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梦幻西游问鼎乾坤攻略大全 梦幻西游问鼎乾坤攻略

时间:2022-11-22 17:52:48

小编:51游戏网

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梦幻,怎样飞升?

梦幻西游》中有着不同的种族有着不同的门派,身为强者的我们同样有着相同的不懈追求。一入化境统领众生,尽归罗网;一入化境笑傲天下,指天撼地。八荒六合莫与争锋!

如今《梦幻西游》中最热门的话题想必就是最新资料片《化境》了,那《化境》中最令人关注的莫过于“角色飞升系统”啦,《化境》颠峰境界的“飞升”究竟能为我们带来什么呢?上次我们介绍了“飞升”任务,今天我们再来了解一下“飞升”给我们带来的效果到底有哪些吧!

三才无量劫阵 从此步入化境

只要玩家们的角色等级≥135级,任意6项师门技能≥130级就能找月宫的吴刚领取“飞升任务”,当你顺利完成“飞升任务”之后,您的角色将会得到如下变化效果。

角色等级:飞升后角色等级将有所降低,等级允许达到的上限提高;

角色属性:等级降低后,角色属性点数会相应减少,但可额外获得潜力点;

技能等级:飞升后门派技能允许达到的上限将提高,辅助技能不受角色飞升影响;

新召唤兽:角色飞升后将有能力携带新的召唤兽“大力金刚”和“夜罗刹”;

门派技能:每个门派的玩家在角色飞升后,可以学到两项新的门派技能;

人物修炼:当前的修炼等级会有所降低,允许达到的修炼等级上限将提高。

虽然暂时牺牲一些修为做为“飞升”的代价,但是经过飞升之后,等级、技能、修炼将能达到以往不及的更高上限点,这也就是优于众人的地方!新的技能,新的召唤兽必然在您的掌控下使天地为之动容,《梦幻西游》新境界必然由您造就!让我们“化蛹成蝶”接受新的挑战吧!

最新资料片《化境》专题页面将于9月19日全面开通,届时玩家朋友们可以获取更多精彩讯息。敬请密切留意!

纵横《梦幻西游》三界之中,驰骋四大部洲疆土之上,我们在坚持不懈地追寻着什么?精英辈出的世界,强者为王的定律,驱使着勇敢的心灵不断挑战自我!

人魔仙修炼之法虽殊,修行之理尚通,其间均有一极要紧玄妙处,须融合各派所长,以牺牲暂时修为的代价,历种种考验,破三界五行大劫数,才能永享正果,进入无所不能之“化境”!

一入化境统领众生,尽归罗网;一入化境笑傲天下,指天撼地。八荒六合莫与争锋!

颠峰境界,究竟谁人方可问鼎?最新资料片《化境》特别推出备受玩家瞩目的“角色飞升系统”,让您彻底突破等级上限,角色能力获得进一步提高,高级玩家即可“化蛹成蝶”!由此产生的影响之深远,更是不可预估!

热情的玩家朋友们对于“飞升”的讨论和关注早已是热火朝天啦!现在,我们就向大家公布“角色飞升系统”的最新资料——“飞升任务”介绍。这仅仅只是一个开始,更多“飞升”热点内容,如飞升的规则和由此产生的影响等等,稍后奉上。玩家们敬请期待!

角色飞升系统之“飞升任务”

领取地点:月宫

任务NPC:吴刚

领取要求:等级≥135级,任意6项师门技能≥130级

任务简介:

二十八星宿布下的五行大阵 向镇元大仙讨要炼金鼎

帮助百姓驱除瘟疫 获得三界门派的推荐

当玩家达到了一定的修为后,吴刚会告知,如果想在修为上更进一步,只有步入“化境”。于是,为了打听化境的意义及方法,玩家穿梭于12门派之间。经过一系列的考验,最后玩家终于融会十二门派妙法,并集齐五行神器。事情到这里还没有完哦,玩家还需要到天庭去找玉皇大帝,闯过天宫四象五行二十八星宿布下的五行大阵后,方可最终入于化境!

最新资料片《化境》专题页面将于9月19日全面开通,届时玩家朋友们可以获取更多精彩讯息。敬请密切留意!

