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梦幻西游钢板门派推荐 梦幻西游钢板门派

时间:2022-11-28 14:07:45

小编:51游戏网

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梦幻西游中那个门派PK最厉害

DT(大唐):一个物理门派,以前的DT加点基本上都是中庸之道3力1血1耐或3力2耐,然而到了梦幻的后期,许多DT都成了4力,甚至5力的BT加点,为了什么?为的就是高攻击能一个三连秒掉对方,对于很多门派都是不小的威胁.但是其他门派也不傻,他们就练起了血BB来保护自己,并且可以在第2回合解决掉低防低血的5力DT,所以这就是DT的大概,以及利与弊.

DT与其他门派的PK:

VS化生,对付化生,我相信无论是哪种DT,上来都会杀掉HS的BB,这点优势更有利于4力或5力的DT,因为他们更容易秒掉对方的BB.同样3力的DT也可以这样做,但是不一定一回合杀的掉,但是这种DT的生存能力就提高了很多,胜利的几率比较高:80%左右.

VS女儿村,DT遇到封系,赢的几率比较小,但不是没有,对付NE,还是全力DT的优势要比3力的中庸DT好,因为如果第1回合对方没封住你,你便可以过去杀掉对方BB,如果下回合她封你,便不能再招BB,你的BB便可以攻击她;如果她在这回合招BB,便不能封你,你又可以攻击她人,你的攻击对她可是不小的打击哟.但是总的来说赢的几率还是小的:20%吧.

VS方寸山,如果说DT是一瞬间的杀手,那么FC便是让你求生不得求死不能的杀手.当2个杀手在一起,一般来说还是封系的FC赢的几率大,但是如果3敏以上的FC遇到全力的DT,这种情况就不一定了,如果这种FC在第一回合没封住你,你过去的三连,就很有可能把他干掉,但这种情况很少的,所以说遇见FC还是别打的好,何况FC的睡杀是出了名的厉害.赢的几率15%.

VS龙宫,这个门派人很多,但是LG的单P并不厉害,他的优势在群P当中才会真正的展现出来(我们后面会讲群P的内容),所以说对付这个门派你最好不用三连,因为后发的效果会比你用三连更好,很有可能你用三连,就会不小心的丢掉你的命.DT对LG最主要的是战术的发挥,因为LG的防也不低,你基本上不会一刀毙命对方,同时LG也不会打你多少血,所以说就抵消了,你们的起跑线是一样的.所以这会是一场很有看头的PK,比较有研究的深度,喜欢PK的朋友可以选择一试,胜利几率50%.

VS天宫,又是一个封系,但是这个封系不像其他的封系,TG只有单封,没有双封,所以说就给了DT进攻的机会,因为DT的物理攻击和法术攻击都可以给对方带来不小的伤害,虽然是这么说了,但是TG可是钢板型的门派,杀死他不是容易的事,但是他的对你的伤害也不多,但是他可以降低你的灵力,当他带一个法BB的时候,你战胜他的几率就更小了.所以说胜利几率只有15%.

VS普陀山,天呀,这个门派可以说是DT的克星,她是一个穿这钢板的护士,不仅防高还可以每回合自动回血,无论你是3力DT还是5力DT面对着她,你只有被慢慢磨死的份.当然任何事情不能轻易的下结论,所以还是有可能战胜PTMM的,但是几率应该只有10%左右吧.

VS五庄观,医生加封系还有高防,打赢他是不可能完成的任务,所以还是跑吧,DT不可能是面面具到的,赢的几率很小.

VS狮驮岭,梦幻中的又一个物理门派,虽然攻击没DT高,但是不俗的气血和技能的多变,弥补了攻击的不足.DT对付STL是强手对强手,不管你是什么类型的DT在出手之前都要想好下一步的棋该如何走,不能轻易的就用三连,可能下回合对方就一个6连把你给废了.同时STL也畏惧DT恐怖的攻击,一个三连下去,血就去了90%是很有可能的,所以这2个门派PK也是很有学问的,50%的胜率.主要是看战术.

VS盘丝洞,双封单封,封药封技,还可以吸血,血有多,还有加防技能.对DT来说又是一个挑战,但是如果你的运气好,说不定也会赢,胜利几率20%.

VS阴曹地府,DT对这个门派会觉得砍起来会很爽,但是对方却依然屹立不倒,特别是在晚上,血防DF的判官打起人来可以不是小数目,力DF的隐身加攻击,也会让DT受不了,但是总的来说DT的攻击还是很可怕的最多3回合就可以解决掉DF,然而DF却不能3回合解决掉DT,胜利几率70%.

VS魔王寨,LG的加强版,但是防没LG高,血却比LG高出了很多,就算5力DT也不能一回合杀死MW,当DT的三连出去后,MW却没有死,这是MW的三昧可以燃烧2回合,这2回合再加上BB的攻击,虚弱的DT可能就倒下了,所以这里还是加了血防的DT占小小的优势,却还是不一定能战胜MW,赢的几率35%.

