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梦幻五庄门派特色 梦幻西游五庄门派改动

时间:2022-11-20 17:09:04

小编:51游戏网

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梦幻西游4月25日改动了什么 梦幻西游门派调整介绍

总体说 凌波城 唐 MW 神木林 府(力)五庄(力)都定加强

宫(魔+力) 寸(魔) 化(魔)狮驼 龙宫 普陀山(咒师) 基本残疾

削弱显著龙宫狮驼 宫(力)

龙宫已废镇海珠特效改视灵力变加百比魔伤害龙宫低级加基本丢失耐龙特性已没

狮驼经脉本能109秒6 现改 爪印废 鹰击加废 网易算点良连环击攻击系数给改加强点

宫 2雷斩加经脉改没雷斩加系数1.3变1.1雷斩变敏捷加额外伤害基本宣告力宫已称历史魔宫加强雷霆五雷轰顶特效削弱附魔书加

化寸 魔伤害加全部丢失削弱点

加强明显 MW 神木 五庄 府

神木魔王109秒5 魔王五火加强 爆几率该 五火神焰印暴击系列1.4倍变1.8神木毒雨雾杀叠加层数加高

五庄 低级力五庄算翻身 69能点40%降低装备消耗加武器8%伤害 系列经脉都加强力五庄

府 力府经脉定支持 额外伤害攻击系数叠加些

梦幻西游,天宫转五庄之后的门派技能是怎么对应变化的?请专业人士回答

楼主你好

门派技能对应如下

门派 技能1 技能2 技能3 技能4 技能5 技能6 技能7

天宫 天罡气 傲世诀 乾坤塔 混天术 宁气诀 清明自在 云霄步

五庄观 周易学 潇湘仙雨 乾坤袖 修仙术 明性修身 混元道果 七星遁

梦幻西游五庄的问题

五庄观

门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

现行加点:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死度光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达知到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

3、敏五庄,衜1-2敏:

各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,佰切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就

不可能翻盘;己方被压制,自衜己也很难翻盘。

4、力五庄,2力3力4力:

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

缺点:经不起时间考验。

5、129五庄,3敏以上:

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法知误伤致死。

6、耐五庄,4耐或5耐:

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽衜略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

梦幻西游改版后五庄加点

晕 不PK那么加1敏就够了 活动也够用 鞋子点上几个速度石头 要带要上俩 就够活动的了 然后加4力或者加3力和一体或者一耐 都行 绝对比辅助系的有可玩性 楼上的俩哥们的加点太固定了 PK也是那么着 做辅助 你加力一样可以 有个敏做保证 绝对先电灯 武装又没复活技能 血多耐高没大用 以为一切为了升级哎 3,4力保证你有攻击 虽然伤害不能和人魔比 但是玩的就是这个感觉哎 你又不PK 练级绝对比大堂和没变身套的狮驼好啊 没事点好封 靠攻击你PK也有一定的机会的 偶尔去PK下吧 游戏都是PK为基础的 等你喜欢上PK的时候 大概你就喜欢辅助的武装了 但是我还是希望你坚持 坚持走剑宗 毕竟喜欢就好 希望帮到你

梦幻西游门派技能被偷偷修改的都有什么

您好!

大唐官府

日期 内容

05-03-15 修正大唐“反间之计”和天宫“错乱”法术会异常叠加的问题;

05-03-29 修正横扫千军使用后第二回合可以防御某些法术攻击的问题。

05-04-19 大唐“横扫千军”技能将消耗最大气血的2%~18%;“后发制人”技能将消耗当前气血的1%~9%;

05-04-26 调整大唐“横扫千军”、“后发制人”技能的消耗,如相应技能等级为单数就有波动,双数则无波动。并调整波动范围从20%~180%调整到50%~150%;

05-10-25 修正大唐“后发制人”技能在中毒死亡后还会持续攻击的问题;

06-01-10 修正大唐官府飞升技能“破釜沉舟”在攻击次数未完成前,人物因反击或反震死亡后还会继续攻击目标的问题

06-01-24 修正大唐玩家在中毒后使用后发制人技能不会显示中毒损耗气血的问题;

