梦幻最强固伤门派 梦幻西游固伤门派改动
时间:2022-11-23 18:30:10
小编:51游戏网
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梦幻西游固伤计算公式介绍
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1、在上次门派大改中唯一一个没有任何改动的就是普陀山,真看不懂普陀的固伤计算,这固伤灵饰带着到底有啥意义?
2、用剧情怪物测试的固伤伤害,这是测试之前的数据,最低1619,最高2384。再带上这个固伤+30,伤害+61的灵饰,伤害大约是5点能增加一点固伤,这个灵饰大约能增加42.2的固定伤害。
3、带上灵饰之后的固伤输出最低1647,最高1942,1647-1619=28,按照最低输出来计算,带上灵饰之后比之前多秒了28点,而灵饰上单纯加的固定伤害就有30点。这种结果很有可能是怪物抗性的原因,因为现在的固伤已经不是纯粹的固定伤害了,只是一个稳定输出的法系,固伤的输出结果是受怪物法抗和自身法修影响的。
《梦幻西游2》的固伤改版了还可以玩5开吗?
《梦幻西游2》的固伤改版后不能玩5开了。
由于在没有改版前,无修固伤对于《梦幻西游2》来说是一个BUG的存在,这个BUG的存在完全冲击着消费玩家的游戏体现,严重来说使得消费玩家与不消费玩家的心态不平衡。因此游戏方确定把固伤改版,以此来削弱未消费玩家的实力,保证游戏的正常体验。
《梦幻西游2》固伤改版主要更新内容:速度调整(进入战斗的速度波动范围从93%-107%调整为95%-105%)、新增护盾值设定(玩家在受到伤害时,会优先扣除护盾值)、暗器调整、三级药调整、天覆阵调整和各大固伤门派的固伤技能伤害弱化。
扩展资料
《梦幻西游2》的固伤门派:女儿村、无底洞、地府、普陀和盘丝。5开一般是指一个操作者同同时开出5个游戏角色并且组队刷本等操作,目的是为了从中盈利。培育5开需要花费大量的时间,不过相对于花费的金钱比较少。所以这是游戏商必须要打压的。
正常5开角色的优势:5开角色通常是以固伤职业来定位输出,其次搭配普陀、盘丝等含控、耐性高的门派职业。5开主要是为了搭配好队伍,且利用固定伤害的优点慢慢消耗进行刷本,其次5开最重要的特点是挂机即可,队伍搭配好直接挂机至战斗结束即可。
梦幻西游固定伤害改了以后怎么加点?准备入坑。
兄弟,首先你没说你玩多少级,第二个,你这组合只有WDD是固伤吧?现在固伤伤害跟修跟敏捷点数有关系,一般2套点吧,难点的任务就是体耐敏,简单任务就是全敏。不过想我玩129,我建议是不要全敏,到900-950敏就好了,血量上到5000左右还是有必要的,还有看你灵饰选择了,个人觉得一般不是特别难的任务,1000防,5000血,够用了。其他属性点全加敏捷。
梦幻西游大改门派调整 召唤兽技能特性 符石 装备特效 经脉调整
大唐官府
门派技能“翩鸿一击”效果调整:
冷却回合由 10回合 调整至 6回合
化生寺
新增门派法术“谆谆教诲”:
和尚的啰嗦中,偶尔也会夹杂蕴含大智慧的教诲
功效:对敌方单个目标造成较高的法术伤害
法术消耗: 45点魔法值 + 20点愤怒值 ,冷却时间8回合
学习条件: 主技能 渡世步 ≥45级
女儿村
新增门派法术“子母神针”:
女儿村秘藏的暗器,在飞行过程中会分裂成两枚
功效:使用暗器随机攻击两个敌方目标
法术消耗: 35点魔法值 + 30点愤怒值
学习条件: 主技能 沉鱼落雁 ≥45级
龙宫
门派法术“龙吟”调整:
降低龙吟受到固伤能力的加成
被动技能“龙骇”调整:
原效果:
1、使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高15%
2、你的龙腾有25%几率使得你下一次龙卷雨击造成的伤害提高15%
新效果:
1、使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高20%
2、你的龙腾有25%几率使得你下一次龙卷雨击造成的伤害提高10%
神木林
门派法术“雾杀”效果调整:
重做雾杀,现在在第1/2/3/4回合分别造成 100%/100%/100%/200% 雾杀伤害
主动使用的门派法术“雾杀”会附加2层,同一个目标最多带有3层雾杀,对同一个目标重复附加雾杀刷新层数,但不刷新持续回合
“雾杀”的伤害不享受雷阵,高魔心,和阵法中的其他伤害加成
