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【战术】宝可梦冷知识05:技能机光碟的前世今生

时间:2022-01-12 20:51:58

小编:51游戏网

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【招式学习器(Technical Machine,简称TM)】是宝可梦系列自诞生之初便存在的一套古老的辅助工具系统。其存在意义主要是为拥有不同升级习得招式列表的宝可梦们提供一套泛用的对战用招式列表,以此补充它们在游戏对战系统中的实际表现。通过使用(并消耗)招式学习器类道具,玩家可以在系统数据指定的范围内个性化他们培育的宝可梦,使宝可梦们在对战场上能够拿出更强的实力,拓展更多的战术可能。

本日的宝可梦冷知识,我们就来说说与这些招式学习器有关的设定变迁。

在第一到第三世代的宝可梦游戏中,每个版本的招式学习器总数被控制在50个;第四、第五世代中,招式学习器的数量分别被增加为92/95个。在第六世代的正作《宝可梦:X/Y》中,招式学习器的整体规模首次达到了100,此后一直维持着这一规模直到《Let’s Go 皮卡丘/伊布》(下文一律简称LGPE)。在这一版本中招式学习器的数量暂时被减少到了60个,并在《宝可梦:剑/盾》中再度恢复到100个。不过剑盾并没有完全将招式学习器的编号原则恢复到前代。在宝可梦剑盾中首次出现了【TM 00】号招式学习器,为【百万吨重拳】。相应的在剑盾中也不存在【TM 100】,【TM 99 广域破坏】成为了招式学习器系统的最大编号,与新增的招式记录器系统编号上限【TM 99 扑击】一致。

有关招式学习器的一次知名改动发生在第五世代。在《宝可梦:黑/白》中,招式学习器首次被全部设定为可以重复使用,而此前只有秘传学习器有次殊遇。这一改动大大增加了玩家使用招式学习器的便利程度,某种意义上来说也是第五世代游戏风评甚佳的一大原因。不过在BDSP中,ILCA借着“原汁原味”(却还有四代以后的技能与属性)的DP复刻开了一次短暂的倒车,所有招式学习器又重新变回一次性消耗品,且只能在地下世界系统中重复获取。这种人为强行延长游戏寿命周期的做法自然也招致了玩家群体的差评。

在宝可梦作品的同一世代之间,招式学习器对应的具体招式一般是不会发生变更的。除去《究极日月》《LGPE》这一极其特殊的案例外,历史上唯一一次同一世代内的招式学习器内容变化发生在第六世代的No.94上,为了还原宝石版游戏中的秘密基地系统,它从XY时期的【碎岩】被修改为【秘密之力】,可以说是少有的宝可梦对战系统为招式对战外效果做出的一次让步。

到目前为止,每个世代的宝可梦作品都会对【招式学习器】系统内部进行调整,但直到《LGPE》以前,有9个招式学习器编号从第一世代加入开始就从未发生变化,持续时间长达22年之久(1996~2018)。这些招式学习器界的元老们分别是:

【TM06剧毒】

【TM14暴风雪】

【TM15破坏光线】

【TM22日光束】

【TM25打雷】

【TM26地震】

【TM29精神强念】

【TM32影子分身】

【TM38大字爆炎】

可惜的是,这些招式学习器的常青历史在LGPE版本中惨遭终结。其中部分招式(剧毒)更是在剑盾中失去了作为招式学习器的地位,由昔日几乎所有宝可梦都能学会的技能一下变成了部分宝可梦的独享。而在BDSP中,剧毒虽作为招式学习器06回归,学习面却遭到大砍。昔日万物皆可剧毒的对战佳话,或许就此一去不返了。

【TM28挖洞】本亦能够与上述招式学习器共享殊荣,但不幸的是它在第七世代的《宝可梦:太阳/月亮》里被替换成了在该版本中获得巨大加强的虫属性物理招式【吸血】,倒在了六、七世代之交。同样被移除的还有【挖洞】的对战外效果。相信很多玩家都有在对战外的洞穴、塔等地点使用【挖洞】回到迷宫入口处,充当免费【离洞绳】的效果。然而这一对战外效果同样从第七世代开始被取消。即便在LGPE中挖洞作为TM 10回归,也再难提当年之勇了。

类似发生在6/7世代之交的招式学习器替换还有【TM70 闪光】(Gen4~Gen6)、【TM76 虫之抵抗】(Gen5、Gen6)。它们分别被替代为【极光幕】和【飞翔】。

(顺带一提,挖洞也是系列极少数经历了威力上三期三落的招式。在第一世代的游戏中挖洞威力高达100,与地震持平;在第二世代中其基础威力被砍至60;第四世代又回调至80并一直沿用至今。)

【TM95】在第五~第七世代的宝可梦游戏中一直作为招式【大声咆哮】存在。

而仅在其初次登场的《宝可梦:黑/白》游戏版本中,TM95成了宝可梦历史上唯一一个无合法获取途径的招式学习器。这是因为在《宝可梦:黑/白》中,TM95的唯一理论获取途径,与一个在游戏中没有合法获取途径的关键道具【上锁的容器】有关。

