卡尔玛天赋出装 英雄联盟卡尔的初装和天赋
时间:2022-11-13 17:16:53
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本篇文章给大家谈谈英雄联盟卡尔的初装和天赋,以及卡尔玛天赋出装对应的攻略玩法,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏51游戏网喔。
dota卡尔怎么玩及其装备选择
卡尔是对线期十分强势的英雄,卡尔在后期的团战中也能打出超高的输出伤害,玩好dota卡尔很简单。下面是我为你整理的dota卡尔怎么玩的相关内容,希望对你有用!
dota卡尔的玩法
1、九剑卡尔是二号位,如果做一号位这些出装对于物理DPS没有明显效果。一定要占线,必须保持等级领先,不管队友如何说你,说什么中单一定要gank,再不济11级以后见分晓!
2、对面有沉默术士请自重,怎么说都挺克卡尔的,所以一定要玩卡尔就想办法吧。
3、有了风火连城杀人不要选,不用说一定要杀后期,见人就杀!
4、只有一个信号提醒你一定要抓后期,就是他在出BKB,其他一概不管,只管扩大优势,只要己方后期能与之一拼,你尽管有D就杀人,D的CD就是带节奏的信号有D就有命案发生。一个火枪就算你蝴蝶、分身斧、金箍棒什么的出完能有多少血?所以,不出BKB的后期不是好后期,特别是对面有卡尔的时候。
5、团战请给后期上Z,不要给自己。
6、前期单中磨血不要太过,无论是对A还是被小兵打要保留四分三的血量,地图上都有人可以多拼些,我们的补给不要钱啊!
7、当对方后期出了BKB怎么办?比如狼人,典型的20分钟成型祭品BKB,如果不想出绿杖、跳刀、推棒怕拖A杖节奏,就站后排吧,记住你的X是长距离的起手技能,等10秒也许等不起,多过一会BKB时间短了,他就活不久了。当然,有BKB的不能杀,别人一样可以杀,九剑卡尔不是一个前排的人,除非对方有BKB的人铁了心要打你。如果是虚空BKB的话,还是出个推棒吧,就算自己没被照住,推棒还可以救下队友。
dota卡尔的装备选择
出门装
树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干、铁树枝干
中期核心装
相位鞋、魔杖、原力法杖
后期神装
远行鞋、邪恶镰刀、阿哈利姆神杖、刷新球、Eul的神圣法杖、闪烁匕首
出装思路
相位鞋弥补了攻击低、跑得慢的缺点,原力法杖和风杖是逃生的关键道具,A杖能减少切cd,是祈求者的质变道具。
dota卡尔的英雄适配
搭配英雄
撼地者
撼地者的远距离沟壑,既可以在对线期帮助祈求者击杀,提供的控制效果可以使祈求者的技能伤害最大化。
谜团
谜团的F能和祈求者的急速冷却配合可以打出很高的伤害和眩晕,而且大招也为祈求者提供了给力的控制。
克制英雄
暗夜魔王
暗夜魔王可以在中期完美的针对祈求者,不仅可以轻松单杀,而且可以在团战中沉默祈求者。
莱恩
恶魔巫师的控制使祈求者丧失了秀的资本,加上大招的高爆发,可以说是祈求者的噩梦。
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召唤师,卡尔如何出装
要看你是什么流派的
冰雷卡 主要打控制 此类卡尔生存恢复能力强 建议相位战鼓后出羊刀西瓦
冰火卡 主要打双火人推进 机动性与生存能力较差 建议基础装后 推推风杖2选一 大件推荐死灵书 巩固推进优势
火雷卡 前中期主发育 主要是法系爆发加物理输出 若主打法系爆发 推荐基础装后出风杖 吹+天火+陨石+超声波 这就是传说中的卡尔民工三连 物理流假腿狂脸bkb 可参见2009暴力火卡视频
《英雄联盟》里凯尔出装推荐和天赋符文推荐有哪些?