梦幻西游》三界精英辈出,历种种考验,破三界五行之劫数,进入无所不能之“化境”!玩家们都知道一个等级再高的角色如果没有高超的法术支持那必定是徒有虚名,一个高级别的角色要想在游戏世界中叱咤风云,离不开法术的修为。“一入化境笑傲天下,指天撼地”自然入了《化境》势必也是法术修为的飞升。

《梦幻西游》最新资料片《化境》为十二门派增加了共24项新法术,每个门派的玩家在完成角色飞升,并且技能等级达到要求后,都可向师父学到两项新的门派法术。新的门派技能具有更为强大的攻击和辅助效果,下面我们就看看师父为我们准备的不传之绝学吧。

人族门派新法术介绍:

门派 法术图标 法术名称 法术简介

大唐官府 破釜沉舟 在危机时刻背水一战的招式

安神诀 官府将士们在疆场上出生入死、身陷重围时领悟的口诀

方寸山 分身术 方寸山的神秘法术,可起到迷惑敌人的作用

碎甲符 方寸山的独门符咒,令对手难于招架

化生寺 舍生取义 效法佛祖舍身伺鹰,不顾自己的安危竭尽全力拯救他人

佛法无边 佛法庇护下,协助同伴将其法术发挥出更大的威力

女儿村 一笑倾城 美人一笑,倾国倾城,能令对手沉浸其中

飞花摘叶 轻舒巧手,变化万千,女儿村的高深法术

仙族门派新法术介绍:

门派 法术图标 法术名称 法术简介

天宫 金刚镯 由太上老君同名法宝中悟得的法术,能收服天地万物

雷霆万钧 天宫雷部的霸道法术,施放时雷鸣电闪,万雷齐轰

龙宫 神龙摆尾 龙族修炼多年领悟的法术,能使自己摆脱异常状态

二龙戏珠 龙宫的强大法术,唤出两条神龙前来相助

五庄观 天地同寿 利用地气吸收法术所造成的伤害

乾坤妙法 镇元大仙的秘技之一,自天地乾坤之中悟出的玄妙法术

普陀山 灵动九天 通过熟读金刚经而领悟佛家法术的精髓

颠倒五行 普陀的女仙最为擅长使用的五行法术

魔族门派新法术介绍:

门派 法术图标 法术名称 法术简介

魔王寨 火甲术 牛魔王在离火中修炼多年领悟的绝技

摇头摆尾 牛魔王的最后一招,现出原形顶撞对方

阴曹地府 还阳术 地府判官一纸命令,既能拘人魂魄,亦能送人还阳

黄泉之息 召唤黄泉的鬼卒,将人拖入阴曹地府

狮驼岭 魔息术 以兽王之威,吸取百兽的精神,恢复自己的魔力

天魔解体 魔神蚩尤所创的博命招式

盘丝洞 瘴气 桃花瘴内有乾坤,大罗金仙也难逃

幻镜术 白晶晶的秘术,用虚幻之镜以其人之道还治其人之身

斗破苍穹,武动乾坤,大主宰,哪个小说好看

斗破吧,武动也还行,大主宰前期还可以,后面感觉不行,一个模子。

一念逍遥问鼎乾坤多久一次

一念逍遥问鼎乾坤是即将上线的全新玩法模式,宗门之间可以互相挑战,最后可以根据排名领取奖励。很多玩家对于一念逍遥问鼎乾坤玩法不太了解,下面就来看看攻略解析吧。

1、问鼎乾坤就是跨服公会战,服务器内的宗门报名与别的宗门对决淘汰决出最终胜者。开启后立即进入活动预告期,次周进入报名等活动流程

2、活动将根据报名宗门进行淘汰赛匹配,决出最终主宰乾坤之宗!

3、淘汰赛将每周六晚上9点进行,期间宗门乱斗玩法暂时关闭,八荒资格会沿用前次宗门乱战果!

求最新手游排行榜,有哪些比较推荐的?

最新手游排行榜的前十位分别是:《跑跑卡丁车官方竞速版》、《文明重启(测试服)》、《真实公路摩托锦标赛(测试版)》、《最后一鸡(测试服)》、《云端之约(测试版)》、《字走三国(测试版)》、《封印战记》、《凡尘仙缘(测试服)》、《一拳超人:最强之男》、《暖风捕鱼日:2048猫岛》。

其中比较推荐《跑跑卡丁车官方竞速版》、《最后一鸡(测试服)》和《云端之约(测试版)》。

《跑跑卡丁车官方竞速版》由世纪天成和疼腾讯游戏合作联运,高度还原当年经典的《跑跑卡丁车》,游戏手感很好,全面沿袭了《跑跑卡丁车》的玩法和内核,受到老玩家的一致好评。

《最后一鸡(测试服)》是一个竞技类射击游戏,采用顶视角射击+建造作为游戏的核心玩法,在TapTap上的评分高达9.4。新手教学对玩家来说十分有爱,游戏内还有各种各样新奇的玩法,是最近新游戏中的一部佳作。

《云端之约(测试版)》由好奇游戏工作室开发,游戏内是赛博朋克的画风,而且不是线性剧情,根据每个玩家选项的不同,也会有不一样的游戏结局。这个游戏的剧情衔接极好,对世界观的刻画也十分完善,评分在TapTap上达到了9.5的高分。

梦幻里新手怎么拜门派?