这是一个首次登场于《心金魂银》游戏版本的关键道具,彼时它在游戏中仅存在数据与插图,没有任何实际作用,却可以通过传送机器传送到第五世代的游戏中。(类似的关键道具还有红色锁链,不过红色锁链的作用在TV动画与游戏背景剧情中得以诠释)到了黑白版的游戏中,上锁的容器有了实际用途。如果玩家通过非正常途径获得这个道具后与飞云市的一位小丑外形的NPC【锁先生】对话,那么他会帮你开启容器,并将里面的【TM95 大声咆哮】赠送给你。这也是宝可梦黑白中唯一能够获取大声咆哮的理论途径。

到了《宝可梦:黑2/白2》中,TM95的获取方式改为与【迷幻森林】的【索罗亚克】对话后赠送。与此同时,锁先生作为NPC的使命也就此结束,自此他再未出现在任何游戏版本中,连同那个没有合法获取途径的【上锁的容器】一道,就好像他们从未出现过一样。

【秘传学习器(Hidden Machine,简称HM)】是出现在宝可梦第一~第六世代游戏中的一类特殊招式学习器。通过这些招式学习器学会的招式全部拥有对战外效果,在第五世代以外的游戏版本中还需要随着获得特定徽章后解锁其冒险功能。在第五世代以前的游戏版本中,只有秘传学习器可以被重复使用。通过秘传学习器学会的招式无法在宝可梦学会其他新招式时被遗忘,只能通过遗忘老人等特定的NPC才能遗忘秘传招式,而学会秘传招式的宝可梦也只有忘掉这些招式后才能在游戏版本间进行传递。这主要是为了防止【软锁】现象的发生,简单来说就是为了防止训练家到达一些需要秘传招式才能移动的地点后失去这些招式,导致玩家无法离开这些地点,而实际上导致存档就此报废的情况发生。当然实际上,在宝可梦的历代游戏版本中还是有很多能够触发软锁的方法,这里我们按下不表。

秘传学习器的数量相比招式学习器要少很多,最多时(宝石版原版&心金魂银)不超过8个。在有秘传学习器的版本中,HM01~HM04的内容没有改变过,依次为【居合斩】【飞翔】【冲浪】【怪力】。

HM05在第四世代以前一直是【闪光】,珍珠/钻石/白金中被改为【清除浓雾】,心金/魂银中为【潮旋】,五、六两代则一直作为【攀瀑】直到秘传学习器系统作古。

HM06首次出现在第二世代的金银水晶游戏版本中,作为在漩涡列岛地图同行的关键方式,它一开始被设定为【潮旋】,同样随着游戏版本的更替在3~4代游戏中修改为【碎岩】,第五世代中改为【潜水】(玩家直到二周目才会用到HM05的内容),ORAS中又回归为【碎岩】。

HM07同样诞生在第二世代,到第五世代以前一直为【攀瀑】。攀瀑在这些游戏版本中也都是一周目后期才会用到的秘传招式。第五世代中HM07被取消,ORAS中短暂回归变为【潜水】。

HM08则是仅存在于红蓝绿宝石以及第四世代游戏中的秘传学习器,对应的秘传招式分别为【潜水】和【攀岩】,是秘传学习器数量极多的版本中昙花一现的存在。

第七世代中,【宝可骑行】系统的出现让秘传学习器系统成为历史。除了【飞翔】【冲浪】【攀瀑】这三个幸运儿以外,其他的秘传招式纷纷变成了极少数宝可梦才能掌握的稀有招式。这里也补充一下上期冷知识的一个纰漏:

在第七世代中【怪力(招式)】变成了【怪力(宝可梦)】的专用招式。

同时宝可骑行中替代【怪力(招式)】对战外效果的功能【怪力猛推】也是由玩家呼唤骑行宝可梦【怪力(宝可梦)】来完成的。并非只有纸御剑的【居合斩】在七代游戏中短暂成为过专用招式。怪力也成为了唯一一个有过与自己名称完全相同的专用招式的宝可梦。(是不是感觉很绕?绕就对了……)

最后再来补充一下那些发生在一、二世代间招式学习器改动引发的,部分宝可梦短暂获得专用招式的案例。

在第二世代中,

【火焰鸟的神鸟猛击(第一世代的TM43)】

【魔墙人偶的替身(第一世代的TM50)】

【吉利蛋的生蛋(第一世代的TM41)】

【三地鼠一家的地裂(第一世代的TM27)】

【杰尼龟一家的火箭头槌(第一世代的TM40)】

为它们各自的专用招式。这是由对应的招式学习器在第二世代中被其他招式替换所导致的。其中【地裂】【生蛋】与【火箭头槌】从此淡出了招式学习器的舞台,真正影响了后世宝可梦对战格局的,也主要是【生蛋】学习面的紧缩。虽然在第三世代(FRLG)中其学习面再度短暂放开,但时至今日【生蛋】已经成为了吉利蛋与幸福蛋两位粉色恶魔的专用招式。

从最初的50招式学习器+5秘传到如今剑盾的100学习器+100记录器,招式学习器相关系统的发展趋势,总体上呈现出一种勃勃生机万物竞发的境界。招式学习器内容的变迁与发展历史,是宝可梦对战系统发展历史中的一条重要支流。在感谢招式学习器系统长久以来带给我们的便利的同时,也不要忘了这些“小光碟”里蕴含的数据,是如此的丰富多彩,变化万千。

附录-参考文献:

Serebii.net 宝可梦黑/白-传送机器

serebii.net/blackwhite/

图片源:Google Image

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