LOLS8上单凯尔天赋符文加点
凯尔天赋推荐
凯尔出装推荐
凯尔技能加点推荐
召唤师技能
使用技巧
当你使用审判天使
对高伤害输出的友军使用【R神圣庇护】可以让你的友军进行更加自由的输出,从而扭转战局。
凯尔能够有效地造成大量伤害,或是对她的队友进行辅助,而这些取决于她的出装路线。
凯尔会从攻击力和法术强度中获益良多,因此,诸如鬼索的狂暴之刃或三相之力这类的混伤装备特别适合她。
合成钢铁烈阳之匣有助于更好地辅助友军。
敌人使用审判天使
神圣庇护只能让凯尔或她的友军免疫伤害。减速和晕眩技能仍可用。因此,如果他们太过激进的话,就诱捕他们。
凯尔很脆弱,一旦她施放终极技能,则转而攻击她。
留意凯尔的出装,从而确定她在团队中扮演的角色。
lols7死歌卡尔萨斯出装天赋加点推荐
死歌天赋,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关死歌天赋的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
死歌s7天赋符文怎么加点?lols7赛季更新,s7天赋、符文以及英雄各种改动之后,死亡颂唱者卡尔萨斯怎么玩好,有什么好的死歌s7天赋符文加点以及出装方案吗
s7死歌天赋加点
这里采用了18-12-0的加点方法,死歌的Q技能CD很短,所以冥火的收益很高,持续输出
s7死歌符文加点
印记:高级法术穿透印记*9
符印:高级护甲符印*9
雕文:高级魔法抗性雕纹*9
精华:高级法术强度精华*3
s7死歌出装推荐
起始装备
多兰戒出门,Q技能伤害高,消耗小,多兰戒回复完全够。
中期装备
时光杖和大天使之杖,半肉输出,让死歌持续输出能力更好。
后期神装
卡尔怎么出装啊
出门装——上面有说603出门可以4树枝一魔棒加鸡或者头环,我有时候喜欢三树枝、头环加一个智力斗篷,随机出门可以买鸡,或者多加一个魔棒。
就对线期来说,九剑卡尔除了速度慢、攻击力稍低以外就没啥缺点了。不要怀疑出门不带吃喝,我们恢复能力很强,2级冰就有回6。
我玩九剑卡尔喜欢走中,所以就按走中为例。对中需要注意的英雄有蝙蝠、发条、血魔、白虎。中单没有队友帮助的情况下卡尔是不会死的,操作熟练近战或者蝙蝠肯定杀不了你,风一吹他就靠近不了了外加有隐身。白虎除了小心穿兵箭以外也没有什么难度。关键是他们会削弱你的对线优势,卡尔攻击距离600,出手好,但攻击力低,除非给你一直A,不然只有Y能够造成有效伤害。
而这几个英雄,蝙蝠多粘几次油敢和你拼命;血魔补刀好就不太怕你点;发条皮厚、有导弹补刀,你还不能追的太近。我们知道没有到7级,没有队友配合,要做到单杀其实也是不可能的。高手对单,知道血量要保持在绿色,能被卡尔中路单杀的只有那种被点到半血还在那里晃啊晃的菜鸟。除了这几个英雄让人比较郁闷,其他一律可以压制1、队友游走记得先用X吹起,保证队友接上技能,不要等队友来先控制。除非是目标下了坡,没有坡上视野,这样就用X来抢人头吧,我们红杖前需要钱。
2、1/2级的冰Y的持续只有3/3.5秒,技巧就是A出一下以后马上上Y,不要先上Y再上去A,这样才有A3下的可能。
7级时最好能有鞋子(一定要优先出)、挂件、大魔棒、艺人面罩还有TP一张。此时加点2冰1雷2火2书。
真正有九剑卡尔特色的击杀开始了:保留技能D和Y,先D,然后A出一下上Y,迅速切出B连招完成。D有延迟,所以发完马上用Y定位,最后用B保证D和平A的伤害。可以计算一下伤害:90(Y)+80(B)+280~420(D,至少中2秒,没算灼烧伤害)+平A伤害=550~650魔抗后的伤害,初期边路有扣过血的连上基本就死了,中路只需多A几次耗血一样有机会,有需要时甚至可以拼命对A几下放连招。如果你在百度百科里看卡尔的词条,下面有写“所谓连招,在绝大多数情况不过是可悲的妄想。”现在看来,不知道谁在妄想。当然,这第一个连招要连中需要长时间的练习,相对于后面11级的XDB要难得多。再没什么技巧可言,这个连招就是技巧,一个台上5秒钟,台下十年功的华丽技巧。
7级到11级其间有了骨灰盒,伤害再上150(魔抗后)(小编注:骨灰盒貌似不算魔抗,实打实200伤害。),平A的伤害也有增加。
记住切连招的时候先切D再切Y,这样连完以后剩下Y和B,如果先Y后D,最后剩下D和B,D的CD有55秒,太久了,不如留个Y,切技能也要魔和17秒CD啊,其间也会发生很多事情。留Y和B,20多秒后就可以发出Y和B加另一个技能,留D就只有2个技能了,细节问题,同样要注意!
