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梦幻西游手游物攻门派 梦幻西游耐攻门派

时间:2022-11-28 00:33:17

小编:51游戏网

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梦幻西游里面什么门派主攻?怎么加点

影响加点的外界因素有两个:种族差异和宝石。梦幻的人、仙、魔三族气血、防御、魔法成长各不相同,而宝石所附加的点数却是固定的。所以加点主要根据种族特色做出选择。比如仙族防御成长较高,而气血成长低,加点时应侧重加耐力提高防御,宝石打光芒弥补气血;魔族正好相反,加体质打月亮石;而人族的成长平均,可以任意搭配。 下文以主流门派不同的发展方向作为划分标准,分类给大家介绍各门派的加点方式。 先人一步--快速升级型 公认练级迅速的门派有大唐官府、龙宫与狮驼岭。论总伤害是龙宫最强;论力量成长是狮驼岭最高;但升级最快的,首推平衡性较好的大唐。 大唐官府 作为攻击型门派,3点力必不可少;剩下的2点属性又如何分配呢?首先我们看两组100级数据(无装备): 3力:命中:830 伤害:312; 5力:命中:1230 伤害:448。 由此可见,力量主要影响的属性是命中而非伤害。很多人以为力量加的多后期就一定强,甚至不惜全力加点,这是个误区。大唐的主攻技能都不耗魔,也不需要太多速度,所以余下2点分配到血、耐上为佳。这样的大唐攻击高,抵抗力强,领双升级,在抓鬼、种族等各种活动中也受欢迎。 说大唐升级最快,因其跑环杀怪的实力大唐最强。跑环是梦幻升级最迅速的方法--任务链的俗称。在网易对跑环怪物的难度作了增强后,12门派中只剩下3力血防型的大唐可以轻松单条环怪。带一只有高反震技能的血宝宝保护自己,用“反间之计”使环怪自相残杀,间接提高已方攻击。 跑环需要大量资金,大唐无论是保镖杀强盗、帮人过剧情、杀环怪都比其他门派赚钱容易得多。迅速积累资金学习修炼师门技能,提高自己实力,提高实力后又能更快的取得经验,赚钱。大唐在升级的过程很容易。 即使大唐的攻击再高,也绝对无法体会到一个法术飞掉满屏敌人的爽快感.在前期和中期,龙宫以其多秒的巨大杀伤力和惊人的练级速度,成为梦幻中最多数人的宠儿. 龙宫 在公测初期,有许多龙宫为了杀怪练级迅速使用了全魔加点,后来发现抵抗力太差改用了4魔加点,至今仍是主流,余下1点推荐加耐力。 龙宫烧双最快,赚钱也是最容易的,就是目前最流行的开店卖宠物。龙宫魔多,能一次抓够8只宠物而不必补蓝,效率也就比其他门派高得多。毫无疑问,龙宫开店的性价比最高。迅速赚钱就可以多跑环,只是遇到环怪必须花钱请高手帮忙。所以龙宫或许可以练到很强,却绝不会是级别最高。 驰骋疆场--PK型 在《梦幻西游》里,PK的实力表现在于控制能力而非攻击力。控制力超强的封系门派,永远是PK的主力!而其加点也是最讲究,最多元化的,将做重点介绍. 封系分为主速度的控制系封,和主血防的高耐系封.下边先分类介绍一下控制系封,即高速封系. 女儿村 女儿村是梦幻里活得最舒服的门派。练级即使不加力量也能使用暗器打出不小的伤害;抓鬼、种族任务中由于暗器的固定伤害也很受欢迎。一些高等级的剧情没有女儿村的毒也会打得很艰难。女儿村无论走到哪里,都不会被排斥。 作为一个封系门派,速度是根本。女儿的师门技能“清歌妙舞”是12门派中惟一增加速度而非闪避的回门技能。1级技能可以提升1.7速,而1敏=0.7速,女儿村即使只靠技能,也比封系主流加2点敏的人要快。所以女儿村完全可以放弃加敏,2耐是根本,其余血耐随意加,如果想比同门快,也可以适当加上0.5~1敏,以取得战斗中的绝对先机。 方寸山 方寸的封是12门派中最强的:有令人完全无法行动的催眠符,更能在封印对手的同时大幅度降低属性。