梦幻西游2门派调整 梦幻西游双门派调整
时间:2022-11-24 12:00:04
小编:51游戏网
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10月门派调整解读:无底洞、狮驼岭、盘丝洞
梦幻西游10月门派调整在武神坛过后放出,相对于4月的门派大改,这次的调整幅度较小,不过涉及面非常广。下面就由我带大家解读一下魔族的三个门派,无底洞、狮驼岭和盘丝洞。
1、门派技能调整:
“煞气诀”
原效果:
封印目标普通攻击、法术、特技、法宝、物品, 也不会受到攻击 ,持续2回合。可以作用于敌我双方。
新效果:
封印目标普通攻击、法术、特技、法宝、物品, 但受到的所有伤害减少50 %,持续2回合。可以作用于敌我双方。
2、测试
测试1:煞气诀命中后是否能被攻击?伤害降低是否接近50%?
结果:从上图明显看出改版后会受到伤害,不过伤害如调整说明一样降低50%。这样会让无底洞队伍在封妖和神器带来很大不便。
测试2:煞气诀之后能否叠加封印?
更改前:煞气诀命中后,WZ以及其他大部分法术是无法对其使用的。
更改后:我们发现不止WZ可以用日月乾坤补封已经中了煞气诀的单位,而且还可以对其补套紧箍咒或者尸腐毒。这对于PK来说是一个加强。
3、结论
无底洞神技“煞气诀”最大的作用就是封妖清完小怪后,剩余没出手人物单位和宝宝都不需要出手,BY会自动逃跑。现在被封单位能受到伤害,那么后续攻击还会继续,很伤。
即使杀气诀被砍,无底洞能封能奶,依然是第一车夫,只是没以前舒服了。
1、经脉调整:
改动1:驭兽
原效果:
提升本方所有在场召唤兽的能力:你的训兽诀等级*0.4的伤害;你的训兽诀等级*0.4的防御;你的训兽诀等级*0.2的灵力。
新效果:
本方的所有召唤兽造成的伤害提升3%,受到的伤害降低3%。
解读:
这里以175级提供的伤害做参考。
修改前:经脉提供180*0.4=72点伤害。
修改后:造成的伤害提高3%。
因为涉及到两种不同的计算公式,这里分两种情况做讨论:
(1)任务中全力连善宝宝的伤害高,72点伤害提供的收益没有3%伤害高,毕竟可触发第二次连击和套装善恶。
(2)在PK中,宝宝都是以生存为主,伤害低,打出的数据不会太好看,3%的伤害提升不如72点面板伤害好。
小结:这个经脉总体来说:任务加强,PK削弱。
改动2:失心
原效果:
你的失心钹效果提升36%。
新效果:
你的失心钹效果提升40%。
解读:
这可科普一下门派法宝“失心拨”效果: 降低狮驼岭受到来自对方召唤兽的伤害。
测试结果:佩戴失心钹降低受到的伤害降低约12%(10次数据结果),理论上佩戴失心钹点了“失心”经脉后受到的伤害降低为16.8%,实际结果约20%(10次测试结果),误差3.2%,这对我们后续的结论影响不大。
因为经脉结论已经出来,本次测试是失心钹带来的收益。点杀版本中,集火点杀不一定成功,很多时候需要宝宝补刀,虽然会触发好友保护,但意外还是有的。狮驼岭佩戴失心钹点经脉后降低的伤害在15%到20%之间,在满血状态下效果不明显,但残血的时候可以看出来,特别是倒地后面对龟速高连力破宝宝守尸的时候,失心钹的降伤效果会非常明显。
地府点杀版本中,狮驼岭开飞机较少,一般是最后收割时候,坠机的可能性不大。相对来说,失心钹经脉在现在版本中作用稍高。这个经脉最大的弊端是占用一个法宝栏,这就要玩家自己取舍了。
2、神器调整:
狂战
原效果:
场上每有一个 己方单位死亡 ,提升4%~8%/8%~16%的伤害结果,持续2回合,最多叠加2层。
新效果:
每有一个 己方召唤兽被击飞 ,增加30/60点伤害力,可叠加4层, 死亡后消失 。
解读:
原来触发条件是己方单位死亡,现在只能通过己方召唤兽被击飞触发,而且死亡后清零。原狂战效果可以提供狮驼岭短时间更高的爆发伤害,现狂战效果需要狮驼岭持续站场才能叠加伤害,一旦死亡就清零,而想要达到最高效果需要 己方被击飞4只召唤兽 。
前效果是短时间内高爆发,现效果只要不倒地持续提供伤害。现在开局都是清宝宝,狂战狮驼岭很快就能将伤害叠满,爆发力会更加惊人。问题就是,狮驼岭需要能站场才能保持伤害,一旦被击杀就清空。
总结:
狮驼岭除了自身门派调整外,灵饰套装“心源”提供的伤害和抗封效果减半,持续2回合,而且触发后对方可见。这对狮驼岭来说可以说是削弱。
从“狂战”的调整来看,狮驼岭适应现今版本,可能会根据调整方向提高面板属性防点杀。狮驼岭心源效果跌落神坛后,后续会根据选择大招而定灵饰套装,选“背水”可选择健步如飞,选“肝胆”可选“血气方刚”。
总体来说,狮驼岭稍加强。
经脉调整: 落花成泥
原效果:
将迷茫带给敌人,第二回合目标将额外受到 20% 伤害,100%几率无法行动。忽视化生寺门派特色。施法消耗:20愤怒。冷却回合:4
新效果:
将迷茫带给敌人,第二回合目标将额外受到24%伤害,100%几率无法行动。忽视化生寺门派特色。施法消耗:20愤怒。冷却回合:4
解读:
略微加强“落花成泥”后目标受到的伤害,提升幅度不算高。落花成泥虽然是一个神技,但是盘丝洞更倾向于一个禁治疗的封系。在现在点杀阵容中,想要跟女儿村争夺唯一封系位置就很难了。
盘丝洞象征性略微加强,可以预见她不太适合这个版本,或许需要指挥去挖掘盘丝洞的潜力。譬如在群雄逐鹿第六赛季中,精锐组的阵容就是盘丝、普陀加三攻阵容,盘丝封了对方一速后,通过禁疗大量消耗对方的九转,最终获胜。
没有最强的门派,只有最强的玩家,如果喜欢盘丝洞这个门派,可以像精锐组“看图说话”战队一样,让她站在冠军舞台上,这才是最大的加强。
这一期的门派调整就到这里了,下一期再见。
作者:沉淀哥
梦幻西游2门派调整多久调整一次
技能微调应该算比较频繁吧。还有法宝调整。例如之前服战狮驼弱势 网易就把变身的伤害提高了。还有这星期修改的法宝也把隐攻相对削弱了 总之网易是希望门派维持一个比较平衡的状态。
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
梦幻西游手游各门派技能调整
梦幻西游手游新一次的门派技能调整已经在部分服务器放出测试了,每次调整对于PVP的影响一定是最大的,不管是阵容配置还是技能施放选择都会受到影响,一起来看看每个门派都做了哪些调整吧~
大唐官府
后发制人 效果调整为“降低自身速度,受到物理攻击时有几率完全格挡并进行一次反击,持续4回合”。
后发制人的调整让大唐的防守性更强,同时在防守中还能给予目标一次反击,当己方大唐在血线不足时,后发制人这个技能就是最好的选择,降低速度能有效躲避对方的面伤,在受到物理攻击时还能格挡并进行反击。
杀气诀 额外伤害的目标从随机调整为气血最低的2个单位。
这个技能的调整对于PVP的冲击相当大,杀气诀在以往的PVP中并不常见,这是因为他额外造成伤害的单位是随机的,而经过此次调整后额外造成伤害的目标则肯定是气血最低的两个单位,因此在今后的PVP中当己方获得优势后,使用该技能将是一个非常不错的选择。除此之外考虑到战斗中被复活的单位血量并不是很高,所以我们可以利用杀气诀来守尸。
万剑归一 效果调整为“对目标发动5-9次攻击,伤害是普通攻击的50%/55%/60%,无法保护。若击杀目标,则给目标附加3回合重伤状态。使用后休息一回合”。
万剑归一的调整首先是增加了输出的伤害,使其在对战中的输出更加给力,其次是目标单位被击杀后还会附加3回合的重伤效果,而重伤效果在时下的PVE和PVP中可谓相当实用,可以预见今后我们将会在更多场合看见大唐使用万剑归一技能。
龙宫
