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英雄联盟手游妖姬天赋加点顺序 英雄联盟手游妖姬天赋加点

时间:2022-11-12 22:16:42

小编:51游戏网

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本篇文章给大家谈谈英雄联盟手游妖姬天赋加点,以及英雄联盟手游妖姬天赋加点顺序对应的攻略玩法,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏51游戏网喔。

lol妖姬怎么玩,技能加点,出装 团战位置等说一下

这个版本的妖姬打中路很难站住脚了,这个版本Q被取消沉默,如果要打中一定要避开辛德拉,发条这一类反手伤害高的英雄,如果对面有莫甘娜或者其他带点控的英雄也尽量别用,妖姬身板本来就脆,很容易W突进过去直接被秒,加点推荐主W副Q,虽然主Q打出的QR爆发会很可观,但是现在的妖姬没有了沉默,WQR很容易出现被反控,主W减少CD加强了清兵和位移能力,也算是弥补了一下妖姬脆身板的劣势,主W还是主Q一级都可以学W,对面要补刀就W接平A然后马上回来,W过去的那一下平A一定要打出来,这样很少能有中单在1级能吃的消,一般一级可以用到2次WA,一般对面都会吃血回复,到2级是秒不掉的,不要轻易上,2级学Q看准距离就QWA回来之后马上后退,没有技能的妖姬不要在对面面前浪,对面打野很

喜欢抓交了W的妖姬,一抓一个准,线上连招一般都是Q的中就QR,W过去调整位置接E,对面这一套吃下来至少半血,主Q的话别急着后退,等第二个Q过去看看血量可以就闪现点燃平A带走,主W等第二个W好了就可以WQE点燃带走了,如果有打野来配合抓,打野能控制就尽量让打野去控制,控制了再轮到你来,我方F4野怪那里有一个U型墙壁,妖姬可以躲在那里WR两段突进配合打野抓人效果奇佳,到6的妖姬不要强求在线上单杀,一定要多游走,这个版本的妖姬没有真正的翻盘能力要靠队友良好的发育才能容易的走向胜利,装备路线推荐一个多兰,草鞋,小圣杯,杀人书,大圣杯,容易死就先中亚,接着帽子,法穿杖,最后推荐一个女妖,逆风把杀人书换掉,对面AD发育好就兰顿,AP发育好就深渊,还有一个兰德里的折磨,有兴趣可以出一下,伤害提升也挺明显的团战切记不要主动突后排,因为你没沉默,跟着ADC打,利用你的灵活性配合辅助帮助ADC干掉对面的突进,如果机会好配合我方打野迅速突到对面后排打一套也是可以的,一定要注意对面有什么控制,用过没有,打完一套要后退一点,没技能的妖姬连废物都不如,好啦全是手打求采纳么么哒~

英雄联盟s6职业选手天赋符文怎么加点

一、上单:

A.暴力输出流英雄,代表:剑姬、瑞雯、鳄鱼

现在的顶级上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为性价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能伤害。

Ssumday通常会点出双刃剑来提升英雄的伤害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然第一个天赋最多能够增加5%伤害,但却需要杀不同的英雄才能打出效果,易用性方面不如后面的,其他的天赋争议性不大。

余下的12点天赋他选择带饼干来增强自己线上的恢复能力,并且在诡诈系的第四层选择了点金手!上单英雄经常有机会A对方英雄耗血,近战英雄每触发一次点金手是10点金币的收益,相当于半个兵,在使用这些可以轻松A到对方的英雄时,喜欢点出这个。

符文方面则沿用了S5的思路,红色AD、精华攻速、黄色护甲、蓝色-CD,大多数上单英雄都需要使用技能来进行消耗,所以高端玩家都喜欢插-CD来增加前期的技能使用率。

B.半肉纯肉英雄:石头人、慎

与拳头的预期不同,高端玩家在使用半肉或者纯肉英雄的时候选择诡诈系的点法。

前面4层随便点,反正不加防御能力只要你能做好对线不漏刀怎么点都没错。第五层选择-CD来让自己大招CD的更快,一般的上单坦克都是大招流英雄,当他们突破冷却缩减上限之后就有更多机会来释放大招。

剩下的天赋点法有人选择6/18 /6,也有人选择12/18/0,反正大家都觉得坚决系的天赋性价比不高。

坦克符文方面每个英雄的选择都不同,各位只需要注意一个问题——符文是为了前期对线而存在的,打好前期有的是钱买装备过度,所以只要你能够保证自己对线怎么插都没错。

二、打野:

A.盲僧:

首先是盲僧的天赋,大多数顶尖玩家选择凶猛系搭配坚决系的点发。

盲僧的进攻能力很强,不过他没有暴击能力,普攻用的也不多,终极天赋选择凶猛系第三个。

厂长的符文搭配诠释了什么叫做老瞎子。

黄色护甲,蓝色3魔抗6-CD、红色4护穿5AD、精华3AD。

这套符文前期的打架能力很强,有了护穿和-CD能够提升不少清野和Gank的效率。

B.蜘蛛:

天赋方面变化不大,有关物理伤害的天赋改成AP的就行,双吸完全可以放弃,因为蜘蛛打野不掉血。

蜘蛛是现在AP打野英雄的代表,为了提升她的战斗能力,大多数顶尖打野都选择了固定AP加法穿的搭配。

红色法穿、黄色护甲、蓝色和精华AP。

这样的搭配能够提升前期的收野能力,打野就是要在前期带起节奏,大多数打野英雄不会选择成长性的符文。

三、ADC:

对于VN、EZ这样暴击出的比较晚的英雄来说,选择第二个能够显著的增强他们的输出能力。

而像女警、寒冰这样在游戏初期就非常依赖暴击的英雄会选择先出无尽点出第一个终极天赋,这样在前期可以不用出饮血,直接出电刀无尽效果绝佳。

符文方面这里给出的是EZ的搭配。

红色AD、黄色护甲、蓝色CD成长、精华攻速。其他ADC把蓝色换成魔抗即可。现在大多数顶级ADC选手都还在遵循S5的天赋搭配,另类的符文还没有发现。

四、中单:

亚索天赋:

亚索在对线期还是蛮弱的,就连大魔王都选择了很多续航天赋让他的对线过的更舒服一点。

S6的亚索可以很轻松到达100%暴击,终极天赋肯定选择第一个。电刀提供30%的暴击,已经不需要出三相了,电刀无尽就是100%暴击,无耻至极。

更销魂的来了。大魔王的亚索的符文搭配略显奇葩。

黄色和蓝色的符文他选择的是成长护甲和成长魔抗。精华符文全插AD,最个性的是红色符文,采用了3个AD、5个攻速、1个暴击的搭配。不是对自己操作无比自信的话是不会使用这样的符文的。

魔王的招牌劫天赋:

与亚索不同,Faker在使用劫的时候选择了更加具有侵略性天赋搭配。

攻速完全放弃,第一层提升技能伤害,然后双刃剑进一步提升输出,3-5层标准配置不说了,最后选择了最后一项天赋增加劫的爆发能力。剩下的12点仍旧选择了诡诈系来提升输出,反正劫这个英雄打不出伤害没什么卵用。

魔王玩劫时使用的符文也非常个性,仍然在黄色和蓝色符文中选择了成长性质的。

红色全护穿,最大程度提升劫的输出能力。黄色成长生命值,不出防装在游戏后期也有一些抗打击能力。蓝色成长CD,残暴之力删除之后劫需要选择更有进攻型的装备,不得不放弃一些CD装,所以在天赋里面选择-CD成长。精华选择AD,增加了对线的流畅性。

大魔王劫的第二套天赋:

经过尝试之后,Faker更多的使用6-18-6的天赋。比起凶猛系的终极天赋,诡诈系的更适合劫,坚决系的前几点也有利于劫的游走。

大魔王招牌2:妖姬

AP英雄基本上只有凶猛系右侧可以点,Faker搭配了诡诈系来提升伤害。

妖姬现在的表现非常不多,新天赋对她的输出很有帮助,凶猛系最后一项能够提升不少爆发能力。

符文方面沿用S5的配置,红色法穿、黄色成长生命、蓝色成长CD、精华固定AP即可。

五、辅助:

大多数情况下,建议使用的是这套符文。

最终天赋选择了坚决系的第二项,这个天赋的效果是附近有队友补大车时可以同时增加双方的最大生命值,可以让ADC队友变得更肉一些,最大增加300点生命效果非常可观。

建议使用的符文搭配都是我没有的,在这里使用截图。

红色选择双穿,他使用奶妈型辅助的时候比较多,可能他觉得双穿对伤害的提升比较高吧。黄色选择护甲,毕竟经常会被ADC点。蓝色固定CD。精华2个生命恢复,1个固定CD。

这样的搭配可以点出10%的-CD,在游戏初期就能甩出更多技能,非常适合以技能为生的辅助英雄。

妖姬怎么玩?

天赋符文:

由于妖姬的高爆发,在天赋上面选择雷霆会让大多数玩家秒杀与换血都占据优势。

由于妖姬的灵活,让他在对线的时候不会惧怕任何英雄,成长生命值与成长冷却缩减对于妖姬的帮助反而是最大的。

对线思路:

众所周知,妖姬W的伤害在被削弱之后,以往的主W打法不再行得通,原因是W伤害过低导致无法正常清线,而市面上传言的主Q打法又会让妖姬前中期的机动性变得难以接受。

在诸多把的实践之后,我们给大家推荐一套:先升级3级Q再主W的加点。

理由是3级Q之后即可配合W轻松清掉远程兵且清线能力比削弱之前更加优秀。在能够轻松清理兵线的前提下再主W补充机动性,这样就让妖姬能够快速清线的同时也不乏机动性。

特别注意:妖姬在W和R技能都进入冷却时轻易不要进入对手的技能范围内,在没有位移技能的情况下妖姬被抓住反打一套是没有还手能力的,应在技能冷却期与对手保持好距离,待技能马上要好时再靠前。

