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原神:八重神子技能大调整!核心机制优化,重要技能全改

时间:2022-01-12 20:40:14

小编:51游戏网

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《原神》测试服V2更新后,针对八重神子的调整较多,从E技能,到天赋1,再到大招全都有调整,甚至连命之座也进行了调整。

最重要的是,本次调整是对角色核心机制的深度优化,几个重要的技能全改,甚至说八重神子重做了一遍也不为过。

八重神子定位雷系副C角色,主要输出方式是通过E技能召唤杀生樱,对场上目标进行持续雷击,并在积累到3株杀生樱后,开启大招引爆杀生樱造成一次大范围高倍率的雷伤。

但这套流程中存在几个问题:(1)八重神子E技能冷却时间长,需要依靠队友帮助减CD来简化输出流程,(2)八重神子自身大招冷却时间长,耗能高。

V2中,对上述部分问题进行了调整。

E技能

八重神子的E技能为召唤技,在原地召唤杀生樱,杀生樱数量越多,伤害越高,杀生樱存在14秒,E技能冷却时间9秒。

原E技能可以联动天赋1,队友的E技能和大招命中时,减少八重神子的E技能1秒的冷却时间,每1.8秒一次。

八重神子搭配雷神时,雷神开E技能,每2秒命中1次,需要6秒时间才可将八重神子的E技能冷却时间清零。

而在V2中,无需队友辅助,将冷却时间直接降低至4秒,由于杀生樱本身为固定位置(类似阿贝多的E),因此,4秒冷却时间可以在相当程度上保证八重神子的输出灵活性。

天赋1

在测试服V1中,天赋1的效果是为了配合E技能,除八重神子以外的角色,E技能和大招命中后,减少八重神子E技能1秒冷却。

但在测试服V2中,原天赋1的效果将变得毫无意义,因此,新的天赋1效果为:重置E技能冷却,即:开启大招后,E技能冷却时间全部清零。

八重神子的大招为引爆杀生樱造成大范围高倍率伤害,由于杀生樱为固定位置效果,因此实战中可能会出现敌人跑出爆炸范围之外,大招打不到的尴尬情况。

但是在测试服V2中,我们可以通过E+E+E+Q+E+E+E的方式,快速调整大招范围,并进入第二轮输出。

命之座

原6命效果为:杀生樱初始等阶为2阶,等阶上限为4阶,杀生樱的攻击无视敌人45%的防御。

在V2中,将“杀生樱初始等阶为2阶,等阶上限为4阶”的效果下放至2命,6命“杀生樱无视敌人45%防御”的效果上调至“杀生樱无视60%的防御”。

尾巴

法器角色进行下落攻击时会形成一个对应属性的元素球,八重神子也不例外,但是八重神子在进行下落攻击后会短暂地露出自己的狐狸尾巴。

从上图可以看出,八重神子的尾巴是白色,只在毛发末端有一点淡淡的粉色。

当角色重新站起时,尾巴会消失。

除上述调整外,其他方面的调整目前均未得到证实。

八重神子的输出集中于E技能的持续输出,和大招的爆发输出,从测试服的调整上看,策划明显更加注重八重神子的E技能,但尴尬的是,目前仍然没有契合八重神子的圣遗物。“如雷4件套”已经失去意义,“绝缘4件套”仅能加成大招,目前较为契合的圣遗物只有“平雷4件套”或“如雷2+追忆2/乐团2”。

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