“雾杀”不再属于毒类,会被回春龙沙散解除
天机城
新增门派法术“火炮之术”:
临时召唤一枚火炮攻击
功效:对敌方单个目标造成固定伤害,会消耗掉所有持有的机枢增加伤害(处于偃甲状态无法使用)
法术消耗: 60点魔法值 + 40点愤怒值
学习条件: 主技能 攻玉以石 ≥45级
门派法术“锋芒毕露”调整:
原效果:嘲讽1~5名敌方单位一定回合,使其攻击性行为以你为目标
新效果:嘲讽1~5名敌方单位一定回合,使其物理、法术、特技攻击性行为以你为目标(不再改变法宝和灵宝的作用目标)
无底洞
新增门派法术“燃血术”:
以自身鲜血为祭,换取强大的法力
功效:消耗气血,强化你的下一个法术。使“夺命咒”作用目标数量翻倍(目标为玩家时无效)或“追魂刺”造成伤害翻倍(目标为玩家时无效)
法术消耗: 20%最大气血 需要当前气血≥50%才可使用
学习条件: 主技能 混元神功 ≥45级
新增门派法术“追魂刺”:
以地脉之气为媒介,不仅能够伤人肌体,更能刺穿魂魄
功效:对敌方单个目标造成固定伤害
法术消耗: 50点魔法值 + 30点愤怒值
学习条件: 主技能 地冥妙法 ≥45级
门派法术“夺命咒”调整:
法术特效精度提升,以匹配整体门派的特效风格
门派法术“由己渡人”调整:
当门派主技能地冥妙法等级≥100时获得“复活时附加一个(消耗气血*1+“地冥妙法”等级*5)的护盾”附加效果
阴曹地府
门派法术“六道无量”调整:
提升低等级时降低防御的最大值
五庄观
门派法术“飘渺式”调整:
不再对召唤兽/召唤物正常造成伤害
狮驼岭
门派被动技能“狮吼”调整:
新增效果,与NPC战斗时狮吼效果也会在击败单位时触发
盘丝洞
门派法术“天罗地网”调整:
调整天罗地网附加的异常状态,不再封印目标的物理攻击,而是降低目标速度,持续4回合
“观照万象”调整:
如果因为法力不足导致第一个法术没有正常释放,观照万象依然会进入冷却
“力破”调整:
提升低等级时忽略防御的效果,加强了
女儿村
符石组合“凤舞九天”:
原效果:
与NPC战斗时,使用雨落寒沙或暗器,增加人物等级*20%/30%/40%的固定伤害能力
新效果:
与NPC战斗时,使用雨落寒沙、子母神针或暗器,增加人物等级*20%/30%/40%的固定伤害能力
无底洞
符石组合“销魂噬骨”:
原效果:
与NPC战斗时,使用夺命咒,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力
新效果:
与NPC战斗时,使用夺命咒或追魂刺,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力
天机城
符石组合“势如破竹”:
原效果:
与NPC战斗时,使用破击,增加人物等级*37%/50%/75%的固定伤害能力
新效果:
与NPC战斗时,使用破击或火炮之术,增加人物等级*37%/50%/75%的固定伤害能力
化生寺
符石组合“福泽天下”:
原效果:
使用唧唧歪歪时,增加人物等级*50%/67%/100%的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效
新效果:
使用唧唧歪歪或谆谆教诲时,增加人物等级*50%/67%/100%的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效
装备特效“再生”调整:
现在不会对气血小于等于0的单位起效了,不能抵御紧箍咒了,0气血不死的BUG修复了
大唐官府:
风刃
原效果:
普通攻击时可以对其他任意3个单位造成等级*3的伤害
新效果:
普通攻击时可以对其他任意3个单位造成等级*3的伤害;使用“横扫千军”或“破釜沉舟”后,下一个风刃伤害提高至等级*4(等级*8)(括号里为与NPC战斗时的效果)
翩鸿
原效果:
你的翩鸿一击造成额外35%的伤害,25%概率随机驱散目标一个增益状态
新效果:
你的翩鸿一击造成额外35%的伤害,50%概率随机驱散目标一个增益状态
长驱直入
原效果:
替代法术:翩鸿一击
使用该技能攻击时目标无法被保护。伤害结果为普通攻击的110%,同时有60%降低重创目标,导致对手的回复效果降低30%并且受到施法者的伤害增加10%。法术驱动的物理攻击,持续2回合
冷却:4回合。
新效果:
替代法术:翩鸿一击
使用该技能攻击时目标无法被保护。伤害结果为普通攻击的110%,同时有60%降低重创目标,导致对手的回复效果降低30%并且受到施法者的伤害增加10%。法术驱动的物理攻击,持续2回合