DT(大唐)的单人PK总结:与11个门派PK,却只能与2个门派(HS和DF)PK的时候赢的几率比较大,与LG和STL单P的时候是50%的几率(算是比较有看头的PK),与其他7个门派PK时胜利几率都是很小的,有的几乎是赢不了.这就是DT单P的真实情况,其他文章所说的DT的PK多厉害,不过也是如此.(只讲单P,群P不包括),新人可以参考.

HS(化生寺):梦幻里的医生,不论是PK还是做任务,大家都离不开他,他的加点一般都是2魔2防1体的双抗加点法,但是他的PK又如何,这就要大家亲自去试试看了,下面只提供参考.

HS与其他门派的PK:

VS大唐,HS没有有利的攻击,只有有限的加血,而DT却有诱人的攻击力,虽然面对HS不一定能发挥其最大的作用,但是攻击HS的BB却足够了,而HS能做的就是给自己和BB加血,还要不断的换BB,所以HS胜利的几率20%.

VS女儿村,虽然她是封系,但是HS对NE的封是有抵抗几率的,所以说只要HS在战斗中BB运用得当,并且有足够的血量,再加上JJWW对无魔NE的不小打击,我相信HS是可以战胜NE的,但是战术和BB相当重要,胜利几率35%.

VS方寸山,这个FC就没有NE那么好了,FC的封是没有抵抗的,并且他的睡杀还是那么的有威力,只是说对付HS花的时间延长了而已,HS却没有改变战局的能力,赢的几率15%左右,

VS龙宫,遇到LG就要好多了,LG的伤害输出是一致的而且威力不大,对人或BB的伤害都不是很大,而且HS还有加血的技能,只需要给BB加附加效果和血就可以了,你还可以抽出空对付对方的BB,你只要带够足够的BB,战胜LG不在话下,胜利几率还是比较大的75%.

VS天宫,如果被他封住你就惨了,你只有看着你的BB对付他的人和BB,而且TG的防又高,又有加灵的法术,你BB都不能打掉他太多的血.就算TG不封你,你都不一定打的赢他,最多你就加血加到没蓝,然后你就跑吧,只能怪医生的攻击太低了.胜利纪律15%左右.

VS普陀山,医生PK护士,HS的血稍微比PT多些,但是PT的防比HS多,灵力差不多,唯一不同的就是PT有固定技能,每回合打掉HS的血也是不少的,HS却没有什么可以打的动PT的,但是HS有个特级是克PT的,PT的固定伤害很容易就让HS积累起来很多的愤怒,到时候HS的一个特级PT的血和蓝都会损失很多,特别是蓝可能都没了,这样打起来到最后还是HS的赢,所以只要HS克制PT的特级升上去了,基本上赢PT是没问题的.胜率60%.

VS五庄观,对付这个封系基本上没有办法,除非你有抗封的BB,那么你至少不会站在那里不动,最后只有跑才是王道,赢率10%.

VS狮驮岭,和DT一样的物理攻击门派,但是血会多很多,和DT一样,他上来也会朝着你的BB攻击,你只有给你BB加血和不停的换BB,虽然他打你的血不多,但是总比你打他的血多,磨到最后只有医生牺牲的份了.赢率20%

VS盘丝洞,PS的封又被HS抗,虽然很难封住,但还是有机会封住HS,就算PS封不住HS,但是PS的禁疗和吸蓝就足已让HS头疼了,HS就算有再好的BB,自己没有蓝也是没用的,所以HS赢的几率只有15%左右.

VS阴曹地府,是一个血多,又可以打蓝的门派,但是没有封,所以只要HS的BB厉害,杀掉DF还是可能的,几率也不高,30%左右.

梦幻西游各个门派怎样加点。

其实关于加点,这个问题比较久远了,下面就说说自己的看法

TG,大家一直感觉是个钢板,耐为主,当然现在涌现出的魔TG

敏封TG

力TG很多,其实大家去官网看看,网易介绍的TG是力量型角色,加以辅助,所以,个人感觉TG是最能上手,最难选择的一个,说白了5个属性随你加,不过要有目标,是释放特技的血耐TG?还是高速封TG?还是力还是其他,有了目标,TG怎么练都JP

LG,这个应该就不用说了,单看JN也就知道是全魔了

PT,护士,纯辅助系,推荐3血2耐

WZ,辅助?力量?封系?还是自己选择把,辅助的,推荐2血2耐1敏,因为JN有加MP的,所以不加,力量的,4力量,还有1点加血或者敏都可以,封系,WZ永远走不到第1封,所以,选择辅助封系比较好,就是第2封系,速度慢于FC,PS,NR,快过物理系,帮助物理系加野兽,解除辅助系的封

