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lol天赋进化史 英雄联盟天赋改版历程

时间:2022-12-02 16:25:02

小编:51游戏网

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今天给各位分享英雄联盟天赋改版历程的攻略玩法,其中也会对lol天赋进化史详细攻略进行详解,如果你还想了解英雄联盟更多攻略,别忘了关注51游戏网,现在开始吧!

在《英雄联盟》历史上,你认为版本改动最成功的地方是什么呢?理由是什么?

在《英雄联盟》历史上,你认为版本改动最成功的地方是什么呢?就我个人而言的话,当属加里奥,加里奥的改版不仅增加了英雄的可玩度,更是改变了中路格局,一大批上单英雄开始混迹中路,塞恩,刀妹,等等。尤为重要的是加里奥的改版,甚至影响到了下路格局,大招的超远支援,让下路双人对线打出优势变得更加困难。感觉S5地图大改,刚开始好不习惯,现在还是希望能够怀旧一下,用之前的地图,或者新增一个怀旧模式,地图改成之前的地图。如果说做的最正确的就是符文系统了吧,之前要自己买大精华,攻速、攻击、法强的等等。

现在完全会根据对面的阵容选择应该带的符文,更灵活了。之前两页符文页都不够配的。英雄联盟从S1赛季到S9赛季,我一直都有参与在玩,每一次出新英雄,每一次出新装备,每一次出英雄皮肤,每一次重做英雄,每一次删除装备,这都已经不足为奇,而且这是每一个游戏公司,都会努力做好更新,从而抓住玩家们的新鲜感。而拳头公司,在这么多代版本更新中我认为做的最好的,就是画质更新,还有地图机制改变。人物动作的流畅度和绚丽的画面。这不仅仅从玩家体验角度能够有所提升,还可以让一些看直播的观众那里吸引更多的人加入到这个游戏当中。S10赛季,地图又会有更多的改变,小龙可以使得地图野区的构造发生改变,这又是一大进步,提升了对战双方的可玩性,到时候又会有新的套路的打法出现。所以最正确的就是改变地图机制和整个画质的提升。期待以后拳头公司能给我们带来更多的更好的体验吧!

LOLs5新天赋怎么加点 2015赛季英雄联盟新天赋加点攻略

通用天赋加点详解:

攻击系点出:

狂怒:+1.25%攻击速度,想必这个天赋点毋庸置疑,不需要多解释什么。

屠夫:点出屠夫增加2点对小兵野怪的额外伤害,可以帮助自己前期更好的补兵。

洞悉弱点:用技能对一名英雄造成伤害的同时,会使友军的伤害提升1%。这个下路配合辅助非常有作用,一般情况必点。

盛宴:击杀一个单位时会恢复2生命值和1法力值,很好的帮助消耗。

法术编制:用普攻对一名敌方英雄造成伤害的同事,会使技能伤害提升1%。

武术精通:+5攻击力

死神:对生命值低于50%的敌方英雄造成的伤害提升5%。在对拼的时候拥有这个天赋的英雄将拥有绝对的优势。

咒刃编制:用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使普攻伤害提升1%。技能增加普攻,无需多加解释。

危险游戏,击杀一名敌方英雄的同时会恢复生命值和法力值,数额相当于已损失生命值和法力值的5%。在下路对拼的时候往往拯救自己于危难之间,后期打团也有用处。

毁灭攻势:+6%护甲穿透和法术穿透,双穿的作用不言而喻。

末日浩劫:伤害输出提升3%

从哪一刻起,你开始认为lol已经不是以前的那个lol了?

英雄联盟有很多次的修改和调整,都让我影响挺深刻的,虽然说一个 游戏 要不停的进步,要与时俱进必然免不了更新改版,但是你不要改的面目全非啊——拳头公司。

一直改改改,总是避免不了凉凉的。

1、去掉无限视距功能

2014年11月11日。第一次觉得这个 游戏 没有意思,有一点难以接受的时候,就是去掉无限视距的时候。那个时候还是盒子霸占天下之时。几乎所有的召唤师都是通过盒子打开英雄联盟。

那个时候AP剑圣猛如虎,盒子可用所有皮肤。(虽然只可以自己看见)