冷却:6回合。
化生寺:
销武
原效果:
与NPC战斗时,唧唧歪歪造成的伤害增加(人物等级*0.08)%。但使用唧唧歪歪后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束
新效果:
与NPC战斗时,唧唧歪歪、谆谆教诲造成的伤害增加(人物等级*0.08)%。但使用后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束
磅礴
原效果:
你的聚气可以叠加5层,且效果提升至9%
新效果:
你的聚气可以叠加4层,且效果提升至12%
诸天看护
原效果:
给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少50%,同时使目标将所受到的所有伤害的100%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。冷却回合:5
新效果:
虔诚的信仰会带来更强大的力量。移除目标身上的来自于你的“金刚护法、金刚护体、一苇渡江”效果,增加目标单位1.5%*(1+被移除的状态数量)的物法伤害,持续到战斗结束(最多增加12%)
法术消耗:100点魔法值 + 10点愤怒值
冷却回合:8
女儿村:
暗伤
原效果:
与NPC战斗时,雨落寒沙伤害增加武器伤害*18%
新效果:
与NPC战斗时,雨落寒沙和子母神针伤害增加武器伤害*18%
磐石
原效果:
一个回合中,受到一个目标的伤害后,之后每次所受其他目标的伤害会递减50点
新效果:
一个回合中,受到一个目标的伤害后,之后每次所受其他目标的伤害会递减55点
阴曹地府:
阎罗
原效果:
与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%
新效果:
与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%;场上有非召唤物单位死亡时,你的下一个“判官令”或“六道无量”伤害提升50%
噬毒
原效果:
【主动】净化所有敌方带有的“尸腐毒”,自己获得N层异常状态“噬毒”:每回合受到(人物等级*1.5*N)点伤害,但是自己造成的伤害提高6%*N,持续10回合。(N为净化的尸腐毒数目)
法术消耗:50点魔法值
冷却回合:10
新效果:
【主动】净化一个敌方单位带有的“尸腐毒”,受到(人物等级*10)点伤害,但是你的下一个六道无量和百爪狂杀造成的伤害提高60%且附带尸腐毒(分开计算,不叠加)冷却:8回合,耗魔:50点。
法术消耗:50点魔法
冷却回合:8
龙宫:
瞋目
原效果:
触发“龙骇”时,提升的伤害增加至25%
新效果:
“龙骇”的效果提升50%
回灵
原效果:
每回合回复灵力上限与当前灵力的差值的20%
新效果:
“龙魂”和“龙骇”同时起效时,额外提升15%的伤害
神木林:
咒术
原效果:
减少落叶萧萧12%的伤害,被落叶萧萧命中的目标有25%几率获得“雾杀”效果。若对已带有“雾杀”的单位触发效果,则会获得1层风灵,每回合最多获得1层
新效果:
减少落叶萧萧15%的伤害,被落叶萧萧命中的目标有25%几率获得“雾杀”效果
该经脉不再替代被动技能“风灵”
灵木
原效果:
“雾杀”可以命中带有“高级毒”的单位,但是造成的伤害降低50%。
新效果:
佩戴“月影”时,雾杀有(月影层数*2)%的概率附加3层雾杀
寄生
原效果:
尘土刃对带有毒类、封类、休息类效果的单位使用时会消耗最多2层“风灵”,每层风灵增加35%伤害结果
新效果:
尘土刃对带有雾杀、毒类、封类、休息类效果的单位使用时会消耗最多2层“风灵”,每层风灵增加35%伤害结果
不侵 更名为 催化
原效果:
处于消耗“风灵”附加的炎护将额外使你受到的伤害减少33%
新效果:
【主动】催化敌方目标身上来自你的雾杀,使其造成的伤害增加100%
若有风灵,会消耗一层强化所有敌方目标身上的雾杀,本场战斗中,雾杀的基础伤害提升3%,最多提升至60%
法术消耗: 100点魔法值
凋零之歌
原效果:
消耗所有风灵,获得下述效果:
1、目标接下来2回合受到的法术伤害增加16+(2*消耗风灵层数)%。若目标带有雾杀效果,则移除雾杀效果并造成最后一回合应造成伤害的300%
2、使对手随机(3+消耗风灵层数/2)个未带雾杀的目标获得雾杀效果
