野性成长的覆盖面。

小型雕文:无忧复生雕文和野性雕文,剩下随意。

宝石

红孔:符文赤玉石,+23 法术强度

蓝孔:纯净恐惧石,+12 法术强度,+10 精神

黄孔:鲁莽紫黄晶,+12 法术强度,+10 急速等级,若急速达标后,高能紫黄晶与辉光紫黄晶或者无视镶孔奖励插红色宝石也不错。

多彩:洞察之大地侵攻钻石,+21 智力,施法时有一定几率回复法力值

纯手打,不容易,希望符合你要求

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