2、修改野区野怪

第二次觉得改的让我无法呼吸的,就是修改野怪机制。由于我是一个职业打野出生,对于野怪的掌握,都已经好几年的规律了,蓝爸爸说单身就单身。

还来了个石头怪,无限分解分裂让我们这些有密集恐惧症的孩子很蓝瘦。

3、登录后 游戏 界面

最后一次不认识这个 游戏 ,排位系统进入界面修改,符文系统取消,天赋系统修改。

本来我们这一群九零后中年人已经没有更多的精力和时间去学习关于英雄联盟更多的东西。还一直大改,让我们这群曾经的王者大师,现在被一群小学生虐杀。

这不是逼我们去吃鸡吗?杀杀人也很痛快;

这不是逼我们去养蛙吗?佛系生活简简单单;

这不是逼我们去农药吗?瞎逼操作一下就能赢。

究极终结:不是我们不玩英雄联盟了,而是你已经不是当初那个英雄联盟了。

以下排名不分先后,只谈谈从s2到现在的。。。

那会儿在高中,期待周五,放学就飞奔到网吧,一个人占一排电脑,等着队友们陆续到来,我们五人开车,十人内战,十五人轮换打。

现在已经毕业的毕业,读研的读研,上了 游戏 偶尔看到一个熟悉的id,我们的第一句话都是:“ 好久不见,最近怎么样 ”,再也不是当年:“ xxx,来开黑啊我曹 ”“ 还有位置没? ”“ 一起? ”

开黑的“QT语音”“YY”

我们一直说LOL变了,其实是陪着我们一起的人都已经“退出 游戏 ”了,当你一个人,打开一局匹配,默默地玩着的时候,你就会想:“为什么现在觉得 游戏 没意思了?”是啊,一个人的狂欢,哪比得上五个人的呐喊。

新版的好友列表很炫酷,可是也很冰冷,一眼望去一片的灰色,没有一个人可以让我点开寒暄几句。

而且新版界面的好友列表无法收起,可是我却想让它关闭。

2.当5块10块的抽奖变得频繁和变本加厉

那时候,我记得,第一个抽奖活动,我抽了1000,怎么说那种感觉?欣喜,期待,我们一个宿舍的人大家一起来,我抽一个,你抽一个,抽的最烂的那个人要“挨揍”,抽到好的就请你吃饭。

5块10块的消费,我们还觉得很不错。当时,这个抽奖活动一年只开了一次。第二次就是过农历年了。

但是现在,各种抽奖活动变本加厉,5块?10块?抱歉,没钱你还是别玩了吧,20起步,珍品皮肤买一送一,“充钱过万,必得龙虾”

什么?对皮肤的信仰?不存在的,这种皮肤我充钱就会有,谈什么信仰啊?

lol的皮肤已经没有了价值和意义,没错,就是敛财工具罢了。。。。。

lol对很多老玩家来说,我想,并不是玩 游戏 了吧?投入的感情真的不少了,有的人在 游戏 里结实的另一半,兄弟,知己。

而且,里面的每个英雄,几乎都是我们心中的一个具有代表性的活人,他们带着自己的背景故事,让我们和 游戏 融为一体。

瑞文,劫,剑圣,vn....

后来... 我们不考虑这些了,一个个英雄的重做,不停地改头换面,我们已经渐渐地淡忘了他们的背景了,慢慢的我们只在乎,这个英雄强,这个不强。

好了,接下来就是冷门英雄不停地更替,重做的英雄也越来越多.......

以后的玩家不会知道“我已经流浪了如此之久”,也不会记得“吾虽疾风前行,身后亦须留心”,还有“无形之刃,最为致命”

你强不强?不强我为什么用你,不会出现瑞文、vn这样的情怀,即使被削成狗,我就是喜欢。

玩lol以来,更新快不下百次了界面的更新,原画的更新,地图的更新,人物模型,装备,技能,一直到现在, 经典的符文系统,无限火力模式,排位机制都已经荡然无存。

我们每一次上 游戏 都觉得,我们仿佛被 游戏 抛弃了,我们跟不上 游戏 的快节奏更新。设计者们总是自以为是的为我们更新着“以为我们会喜欢”的新东西。

记忆最深的是日女的原画

眼睁睁看着自己曾经的女神被改成了大妈。

S2 S3 S4 ,我们没被成为最有希望的一年,但是we的机器人,若风的卡牌,世界第一AD微笑,omg的黑暗势力,皇族的uzi。这些让世界观众都为之赞叹的人和事,比比皆是。

