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英雄联盟武器天赋符文 英雄联盟武器天赋点

时间:2022-12-02 05:51:23

小编:51游戏网

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今天给各位分享英雄联盟武器天赋点的攻略玩法,其中也会对英雄联盟武器天赋符文详细攻略进行详解,如果你还想了解英雄联盟更多攻略,别忘了关注51游戏网,现在开始吧!

英雄联盟武器大师带什么天赋?

武器大师作为一个输出肯定要点出21点输出,其次他是技能输出为主的英雄所以点出冷却,在加上他是近战点出9点防御

英雄联盟武器大师S6天赋

首先,武器以攻装为主,有几个原因

1、s6天赋进攻性强,ap与ad的输出提升很大,你很难肉到无解

2、武器前期仅有的防守技能为e,只有不到2秒时间,如果你出肉,那么这2秒没有输出就没什么意义了

3、武器的回复能力较差,不能与对手拼消耗,比较好的手段是一波把对面打残,给对面再打就死的压力,压制到底,而非一次一次换血

这也基本奠定了天赋的基础,攻击为主

然后,天赋其实只有几个点

1、无论怎么点,前两系的天赋一定会点成这样

一方面由于追求高输出,另一方面也是其他选择太差,

两个红框框的选择点哪个都可以

2、简单比较

左边

a、1行选攻速,武器不仅靠技能也靠普攻,而技能加成对普攻没效果

b、2行选3%输出,而非生存,别忘了3%是永久的,而回血在后期团战没卵用

c、3行推荐加攻加ap,而非回血

d、4行选杀人增加伤害,可能有人会说后面那个技能配合武器e、破败非常好啊,然而计算下,前期你e到之后只能awa,约300-400伤害,2.5%即增加10点伤害,有什么用吗?

而后期武器只要杀2-5个人就一直有2%-5%的加成,后面那个技能简直逗比,没有任何理由选它

右边

a、1行推荐选移速,全局技能,支援、回线、速度清野等都有用,如果你打野或补刀不自信,选+5对野怪伤害也行

b、2行选单挑+1.5%伤害,除非你不是单线,因为药水后期没用,前期又和1.5%差不多;

c、3行选打残血+5%伤害

d、4行选杀人助攻回血,除非你是辅助

3、最高级的天赋只可能为

左边肯定选物理穿透,和越打越疼,想选第三个那你为什么不选雷霆?

右边肯定选双穿,和雷霆,武器不选双穿谁选?

一般我会选雷霆,我的思路是,前面天赋增加很多伤害,当我们追一个残血,已经为3%+5%+1.5%+5%的额外输出,而雷霆有10*等级的基础伤害,这些伤害已经会使对手交出全部的技能跑路,你不会追打多少下的,

所以左边的战争热诚看似美好,但不实用

当然随着对阵英雄不同,选择可以跟着变,比如对阵奥拉夫这种上单疯狗,武器6级前随便被虐,还是选热诚老老实实打后期吧,不信你可以百度最强擂台,看看王者是怎么用武器的

4、最后谈下天赋中为什么不选增加buff时间

很严肃的说,这是仅有的可能带来极大负面效果的天赋。

在所有的40个天赋技能中,仅有3个技能是能由对方控制触发的,而它是最差的

a、进攻系的双刃剑,你要额外承受伤害

b、肉系的顽石契约,你必需为队友承受伤害

c、增加buff时间

而其他37个技能均为完全的正面技能,不带有负面效果。

而a和b还仅仅是对你个人负面,c的buff时间则不同,它可能对你方全队造成压制

我们最怕的就是因为buff时间增加,而你死了,buff送给对面,然后那一路就崩了,而你可能对此还浑然不知,直到你的队友骂你给对面送buff,更迟钝的可能一辈子都想不到自己点了这个天赋。

虽然这仅仅来自于不合理的游戏机制,你的buff即使还剩最后1秒,对面得到也是重新计时。

但这种事情确实经常发生,你没看错,我指的就是因为buff多了25秒的持续时间,而你在这个时间内死亡了,buff转移给对面,而崩盘。

而当我不带这个天赋时,我也确实有在自己死亡前3秒buff消失这种喜剧。

这种情况的出现,原因很多,打野需要buff,有红蓝buff更有把握gank,你不能不上因为队友已经上了,你不可能永远gank成功,

而起手打红如果有该天赋,打完蓝gank上路buff还在这种细节就不多说了,而有人可能会说这个天赋对蛤蟆、F4、大龙也有效啊,而且还可能buff给队友

那么这种情况不该出现,原因也不少,打野真的不需要这点时间,难道不点我就不能无伤打野了吗,如果已经拖到打大龙了,buff时间还重要吗?至于buff给队友,我去gank我死了,这种情况除了被反蹲,或者被诺手瑞文这种1vs2,其他的情况我为什么会死?