11级时,加点为4冰2雷3火2书,我比较喜欢4冰1雷4火2书。区别在于前者稳妥有效,后者属于大顺风,对连招和X的命中率有信心的。一级之差而已,12级再加雷一样。雷从1级到2级关键影响X的距离800到1200,D的距离500到675。所以雷2级以后X会用的比较舒服,1级雷的X会比较尴尬。4级冰是为了保证X的浮空时间刚好接上DB连招。
此时装备——红杖(这玩意我说过很多遍了,15分钟左右就要出出来,当然,小小和九剑卡尔除外),九剑的话11级前出来就OK,顺风可以加个精气球直奔A杖。
第二连招——风火连城(这名字真不错):XDB红杖骨灰平A,4级火时血量1200以下(无法术护盾、挑战、魔法盾、折光等等)单杀没有任何压力,吹到就死。这招属于重点招数,因为之前的DYB只能算是奠定基础,11级以后的这个连招是确定优势。为什么呢?因为前期魔量紧缺,一套DYB就空了,需要等待回魔、小净化或者队友的秘法鞋。而且风火连城命中率比DYB要高得多,这时的魔量和回魔能力,如果不用其他技能可以连出3次才空魔。
连招要注意的几点:
1、X完直接点吹起的位置放D,迅速QWERB还是点那个位置,切出B来就放,不要等眼睛看到他掉下来再放,这样很容易让目标逃走。
2、放出B后,切3个火球A目标,A出第一下的同时红杖目标,HR中上骨灰。
3、与先切D再切Y同理,先切D再切X。
4、要记住,这个连招是个AOE,无论是2、3人抱团来GANK、小规模团战、攻守塔团战,只要对方位置紧凑,吹到几个就能砸到几个,多杀不是梦。
5、小团战不一定要你先手,一切等X的时机,就算队友都被打残了,而对方窝在一起,你一个后手的XDB一样能扭转乾坤。一切不要心急,只求把连招的效用发挥到最大。当然,最好不要等的队友死了才放,队友红血还不能吹到一群人,杀一个也是杀啊。
6、无论是被追杀,还是少打多,无论你是半血、黄血还是红血,只要连招不出,你永远都掌握着1000血以下的生杀大权。(正常全部打完是1300左右,我说的是4级火的时候,除非你愿意和对方1换1)
7、4242的加点时去偷肉山或者打野。
风火连城就是能够体现我此讲标题名字的连招,当对方团战或者追杀时,他们会认为,如果你是冰雷卡,可能无法反杀顶多隐身,团战顶多磨血削魔,如果你是火卡,团战肯定要等队友的控制,追杀就更不敢回头对拼了。所以,他们不知道九剑卡尔能干什么,所以,他们因此失败。
11级到17级,A杖在手,大汉江山已半入我手!(好熟啊!)