等你到了10级,到了长安,门口有个门派传送员,他先给你介绍各个门派,然后介绍完以后你点阴曹地府就把你送到地府了,进地府房子,到地藏王府 23 14 处拜师, 然后你就成为地府的一员了.(其他也一样,这里只是介绍一样)

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看楼主是个新手,给你个门派攻略~~

人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)

仙族门派: 天宫 龙宫 五庄观 普陀山(耐力、魔法高)

魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质、攻击高)

游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。

12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(STL)

法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)

封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)

半封系半辅助系:五庄观(WZ)

辅助门派:化生寺(HS) 普陀山(PT)

特定门派:地府(DF)

1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

(一)各种族初始资料

1)魔族

体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

2)人族

体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

3)仙族

体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

(二)人物属性关系比

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

命中:

人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

伤害:

人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

防御:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

气血:

人:体力*5+100

魔:体力*6+100

仙:体力*4.5+100

魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

[编辑本段]【门派加点】

一、大唐官府

门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱

1、全力DT:

拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

狂轰滥炸。

优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.

缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担.

评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式.

2、血耐DT,3力,余下点体耐分配.

属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足.

评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾.

3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)

现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。

优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时.

缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面.

评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打实战的感觉。

有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群秒的血BB,完全修复了DT的缺点。

DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏.

二、化生寺

门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。

可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边

1、血耐HS,2.5血2.5耐:

加点平常,也意味着作用平常。

优点:高抗,站的住.

缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作.

2、敏HS,低敏或装备加速:

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化.

缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在进入持久战之后会成为队友的负担.

3、全血HS:

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:血多站的久.

缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦.

4、魔HS,少林武僧,

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手.

优点:娱乐型玩法.

缺点:娱乐玩法,缺少实用价值.

总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色.HS不推荐极端加点.

三、方寸山

门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%

可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符

1、5敏FC:

速度大比拼中恶意竞争的牺牲品.

优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强,拥有一速就拥有了无限慈航复活全队的基本条件.

缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面.在法术系和法宝宝横行的年代,这类FC几乎绝迹.

2、中敏FC,速度控制在750左右的FC.一般加2敏足矣.

和高速封比起来慢一点点.但生存能力显著提高.

优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强,由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色.

缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。

FC这一门派的主流加点就是中敏中庸FC.

3、力FC:

很少有,作用不明显。

优点:能封能攻,听上去有些全面.

缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有,生存能力也不足.有些不伦不类。

娱乐型加点方法.

4、血耐FC:

他认为只要活着就有希望。

优点:擅长持久战。

缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

总结:FC的封系技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,但由于自身不抗封,法术系又大行其道,WZ这一全面辅助角色的兴起造成了FC今天尴尬的局面,但由于封的作用明显,现依然是封系中比较优秀的门派.

四、女儿村

门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点

可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷袅娜/百毒不侵/飞花摘叶

加点:

1、全血NE:

早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

优点:血多.

缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色,只能过过剧情什么的。

2、5敏NE:

绝对的PK一速拥有者。

优点:队伍中的绝对速度,只要装备不是太差,任何人都无法抢走的一速,控制能力强.

缺点:生存能力太弱,无法在服战中有出色表现.

3、2-4敏NE,其余体耐加点.

现行主流NE。

优点:由于有门派技能加速,服战中出极端加点外的一速拥有者,封控制力强,生存能力强.

缺点:无。

NE的主流加点方式.

4、力NE:

NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!娱乐型玩法.任务的时候可以用一下.

缺点:只能娱乐,无法用于PK玩法中.

总结:NE虽然速度上很优秀,技能控制上也比较出色,但却鲜有问鼎服战冠军的女儿,笔者百思不得其解,最后给出了一个很简单却没有道理的结论----女儿没有禁疗.....

人族门派总结:DT是一个万金油门派,可以胜任PK,任务等各种角色,但缺乏控制技能,虽然DT门派人数众多,但无法成为服战主流门派.FC是一个比较优秀的辅封门派,技能多变,比较适合队伍打法灵活的队伍.HS由于自身技能耗蓝多切辅助效果不明显,造成了现在门派无法在服战中出彩的局面.NE是现在封系比较出色的门派,但或许人数太少,至今没有一个比较出名的代表出现.