1级:学习Q技能,对线常规英雄时,普攻能A兵就多A兵,对线1级较凶的英雄比如维克托时在保持其Q技能打不到的距离下再去A兵,对线常规英雄时正常多A兵,目的是抢到2级,利用2级强打一波压低其血线,当然在对线对线能力较弱或手较短的英雄时可以只补尾刀,在其想要补刀靠近我方兵线时AQ压其血线。

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2级:观察我方小兵的血量,利用对手的补刀来W踩到加普攻立刻W回避,等待被动快要触发时朝小兵丢出,利用Q的弹射触发被动+雷霆去消耗(Q技能不必等到被动转好时再丢,因为Q技能有读条时间还有弹道飞行时间,在被动快要触发时就丢Q即可在更短的时间内触发被动,但是时间需要大家卡好不要丢太早),如若对手走位脱离小兵亦可学习E技能,但容错率较低。对方血量不足以直接击杀时切忌及时使用W躲避对手的反打,否则可接走A+点燃击杀。

3级:1级2级适时压低血线和回复品,三级W踩到之后只要E技能命中,配合点燃几乎可以100%单杀,被E技能打中之后即使交闪也是死亡闪,但是要注意的是Q技能不要第一时间甩出,一定要待可以触发被动时再用,避免E技能不中而无法触发印记导致换血失败。

对线的同时观察经验条,在要升2、3的时候走位向前压制,如果在升级的同时对手不注意后撤则踩过去重复以上操作是很容易无伤换血抑或直接击杀的。

总的来说前3级的原则就是:1级补刀推线为主,2级抓其补刀或走位靠前时WAQ打被动+雷霆消耗,3级看其血线过半就可直接击杀。

4、5级遵循与3级的击杀手段大同小异,注意技能不中时及时利用W规避伤害。

6级之后妖姬又会迎来一此蜕变,利用大招+W的双位移可以轻松无伤耗血,连招无固定,只需打出被动+雷霆然后利用W和R规避伤害即可。

LOL诡术妖姬怎么玩啊?

妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言,

妖姬对付发育性中单是非常好办的,一级学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。

到了三级配合引燃QEW可以把他打掉三分之二的血量(特别注意:妖姬虽然技能本身的爆发非常高,但是也不要忘了在连招中衔接一些平A来增加伤害)。

扩展资料:

前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量。有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀。拥有控制技能(禁锢)。非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。

缺点:前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。自身非常脆,非常惧怕控制技能。成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。

英雄联盟诡术妖姬怎么玩。全解(出装-操作-等等)

首先,我要说的是妖姬是需要手法的英雄。玩妖姬要做到快,准,狠。三点。本人妖姬玩了少说也有300场。中路无压力对各种ap。

妖姬中路对线忌讳的英雄:小鱼,稻草,斯巴达,至于为什么总之很复杂,在水平相当的情况下碰见这三个英雄猥琐补刀就好,

天赋就2109符文红色法穿黄色生命值蓝色固定法伤。大精华,要两法穿一法强。

新手玩妖姬喜欢出杀人书,首先杀人书这个装备确实是妖姬的灵魂,但是玩儿多了妖姬的人都明白杀人书是不稳定的,所以高端局基本没人出杀人书。

一靴子,两血一蓝出门。一级新手建议点q,一级就补刀,一级的q基本没什么伤害,而且对蓝的消耗也多。二级w。这时妖姬就可以进行二连的消耗了,记得q一定要先标记再用w踩。这样就触发了q的沉默效果之后再次激活w回到原位,两轮技能应该就贫蓝了,壳掉蓝药。等到第一4几就是妖姬的第一波强势期,两级的q一级w一级e,还是q先标记,w飞过去触发效果,尽量注意走位然后链子拴住上点火,下一个q好了就带走了。然后,等他再来你6他4,有了大就可以先w后qr然后链子。链子没连到就激活w效果回到原处。qr的伤害就足够他残血不敢上前了。

再说一下团战技巧,妖姬的团战需要有足够的耐心。可以先用q对敌人消耗,记住一定要留着w,等待对方adc的出现或者核心法师。抓住机会一套秒掉。秒不掉就悲剧。所以妖姬一定要在前期建立足够优势在后期的团战中才不会乏力。激活w回到原处,等下波技能cd。

装备建议法穿鞋,三多蓝,直奔帽子,吸血书,女妖,法穿,中亚。

妖姬是非常飘逸的英雄,大招的灵活度非常之高。努力体会吧,多看视频。玩过1000把什么都是浮云。

诡术妖姬怎么打好?主Q和W哪个好?原因是什么?天赋如何加?

主Q减少Q技能印记CD,靠刷印记打伤害。主W因为Q本身伤害不高(印记不激发的状况下),W也作为妖姬的主要伤害、跑图技能,游走,消耗更加方便。个人建议还是主Q,靠印记打伤害才是王道。也可按个人爱好,无固定技能加点。天赋点出雷霆,Ad妖姬的号考虑嗜血和热忱吧,也是看个人喜好。

英雄联盟手游妖姬天赋加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于英雄联盟的攻略信息别忘了在51游戏网进行查找喔。

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妖姬

妖姬

  • 类型:影音视听
  • 语言:简体中文
  • 大小: 0MB
  • 版本: v1.0
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