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疯狂联盟英雄天赋 热血传奇英雄联盟天赋

时间:2022-11-17 03:22:22

小编:51游戏网

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今天给各位分享热血传奇英雄联盟天赋的攻略玩法,其中也会对疯狂联盟英雄天赋详细攻略进行详解,如果你还想了解英雄联盟更多攻略,别忘了关注51游戏网,现在开始吧!

英雄联盟怎么分配、天赋点啊。

总的说来,这次三系天赋的分配在数值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的经典组合,但9-0-21的含义相较过去已有了很大变化,更加注重发育。另外对于坦克或侧重防御的半肉(不包括法坦),本人推荐8-22-0的分配方式。

先来看AD 21-0-9: 

对几个争议可能比较大的地方做一个说明:

1.看得出拳头公司这次是想要提高暴击的地位,把攻击系的左下角改了个天翻地覆。但我个人觉得暴击太看脸,再说追求那一点额外的暴击伤害以及暴击后的攻速加成真的就有用?前期你一个ADC点人点出个暴击不可能为了攻速加成追着点(除非下路真的打得火热),后面团战等到你ADC能安心输出的时候,也就看你身上装备,装备好不靠暴击照样灭对面团,装备不好出个暴击也不见得点的死人。所以,除了爱射等少数有暴击几率加成的英雄,大多数情况下,还不如点个补刀推塔更实在,至少在对面丧心病狂的点出探云手天赋的时候,经济不至于差太远。

2.武器专精是削弱了2%,但该点还得点,符文的道理也是一样,毕竟游戏中穿甲道具不多。

3.通用系里,没有点出眼睛是考虑到一般ADC不用买眼,没有点出吸血是觉得1J吸血加成太低,没点巧匠和亲和则是出于我个人的游戏习惯:只玩召唤师峡谷、很少买使用装以及一般不跟队友抢野。大家可以根据自己的实际情况来调整自己的通用系天赋。

4.饼干人这个天赋吧……大家就看看吧,不要吐槽……或许用的好助你极限反杀?

然后是AD 9-0-21:

这个9-0-21主要是冲着新天赋“探云手”去的,点人有奖5元一次(远程3元)实在太过诱人,令人无力抗拒。不过诱人归诱人,还是应该清醒的认识到实战中的局限:对线中,除非对手是AI或小学生,走位差到任你点不还手的还真没几个人;而团战中,点人的机会固然多了,但只有存活时间够长,这个天赋才能发挥强大的作用。

既然都点了探云手了,干脆就打造一个保证自己发育的天赋吧。为了分配足够的点数点出探云手,我在经验增加天赋上分配了两点。点到探云手后,一看最终天赋敏捷也不错,谁说的来着,敏捷天赋+3个SD大精华=出门一双红叉。于是又点出3J吸血,最后点了敏捷。这次点吸血不点经验增加的原因,一方面是3J吸血足够强大,另一方面也是和dota中3J大招后控制经验类似的道理:到了后期,升级的收益就不如出装的收益了,反倒是复活时间将大大延长,直接造成团灭一波就交gg的尴尬局势。所以经验增加天赋可以点,但不能多点。不过如果你追求极致的发育速度,也可以点满经验增加,这时候通用系的最后一点个人建议点在侦查、亲和、精神之力或洞悉上。

攻击系的9点就不解释了吧~

第三个符文页是专为坦克和半肉定制的8-22-0:

思路主要是尽可能堆肉,同时又保证自身输出对对面的威慑度,把仇恨从“嘲讽脸”身上拉一点过来。S3的防御系天赋改动很大,但恕我直言新天赋大多不怎么样,倒是从通用系搬迁过来的死亡时间缩减算是一个不大不小的亮点。天赋分配的选择也仍然是侧重输出与侧重肉的两难,可能其他人会选择再点出传奇护甲和精心照料,我个人觉得这样已经差不多了。

AP的介绍简略一些,一方面前面涉及了一些新天赋的取舍讨论,另一方面本人也不怎么打AP,没有调查没有发言权。

AP 21-0-9:

跟AD的21-0-9差不多,不过是攻击系点在法术攻击树上,再把通用系移动速度的3点移到法力恢复上。

最后是AP 9-0-21:

AP 9-0-21的通用系相较AD 9-0-21就好点多了,点出探云手后尽量多分一些点数在冷却缩减上吧。另外前期中路插眼没有辅助代劳,APC往往需要自己带眼,所以两个关于眼睛的天赋也是可以点的。

找了很久,总结了很久,希望你能满意有所收获,谢谢~!!!

英雄联盟最新版本龙女的天赋怎么加点

攻击天赋9点

4点巫术、1点暴露弱点、3点蛮横力、1点武术精通。

防御天赋21点

2点格挡、2点附魔防具、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰、3点坚硬、1点压迫、3点耐久、1带你复苏之风、3点坚韧、1点传奇守卫。

龙女这个英雄抓人本来就不算很强势,尤其是前期的时候,所以现在版本的灯笼非常适合龙女这样的AD英雄。可以说打野龙女现在比上单要好很多。

龙女打野时候一般都是有红buff或者有大招的时候才去主动的抓人,所以建议以刷野和反蹲为主。所以可以考虑出吸血符文增加野区续航能力。

龙女的大招一本都是团战先手技能,注意扑对方的主要输出英雄,而且由于经常先手,所以推荐是点出暴露弱点。

英雄联盟曙光女神天赐怎么加点

1、曙光女神的天赋攻击系点出4点的巫术即可。只要减CD就行了,这样曙光才能有更多的控制技能限制对手的输出。

2、曙光女神的防御性选择20点,具体加点如图,其中的坚韧必须点到,这样打团的时候还可以额外提升防御抗性。这是让曙光女神的防御力更加强,更加可以吸收伤害为自己家的队友提供更好的输出空间。