龙卷雨击 增加法术伤害结果。
龙宫获得了一直盼望的加强,此次调整直接加强了龙卷雨击技能,龙卷雨击法术伤害结果的提升将使龙宫的.面伤能力更上一层楼。
清心 没有解除异常状态也会增加法术伤害结果。
这无疑也进一步加强了龙宫的输出能力,在今后的战斗中完全可以围绕这个效果来制定攻击战术,先利用逆鳞、清心来提升自身的输出,再使用龙卷雨击来进行攻击,这三者组合在一起的输出伤害想必会很可观。
龙吟 造成的魔法损失和法术伤害结果有关。
龙吟对目标单位造成的魔法损失和法术伤害结果有关,意味着在今后的PVP中,双龙宫炸蓝的战术很可能又将流行起来。
逆鳞 略微提升增加的法术伤害结果。
前面灵儿反复强调了此次龙宫的技能调整大多都是提升法术伤害结果,逆鳞的改动亦是进一步提升了龙宫的输出,这也让龙宫在今后的战斗中更具多变性。
普陀山
微风拂柳 提升法术躲避概率。
微风拂柳的技能效果是增加一个友方单位的法术躲避,这不论是在PVE还是在PVP中都是一个十分实用的技能。它有一定的概率躲避对方法系的输出,这对己方高速单位来说尤为重要,因此这个技能在以后的战斗中会更加流行。
阴曹地府
六道轮回 提升对高防御单位的减防效果。
地府的六道轮回能降低敌方多个单位的物理防御,所以在游戏中地府和物理输出门派组合成了最强的CP,降目标单位防御实际上间接增加了己方物理输出的输出伤害,此次调整提升了对高防御单位的减防效果,这意味着在今后的战斗中点杀会变得更加轻松。
幽冥鬼眼 略微提升抗封效果。
由于集各种辅助技能于一身,地府一直被誉为万能的辅助,比如幽冥鬼眼技能就拥有两个效果,不仅能让己方多个单位看见对方的隐身单位,还能提高己方多人的抵抗封印能力。而在PVP中方寸一直都是作为对决走向掌控者而存在,要想打乱方寸的节奏,让方寸水封,地府的幽冥鬼眼技能就是一个很好的选择,这次提升幽冥鬼眼的抗封能力可谓加强了针对方寸的能力。
五蕴皆空 提升驱散概率。
五蕴皆空是地府的第九技能,放出以来一直不温不火,有一个很重要的原因就是其驱散的概率并不是很理想。而此次直接提升了五蕴皆空的驱散概率,那么在今后的PVP中地府使用五蕴皆空的场景可能会变得频繁起来。
狮驼岭
门派绝技 改为“鹰击长空”,效果调整为“无须变身发动一次鹰击,额外鹰击0/1/2个目标,使用后休息一回合”。
狮驼岭以往的门派绝技走的是封印路线,不少小伙伴都抱怨其实不适合强大的物理输出门派狮驼岭,此次狮驼岭的门派绝技直接重做成“鹰击长空”——不需要变身就能使用鹰击技能,并且还会额外鹰击0/1/2个目标,让狮驼岭的面伤变得更加凶残。 变身 持续回合固定为6回合。
变身技能的调整对于精锐组狮驼小伙伴来说是一个福音,毕竟在以往变身是按技能等级来决定持续回合数,而此次持续的回合数将固定为6回合,精锐组的狮驼岭小伙伴同样可以享受这一福利了。
狮搏 取消不可保护的效果,使用时有概率暴击。
此技能的调整很难简单说是好还是坏,取消了以往被狮搏的目标单位2回合内不会被自动保护的效果,相对地使用狮搏技能时可能暴击了。取消了一个固定加成的增益效果,相对增加一个看脸的暴击增益效果,如此改动是强是弱还有待实战中检测。
气冲牛斗 效果会持续到下一次主动攻击触发暴击才结束。
气冲牛斗作为狮驼岭的第九技能,一经放出就得到了广大狮驼岭小伙伴的热捧。之前气冲牛斗能提升自身的物理暴击和被暴击的概率,这次调整将以往的持续两回合改为持续到下一次主动攻击触发暴击才结束,无疑是对气冲牛斗技能的加强。
化生寺
一元复始 使用后额外清除目标的异常效果。
从最近几次的调整来看化生寺越来越往辅助方向走了,之前放出的第九技能当头棒喝能解除一个友方单位的异常状态,此次对绝技的效果调整又额外增加了一项清除目标的异常效果。虽说以往很少有化生寺使用绝技一元复始,都是用推气过宫来恢复己方多个单位的气血,但此次调整后是否会提升一元复始的运用几率,我们拭目以待。