06-05-09 修正大唐官府飞升技能安神诀在某些情况下出现灵力降低的问题

06-06-20 修正大唐技能“安神诀”在某些变身情况下不起效果的问题

06-09-26 修正某些情况下“横扫千军”、“鹰击”、“连环击”、“烟雨剑法”、“破釜沉舟”法术在攻击过程中死亡后还可以继续攻击造成伤害的问题

07-03-06 增加大唐官府门派法术“破釜沉舟”无法使用时的文字提示

08-05-27 调整大唐官府门派法术“杀气诀”的法术效果,允许对自己使用;

方寸山

日期 内容

04-06-08 调整方寸山门派特色,在原特色基础上增加“对鬼魂系敌人的物理、法术伤害增加50%”的效果;

04-06-08 增强了门派技能“金刚伏魔(化生寺)”、“磬龙灭法(方寸山)”、“护法金刚(普陀山)”学习后提高伤害力的效果;

04-10-19 增强了唧唧歪歪、龙卷雨击、龙腾、飞砂走石、三昧真火、五雷咒、判官令等法术的伤害效果;

05-09-20 调整“水遁、兵解符”技能的使用方式,在使用后需要点选自己进行施放;

06-01-10 修改方寸山飞升法术“分身术”在施放时动画显示缓慢的问题;

06-01-17 在原有伤害基础上提高对鬼魂系怪物的伤害(即对鬼魂系怪物的伤害力加倍)

06-06-13 修正方寸飞升法术“碎甲符”对召唤兽“高级否定信仰”、“否定信仰”技能产生效果的问题;

06-06-20 修正方寸山飞升法术“分身术”在某些情况下出现异常的问题;

06-10-17 修正方寸山飞升法术“分身术”在效果持续期间不会被法术波及伤害的问题;

06-10-24 修正“分身术”在某些情况下对暗器无效的问题

06-10-24 修正“分身术”使用后,造成龙宫门派玩家无法施放“龙吟”法术的问题

化生寺

日期 内容

04-06-08 增强了门派技能“金刚伏魔(化生寺)”、“磬龙灭法(方寸山)”、“护法金刚(普陀山)”学习后提高伤害力的效果;

04-06-08 化生寺的部分辅助法术,由只能作用于单人调整为可作用于多人,包括“金刚护法、韦陀护法、金刚护体、一苇渡江”;

04-09-21 化生寺法术推气过宫、妙手回春、救死扶伤在治疗多人时,除了被选中的人物外,将优先治疗当前气血比例较少的队友和召唤兽

04-10-19 增强了唧唧歪歪、龙卷雨击、龙腾、飞砂走石、三昧真火、五雷咒、判官令等法术的伤害效果;

04-12-21 提高了化生寺法术“针炙”和“推气过宫”的恢复效果;

05-04-05 修正化生寺部分技能在非战斗状态下可对战斗中的玩家使用的BUG

05-04-26 修正化生寺技能“韦陀护法”、“金刚护体”可对拥有高级否定信仰的召唤兽使用的问题;

05-07-05 修正龙卷雨击、飞沙走石、唧唧歪歪技能在攻击多个目标时未逐一计算法抗效果的问题;

05-10-18 修正法术“魔音摄魂”和“舍生取义”相互影响不正常的问题;

06-01-24 修正化生寺技能“舍生取义”可对拥有低级鬼魂术的召唤兽加血的问题;

06-01-24 调整化生寺技能“唧唧歪歪”,只有在气血大于5时才允许使用

06-02-28 修正化生寺“佛法无边”技能可以对拥有低级鬼魂术的召唤兽使用的问题;

07-03-06 化生寺门派法术调整:提高“推气过宫、妙手回春、救死扶伤”3个法术的气血恢复效果

08-02-05 修正化生寺技能“一苇渡江”的使用效果:战斗中临时提高自己或队友的敏捷=技能等级/3

08-05-13 修正化生寺技能“佛法无边”对群法状态下的五行法术有效的问题;

08-05-27 提高化生寺门派法术“金刚护法”、“韦陀护法”增加的临时状态值;

女儿村

日期 内容

04-04-22 调整了技能“暗器技巧”对暗器效果的影响,女儿村门派特色对暗器效果的影响由“提高20%”调整为提高50点暗器伤害;

04-12-21 降低了女儿村技能“清歌妙舞”对速度的影响;

04-12-21 提高了女儿村法术“满天花雨”临时增加的伤害效果,并调整此效果的累计回合,由原来的“累计5回合后自动取消”调整为“最多累计3回合,效果持续到战斗结束”;