DF,一个修罗隐身很NB,加上晚上的加成,一个横扫套装,高血,推荐力DF,5力或者4力1血

MW,和LG一样,不多说

STL,物理系的王者,推荐5力,如果你说为什么这样?那么还是别玩梦幻了

PS,高速封系,强烈推荐3敏2力,有说为什么加力,1命中等于3伤害大家都知道把,3敏基本保证了1封,2力既可以增加命中,也可以在平时做任务中使用

DT,破敌1000自伤800,高敏DT和全力DT一直在比赛,不过我想说,你再高敏有封系快么?就算有封系快,你是秒杀BB还是秒杀人?能秒杀么?,还是规矩的走回全力或者血耐吧

NR,不用说了,游戏里的NO.1封,3敏也就够了,还有2点,自己选择把

FC,还是个封系,和NR差不多

HS,这个有点复杂了,见过全血的和尚,加上僵尸卡,有1W血,相当疯狂,不过还是建议2血1魔2耐,规矩点的打法总是能吃香

梦幻西游各门派怎么加点

主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫

门派特色:法术必中。

可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人

现行加点:

1、全魔龙,5魔:

个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

优点:强,不是一般的强。

缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼 和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。

2、敏龙,0。5敏或不加敏:

敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。

优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。

缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。

3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

优点:不容易死。

缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。

总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。

二、五庄观

门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

现行加点:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

3、敏五庄,1-2敏:

各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

4、力五庄,2力3力4力:

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

缺点:经不起时间考验。

5、129五庄,3敏以上:

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

6、耐五庄,4耐或5耐:

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

三、普陀山

门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。

可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒

现行加点:

1、血耐型,2血3耐:

早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。

优点:基本不死。

缺点:做什么都行但都不是最好。

2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26   回复此发言

4 回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】

优点:肯定全队最后一个死。

缺点:做什么也不行。

3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:

PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡 住一个群法伤害。

优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。

缺点:没缺点。

总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。

四、天宫

门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。

可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。

现行加点:

1、钢板型,3-4耐极限5耐:

不做评价。

2、敏捷型,高速TG:

所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。

缺点:单封对物理系的压制不够。

3、力TG,不加力的力TG:

并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。

优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。

4、魔TG。当LG练的TG:

现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。

缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。

总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。

仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。 五、大唐官府

门派特色:打别人自己掉血。

可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点:

1、全力DT:

拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。

优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。

缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。

2、血耐DT,3。5-4力:

属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

优点:中庸,适合有辅助系的持久战。

缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

3、骷髅DT,全力不点强身:

现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生

存空间。

优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。

缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。

总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群

P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,

但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法

宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。 六、化生寺

门派特色:抗女儿和盘丝封5%

可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)

作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26   回复此发言

5 回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】

1、血耐HS,2。5血2。5耐:

加点平常,也意味着作用平常。

优点:不突出。

缺点:不明显。

2、敏HS,低敏或装备加速:

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

3、全血HS:

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:万用型HS,做什么都可以用。

缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

不多,但却用尸战理论。

优点:打任务不错。

缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现

在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那

些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

七、方寸山

门派特色:可以降属性的封

可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)

1、5敏FC:

服战成员。

优点:有了1速,想封人想CH由自己的。

缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。

2、中敏FC,2-4敏:

只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。

优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。

缺点:FC人才凋零。

3、力FC:

很少有,但他是梦幻单P的王者。

优点:可恶的分身术。

缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。

4、血耐FC:

他认为只要活着就有希望。

优点:擅长持久战。

缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1

个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的

理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。

八、女儿村

门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度

可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶

加点:

1、全血NE:

早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人

缺点:全是缺点。

2、5敏NE:

服战成员,不做解释了。

3、2-4敏NE

现行主流NE。

优点:同样加点比一般封系快。

缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。

4、力NE:

NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!

缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。

总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下

来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。

人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。 九、狮驼岭

门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除

可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/

现行加点:

1、全力STL:

以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

优点:强大的输出,死了比活着更可怕。

缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。

2、敏STL:

改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

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梦幻西游

梦幻西游

  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体中文
  • 大小: 708.56MB
  • 版本: V1.159.0
  • 星级:
简介:梦幻西游手游是网易梦幻西游端游官方推出的同名手游。梦幻西游手游作为经典好玩的热门ip手游,保持了经典的Q版可爱的人物造型,梦幻西游手游这款网易史诗级巨作,国民级手游大作,已成为目前中国人气居高不下的MMO网络游戏梦幻西游手游等你来玩,酷酷游戏免费提供梦幻西游手游下载。 梦幻西游手游游戏前瞻: 【做精品游戏 绝不盲从】 面对种种情况,作为网易最强IP的梦幻西游手游却不愿盲从,或许会放弃伙伴模式。伙伴模式虽然能够带来巨大的盈利,然而却让未必会让你们喜欢。对于这一点,梦幻西游手游团队正在努力寻找新的突
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