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梦幻西游地府主点哪些技能好 梦幻西游地府主点哪些技能

时间:2022-12-01 10:36:33

小编:51游戏网

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梦幻西游地府加点分析 几种常见的加点方式

门派特色:抗封30%,夜战

可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)

1、全血地府:

早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏

,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。

优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。

缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。

2、血耐DF:

更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。

优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。

缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。

3、血耐敏DF:

现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。

优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。

缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。

4、力DF:

新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。

优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。

缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。

总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF强还是力DF强还需要时间的考验。

梦幻西游地府怎么加点,练到最后呢

梦幻西游地府有四种比较好的加点方式。

1、全血地府:早期加点法给很多门派留下阴影,全血地府是受此影响最小的加点法。虽然全血地府从数据计算来说比较亏,但一万多点血的能力给对手的压力也不容小觑。优点是具有威慑力,让对手没有伤害你的信心。

2、血耐地府:更适合一群人玩的加点法,在新出的红聘卡支持下还比较有用。优点是增强自己肉盾能力,吸收伤害。

3、血耐敏地府:现行最优的地府加点,地府不会出现内部拼速度的情况。优点是在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。

4、力地府:新出的地府理论,因这个理论的出现才导致的地府飞升技能的修改;如果没有力地府,也就没有今天的血耐敏地府。优点是属性优秀,新出的法宝和套装也很有用。

梦幻西游里地府主要要点哪几种技能?

灵通术:堪察令,寡欲令

六道轮回:按技能等级提高伤害力

幽冥术:阎罗令,黄泉之息 拘魂诀 判官令,还阳术

九幽阴魂:按技能等级提高灵力 幽冥鬼眼,冤魂不散

尸腐恶:按技能等级提高防御力 :尸腐毒,修罗隐身

无常步:按技能等级提高躲避力 :杳无音讯

门派法术

法术名称

法术介绍

阎罗令

功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%

使用条件:幽冥术技能达到25级

消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加

判官令

功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使用效果为标准的70%

使用条件:拘魂诀技能达到20级

消耗:20点魔法

堪察令

功效:鉴定头盔、饰品、腰带、靴子等类装备,学习后也可在长安书店制作相应等级的“灵宝图鉴”。

使用条件:灵通术技能达到5级

消耗:一定的活力,视装备等级而定

寡欲令

功效:解除并避免盘丝洞封类法术的影响

使用条件:灵通术技能达到30级

消耗:50点魔法

幽冥鬼眼

功效:使用后可以看到隐身的目标

使用条件:九幽阴魂技能达到30级

消耗:20点魔法

冤魂不散

功效:克制大唐官府弟子的必杀技,使用后需要休息一回合

使用条件:九幽阴魂技能达到25级

消耗:150点愤怒值

尸腐毒

功效:令对手中“尸毒”

使用条件:尸腐恶技能达到20级

消耗:40点魔法

修罗隐身

功效:战斗中隐藏自己或队友的身形,令对手无法攻击,隐身状态下不能施展法术。

使用条件:尸腐恶技能达到20级,白天才可使用

消耗:150点魔法,对队友使用每回合消耗施法者10点魔法。

杳无音讯

功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派

使用条件:无常步技能达到1级

消耗:10点气血和10点魔法

幽冥术

九幽阴魂

尸腐恶

无常步(上面几个至少和自己平级)

灵通术点到25就好了,到级高了或想赚钱在点

梦幻西游地府应该怎么加点 技能先点哪几个

地府有很多的加点方法。简单介绍下。

 先是全血。很极端的加法,但是血有时候显得没质量,怕物理攻击和法术,所以建议点技能先点加防御和灵力的。其次是加伤害的技能,六道轮回。为了你每天刷师门,你总不能自己防御一直要BB去砍,自己也要动手打。所以伤害也是需要的。毕竟哪个门派想有出息不得点所有的JN啊。别以为血DF伤害就不重要了,一样的,都要点。双抗对你来说也很重要。

 再是血耐。不仅是要加血加耐还要适当加加敏。因为这样的加点在群P中只能充当辅助,如果队伍里没有普陀化生,你必须身上带满药,给队员加血,或者保护伤害奇高血却极少的DT。而单P,也需要速度先把对方毒了,再凭着自身的血防,耗死对方。所以适当加敏。技能也是要点加防御和加灵力的。伤害也是必须的。