07-03-06 女儿村门派调整:降低“一笑倾城”法术消耗。

07-05-29 调整女儿村法术“楚楚可怜”,该法术将不再受变身卡技能“永恒”、“高级永恒”影响

08-01-29 修正女儿村飞升法术“一笑倾城”的游戏内文字说明:所消耗魔法值为20点

龙宫

日期 内容

04-10-19 增强了唧唧歪歪、龙卷雨击、龙腾、飞砂走石、三昧真火、五雷咒、判官令等法术的伤害效果;

05-01-04 修正龙宫“清心”法术对召唤兽使用时可能出现的异常问题。

05-07-05 修正龙卷雨击、飞沙走石、唧唧歪歪技能在攻击多个目标时未逐一计算法抗效果的问题;

05-09-20 调整“水遁、兵解符”技能的使用方式,在使用后需要点选自己进行施放;

05-09-20 调整“龙吟”技能的使用方式,由原来使用法术后需点击对象施放,调整为直接施放;

05-10-11 修正“神龙摆尾”法术能将所受异常状态转移给鬼魂类召唤兽的问题;

05-12-27 修正龙宫技能乘风破浪可在战斗中给召唤兽施加效果的问题;

06-02-07 修正龙宫法术“解封”可对对方使用的问题

06-03-14 修正龙宫神龙摆尾法术无法移除魔音摄魂法术的问题;

06-07-11 门派解封技能的成功率将受解封技能等级影响

06-10-31 调整龙宫法术“神龙摆尾”,该法术将调整为持续一定回合的防御性法术,拥有该效果时施法者减少20%所承受的物理伤害

07-03-06 龙宫门派法术调整:调整“解封”法术功能,取消抵抗女儿村封系法术的持续效果

天宫

日期 内容

05-03-15 修正大唐“反间之计”和天宫“错乱”法术会异常叠加的问题;

05-11-29 修正天宫“金刚镯”、地府“黄泉之息”技能使用后效果不正常的问题;

06-01-10 修改地府“寡欲令”、盘丝“复苏”、天宫“宁心”门派解封技能在战斗中因异常操作可对对方使用的问题;

06-06-20 修正部分门派法术“瘴气、金刚镯、灵动九天、颠倒五行”可对拥有“否定信仰、高级否定信仰”召唤兽作用异常的问题;

06-07-11 门派解封技能的成功率将受解封技能等级影响

06-10-31 提高天宫法术“雷霆万钧”的基础伤害公式,调整为技能等级*2

06-12-05 正飞升技能金刚镯对拥有高级神迹、高级鬼魂术目标异常的问题.

五庄观

日期 内容

04-02-02 调整五庄观“生命之泉”、“炼气化神”和普陀山“普渡众生”法术的恢复效果,开始恢复的时间由原来的施法后下一回合调整为施法当前回合。

04-06-08 开放五庄观门派特色,五庄观玩家达到一定条件后,可以获得本门的镇观之宝——“人参果

05-10-11 修正“天地同寿”法术不能吸收单法的问题;

05-11-08 修正五庄观“天地同寿”技能释放后伤害结果异常的问题;

06-07-11 门派解封技能的成功率将受解封技能等级影响

06-08-22 修正五庄观技能“天地同寿”受到法术连击时,只能吸收第一次攻击伤害,而无法吸收第二次攻击伤害的问题。

06-08-29 修正五庄观技能“驱尸”在非战斗状态下仍可使用的问题

06-09-26 修正某些情况下“横扫千军”、“鹰击”、“连环击”、“烟雨剑法”、“破釜沉舟”法术在攻击过程中死亡后还可以继续攻击造成伤害的问题

07-02-06 调整五庄观飞升法术“天地同寿”,该法术将受到召唤兽技能“永恒”和“高级永恒”的影响。

普陀山

日期 内容

04-02-02 调整五庄观“生命之泉”、“炼气化神”和普陀山“普渡众生”法术的恢复效果,开始恢复的时间由原来的施法后下一回合调整为施法当前回合。

04-06-08 增强了门派技能“金刚伏魔(化生寺)”、“磬龙灭法(方寸山)”、“护法金刚(普陀山)”学习后提高伤害力的效果;

04-06-08 增强了普陀山五行法术(日光华、靛沧海、巨岩破、苍茫树、地裂火)对普通怪物的伤害效果(不包括对玩家、召唤兽、BOSS级怪物的伤害);