封系的加2点敏是根本,少则无法取得先机,多则抵抗能力太差反为不美。剩下的三点属性如何加,历来分歧很大。 2敏2魔,1点血或耐的加法,名曰“闪灵型方寸”很是流行。用“失心符”,在封住对手的同时降低其法防,再通过“五雷咒”给予极大打击。此种方寸破坏力大,但抵抗力极弱,遇到对方抗封的鬼魂宝宝,只得依靠装备打造神秘石,和自身加敏所提高的闪躲来碰运气。 也有不少人认为牺牲2点属性换取五雷的攻击力太不划算,于是出现了高抗型的方寸。2敏外点数分配至血耐。这种方寸依靠“定身符”或“失魂符”在封法的同时降低对方防御力,再通过攻宠给予对方很大伤害。 方寸攻击低,练级没人要,跑环杀怪由于自身抵抗力较差也非常困难,赚钱速度也不快。只有广交朋友,熬到100级才能体验到人上人的感觉。 方寸和女儿在后期是强大的,但为练技能所付出的时间精力也多得可怕.因此,少投入,多回报的天宫和盘丝,以其优越的性价比赢得多数PK高手的青睐. 天宫 仙族的防御成长较高,所以天宫从内测起就被很多人误解为高防御型门派,以致不惜加3~4耐来实现自己的“门派特色”。事实证明,这是误区。 天宫的门派特色是“15%几率避免受到负面法术影响”,包括封印和伤害性技能。作为一个门派特色是抗封抗法、有加血师门技能、种族特色又有高耐力成长的门派来说,生存能力已经足够,提高速度取得封印先机才是首要。速度应选择2~2.5点,2点耐力,其余0.5或者1点分配至气血。 练级方面,天宫烧双比较困难,抓鬼却是主力。由于自身抵抗力强,封印法术“百万神兵”又是无视对方等级的固定90%几率,跑环杀怪具有一定优势,升级速度属于中上。 盘丝洞 盘丝属于高抗、耐磨型门派。自身技能可以加武器的临时防御和战斗的临时防御,还有“勾魂”、“摄魄”在破坏对方的同时回复自身。师门技能“魔音摄心”能令对手无法回复气血,无疑是最令人头痛的技能之一。当然以上技能是有成功率的,这是为平衡着想做出的设定,也从侧面体现了其可怕之处。 2点敏是主流封系的基础,魔族的气血成长高,加2体1耐。由于门派技能“勾魂”“摄魄”,受自身命中的影响,许多人通过加力的方式,希望达到高命中的效果。然而加了力就不能同时顾及速度和抗性,吸血吸魔的回复能力有限,只有在自身高抗的情况下才能体现其威力,加力提高命中率的做法是舍本逐末,得不偿失了。 练级速度盘丝一般,攻击低,杀环怪实力中上。 除了女儿村可以完全放弃速度加血耐,而以师门技能弥补速度外,其它封系大多面临着速度和抵抗力的两难.由于高速封在练级和PK的过程中时而因抵抗力不足而挂掉,一些人开始加血防而放弃速度,成为后来高耐系封的雏形. 高耐系封无视种族差异,固定1敏2血2耐加点.此类封系用于做任务,过剧情,杀环怪都十分理想,PK中的作用却不如高速封系.毕竟先发制人.高耐系封在群P中要与高速封配合,依靠默契和运气,看准时机控制对手的行动,才能发挥其特色. 值得一提的是,群P中最可怕的特技"慈航普渡"(复活全体队友并恢复其全部气血),更适合对战后期"鹤立鸡群"的高耐系封使用. 衬托的绿叶--辅助型 辅助型门派主要在团体PK中起协助作用,更多起到护士的作用。这里介绍作用最全面的化生寺. 化生寺 加2魔以上的目的,在于提高化生唯一攻击技能“唧唧歪歪”的破坏力。而这个技能在内测开始不久被修改后,伤害已经低得可怜了。化生的主要作用在于辅助而非进攻,在2魔加点保证后期群P魔法消耗的基础上,余下3点分配在血防上为佳。化生在群P中的主要作用是加临时攻防和救人,如果队友是高抗人,每回合加的血,也回复了相当可观的战力。 领双升级追求的是速度,不太适合医生。跑任务链过环怪时两个同等级医生互相扶持还是比较容易的,练级速度属于中等。 过剧情医生不可或缺,尤其是吊死鬼开始的高等级剧情,怪物不是攻击超强,就是招招掉人气血上限,没有高等级医生,想过简直是难以想象。