 全血、血耐地府主要是要有高灵项链和高防衣服。鞋子其次。当然速度也不能太快了,快过方寸女儿就没意思了,你也不是封系,群P里你一个DF最先出手也没太大意义。

 还有个力地府。全力的加点,可以把全梦幻伤害加成数一数二的六道轮回技能发挥的淋漓尽致。除了武器,六道轮回是加成伤害的主要手法。所以除了主技能,作为力地府必须要点六道轮回。你大可极端的放弃双抗把你的金钱一心一意点攻修。伤害可以配合破碎无双,破血狂攻,弱点击破等特技来使用,如果你有钱,你还可以去买横扫套装。白天隐身了直接砍,晚上就用特技。虽然相对于晚上来说,白天的确是地府的垃圾时间。因为白天降伤害的。接着就是命中了……因为门派本身没有加命中的技能,不像大唐他们本身就是加命中的。如果有决心练力地府,你就必须有一把高命中高伤害武器。最好是必中武器。如果你没有命中,再高的伤害也是枉然。

 接着就是血力地府,伤害相对全力地府来说低了点,但是却比力地府血多。技能修炼装备等参照上面的。

 还有就是一个中庸地府。我就练过。但是因为69时候号被盗,只好作罢。

 我想别人在说的地府垃圾这种话,只是笨人的自我安慰。网易给地府这个门派的设定相对于其他门派来说是比较另类。一个人练不好地府,就说地府垃圾。一群人练不好地府,就都说地府垃圾。这个概念潜移默化的造成玩家们对地府的看法。真正成功的地府还很少。但是只要你练好了,绝对可以成为地府这个门派中的佼佼者。血耐也好,力也好,中庸也好,在地府弟子们的共同努力下,定能让地府发扬光大。

梦幻西游地府主要学什么技能?

技能先主要学 灵通术(主技能不说) 六道轮回 按技能等级提高伤害力 (DF有时候是砍的 必须伤害要高)

幽冥术 (这个固定伤害抓鬼的时候绝对有用)

其他能多高就多高 应该先把这3个点到至少高与等级5 其他跟等级一样(回门派除外)反正这3个比其他优先5J(有条件全满最好)

至于加点 我一向比较喜欢有个性 WZG加力 TG全耐 DT全体这些楼上们绝对会K我的癖好 我依旧有 怕什么怕 游戏而已 5体加法是在梦幻才推出单条跑环而设定出来的 那时候的DF最常用的是STL的基本加法 不知楼上几位玩梦幻几年的知道不 这种加法后被淘汰 是因为有人提出魔要加耐的观点后来的 以后配合特技还不错 我不想评价你的加点 以免问题结交后又有人在下面吵说乱选 我怕我不客观`````我喜欢这种 给你看17173斑竹推荐的文章

走自己的路让别人说去吧

1.为什么要选择DF

其实原本就没有为什么,练到如今只是因为对DF门派的热爱。当初在选择DF的时候,没有判官和阎罗的修改,也没有30%的抗封,仅仅是因为本人对DF的热爱,我相信广大的DF玩家也不都仅仅为了PK才选择了它,毕竟DF对于PK来说,并不是最佳路线。

2.根据自身的情况,定位自己的DF

其实有些观点,还是很有道理的,就比如级别问题。在早期,即便借助加点助手,也未必能够看清自己门派在属性上的优势和劣势,因为有装备的因素以及PK和任务的经验在内。真正能够了解自身门派以及另外11门派是在120级以后,这时候属性可提升的余地已经相对较小了,因此对装备以及加点的调整应该比较合事宜。

个人感觉,力DF和血耐DF,各有所长。从技术性上来说,力DF比血耐DF可玩性更高,但是对装备的要求极其高,如果没有强大的RMB支持,很难走向巅峰。

3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点)

本人DF属于2.5血2.5耐加点。

个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。

也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。

DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。

2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。

建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。

一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。

综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。

4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技

腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。

阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。

判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。

寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。

修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快)

特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。

梦幻西游地府怎么加点

在梦幻西游中,地府是一个很难加点的职业。究竟怎么样才能加好点呢?