05-09-27 调整普陀山门派技能“日光华、靛沧海、巨岩破、苍茫树、地裂火”,如果在使用时目标为NPC,则作用为“多人”

05-10-25 修正普陀山技能“灵动九天”与狮驼岭技能“鹰击”不一定针对所选目标来释放法术的问题

06-01-17 调整五行法术“日光华、靛沧海、巨岩破、苍茫树、地裂火”,在施放时会根据玩家选择的目标进行攻击。

06-06-20 修正部分门派法术“瘴气、金刚镯、灵动九天、颠倒五行”可对拥有“否定信仰、高级否定信仰”召唤兽作用异常的问题;

07-03-06 普陀山门派法术调整:提高飞升法术“五行颠倒”对四系法术的吸收率上限;提高“普渡众生”法术回复当前气血量;

07-11-27 使用普陀山法术“日光华”、“靛沧海”、“巨岩破”、“苍茫树”、“地裂火”时,如果攻击目标五行被法术克制,则在目标身上播放受击动作时增加一个暴击效果

阴曹地府

日期 内容

04-03-15 修正地府“阎罗令”的法术显示,法术的外观效果只显示在受到法术攻击的角色身上。

04-10-12 修正地府法术“尸腐毒”攻击被“似玉生香”封住的目标时,攻击效果不正常的问题;

04-10-19 增强了唧唧歪歪、龙卷雨击、龙腾、飞砂走石、三昧真火、五雷咒、判官令等法术的伤害效果;

05-01-25 调整地府的门派特色,除具备原有的夜战能力外,封系法术对地府弟子的命中率降低为正常的70%。例如原来被封几率若为60%,受门派特色影响后,最终几率将降低为42%;

05-01-25 地府“阎罗令”法术在白天和夜晚的伤害效果均有较大幅度提高;

05-01-25 地府“阎罗令”法术对怪物(不包括玩家的召唤兽)使用时,伤害效果将额外增加50%;

05-01-25 调整地府“阎罗令”法术对伤势(气血上限)的影响,除受到技能等级影响外,还将与对方最大气血上限相关;

05-01-25 修正地府法术“寡欲令”外观效果不正常的问题。

05-11-29 修正天宫“金刚镯”、地府“黄泉之息”技能使用后效果不正常的问题;

06-01-10 修改地府“寡欲令”、盘丝“复苏”、天宫“宁心”门派解封技能在战斗中因异常操作可对对方使用的问题;

06-01-17 调整飞升法术黄泉之息每回合造成的减速效果,使其功效能在短时间内体现

06-01-17 调整法术尸腐毒命中率提高至100%,会受到法术躲避效果的影响

06-01-17 调整法术幽冥鬼眼,在原有法术效果上增加10%的封系法术抵抗效果,持续回合数固定为4回合,作用人数根据技能等级的提高而增加

06-03-07 修正地府“幽冥鬼眼”技能无法对拥有高级鬼魂术召唤兽施放的问题;

06-05-09 修正地府玩家在未使用幽明鬼眼的情况下,使用阎罗令即可攻击处于隐身状态下的召唤兽;

06-06-06 修正地府法术还阳术不受召唤兽技能死亡禁锢影响的问题

06-07-11 门派解封技能的成功率将受解封技能等级影响

07-02-13 修正地府法术黄泉之息伤害受法术修炼、法术防御修炼和武器伤害影响的问题,夜间使用效果调整为白天的130%。

07-03-06 地府门派法术调整:"阎罗令"法术调整为允许选择目标施放

07-05-15 调整地府法术“修罗隐身”设置:法术施放目标死亡,不再自动选择队友施放,调整为本次施法无效,并给予系统提示

07-05-15 修正地府法术“尸腐毒”持续效果回合与显示回合数目不符的问题

08-05-27 在地府门派技能“六道轮回”下增加新法术“魂飞魄散”:使用后有一定几率驱散目标因门派法术获得的所有良性状态(变身除外)。使用等级:50;消耗MP:40。

魔王寨

日期 内容

04-10-19 魔王寨“无敌牛虱”法术召唤出的牛妖,将拥有与主人相同种类和等级的修炼能力;

04-10-19 增强了唧唧歪歪、龙卷雨击、龙腾、飞砂走石、三昧真火、五雷咒、判官令等法术的伤害效果;