另外为什么不选同行的单挑+1.5%伤害?

所以我个人是绝不会选这个天赋了,至于各位,好自为之

希望有所帮助!

英雄联盟天赋怎么加点 快来看看

1、(主天赋)精密系比较适合靠普攻输出的英雄,例如武器大师、祖安怒兽、青钢影、寒冰射手(几乎每个ADC都是精密主天赋)等物理输出英雄。

2、(主天赋)主宰系比较适合爆发打野类的英雄,例如狂野女猎手、盲僧、虚空掠夺者(螳螂)、狮子狗、皇子、德邦总管、寡妇等肉食类打野英雄。

3、(主天赋)巫术系比较适合魔法输出类的英雄,例如小法师、火男、兰博、发条、符文法师等法师类英雄。

4、(主天赋)坚决系比较适合战士类的英雄,例如暗裔剑魔、狗头(沙漠死神)、雷霆咆哮、德玛西亚之力等皮粗肉厚形。

5、(主天赋)启迪系比较适另类的英雄,例如探险家(EZ)、狂暴之心等容易触发行切预兆的灵活性英雄。

LOL天赋应该怎么点

各类天赋分析

作为游戏开始之前我们所能提前准备的少数事情,天赋的选择一直是我们很关注的一个地方,小天赋也是大学问,决定你对接下来一整把游戏在开局时的思考,运筹帷幄决胜于千里之外一个表象,一些同类型的天赋怎么选,怎么选择才是合适?今天我们就来好好分析一下。

凶猛系天赋分析

凶猛系的天赋中,几乎都是直接的强化某方面的属性,相较于其他两类会更加简单粗暴一点。

我们对于有争议的一些天赋来进行分析。

第二行

这三个的功能完全不同,第一个是强化输出,第二个则是回复能力,第三个强化队友输出。

点击加载GIF针对这三个点,我们要先明白自己所选择的英雄是属于什么类型,是刺客输出型还是,法师发育型,刺客输出型最佳的选择肯定是新鲜血液,而发育型的法师最佳则是盛宴,来提升自己的赖线能力。

如果你选择的英雄具有大量AOE技能的话,譬如光辉,莫甘娜,炸弹人…,完全可以选择揭示弱点,要知道双刃剑也只是增加自身3%的伤害,但是揭示弱点不仅也能增加3%的伤害,而且是给所有队友增加伤害。虽然你在线上能力会稍逊一些,但是在规模团战中你为团队带来的收益是非常巨大的。

第三行

吸血点满才2%,对于一些刺客来说这一点的回复能力,还不如先天资质的10点攻击与15点法强面板来的高,因为刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力。很多玩家也知道先天资质的收益是完全高于吸血的,但是我们真的就不用吸血吗?

其实不然,我们来看看职业选手是如何抉择的

我们看到是2点吸血和3点先天资质,这样虽然没有单点一个天赋的收益高,但是用4点的攻击和6点的法强来交换0.8%的吸血是非常合算的。

法术吸血的装备只有科技枪了,除一些拥有技能回复英雄外,要想做到法术吸血只能出它。但是某些AD英雄肯定是不会选择的,在前期先天资质的`收益趋近于0,而吸血的效果虽然少,但是在对拼中往往可以利用者一丢丢的小优势来获得更多,也就是我们所说的取一个平衡值。

第四行

对于以上三个伤害最高加成分别是赏金猎人双刃剑=战斗专注。但是必须要基于一些条件下,以上才能成立。

点击加载GIF赏金猎人,需要击杀敌方所有英雄一次,才能到达5%,所以对于一些发育的AD,游走的AP刺客是最好的,你如果没有把握击杀敌方所有英雄一次的话,那你最好还是不要选择这一个天赋。双刃剑前中期强势而且急需滚雪球的英雄使用,譬如妖姬,劫,男刀…可以最大化自身的输出能力。而战斗专注主要以持续输出为主的英雄,譬如亚索,女警,金克丝。

诡诈系天赋分析

诡诈系虽然没有凶猛系如此直接,但是其天赋也是丰富多样的,它不仅适合一些输出群众,而且也非常的适合辅助。

第三行

作为提升伤害的类型,无情的选择率和适用程度是很高的,它可以简单的配合任何情况——因为它直接提升了斩杀的能力。而冥想提供的是回蓝效果,在没有蓝药的时代,回蓝已然成了一个稀缺的属性。