梦幻西游大改门派调整 召唤兽技能特性 符石 装备特效 经脉调整
大唐官府
门派技能“翩鸿一击”效果调整:
冷却回合由 10回合 调整至 6回合
化生寺
新增门派法术“谆谆教诲”:
和尚的啰嗦中,偶尔也会夹杂蕴含大智慧的教诲
功效:对敌方单个目标造成较高的法术伤害
法术消耗: 45点魔法值 + 20点愤怒值 ,冷却时间8回合
学习条件: 主技能 渡世步 ≥45级
女儿村
新增门派法术“子母神针”:
女儿村秘藏的暗器,在飞行过程中会分裂成两枚
功效:使用暗器随机攻击两个敌方目标
法术消耗: 35点魔法值 + 30点愤怒值
学习条件: 主技能 沉鱼落雁 ≥45级
龙宫
门派法术“龙吟”调整:
降低龙吟受到固伤能力的加成
被动技能“龙骇”调整:
原效果:
1、使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高15%
2、你的龙腾有25%几率使得你下一次龙卷雨击造成的伤害提高15%
新效果:
1、使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高20%
2、你的龙腾有25%几率使得你下一次龙卷雨击造成的伤害提高10%
神木林
门派法术“雾杀”效果调整:
重做雾杀,现在在第1/2/3/4回合分别造成 100%/100%/100%/200% 雾杀伤害
主动使用的门派法术“雾杀”会附加2层,同一个目标最多带有3层雾杀,对同一个目标重复附加雾杀刷新层数,但不刷新持续回合
“雾杀”的伤害不享受雷阵,高魔心,和阵法中的其他伤害加成
“雾杀”不再属于毒类,会被回春龙沙散解除
天机城
新增门派法术“火炮之术”:
临时召唤一枚火炮攻击
功效:对敌方单个目标造成固定伤害,会消耗掉所有持有的机枢增加伤害(处于偃甲状态无法使用)
法术消耗: 60点魔法值 + 40点愤怒值
学习条件: 主技能 攻玉以石 ≥45级
门派法术“锋芒毕露”调整:
原效果:嘲讽1~5名敌方单位一定回合,使其攻击性行为以你为目标
新效果:嘲讽1~5名敌方单位一定回合,使其物理、法术、特技攻击性行为以你为目标(不再改变法宝和灵宝的作用目标)
无底洞
新增门派法术“燃血术”:
以自身鲜血为祭,换取强大的法力
功效:消耗气血,强化你的下一个法术。使“夺命咒”作用目标数量翻倍(目标为玩家时无效)或“追魂刺”造成伤害翻倍(目标为玩家时无效)
法术消耗: 20%最大气血 需要当前气血≥50%才可使用
学习条件: 主技能 混元神功 ≥45级
新增门派法术“追魂刺”:
以地脉之气为媒介,不仅能够伤人肌体,更能刺穿魂魄
功效:对敌方单个目标造成固定伤害
法术消耗: 50点魔法值 + 30点愤怒值
学习条件: 主技能 地冥妙法 ≥45级
门派法术“夺命咒”调整:
法术特效精度提升,以匹配整体门派的特效风格
门派法术“由己渡人”调整:
当门派主技能地冥妙法等级≥100时获得“复活时附加一个(消耗气血*1+“地冥妙法”等级*5)的护盾”附加效果
阴曹地府
门派法术“六道无量”调整:
提升低等级时降低防御的最大值
五庄观
门派法术“飘渺式”调整:
不再对召唤兽/召唤物正常造成伤害
狮驼岭
门派被动技能“狮吼”调整:
新增效果,与NPC战斗时狮吼效果也会在击败单位时触发
盘丝洞
门派法术“天罗地网”调整:
调整天罗地网附加的异常状态,不再封印目标的物理攻击,而是降低目标速度,持续4回合
“观照万象”调整:
如果因为法力不足导致第一个法术没有正常释放,观照万象依然会进入冷却
“力破”调整:
提升低等级时忽略防御的效果,加强了
女儿村
符石组合“凤舞九天”:
原效果:
与NPC战斗时,使用雨落寒沙或暗器,增加人物等级*20%/30%/40%的固定伤害能力
新效果:
与NPC战斗时,使用雨落寒沙、子母神针或暗器,增加人物等级*20%/30%/40%的固定伤害能力
无底洞
符石组合“销魂噬骨”:
原效果:
与NPC战斗时,使用夺命咒,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力
新效果:
与NPC战斗时,使用夺命咒或追魂刺,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力
天机城
符石组合“势如破竹”:
原效果:
与NPC战斗时,使用破击,增加人物等级*37%/50%/75%的固定伤害能力
新效果:
与NPC战斗时,使用破击或火炮之术,增加人物等级*37%/50%/75%的固定伤害能力
化生寺
符石组合“福泽天下”:
原效果:
使用唧唧歪歪时,增加人物等级*50%/67%/100%的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效
新效果:
使用唧唧歪歪或谆谆教诲时,增加人物等级*50%/67%/100%的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效
装备特效“再生”调整:
现在不会对气血小于等于0的单位起效了,不能抵御紧箍咒了,0气血不死的BUG修复了
大唐官府:
风刃
原效果:
普通攻击时可以对其他任意3个单位造成等级*3的伤害
新效果:
普通攻击时可以对其他任意3个单位造成等级*3的伤害;使用“横扫千军”或“破釜沉舟”后,下一个风刃伤害提高至等级*4(等级*8)(括号里为与NPC战斗时的效果)
翩鸿
原效果:
你的翩鸿一击造成额外35%的伤害,25%概率随机驱散目标一个增益状态
新效果:
你的翩鸿一击造成额外35%的伤害,50%概率随机驱散目标一个增益状态
长驱直入
原效果:
替代法术:翩鸿一击
使用该技能攻击时目标无法被保护。伤害结果为普通攻击的110%,同时有60%降低重创目标,导致对手的回复效果降低30%并且受到施法者的伤害增加10%。法术驱动的物理攻击,持续2回合
冷却:4回合。
新效果:
替代法术:翩鸿一击
使用该技能攻击时目标无法被保护。伤害结果为普通攻击的110%,同时有60%降低重创目标,导致对手的回复效果降低30%并且受到施法者的伤害增加10%。法术驱动的物理攻击,持续2回合
冷却:6回合。
化生寺:
销武
原效果:
与NPC战斗时,唧唧歪歪造成的伤害增加(人物等级*0.08)%。但使用唧唧歪歪后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束
新效果:
与NPC战斗时,唧唧歪歪、谆谆教诲造成的伤害增加(人物等级*0.08)%。但使用后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束
磅礴
原效果:
你的聚气可以叠加5层,且效果提升至9%
新效果:
你的聚气可以叠加4层,且效果提升至12%
诸天看护
原效果:
给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少50%,同时使目标将所受到的所有伤害的100%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。冷却回合:5
新效果:
虔诚的信仰会带来更强大的力量。移除目标身上的来自于你的“金刚护法、金刚护体、一苇渡江”效果,增加目标单位1.5%*(1+被移除的状态数量)的物法伤害,持续到战斗结束(最多增加12%)
法术消耗:100点魔法值 + 10点愤怒值