加点看情势,如果大优势,4冰2雷一直点火,17级4书。按sh4y原文是4冰4雷4火3书,增加技能的综合效用,是稳妥的加点。按我的看法,一切按XDB的爆发来加点,以对方DPS或者中场的生命上限为标准,能秒就加雷,不能就加火,就X的距离来说2级雷足够命中,3级十分够用。由于B的推进时间是按冰的等级来计算的,但我们的冰一定要保持在4级,保证XDB的连接,最后冰加多了需要等一会半秒到1秒再放D。中期不继续加冰,推进距离有限,D的长度也不必太长,打乱阵型的话已经足够。所以我的习惯一般雷到3级就先不加了,点满火。
到了17级以后,如果游戏还没有结束(不是说我玩的如何好,一般路人局很容易在17级以前因为被卡尔打崩然后GG,所以人生告诉我们多几次多杀可以更快结束战斗。),对方也不是负隅顽抗,而是有一拼之力时。说明对方整体的实力是比较高的,也许除了对付辅助,你的风火连城难以取得满意的效果。接下来冰甲羊刀必选其一,其实也说明,卡尔已经从小范围的打闹变成5V5的阵地战。
冰甲——XDB-冰甲-G-F-Y-Z-T-红杖-骨灰,是sh4y原文的连招,在1V1 20级前三大件左右的情况下的确非常无解,对方不是死就是逃。如果是阵地战的话,其实应该先放出火人F,大家知道火人的持续时间足够一场团战,被上了Y以后在冰墙里跟卡尔火人对A,除了个别英雄有希望以为,其余都是逃命的份。冰甲以后走位冰墙,灵动迅捷爆发不用解释,团战效益极大。
羊刀的作用无需说明,一个关键人物被羊几秒,团战胜负已定!
满点以后的卡尔没有什么区别,等于是把不同流派卡尔的连招撮合在一起十分达到最好效果。僵持阶段XC,需要爆发XDB,需要持续输出FXGZY或者FGZY。
最后是刷新卡尔,大家在sh4y的视频里都可以看到,当然最经典依然是两次DB二连各种秒杀,像风火连城刷新第二次DB秒TB,还有冰墙里两次BD秒骷髅王都让我印象比较深刻。除了火人两次没有用之外,最大的利用是技能都用完再刷新,我记得有过一个视频是卡尔刷新20连对吧。两次磁暴对美杜莎和骷髅王很伤,两次BD各种爆发,灵动迅捷给2个人一样非常可观,各种两次按多变的情况来使用。
1、九剑卡尔是二号位,如果做一号位这些出装对于物理DPS没有明显效果。一定要占线,必须保持等级领先,不管队友如何说你,说什么中单一定要gank,再不济11级以后见分晓!
2、对面有沉默术士请自重,怎么说都挺克卡尔的,所以一定要玩卡尔就想办法吧。
3、有了风火连城杀人不要选,不用说一定要杀后期,见人就杀!
4、只有一个信号提醒你一定要抓后期,就是他在出BKB,其他一概不管,只管扩大优势,只要己方后期能与之一拼,你尽管有D就杀人,D的CD 就是带节奏的信号 有D就有命案发生。一个火枪就算你蝴蝶、分身斧、金箍棒什么的出完能有多少血?所以,不出BKB的后期不是好后期,特别是对面有卡尔的时候。
5、团战请给后期上Z,不要给自己。
6、前期单中磨血不要太过,无论是对A还是被小兵打要保留四分三的血量,地图上都有人可以多拼些,我们的补给不要钱啊!
7、当对方后期出了BKB怎么办?比如狼人,典型的20分钟成型祭品BKB,如果不想出绿杖、跳刀、推棒怕拖A杖节奏,就站后排吧,记住你的X是长距离的起手技能,等10秒也许等不起,多过一会BKB时间短了,他就活不久了。当然,有BKB的不能杀,别人一样可以杀,九剑卡尔不是一个前排的人,除非对方有BKB的人铁了心要打你。如果是虚空BKB的话,还是出个推棒吧,就算自己没被照住,推棒还可以救下队友。
呼……写完了
英雄联盟卡尔的初装和天赋的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于英雄联盟的攻略信息别忘了在51游戏网进行查找喔。
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