五、龙宫

门派特色:法术命中率为100%。

可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠

现行加点:

1、全魔龙,5魔:

个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

优点:完美的伤害输出,常常能给予对方强有力的打击.

缺点:抗性极差,通常要做好尸战的打算;最大的恐惧来自死亡技能的控制.

伤害输出一定要跟上,尽量避免自己在中死亡技能之后倒地.

2、敏龙:速度需要快过对方辅助系的龙宫加点方法.

敏龙的作用在于用龙吟这一技能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到无蓝可用的状态.

优点:消耗对方的魔法药,从而拖垮对方.

缺点:没有伤害输出,在高级冥思变身卡出现的今天已经没有了什么作用.

3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

优点:抗性好,在对抗物理攻击门派的时候很有优势.。

缺点:攻击能力略显不足。

龙宫的主流加点.

总结:龙宫除了敏龙之外其他加点都可以采纳.在装备提升很大,又有潜力果的今天,龙宫是一个大放异彩的门派.

六、五庄观

门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”

可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶

现行加点:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援.

优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。

缺点:无,现主流五庄加点.

3、敏五庄,3敏:

抢速五庄.

优点:能抢到速度,给对方队伍以压制.

缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色.

4、力五庄,2力3力4力:

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。

娱乐型加点.

5、129五庄,3敏以上:

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

6、耐五庄,4耐或5耐:

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的.现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称.

七、普陀山

门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果

可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行

现行加点:

1、血耐型,2血3耐:

为抗而抗的加点方法,比较普遍的加点.

优点:抗性好.

缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派.

2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

优点:抗性得到全面提升.

缺点:没有速度,优势,在队伍中有物理门派时不能给予及时的辅助.

3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:其余兼顾血耐加点以达到较好的抗性.

服战中主流的加点方式.

优点:辅助重用强,能全面配合队伍中的各个门派.

缺点:装备要求高。

总结:PT是一个比较出色的辅助角色,特别是在法术系强大的今天变得尤为重要.

八、天宫

门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响

可用技能:天雷斩/天神护体/天神护法/五雷轰顶/知己知彼/宁心/镇妖/错乱/百万神兵/雷霆万钧

现行加点:

1、钢板型,3-4耐极限5耐:

优点:几乎能做用免疫物理攻击门派.

缺点:没有任何作用,对于一个封系来说,如果不能拥有速度,等于没有任何作用.

2、敏捷型,高速TG:

所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

优点:本身抗封,抗宠物法术的作用也强,

缺点:封系技能单一是其最大的垢病.

3、力TG,不加力的力TG:

并不是加力才是力TG,利用天雷斩打击对手。

优点:任务作用强.

缺点:只能在过任务的时候有作用.

4、魔TG。当LG练的TG:

现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

优点:能封能攻,比较全面.

缺点:有点四不象,说法系攻击力不足,说封系没有速度有时.

总结:TG的门派优势决定了TG是一个比较能抗封的好封系,控制能力也强,但由于封系技能单一,且无法双封,是其最大的垢病.

仙族门派总结:仙族门派是现在很受欢迎的门派,由于种族加耐能较好提高防御的优势使得仙族的任何门派在队伍中都比较有优势,有人说2008年是仙族一统梦幻西游的一年,虽然有些说的过了点,但和现在的实际情况来看也不为过.

九、狮驼岭

门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍

可用技能:象形/鹰击/狮搏/威慑/定心术/连环击/天魔解体

现行加点:

1、全力STL:

以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

优点:强大的输出,点攻击和面攻击杰出的代表.

缺点:没有速度容易被封系控制,生存能力脆弱容易被死亡宝宝控制.一个有些后天不足的门派.

早期的流行加点,现已淡出服战的视野.

2、敏STL:速度在550左右的STL

改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

方的STL是一个敏STL成功的关键。

优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让

自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。一个兼顾攻击和控制的加点方法.

缺点:已证实比较使用,现主流加点.

3、2血3力STL:

延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。

优点:抗法系攻击能力强.

缺点:输出不够。

总结:STL是除了五庄之外最受欢迎的门派,由于技能的多样性造成了STL可以有很多种玩法,各中快乐需要玩家自己去体会,加点方式也应以队伍需要为主,不要人云亦云.

十、魔王寨

门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击

可用技能:魔王护持/飞砂走石/摇头摆尾/三昧真火/牛劲/无敌牛虱/魔王回首

1、全魔MW:

超强的法术攻击,强悍的群法和单法,是一个法系输出非常恐怖的门派.