梦幻西游各门派怎么加点

主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫

门派特色:法术必中。

可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人

现行加点:

1、全魔龙,5魔:

个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

优点:强,不是一般的强。

缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼 和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。

2、敏龙,0。5敏或不加敏:

敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。

优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。

缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。

3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

优点:不容易死。

缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。

总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。

二、五庄观

门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

现行加点:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

3、敏五庄,1-2敏:

各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

4、力五庄,2力3力4力:

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

缺点:经不起时间考验。

5、129五庄,3敏以上:

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

6、耐五庄,4耐或5耐:

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

三、普陀山

门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。

可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒

现行加点:

1、血耐型,2血3耐:

早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。

优点:基本不死。

缺点:做什么都行但都不是最好。

2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26   回复此发言

4 回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】

优点:肯定全队最后一个死。

缺点:做什么也不行。

3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:

PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡 住一个群法伤害。

优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。

缺点:没缺点。

总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。

四、天宫

门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。

可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。

现行加点:

1、钢板型,3-4耐极限5耐:

不做评价。

2、敏捷型,高速TG:

所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。

缺点:单封对物理系的压制不够。

3、力TG,不加力的力TG:

并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。

优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。

4、魔TG。当LG练的TG:

现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。

缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。

总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。

仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。 五、大唐官府

门派特色:打别人自己掉血。

可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点:

1、全力DT:

拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。

优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。

缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。

2、血耐DT,3。5-4力:

属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

优点:中庸,适合有辅助系的持久战。

缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

3、骷髅DT,全力不点强身:

现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生

存空间。

优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。

缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。

总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群

P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,

但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法

宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。 六、化生寺

门派特色:抗女儿和盘丝封5%

可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)

作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26   回复此发言

5 回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】

1、血耐HS,2。5血2。5耐:

加点平常,也意味着作用平常。

优点:不突出。

缺点:不明显。

2、敏HS,低敏或装备加速:

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

3、全血HS:

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:万用型HS,做什么都可以用。

缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

不多,但却用尸战理论。

优点:打任务不错。

缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现

在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那

些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

七、方寸山

门派特色:可以降属性的封

可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)

1、5敏FC:

服战成员。

优点:有了1速,想封人想CH由自己的。

缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。

2、中敏FC,2-4敏:

只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。

优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。

缺点:FC人才凋零。

3、力FC:

很少有,但他是梦幻单P的王者。

优点:可恶的分身术。

缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。

4、血耐FC:

他认为只要活着就有希望。

优点:擅长持久战。

缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1

个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的

理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。

八、女儿村

门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度

可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶

加点:

1、全血NE:

早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人

缺点:全是缺点。

2、5敏NE:

服战成员,不做解释了。

3、2-4敏NE

现行主流NE。

优点:同样加点比一般封系快。

缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。

4、力NE:

NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!

缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。

总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下

来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。

人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。 九、狮驼岭

门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除

可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/

现行加点:

1、全力STL:

以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

优点:强大的输出,死了比活着更可怕。

缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。

2、敏STL:

改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

梦幻西游中什么门派最厉害

各个门牌都不同~~都有自己的门牌特色~~~而人物则是要看自己的喜欢~~不过游戏限制的每个人物可以进入的门牌范围~

大唐官府是物理攻击最强的门派之一,人族人物均可进入。

龙宫是群法攻击+伤害数量最多的门派,仙族人物均可以进入。

盘丝洞是一个封系很强的门派,双封时间长,可以从对方身上吸魔吸血来补充自己的,所有魔族女子均可进入。

方寸山是一个被称为单PK无敌的门派,有各种各样的封法,能做FF,它的睡杀可是一绝,所有人族均可进入。

魔王寨是一个用法挺强悍的门派,它的三味真火和它的群法对对方的伤害可是不可藐视的哦,所有魔族人物均可进入。

化生寺是一个加血医生的门派,在每个战斗中都很重要的角色,人族男子均可进入。

普陀山被成为护士的门派,也是可以加血没有化生多,但是她的攻击法术的固定伤害很强悍,所有仙族女子均可进入。

女儿村是一个封系+速度最快的门派,她可以用毒,可以封,也可以物理攻击,速度是他们的第一杀手锏,所有人族女子均可进入。

五庄观被称为超级医生,他可以加血加魔,中一个他的日月乾坤你别想做别的啦,乖乖认输吧,所有仙族男人均可进入。

狮驼岭是一个法术攻击很强的门派,有单法和群法,中他的象形你又受伤又被封,所有魔族男子均可进入。

天宫是一个很全面的门派,他可以物理攻击,法术攻击,可以封,中连几次他的五雷你哭都没有地方给你哭,所有仙族男子均可进入。

阴曹地府是一个会隐身的门派,他有单法和群法,还间血气上限,所有魔族均可进入。

单P来说,同样的修的话封系比较强,当然前提是宝宝要极品.FC的催眠,盘丝的吸蓝,女儿的高敏,WZ的封特技都是各有特色.