我们再来看看小虎的中单天赋

小虎选择的是4无情,1冥想,1级的冥想虽然只有0.25%,但是对于回蓝能力的提升可是非常大的,对于一些发育型的英雄来说是非常有用的,可以让自己有更多续航发育的能力。当然对于一些没有蓝条的英雄,冥想是不需要的。

第四行

翠神对于一些依赖草丛的英雄是非常的适合,因为可以强化自身的输出能力,这里笔者就不多介绍了。我们要来讲的是探云手与危险游戏这两个天赋。

危险游戏必须要在击杀和助攻下,才可以恢复损失的5%生命,如果你线上非常的强势,或者想要频繁去找找事情做的话,这一个天赋肯定是非常适合的。一般说来,在高端局中前期是不容易爆发事情的,

探云手对于一些发育英雄以及前期弱势英雄来说是最好的,譬如阿卡丽,小鱼,船长,增加自身的发展能力。在对线时即使是会常常漏兵也能够获得1块钱的低保,千万不要小看这一块钱,俗话说积少成多。

在你线上不想要和对方对拼的时候,你完全可以去选择探云手来更快的让自己渡过发育期,探云手的CD只有5S,在你对线近战英雄的时候完全可以更轻松的获得经济。

坚决系天赋分析

坚决系没有诡诈些那么的多样化,它所提供的主要就是防御和回复能力。

第三行

符能盔甲所覆盖的属性石远大于老兵伤痕的,老兵伤痕在点满后只有固定的50生命,相当于6个的固定黄色生命符文,而符能盔甲在中后期的有一定装备支撑的时候,符能盔甲所带来的收益就会很好的体现出来。因此没有必要点出后者。

第四行

洞悉是能够与召唤师技能互动的天赋,因此对于一些赖线英雄来说可以提升传送的使用,对于一些激进的刺客可以提升点燃的冷却。

而耐久的实用性说实话并不是太大,首先是它没有过多的特点,对于一些坦克而言生命回复的效果可以发更多的从装备上获取,而召唤师CD只能从洞悉和CD鞋上获取,而坦克是不会选择CD鞋。所以耐久这一个天赋我们可以不考虑。

无畏则是给一些开团英雄使用,可以大大的降低开团所承受的风险,能够提升自身的生存能力,对于团战型的打野肯定是最佳的选择,譬如木木,猪妹等等。

结语

以上就是我给大家带来的符文天赋的小细节,希望对大家有所帮助,也希望大家能够多注重这样的细节,俗话说得好细节决定成败。最后也祝福大家在排位中不断胜利,早日到达理想中的段位。

LOL10级、用武器大师天赋怎么点

十点。你看看自己点防御能不能把闪避上面的一天赋点亮。那天赋是闪避之后加移动速度的。不行的话。就等级高点。装备。新手的话。忍者足具必然出。然后科技枪。就开始做狂徒。第一个狂徒出来之后出战戟。就是2%血换攻击的那个。然后就是俩个位置了。看对面吧。物理多继续狂徒。法师多。出个女妖。不要出王道DPS的装备。物理的天赋。很强大。你可以出一些减速类的。比如三项。冰霜。冰帐。都可以。看个人爱好和当时的钱还有团的时候发生的事情。看局势出装备很重要。。。

英雄联盟武器大师符文天赋怎么加点

武器加点,左边12点中间18点 狂怒 盛宴 先天体质 赏金猎人 共12点 野蛮 秘密储备 无情 危险游戏 精密 雷霆领主 共18点 出装布鞋或水银 三相 科技枪 羊刀 兰顿 绿甲 核心装备保证三相科技枪羊刀就够了,剩下两个看情况出,如果AP多可以再来个饮魔刀不要兰顿 。加点的话不固定,一般主W副Q,如果被打野光顾的多可以主Q灵活逃跑,碰到强力AD对手可以主E减少冷却。赏金猎人可以换成压迫,但是感觉没多大意思,武器本来就是后期,杀人不愁,前期靠压迫也很难打过强势上单。饼干还是要的,不要那个刺客。出门装备可以长剑回复瓶,多兰一饼干,或者直接500块钱的大回复瓶。反正不管是红药还是回复瓶都会被饼干天赋加长时间。

英雄联盟武器天赋点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于英雄联盟的攻略信息别忘了在51游戏网进行查找喔。

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