冷却回合:8
女儿村:
暗伤
原效果:
与NPC战斗时,雨落寒沙伤害增加武器伤害*18%
新效果:
与NPC战斗时,雨落寒沙和子母神针伤害增加武器伤害*18%
磐石
原效果:
一个回合中,受到一个目标的伤害后,之后每次所受其他目标的伤害会递减50点
新效果:
一个回合中,受到一个目标的伤害后,之后每次所受其他目标的伤害会递减55点
阴曹地府:
阎罗
原效果:
与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%
新效果:
与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%;场上有非召唤物单位死亡时,你的下一个“判官令”或“六道无量”伤害提升50%
噬毒
原效果:
【主动】净化所有敌方带有的“尸腐毒”,自己获得N层异常状态“噬毒”:每回合受到(人物等级*1.5*N)点伤害,但是自己造成的伤害提高6%*N,持续10回合。(N为净化的尸腐毒数目)
法术消耗:50点魔法值
冷却回合:10
新效果:
【主动】净化一个敌方单位带有的“尸腐毒”,受到(人物等级*10)点伤害,但是你的下一个六道无量和百爪狂杀造成的伤害提高60%且附带尸腐毒(分开计算,不叠加)冷却:8回合,耗魔:50点。
法术消耗:50点魔法
冷却回合:8
龙宫:
瞋目
原效果:
触发“龙骇”时,提升的伤害增加至25%
新效果:
“龙骇”的效果提升50%
回灵
原效果:
每回合回复灵力上限与当前灵力的差值的20%
新效果:
“龙魂”和“龙骇”同时起效时,额外提升15%的伤害
神木林:
咒术
原效果:
减少落叶萧萧12%的伤害,被落叶萧萧命中的目标有25%几率获得“雾杀”效果。若对已带有“雾杀”的单位触发效果,则会获得1层风灵,每回合最多获得1层
新效果:
减少落叶萧萧15%的伤害,被落叶萧萧命中的目标有25%几率获得“雾杀”效果
该经脉不再替代被动技能“风灵”
灵木
原效果:
“雾杀”可以命中带有“高级毒”的单位,但是造成的伤害降低50%。
新效果:
佩戴“月影”时,雾杀有(月影层数*2)%的概率附加3层雾杀
寄生
原效果:
尘土刃对带有毒类、封类、休息类效果的单位使用时会消耗最多2层“风灵”,每层风灵增加35%伤害结果
新效果:
尘土刃对带有雾杀、毒类、封类、休息类效果的单位使用时会消耗最多2层“风灵”,每层风灵增加35%伤害结果
不侵 更名为 催化
原效果:
处于消耗“风灵”附加的炎护将额外使你受到的伤害减少33%
新效果:
【主动】催化敌方目标身上来自你的雾杀,使其造成的伤害增加100%
若有风灵,会消耗一层强化所有敌方目标身上的雾杀,本场战斗中,雾杀的基础伤害提升3%,最多提升至60%
法术消耗: 100点魔法值
凋零之歌
原效果:
消耗所有风灵,获得下述效果:
1、目标接下来2回合受到的法术伤害增加16+(2*消耗风灵层数)%。若目标带有雾杀效果,则移除雾杀效果并造成最后一回合应造成伤害的300%
2、使对手随机(3+消耗风灵层数/2)个未带雾杀的目标获得雾杀效果
3、该技能不触发月影。冷却:8回合
4、不受法连影响,冷却8回合
新效果:
消耗所有风灵,获得下述效果:
1、目标接下来2回合受到的法术伤害增加16+(2*消耗风灵层数)%
2、使对手随机单位共计获得(3+消耗风灵层数/2)层雾杀效果,一个单位最多获得3层
3、该技能不触发月影。冷却:8回合
4、不受法连影响,冷却8回合
凌波城:
混元
原效果:
断岳势会使得你下次翻江搅海伤害提高7%;惊涛怒会使得你下次天崩地裂伤害提高7%。
新效果:
断岳势会使得你下次翻江搅海伤害提高10%;惊涛怒会使得你下次天崩地裂伤害提高10%。
天机城:
攻云