优点:强大的法术输出能力.

缺点:技能太少,能能适应瞬息万变的PK战局, 由于游戏修改了群法必中这一设定,使得这一加点非常落寞

2、3血2魔MW:

无用型加点.

优点:血多抗击打。

缺点:血多而没有防御支持显的血没有质量,攻击能力也差.

3、1血1防3魔MW:

均衡型。

优点:兼顾血防,比较中庸。

缺点:站的住,打人的伤害一般,只适合持久战.

4、力MW:

网易误导型。

优点:可以进行物理攻击,还能进行法术打击.

缺点:事实证明,魔王是法系,不属于物理门派,加力是完全错误的.只适合娱乐型玩家.

总结:当初梦幻策划设计魔王的时候是矛盾的,希望魔王是一个物理门派,而且官方推荐也是加力.而玩家在实际操作中发现魔王其实就是魔族的法系.策划和玩家的想法不一直造成了魔王今天尴尬的局面.这也是梦幻的一大败笔.

十一、阴曹地府

门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力

可用技能:阎罗令/判官令/堪察令/寡欲令/幽冥鬼眼/尸腐毒/修罗隐身/还阳术/魂飞魄散

1、全血地府:

早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏

,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。

优点:血多站的住

缺点:血多没有质量,几乎看不出在大型PK中的作用.

2、血耐DF:

更适合群P的加点法,在新出的红锷卡支持下还勉强有用。

优点:抗性好,站的住.

缺点:没有速度,技能有时完全和队伍不搭边.

3、血耐敏DF:

现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。

优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。

缺点:依靠自己的速度拉人并用技能减少对方气血上限而达到辅助的作用,但这些作用全是PT可以做到的,而且PT做的更优秀,使得DF地位很尴尬.

4、力DF:

早期的DF理论。

优点:能够成为队伍中的攻击手,还可以适当的当当辅助角色.

缺点:门派本身没有物理攻击技能,这一练法显的不着调.

总结:DF可以中是一个四不象门派,没有任何门派像DF一样到如今还找不到自己的门派定位.

十二、盘丝洞

门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果

可用技能:勾魂/摄魄/魔音摄魄/魔音摄魂/盘丝舞/含情脉脉/复苏/盘丝阵/天罗地网/姐妹同心/瘴气

现行加点:

1、高敏PS:速度到850以上的PS

服战中比较出彩的PS加点方式。

优点:速度快,能较好的进行封的控制,同时也是无限慈航战术的实际执行者。

缺点:生存能力略显不足。

2、中速PS:速度在700左右的PS

队伍中的辅封PS.

优点:生存能力强,队伍中强大的辅封支持者,同时可以配合队伍中的点杀行动,在点杀对方人员时令其禁疗,从而达到点杀效果.

缺点:速度不够,容易被控制.

总结:PS是一个比较优秀的封系,其控制技能强大,辅助作用强,是封系中比较出彩的一个门派.

魔族门派总结:魔族是一个强大的种族,但各门派有太多的加点争议,但不可否认的是,魔族一直在不断的调整和壮大之中.

求一篇梦幻西游加点文!

梦幻十二门派加点全攻略

(以下资料由17173记者:翊霰 ≮紫の枫林≯ 提供,仅供参考)

(各门派详细加点攻略近期推过,敬请关注)

仙族:

1)天宫——半封系门派

门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。

另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。

天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。

总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。

另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》

2)龙宫——法术攻击门派

是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。

总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。

龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。

3)五庄观——半辅助半封系门派

五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。

五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。

五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。

对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》

4)普陀山——半辅助半法术门派

门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。

总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。

加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》)

人族:

1)方寸山——封系门派

是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。

方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。

另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。

方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。

所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》

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梦幻西游

梦幻西游

  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体中文
  • 大小: 708.56MB
  • 版本: V1.159.0
  • 星级:
简介:梦幻西游手游是网易梦幻西游端游官方推出的同名手游。梦幻西游手游作为经典好玩的热门ip手游,保持了经典的Q版可爱的人物造型,梦幻西游手游这款网易史诗级巨作,国民级手游大作,已成为目前中国人气居高不下的MMO网络游戏梦幻西游手游等你来玩,酷酷游戏免费提供梦幻西游手游下载。 梦幻西游手游游戏前瞻: 【做精品游戏 绝不盲从】 面对种种情况,作为网易最强IP的梦幻西游手游却不愿盲从,或许会放弃伙伴模式。伙伴模式虽然能够带来巨大的盈利,然而却让未必会让你们喜欢。对于这一点,梦幻西游手游团队正在努力寻找新的突
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