3血2力或2血3力:优点:高攻加法,血不少,攻击也很强,白天可以利用隐身P比自己及高的人。初期的时候很牛,PK的时候基本没什么门派是对手。缺点:防低,没有强有力的攻击技能辅助。到了后期就垃圾了,基本P不过所有门派。如果是为了PK练号,建议不这样加。装备建议:至少要有个破血或破碎的TJ

2

3血2魔:优点:灵力相对较高,蓝多,血也够,和魔法门派P时很占便宜。中期(70-100)的时候看起来很强大。缺点:防弱,血也不是很多,到了后期根本就是垃圾。对这样分点的人,我没什么好建议,从新开始练吧。

步骤阅读

3

5血:开始的时候最流行的加法。 优点:血量惊人,很难杀死,生存能力强大,配合加血TJ,让人杀起来都头痛。缺点:防弱,怕死了吸血技能和吸血TJ,丢了血后也很难加回来,蓝也很少,被PS吸完了以后基本就是等死。装备建议:有个加血的TJ,有条件还要有个回蓝的TJ,最好是有个修罗TJ。对要带要求不高,可以考虑买高防装备。

4

3血2耐:现在流行的加点方法。优点:血多防高,同样强大的生存能力,物攻门派的客星(DT的可别不高兴哦)。缺点:蓝少,没什么突出的地方。初期很弱,练起来缺少激情。 装备建议:加血回蓝的TJ,高灵力的项链。

5

3血1力1防:优点:血多,防也有,攻击也不差,能攻击能用魔,比较平衡。到了后期六道点高了以后伤害虽比不上DT,但是也不弱,命中也比较高,适合用毒。缺点:参考3血2耐的加法 装备建议:高血装备,回血T。

扩展资料1:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

在梦幻西游中,地府是一个很难加点的职业。究竟怎么样才能加好点呢?

3血2力或2血3力:优点:高攻加法,血不少,攻击也很强,白天可以利用隐身P比自己及高的人。初期的时候很牛,PK的时候基本没什么门派是对手。缺点:防低,没有强有力的攻击技能辅助。到了后期就垃圾了,基本P不过所有门派。如果是为了PK练号,建议不这样加。装备建议:至少要有个破血或破碎的TJ

2

3血2魔:优点:灵力相对较高,蓝多,血也够,和魔法门派P时很占便宜。中期(70-100)的时候看起来很强大。缺点:防弱,血也不是很多,到了后期根本就是垃圾。对这样分点的人,我没什么好建议,从新开始练吧。

步骤阅读

3

5血:开始的时候最流行的加法。 优点:血量惊人,很难杀死,生存能力强大,配合加血TJ,让人杀起来都头痛。缺点:防弱,怕死了吸血技能和吸血TJ,丢了血后也很难加回来,蓝也很少,被PS吸完了以后基本就是等死。装备建议:有个加血的TJ,有条件还要有个回蓝的TJ,最好是有个修罗TJ。对要带要求不高,可以考虑买高防装备。

4

3血2耐:现在流行的加点方法。优点:血多防高,同样强大的生存能力,物攻门派的客星(DT的可别不高兴哦)。缺点:蓝少,没什么突出的地方。初期很弱,练起来缺少激情。 装备建议:加血回蓝的TJ,高灵力的项链。

5

3血1力1防:优点:血多,防也有,攻击也不差,能攻击能用魔,比较平衡。到了后期六道点高了以后伤害虽比不上DT,但是也不弱,命中也比较高,适合用毒。缺点:参考3血2耐的加法 装备建议:高血装备,回血T。

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梦幻西游

梦幻西游

  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体中文
  • 大小: 708.56MB
  • 版本: V1.159.0
  • 星级:
简介:梦幻西游手游是网易梦幻西游端游官方推出的同名手游。梦幻西游手游作为经典好玩的热门ip手游,保持了经典的Q版可爱的人物造型,梦幻西游手游这款网易史诗级巨作,国民级手游大作,已成为目前中国人气居高不下的MMO网络游戏梦幻西游手游等你来玩,酷酷游戏免费提供梦幻西游手游下载。 梦幻西游手游游戏前瞻: 【做精品游戏 绝不盲从】 面对种种情况,作为网易最强IP的梦幻西游手游却不愿盲从,或许会放弃伙伴模式。伙伴模式虽然能够带来巨大的盈利,然而却让未必会让你们喜欢。对于这一点,梦幻西游手游团队正在努力寻找新的突
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