3、该技能不触发月影。冷却:8回合
4、不受法连影响,冷却8回合
新效果:
消耗所有风灵,获得下述效果:
1、目标接下来2回合受到的法术伤害增加16+(2*消耗风灵层数)%
2、使对手随机单位共计获得(3+消耗风灵层数/2)层雾杀效果,一个单位最多获得3层
3、该技能不触发月影。冷却:8回合
4、不受法连影响,冷却8回合
凌波城:
混元
原效果:
断岳势会使得你下次翻江搅海伤害提高7%;惊涛怒会使得你下次天崩地裂伤害提高7%。
新效果:
断岳势会使得你下次翻江搅海伤害提高10%;惊涛怒会使得你下次天崩地裂伤害提高10%。
天机城:
攻云
原效果:
对带有“针锋相对”的单位使用“破击”时,额外提升“你的伤害力*40%”的固定伤害
新效果:
对带有“针锋相对”的单位使用“破击”或“火炮之术”时,额外提升“你的伤害力*40%”的固定伤害
天匠
原效果:
偃甲状态下,连续使用匠心会增加(20%+10%*攻之械数量)的效果
新效果:
偃甲状态下,连续使用匠心会增加(20%+12%*攻之械数量)的效果
无底洞:
金莲
原效果:
地涌金莲会额外作用一个目标,自身封印命中率下降10%且夺命咒造成的伤害降低30%。若地冥妙法等级≥人物等级≥105,地涌金莲还会额外作用一个目标,自身的封印命中率再下降5%
新效果:
地涌金莲会额外作用一个目标,自身封印命中率下降15%且夺命咒、追魂刺造成的伤害降低30%。若地冥妙法等级≥人物等级≥105,地涌金莲还会额外作用一个目标,自身的封印命中率再下降5%
追魂
原效果:
与NPC战斗时:夺命咒基础伤害加倍
新效果:
与NPC战斗时:夺命咒和追魂刺基础伤害加倍。若队伍中有2个及以上的无底洞弟子:自身封印命中和造成的所有治疗效果降低30%
度人
原效果:
你的由己度人额外给目标附加一个(消耗气血*1+“地冥妙法”等级*5)的护盾
新效果:
燃血术可以强化下一个“地涌金莲”,获得以下效果:
1.作用目标数增加1
2.治疗量增加20%
3.所有目标恢复等同于治疗量*40%的伤势
反先
原效果:
摧心术的目标额外减少魅影妖法*40%点速度,同时减少15%封印命中率、物理暴击率、法术暴击率。
新效果:
燃血术可以强化你的下一个“夺魄令”额外作用1个目标
魔王寨:
蚀天
原效果:
受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害结果增加10%,持续3回合。效果不能叠加
新效果:
受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害结果增加12%,持续3回合。效果不能叠加
方寸山:
不舍 更名为 制约
原效果:
每受到大于气血上限20%的物理伤害后,对自己使用归元咒。表现形式为此次攻击结束后使用一次,MP不足时无法触发,被封印时无法触发
新效果:
你的催眠符成功率降低基础值的5%,但你的其他封印法术成功率增加基础值的5%
鬼念
原效果:
可以封印鬼魂目标,降低鬼魂类生物对自身15%的伤害
新效果:
可以封印鬼魂目标,降低鬼魂类生物对自身18%的伤害
五庄观:
心随意动
原效果:
【主动】激活后(再次使用关闭此状态),持续8回合后自动关闭。持续回合内:
1.封印命中等级、伤害力增加七星遁等级*2
2.使用日月乾坤封印成功后自己下回合不能使用日月乾坤
新效果:
【主动】激活后(再次使用关闭此状态),持续8回合后自动关闭。持续回合内:
1.封印命中等级、伤害力增加七星遁等级*2.2
2.使用日月乾坤封印成功后自己下回合不能使用日月乾坤
天宫:
雷波
原效果:
雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,“电芒”产生的电流增加1持续回合数
新效果:
雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,带有“电芒”的非召唤物死亡时,所有敌方活着的单位附加“电芒”效果
风雷韵动
原效果:
以法术攻击敌方单体目标,造成的伤害不会给目标增加愤怒,并降低目标12点愤怒值,不受佛法无边的影响
新效果:
以法术攻击敌方单体目标,造成110%的法术伤害。对带有“电芒”的单位额外提升40%(80%)的伤害,括号内与NPC战斗时的数值
法术消耗:60点法力值+10点愤怒值
普陀山:
道衍
原效果:
队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高N*5%并将目标的“普度众生”刷新至N回合,N为我方带有“普度众生”的单位数。处于莲心剑意状态下时,N额外计算对方带有“紧箍咒”的单位数(回合数不超过8)
新效果:
队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高N*6%并将目标的“普度众生”刷新至N回合,N为我方带有“普度众生”的单位数。处于莲心剑意状态下时,N额外计算对方带有“紧箍咒”的单位数(回合数不超过8)
狮驼岭:
鹰啸
原效果:
你的鹰击可以使目标召唤兽和召唤物造成的伤害降低30%,持续2回合
新效果:
你的鹰击可以使目标召唤兽和召唤物造成的伤害降低32%,持续2回合
失心
原效果:
你的失心钹效果提升40%
怒火
新效果:
使用“破血狂攻”或“破碎无双”后,你的召唤兽本回合造成的伤害提升30%
盘丝洞:
粘附
原效果:
自身敏捷≥等级*3或力量≥等级*3时,增加武器伤害*18%的天罗地网伤害
新效果:
与NPC战斗时,若自身敏捷≥等级*3或力量≥等级*3,增加武器伤害*18%的天罗地网伤害。且对带有你的天罗地网的敌方单位造成的物理伤害增加50%
怜心
原效果:
姐妹同心的命中率增加12%。队伍中只有一个盘丝洞弟子时:每场战斗的第一次姐妹同心必中
新效果:
姐妹同心的命中率增加12%且效果增加10%。队伍中只有一个盘丝洞弟子时:每场战斗的第一次姐妹同心必中
迷瘴
原效果:
含情脉脉、魔音摄魂命中后减少目标5%速度、等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合
新效果:
含情脉脉、魔音摄魂、天罗地网异常状态命中人物单位后减少目标5%速度、等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合
忘忧
原效果:
封印住目标后,每回合开始时目标损失90点魔法值,直到封印解除。若因此效果导致魔法值为0,则额外受到目标等级*3的气血伤害
新效果:
封印住目标后,每回合开始时目标损失90点魔法值,直到封印解除。若因此效果导致魔法值为0,则额外受到目标等级*4的气血伤害
女魃墓:
引魂
原效果:
与NPC战斗时:进入战斗时会立刻召唤一个怨灵,该怨灵气血上限提高100%。若因为没有怨灵使用焚魔烈焰失败,且回合结束时场上没有怨灵,则会获得随机1~2个怨灵
新效果:
与NPC战斗时:进入战斗时会立刻召唤一个怨灵。你的怨灵只会攻击处于“谜毒之缚、诡蝠之刑、怨怖之泣”的单位,且伤害提升100%。若因为没有怨灵使用焚魔烈焰失败,且回合结束时场上没有怨灵,则会获得随机1~2个怨灵
焕然
原效果:
你的怨灵获得70%吸血
新效果:
你的怨灵增加15%气血
花果山:
斗志
原效果:
你使用的如意神通效果增加5%,但不在下回合随机出现
新效果:
你使用的如意神通效果增加6%,但不在下回合随机出现
齐天神通
原效果:
【主动】在4回合内如意神通均有50%的几率额外施放一次,但临时降低30%的抵抗封印能力
法术消耗:60点愤怒值
冷却回合:10
新效果:
【主动】在4回合内如意神通均有50%的几率额外施放一次,但临时降低30%的抵抗封印能力
法术消耗:60点愤怒值
冷却回合:8
梦幻西游普陀山固伤怎么提升 梦幻西游普陀山固伤如何提升
1、属性:主流的固伤门派技能输出是跟敏捷属性直接挂钩的,敏捷越高输出也就越高。
2、技能:主要是师门技能,飞升129级的地府和女儿输出技能肯定是要补到150级的,这样才能秒7,而无底洞虽然140级就能秒5,但是能点到150级肯定是更好的,普陀山也是一个道理。
3、乾元丹:也就是奇经八脉,优先学能提升固伤伤害的经脉。像女儿的暗伤,地府的阎罗,普陀的借灵等等,这些都是第一颗乾元丹就能学的,能大幅度提升固伤的输出能力。
4、装备:武器当然是尽可能挑高伤害高敏捷的,看个人能力,高伤白板或者国标高敏也一样可以用。
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梦幻西游
- 类型:角色扮演
- 语言:简体中文
- 大小: 708.56MB
- 版本: V1.159.0
- 星级:
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