05-07-05 修正龙卷雨击、飞沙走石、唧唧歪歪技能在攻击多个目标时未逐一计算法抗效果问题;

06-08-15 修正魔王寨“无敌牛虱”技能于某些情况下无法召唤出来的问题,

07-03-06 魔王寨门派法术调整:

"火甲术"调整;取消火甲术需要在防御状态下才能触发魔法反击的限制,只需激发并携带火甲术,则在此状态维持期间遭受普通物理攻击时将自动使用三味真火进行反击。使用三味真火时不消耗魔法值,所造成伤害为正常伤害的25%;

"摇头摆尾"功能调整:使用该法术攻击目标时50%几率触发法术飞沙走石,50%几率触发法术三味真火,法术伤害等同于相关法术的技能。如施法者自身不会上述两项法术,则默认为0级计算伤害效果;该法术将使指定目标造成灼伤,此状态自下个回合起始时开始造成伤害,持续回合固定为2,不造成上限伤害,灼伤的伤害由摇头摆尾的技能等级决定。该状态在持续期间允许覆盖但不累计增加伤害;

07-06-19 魔王寨飞升法术“火甲术”将反击包括普通物理攻击、单体法术(包括“横扫千军”、“狮搏”等)、群体攻击法术和特技在内的攻击。每次只会使用“三昧真火”反击1次,造成的伤害为普通“三昧真火”法术攻击造成伤害的25%;

07-09-25 魔王寨法术调整:“飞砂走石”的使用限制由技能等级20升至30,“三昧真火”的使用限制由技能等级25降至20

07-10-30 门派法术调整:魔王寨法术“飞砂走石”作用人数达到5人之后不再降低伤害

08-05-27 调整魔王寨门派法术“牛劲”效果为增加法术伤害

狮驼岭

日期 内容

04-08-02 修正某些情况下狮驼岭“极度疯狂”法术持续回合不正常的问题;

04-09-14 修正某些情况下使用鹰击法术后休息回合不正常的问题。

05-05-17 修正狮驮岭门派技能“鹰击”在死亡状态下人物动作异常的问题;

05-10-25 修正普陀山技能“灵动九天”与狮驼岭技能“鹰击”不一定针对所选目标来释放法术的问题

05-12-20 修正狮驼岭技能魔兽神功的等级因死亡后未达到使用条件时,还可以继续使用变身的问题;

06-02-14 修正怪物被“反间之计”混中以后仍可以被狮驼岭法术“威慑”封中的问题;

06-02-21 调整狮驼岭门派特色,增加“携带的召唤兽死亡后不会掉忠诚度”的新特色;

06-04-18 修正狮驼岭门派在示威中使用连环击攻击目标后会出现显示异常的问题;

06-09-26 修正某些情况下“横扫千军”、“鹰击”、“连环击”、“烟雨剑法”、“破釜沉舟”法术在攻击过程中死亡后还可以继续攻击造成伤害的问题

06-10-31 调整狮驼岭法术“魔息术”的使用消耗,由原来消耗20点魔法值改为消耗30点气血

06-10-31 适当增加狮驼岭法术“天魔解体”的伤害,其伤害值将受到施法者施法时的气血影响

07-01-16 修正狮驼岭门派的玩家使用象形法术后,服用五龙丹解除异常,下回合可以继续变身的问题;

07-03-06 狮驼岭门派特色调整:调整后狮驼岭门派武器耐久度的消耗速度下调为普通耐久消耗速度的70%;

盘丝洞

日期 内容

04-04-22 修正了中了魔音摄魂、魔音摄心、魔音摄魄后,使用某些特技或药品仍可恢复状态的问题

04-12-21 提高了盘丝洞法术“勾魂”的伤害,调整后的法术效果,将同时受到相关技能和对手当前气血的影响,其中技能部分的影响与调整前相同;

05-04-05 修正盘丝法术“含情脉脉”法术修炼无效的BUG;

05-10-18 修正法术“魔音摄魂”和“舍生取义”相互影响不正常的问题;

06-01-10 修改地府“寡欲令”、盘丝“复苏”、天宫“宁心”门派解封技能在战斗中因异常操作可对对方使用的问题;