3、曙光女神的通用系点6点,冥想和飞毛腿各3点,曙光女神有时候也是会缺蓝Q不出来的 时候,特别是在团战的时候打的焦灼。飞毛腿可以让曙光更加高效率的布置视野和开团。

4、曙光女神的技能加点主Q负W,W技能负加可以让曙光女神更加耐抗,很多玩家下路辅助喜欢主W,个人不推荐,毕竟这个技能主加的效果不是那么明显,而且CD特别长,升级不减CD的。主Q技能不光可以提升伤害而且可以减不少的CD,这样你就可以有更多的Q技能限制对手输出走位,保护自家的ADC了。

蓝月传奇天赋加点攻略,英雄天赋加点怎么玩

首先,想要获得天赋点数,必须要做的就是任务追踪的[天赋]精英任务,如下图所示,每天可以完成10次,而且如果每次都是三倍领取,每次可以得到30000的天赋魔力,然后就可以激活我们的天赋加点了。

而且,没做完一次任务可以增加2个天赋点,每页天赋仅需要16个天赋点满。具体激活哪个天赋点,其实没有太大的差别,而且可以把天赋点重新配置,但这里不建议,因为洗点的时候会少50%的天赋。

为了把天赋这个东西追求到极致的话,其实不同职业/不同类型玩家适合的天赋点是不一样的,有人追求攻击力,而又有人追求肉死对方的那种,都是可以的。下面以聚侠网分享的战士天赋加点为例,给大家做一个分享

蓝月传奇第一重天赋加点攻略

蓝月传奇第二重天赋加点攻略

蓝月传奇第三重天赋加点攻略

蓝月传奇第四重天赋加点攻略

蓝月传奇第五重天赋加点攻略

LOL新天赋怎么点 5.12版本天赋改动内容及加点

天赋改动介绍:

防御天赋

压迫

替代原第五行的符能祝福天赋的位置。

伤害减少:3% 改为 2%

这一点是减少移动受损单位对你的伤害,对于有些带控的坦克比如猪妹蒙多或者控制足的辅助比如锤石曙光都效果不错。但是第三行换到第五行伤害减免反倒减少了无疑是一种削弱。

符能祝福

从游戏中移除。

这是一个非常垃圾的天赋,仅仅50点的出门护盾竟然还敢排在倒数第二排,基本没人会点这个,大乱斗我都情愿多点一点传奇卫士。

坚韧

替代原第三行压迫的位置。

减控效果:15% 改为 10%

韧性本来就属于比较鸡肋的属性,坦克用处小C位堆不了。相比之前的百分比减伤这个坚韧作为防御的最终点略显无力导致之前很长一段时间半肉都是点21的攻击天赋。现在到了第三行虽然效果减弱了但是性价比却提升了不少。

传奇卫士

替代原第六行坚韧的位置.

点数消耗:3点 改为 1点

效果:身边每有一个敌方英雄,则增加自身3点护甲、魔抗。

原先花费4个天赋点换来每名敌方英雄带来4护甲2魔抗,现在换成了最终天赋点。然而这个天赋点在初期是加成不错然而初期没有打大规模团的机会后期就算加15护甲魔抗也显得不是很给力小编这个天赋觉得并没有大家所想的那么好。

附魔防具

替代原第五行传奇卫士的位置。

点数消耗:2点 改为 4点

效果:提升2.5/5/7.5/10%额外护甲与魔抗。

这一点从初级天赋变成了深层天赋,对于高双抗的坦克来说这个天赋无疑是非常爽的尤其是曙光猪妹奥拉夫盖伦之流。

灵敏

替代原第一行附魔防具的位置。

点数消耗:1点 改为 2点

减速抗性:10% 改为 7.5%/15%

对付努努蒙多这个天赋点有奇效,然而减速抗性这一点点显得有些微不足道配合三速鞋效果应该不错。

[新]感应装甲

点数消耗:1点

效果:

如果你的额外护甲高于额外魔抗,则获得相当于你额外护甲4%数值的额外魔抗。

如果你的额外魔抗高于额外护甲,则获得相当于你额外魔抗4%数值的额外护甲。

一个正常出装的坦克,双抗一般都是护甲高于魔抗额外护甲在150到200左右,这也就意味着一个天赋能在游戏的中后期给你带来6到8点的魔抗,在初期的话这个天赋基本没用,也是属于比较鸡肋的天赋。

这次的改动加强了坦克英雄的初期作战能力,而后期也不至于对后排造成太过于无解的抗伤害能力。对于坦克英雄来说在初期更为安全也许能让猪妹木木走出无脑刷野速六的单调打法,也能让坦克联盟变得不那么无解。

热血合击英雄天赋加点

《热血合击》延续传奇的经典玩法,继端游传奇“龙”版本后,“英雄”玩法体验双主角,“合击”技能战场扭转局面!主要玩法为双职业,分别是主角和英雄,进入游戏首先需要创建两个职业作为职业组合,目前比较主流的职业组合是法道、道道、战道和法战等等,但各个组合都有其不同的玩法和优势,游戏主要是围绕等级、转生和装备展开的,所以选择更适合自己玩法的组合是非常重要的。

热血传奇英雄联盟天赋的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于英雄联盟的攻略信息别忘了在51游戏网进行查找喔。

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