原效果:
对带有“针锋相对”的单位使用“破击”时,额外提升“你的伤害力*40%”的固定伤害
新效果:
对带有“针锋相对”的单位使用“破击”或“火炮之术”时,额外提升“你的伤害力*40%”的固定伤害
天匠
原效果:
偃甲状态下,连续使用匠心会增加(20%+10%*攻之械数量)的效果
新效果:
偃甲状态下,连续使用匠心会增加(20%+12%*攻之械数量)的效果
无底洞:
金莲
原效果:
地涌金莲会额外作用一个目标,自身封印命中率下降10%且夺命咒造成的伤害降低30%。若地冥妙法等级≥人物等级≥105,地涌金莲还会额外作用一个目标,自身的封印命中率再下降5%
新效果:
地涌金莲会额外作用一个目标,自身封印命中率下降15%且夺命咒、追魂刺造成的伤害降低30%。若地冥妙法等级≥人物等级≥105,地涌金莲还会额外作用一个目标,自身的封印命中率再下降5%
追魂
原效果:
与NPC战斗时:夺命咒基础伤害加倍
新效果:
与NPC战斗时:夺命咒和追魂刺基础伤害加倍。若队伍中有2个及以上的无底洞弟子:自身封印命中和造成的所有治疗效果降低30%
度人
原效果:
你的由己度人额外给目标附加一个(消耗气血*1+“地冥妙法”等级*5)的护盾
新效果:
燃血术可以强化下一个“地涌金莲”,获得以下效果:
1.作用目标数增加1
2.治疗量增加20%
3.所有目标恢复等同于治疗量*40%的伤势
反先
原效果:
摧心术的目标额外减少魅影妖法*40%点速度,同时减少15%封印命中率、物理暴击率、法术暴击率。
新效果:
燃血术可以强化你的下一个“夺魄令”额外作用1个目标
魔王寨:
蚀天
原效果:
受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害结果增加10%,持续3回合。效果不能叠加
新效果:
受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害结果增加12%,持续3回合。效果不能叠加
方寸山:
不舍 更名为 制约
原效果:
每受到大于气血上限20%的物理伤害后,对自己使用归元咒。表现形式为此次攻击结束后使用一次,MP不足时无法触发,被封印时无法触发
新效果:
你的催眠符成功率降低基础值的5%,但你的其他封印法术成功率增加基础值的5%
鬼念
原效果:
可以封印鬼魂目标,降低鬼魂类生物对自身15%的伤害
新效果:
可以封印鬼魂目标,降低鬼魂类生物对自身18%的伤害
五庄观:
心随意动
原效果:
【主动】激活后(再次使用关闭此状态),持续8回合后自动关闭。持续回合内:
1.封印命中等级、伤害力增加七星遁等级*2
2.使用日月乾坤封印成功后自己下回合不能使用日月乾坤
新效果:
【主动】激活后(再次使用关闭此状态),持续8回合后自动关闭。持续回合内:
1.封印命中等级、伤害力增加七星遁等级*2.2
2.使用日月乾坤封印成功后自己下回合不能使用日月乾坤
天宫:
雷波
原效果:
雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,“电芒”产生的电流增加1持续回合数
新效果:
雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,带有“电芒”的非召唤物死亡时,所有敌方活着的单位附加“电芒”效果
风雷韵动
原效果:
以法术攻击敌方单体目标,造成的伤害不会给目标增加愤怒,并降低目标12点愤怒值,不受佛法无边的影响
新效果:
以法术攻击敌方单体目标,造成110%的法术伤害。对带有“电芒”的单位额外提升40%(80%)的伤害,括号内与NPC战斗时的数值
法术消耗:60点法力值+10点愤怒值
普陀山:
道衍
原效果:
队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高N*5%并将目标的“普度众生”刷新至N回合,N为我方带有“普度众生”的单位数。处于莲心剑意状态下时,N额外计算对方带有“紧箍咒”的单位数(回合数不超过8)
新效果:
队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高N*6%并将目标的“普度众生”刷新至N回合,N为我方带有“普度众生”的单位数。处于莲心剑意状态下时,N额外计算对方带有“紧箍咒”的单位数(回合数不超过8)
狮驼岭:
鹰啸
原效果:
你的鹰击可以使目标召唤兽和召唤物造成的伤害降低30%,持续2回合
新效果:
你的鹰击可以使目标召唤兽和召唤物造成的伤害降低32%,持续2回合
失心
原效果:
你的失心钹效果提升40%
怒火
新效果:
使用“破血狂攻”或“破碎无双”后,你的召唤兽本回合造成的伤害提升30%
盘丝洞:
粘附
原效果:
自身敏捷≥等级*3或力量≥等级*3时,增加武器伤害*18%的天罗地网伤害
新效果:
与NPC战斗时,若自身敏捷≥等级*3或力量≥等级*3,增加武器伤害*18%的天罗地网伤害。且对带有你的天罗地网的敌方单位造成的物理伤害增加50%
怜心
原效果:
姐妹同心的命中率增加12%。队伍中只有一个盘丝洞弟子时:每场战斗的第一次姐妹同心必中
新效果:
姐妹同心的命中率增加12%且效果增加10%。队伍中只有一个盘丝洞弟子时:每场战斗的第一次姐妹同心必中
迷瘴
原效果:
含情脉脉、魔音摄魂命中后减少目标5%速度、等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合
新效果:
含情脉脉、魔音摄魂、天罗地网异常状态命中人物单位后减少目标5%速度、等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合
忘忧
原效果:
封印住目标后,每回合开始时目标损失90点魔法值,直到封印解除。若因此效果导致魔法值为0,则额外受到目标等级*3的气血伤害
新效果:
封印住目标后,每回合开始时目标损失90点魔法值,直到封印解除。若因此效果导致魔法值为0,则额外受到目标等级*4的气血伤害
女魃墓:
引魂
原效果:
与NPC战斗时:进入战斗时会立刻召唤一个怨灵,该怨灵气血上限提高100%。若因为没有怨灵使用焚魔烈焰失败,且回合结束时场上没有怨灵,则会获得随机1~2个怨灵
新效果:
与NPC战斗时:进入战斗时会立刻召唤一个怨灵。你的怨灵只会攻击处于“谜毒之缚、诡蝠之刑、怨怖之泣”的单位,且伤害提升100%。若因为没有怨灵使用焚魔烈焰失败,且回合结束时场上没有怨灵,则会获得随机1~2个怨灵
焕然
原效果:
你的怨灵获得70%吸血
新效果:
你的怨灵增加15%气血
花果山:
斗志
原效果:
你使用的如意神通效果增加5%,但不在下回合随机出现
新效果:
你使用的如意神通效果增加6%,但不在下回合随机出现
齐天神通
原效果:
【主动】在4回合内如意神通均有50%的几率额外施放一次,但临时降低30%的抵抗封印能力
法术消耗:60点愤怒值
冷却回合:10
新效果:
【主动】在4回合内如意神通均有50%的几率额外施放一次,但临时降低30%的抵抗封印能力
法术消耗:60点愤怒值
冷却回合:8
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梦幻西游
- 类型:角色扮演
- 语言:简体中文
- 大小: 708.56MB
- 版本: V1.159.0
- 星级:
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