06-01-17 调整法术天罗地网为伤害法术,每次攻击有一定几率使对手一定回合内无法使用物理攻击,该法术不受灵力及法术修炼影响,在平常打怪时伤害效果加倍。

06-05-23 修正盘丝洞飞升法术“幻境术” 无法反射某些类似物理攻击法术的问题;

06-05-23 修正盘丝洞的瘴气技能对某些技能起不到克制作用的问题;

06-07-11 门派解封技能的成功率将受解封技能等级影响

06-07-11 调整盘丝飞升法术“瘴气”使用时重复叠加作用对象的问题

06-07-11 修正盘丝法术“复苏”可以解除因使用道具“醉生梦死”后导致混乱状态的问题

07-06-19 为方便玩家识别与操作,取消盘丝洞法术“魔音摄心”和“魔音摄魄”,保留法术“魔音摄魂”

07-06-19 盘丝洞技能“秋波暗送”将增加技能附带效果:每升高1级提高人物命中3点

08-05-27 调整盘丝洞门派技能:原归属在“天外魔音”技能下的“魔音摄魂”移至“催情大法”技能下

如果还有疑问请继续提问!

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梦幻西游五庄观

梦幻西游五庄观

你好。

不知道你是玩什么WZ。

如果可以希望采纳 谢谢。

新资料片的点点滴滴逐渐在大家的眼前变的明晰,喜欢的,不喜欢的,夸的,骂的,各种声音不绝于耳。抛开个人感情,抛开各种诱导,我们仅用最单纯的眼光来客观的看待这次资料片。资料片的内容很花哨,包括新场景,新BB,新的人物造型等等等等,但个人认为整部资料片的核心部分还是奇经八脉系统。

让我们来初步的了解下这个奇经八脉。简单来说奇经八脉就是一个天赋系统,他让固有的十二门派在巩固和加强的基础上有了全新的发展方向。一些曾经的另类打法得到官方的肯定并通过经脉技能进行强化使其与原来的主流打法分庭抗礼。当然对于之前的主流打法也有不同程度的加强以求门派的相对平衡。个人认为这个系统很巧妙的对门派进行了一系列的平衡,同时将许多门派原来并不被频繁使用的一些所谓废弃技能进行强化或异化,使其成为一个有用或者说能用的技能,是对之前的技能系统的一次补充。而一个门派分成不同派系也满足了大家在不换号的前提条件下实现门派的定位转化,也使游戏更多元化产生更多巧妙的组合,同时也会催生更多的相应战术,让PK丰富多彩,更具观赏性和可操作性以及不确定性。由于还在测试阶段,所以经脉真正带来的影响我们无法估测,也没有条件去进行测试与体验,但是我们通过给出的经脉技能的文字解释还是能看出一些端倪的,下面是个人的一些不成熟的理解和分析,希望能对大家有些许的帮助和启发,也欢迎更多的朋友能跟我一起进行讨论。

今天我们来分析的门派是五庄观。为什么第一个是五庄观呢,因为五庄是这段时间比较热议的一个门派,我们可以通过五庄门派的经脉来对策划的策划能力进行一次检验,当然熟悉我的朋友也知道我是一个老的五庄玩家,所以关于五庄的改动我必然是最为关心的。闲话不多说了,让我们来进入正题此文章由作者授权给17173独家发布!。

经脉系统一共有三种作用即强化属性,强化技能和赋予新技能。属性强化无非就是增加体耐敏,攻防速什么的,每个门派经脉穴道所提供的属性可能不一样但大同小异,在这里就不做讨论了,我们重点来看一下技能的强化和新技能。

五庄的经脉分为两个系统,清心羽客和乾坤力士。前者为传统的封辅五庄,后者为早前已有但最近又重新走到风口浪尖的力五庄。我们先来看下清心羽客系统带给我们的变化。

老玩家都知道,五庄观是一个跟笑傲江湖中的华山派颇为相似的门派,早先就有剑气之分。当然也如笑傲江湖一样,剑宗五庄一直遭到气宗的压制以至于几乎销声匿迹。此文章由作者授权给17173独家发布!然而近几届联赛由于号称万金油的气宗五庄的持续低迷才使得大家改换思路,剑宗五庄这个比万金油更万金油的万金油才重新高调回到大家的视线中。当然,魔天宫对于非输出系走输出路线的开拓功不可没。气宗五庄为什么不行了呢,原因多种多样,我在之前写的帖子中也做过详尽的分析有兴趣的朋友可以翻出来看看。当然最主要的原因我想还是定位不明吧。五庄究竟可以做什么我想没有人能给出我一个准确的答案,样样通样样松的特点在这个效率至上的时代显的尴尬而无力。那么我们来看看经脉系统有没有给出五庄一个合理的定位呢。