群P来说,每个门派都很重要,但是封系,龙宫,STL,PT,要比DT,DF,MW,HS有用些,这点可以从服战的队型看出.不过关键还是看搭配.

梦幻里不好说哪个门派强哪个门派弱,只能说谁修高谁技能高谁厉害.毕竟网易一定是把12门派设置平衡才开放的.

也有人是不花一分钱把修点满的,所以不能说RMB战士最厉害,只能说修高厉害.

梦幻西游手游耐攻宠怎么样 浅谈耐攻宠优劣势

耐攻宠在PVE的优势

简单的师门、押镖之类的轻松任务就不用说了,而在泡泡王、章鱼王、蜃影秘境这些难度PVE中,如何保证自己的宝宝有足够的生存能力就是首要考虑的地方。

在难度PVE中我们往往会选择多辅助阵容,气血方面及时补给自然不在话下,但如果抗性不足就有可能在一回合中直接被带走,这种情况对于全力宠来说是经常的事,所以为了防止这样的情况发生,耐攻宠才是最佳的选择。

耐攻宠在PVP中的优势

随着等级的提升,耐攻宠在神威组PVP中就显得越发重要。不论是大唐还是狮驼,输出都很可怕。大唐的三刀随便就能带走一只常规宝宝——但想带走一只耐攻宠却很难。

而狮驼这样的高面伤型门派,对于宝宝的打击是相当大,再则是狮驼岭的暴击率也得到了提升,如果不提升宝宝的抗性,生存能力就会不够看,所以此时我们最佳的选择同样是耐攻宠。

其二,物理性耐攻宠虽然在输出上比不上全力的物攻宠及全魔的群法宠,但它的生存能力强能持续作战。

相对群法宠而言,耐攻宠虽然只能攻击一个目标单位,所造成的伤害总量没有群法宠多,但这单体攻击恰巧是群法宠不能匹及的,因为群法宠的群体攻击可能会造成不必要的输出,白白给对面送了愤怒,而攻宠就不必担心这一点。

耐攻宠的劣势

耐攻宠不论是在PVE还是在PVP中都有一个相同的劣势,虽然自身的物理抗性很高,但自身的气血和法术抗性并不高,在法系输出门派面前很难站稳脚跟。

所以我们面对多法系队伍时最好就不要拉耐攻宠出来,这样不但发挥不出它的实力,而且还会浪费掉一次出宝宝的机会。

梦幻西游手游哪个门派好 门派选择

1)门派选择,这要看您的性格和爱好,以下是梦幻15个门派的定位和分析,供您参考

物理输出门派: 大唐、狮驼、凌波城、力五庄、力地府、力天宫,简单说就是暴力战士门派。

法术输出门派:龙宫、魔王、神木林、魔方寸、魔化生、飞升魔天宫,咒师普陀、简单说就是群秒法 师(最吃香),记住,任何游戏,群秒的法师是练级必不可少的门派,地位最尊贵!

辅助门派:血耐敏加点的如下门派:化生、气宗五庄、血耐地府(109以上)、普陀山,无底洞、简单说 就是辅助队伍的门派,后勤部队,负责治疗,加Buff等工作,属于陪衬红花的绿叶。

封系门派:传统的血敏加点的如下门派:方寸山、女儿村、无底洞、天宫、五庄,这几个流派可以理 解为控制系,就是限制对方出手,干扰和战术实施流派。

2)您根据您的发展计划和性格喜好,可以选其一来体验,一个门派有多个流派可以发展,颇多乐趣。

3)给您推荐几个性价比高,受欢迎程度前三名的三个门派: 大唐官府(物理)、龙宫(法系)、化生(辅 助)

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梦幻西游

梦幻西游

  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体中文
  • 大小: 708.56MB
  • 版本: V1.159.0
  • 星级:
简介:梦幻西游手游是网易梦幻西游端游官方推出的同名手游。梦幻西游手游作为经典好玩的热门ip手游,保持了经典的Q版可爱的人物造型,梦幻西游手游这款网易史诗级巨作,国民级手游大作,已成为目前中国人气居高不下的MMO网络游戏梦幻西游手游等你来玩,酷酷游戏免费提供梦幻西游手游下载。 梦幻西游手游游戏前瞻: 【做精品游戏 绝不盲从】 面对种种情况,作为网易最强IP的梦幻西游手游却不愿盲从,或许会放弃伙伴模式。伙伴模式虽然能够带来巨大的盈利,然而却让未必会让你们喜欢。对于这一点,梦幻西游手游团队正在努力寻找新的突
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