首先我们来看下技能的强化。气宗五庄所经常使用的技能是日月乾坤和生命之泉,一个是招牌的封印技能,一个是低效的补血技能,关于日月乾坤的强化大致有以下的几个技能,他们分别是乾坤和陌宝。乾坤的技能效果为三或以上回合不使用日月乾坤,那么使用日月乾坤时提高命中率,技能共4级一级提高百分之4的命中4级满应该是百分之16。陌宝技能则为封印目标成功时有一定几率取消被封印单位身上的增益性法宝状态,技能共三级,一级几率为百分之5,三级预计为百分之15。当然还有一个叫做无忌的技能是提高封印和抗封几率的但是鉴于每个门派基本上都有这个技能相互抵消其实等于没有就不在这里说明了。

通过过这两个技能我们能够看出策划们巧妙的在不影响封系平衡的基础上解决了日月乾坤低命中的弊病同时进一步明确了五庄辅助封的定位。日月乾坤命中低下是他的问题之所在,也是他为自己全面霸道的封印效果和实用的附带效果所付出的代价。有不少朋友明确表示日月乾坤的修改牵一发而动全身。如果降低其效果来提高其命中那么五庄的其他特色于4大封系门派相比显得无力。如果不降低效果而直接提高其命中,那么对其他封系而言是一种打压也直接摧毁了现有的封系内部竞争体制,必然抢了别的门派的饭碗从而形成新一轮的不平衡。但是通过乾坤这个技能却使五庄既不影响平衡又顺利的实现了自身的飞跃。想做主封?不行,你无法进行有质量的连续封印,而当你不再以封印作为主要任务,转而进行辅助时,你就会发现关键时刻的一封,将不会再像之前一样化为一缕青烟消散于天际。至于陌宝,则相当于在封印中糅合了落宝金钱的效果,方寸的先手降属性加上五庄的后手全面封印和打掉纸人·伞等防御法宝使点杀更有效率,当然百分之15的几率会不会略显薄弱了点呢?前面说过策划要求你作为一个辅助封而不是一个一直都在封印的主封而存在,那么作为辅助封的辅助能力又如何呢?

说到辅助能力,那么第一个提到的必然是生命之泉。生命之泉的弊端在于恢复效率的低下和恢复形式的死板,而经脉系统中对于生命之泉的提升主要是通过培元,命泉,体恤和固本4个技能来实现的。命泉的效果非常直接,就是提高生命之泉的气血恢复效果,技能分4级但是满级的效果也只有可怜的15点提升可谓不痛不痒。体恤的效果为拥有生命之泉的单位在气血低于上限的百分之30的时候获得恢复效果的提高,满级三级 三级时的提升效果为21点,触发条件之苛刻和恢复量增加之低下实在不成正比,两个技能共同作用下才有可怜的36点恢复量的提高7个乾元的投入尚且不如三分之2个葫芦让人汗颜。固本的效果为被附加生命之泉的单位得到防御的提升,满级三级,满级时防御提升为36点。这里又给出了一个新的思路,既然生命之泉的恢复量和恢复效率无法与其他辅助系争一日之长短那么我们为什么不把眼光放在附加效果上呢,策划给出的是36点防御,思路是好的但是量上是否又过于吝啬呢,此文章由作者授权给17173独家发布!个人认为如果能够提高80左右的防御就相当可以接受了。至于培元是在自己的召唤兽出场时自动附加生命之泉的效果,满级三级,几率为百分之百。这还是一个相当实惠的技能,因为生命之泉加6的特性,以及五庄半封辅的定位导致五庄没有多余的回合去为一只BB出手一次点个灯,而培元则解决了这一问题,虽然恢复量不大也远高于高再生的效果,对召唤兽的生存力有一定的提高,但是仅限五庄自己的BB,可以说局限性也是相当之大的。生命之泉的总体提高思路也非常的宽广,通过不同的方面来弥补生命之泉效率低下和辅助效果呆板单一的弊病,但是也许是出于平衡性的考虑,改动幅度较低,不痛不痒。

当然关于辅助能力的加强还体现在以下几方面。驱尸技能的提高通过正气技能来实现,正气技能共一级,让本来只能解毒的驱尸变为可以解除所有临时负面状态。单看文字说明颇为霸道,但仔细分析临时负面状态除了毒和封印以外似乎只剩下摇头摆尾的持续伤害和紧箍咒了,当然如横扫一类的技能的停留回合的负面状态是无法清除的。经测试驱尸无法解除封印类负面状态,那么剩下的负面状态都是些不痛不痒的存在了,所以看似强大的驱尸实际加强极为有限,当然不排除其他门派的经脉技能会带来新的负面状态我们拭目以待。对于炼气化神的提高体现在太极技能上。太极技能共三级满级效果为百分之百的在对一个单位使用炼气化神时对蓝量最低的单位也施放炼气。这个技能的效果有点类似于普陀的普渡法宝,只是没有几率的限制。这个技能大大的强化了炼气的辅助效率,而加蓝效率的提高又直接的制约了打蓝战术的实施,技能意境满级4级,满级效果本方所有单位在回合结束时恢复24点魔法又进一步强化了回蓝的效果,这些会在后续的龙宫篇中有所提及。还有一些技能的强化比如天地同寿和乾坤妙法的强化,但是原技能过分鸡肋,微不足道的强化无法从根本上改变尴尬的命运所以在这里不做讨论,有想法的朋友可以找我单聊。

最后要说的两个技能比较关键,比较实用,也赋予了五庄新的能力和使命,让五庄在作为一个辅助封的同时走到了封系的对立面。先来看下这两个技能,第一个叫做同归,满级4级,一级效果为当被封印的目标身上同时有生命之泉和炼气化神的效果时在回合结束阶段进行一次判定,判定成功则移除封印效果并取消双灯,几率百分之5,4级预计几率为百分之20。第2个技能名为清风望月,为清心羽客系的终极技能,共两级,一级效果为对一个单位使用,吸取身上所有来自敌方的封印效果自己进入疯狂状态三回合,冷却时间5回合。第一个技能很容易理解,给了五庄一个可以几率性解除所有封印的能力,此文章由作者授权给17173独家发布!也给了五庄一个频繁使用红蓝灯的理由,不光为了加血蓝,也为了解封印,但是因为是回合结束时的判定无法保证被封印的单位当前回合的出手,所以效果有限,只能是增加对方封系的控制压力,降低控制效率和降低5龙的消耗等效果。是个实用但不够霸气的技能。而大招则直接让我联想到了一个特技水清决。不知道2级效果如何,单从一级效果来说这就是一个5回合用一次无愤怒消耗的水清。对于水清无需多说,因为其低愤怒消耗和无副作用的特点被广大的辅助系应用,用来预判输出系的被封,在输出系出手之前对其水清从而保证出手。五庄的大招虽然对自己有一定的副作用,但是大体效果类似于水清可以说相当之霸道,对五庄的辅助能力有极大的提高。

上面的就是经脉系统对于气宗封辅类五庄的提高以及一些相应的战术应用遐想。可以看出策划的总体思路是强化辅助能力淡化封印能力,但是提高封印的效率。总体来说改动相对成功,定位准确,但是部分提高过于保守不能完全改变技能的窘境,基本可以接受,如果在部分数值上再进行一些相应的调整就更完善一点。当然这都是纸上谈兵,究竟效果如何还等待实战的检验。明天将继续放出剑宗五庄的相应分析,大家拭目以待。

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梦幻西游

梦幻西游

  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体中文
  • 大小: 708.56MB
  • 版本: V1.159.0
  • 星级:
简介:梦幻西游手游是网易梦幻西游端游官方推出的同名手游。梦幻西游手游作为经典好玩的热门ip手游,保持了经典的Q版可爱的人物造型,梦幻西游手游这款网易史诗级巨作,国民级手游大作,已成为目前中国人气居高不下的MMO网络游戏梦幻西游手游等你来玩,酷酷游戏免费提供梦幻西游手游下载。 梦幻西游手游游戏前瞻: 【做精品游戏 绝不盲从】 面对种种情况,作为网易最强IP的梦幻西游手游却不愿盲从,或许会放弃伙伴模式。伙伴模式虽然能够带来巨大的盈利,然而却让未必会让你们喜欢。对于这一点,梦幻西游手游团队正在努力寻找新的突
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