虽然今年确实好了很多,但是想想前两年。 我们被称为最有希望的那一年?止步八强,线下的粉丝见面会,商业活动,影视客串。。。。

职业选手的八卦不比 娱乐 圈少。

这样的心情,如何能专心电竞梦想?梦想?只是谈谈而已,何必当真了已经。

但是不论如何,这个 游戏 也承载着我的青春和 游戏 的热血,老兵不死,只是凋零。这句话可能用在我们这些玩家和这个 游戏 上,显得我们承受不起,但是,这就是我想表达的本意。

S8之后吧!主要是有下面几方面的原因:

一是 游戏 迎来大改版,天赋变更的我不知道怎么点了,现在上线偶尔玩几局都是用系统推荐的天赋,再也没有自己去点了!更关键的是英雄联盟变成了100级满级.....我曾经对女朋友说我联盟31级就不玩了.....结果我失去了女朋友......这TM是一个悲伤的故事(你们看了不准笑,不准在评论区发“哈哈哈”)

二个是我自身的原因,因为S8之后,我参加工作了。体会到了生活的艰辛和不易,再也没有以前学生生涯玩 游戏 的没心没肺和废寝忘食。现在的我早早的就睡觉了,把保温杯捧在手心里,喝水也不敢喝色素饮料了....

三个就是S7比赛,LPL战队又输了!虽然S7时期就玩得比较少了,但是比赛还是坚持看!结果看到中国的LPL战队梦断上海,UZi泪洒赛场(他是我最喜欢的职业选手,没有之一)。UZi我喜欢他5年了,从S3就开始粉他!曾经在贴吧和黑子喷到半夜一两点,也曾经为了看他的比赛而逃课,但是在看到LPL输给LCK的时候,我的心碎了。我不是为了喷他,我到现在都还很喜欢他,只是比赛也很少看了!

四就是周围玩LOL的小伙伴变少了,曾经一起开黑的少年,如今背上行囊各自奔向远方!经常上线之后还是只有一个人,看着空空荡荡的 游戏 好友列表,想起曾经寝室五黑,和别的班级打对抗赛、自己组个菜逼战队去参加网吧赛、在网吧和兄弟开黑的欢声笑语嬉笑怒骂!老子真的是有点怀念啊

英雄联盟已经不是以前的英雄联盟了!

我们都长大了!

最重要的一点:不要在评论区回复“哈哈哈哈哈哈哈.......”

还记得S3赛季的时候,我觉得那是LOL最有趣,最好玩的时候。S3赛季没有S2赛季的那么多外挂,腾讯大力打击外挂并且封号的情况下,LOL S3赛季的外挂接近绝迹,S3赛季LOL剔除了S2赛季中变态的装备,大力调整整个 游戏 的平衡性,所以LOL是从S3赛季开始火起来,超级多的玩家进入到召唤师峡谷,那是个火热的时代,是一个趣味性超级多的时代。在S3中,玩家们发展了开发了超级多的套路,AP蛮王,AP德邦,AP剑圣,AP塞恩,AP小炮等等,各个现在是AD的英雄那个年代都可以玩AP。

在S3时期,偷塔流,传送流,强拆流,各种流派大放光彩,英雄的玩法选择多样化,完全打破了拳头公司对于各个英雄的设定,玩家们因此大受鼓励,各种玩法不断开发,在那个年代,出装超级多样化,AP,AD任你选择,攻速暴击任由你选择,可是现在呢?除了少数几个英雄外,出装基本固定,只是更换几个装备而已,完全没有S3的多样化,你现在还能见到4红叉1无尽1饮血的剑圣吗?你现在还可以见到走中路玩AP,一个W站泉水的剑圣吗?

S3之后英雄联盟再也没有这样多样化了。在这个还有杀人剑的年代,创造了德莱文的辉煌,文森特的视频在网上大量观看。

在这个年代,卡萨丁的Q还能够沉默,卡萨丁行走在峡谷中无人可挡,更多更多的东西现在已经消亡,LOL的玩法已经僵硬,还记得那个遥远的黑切联盟吗?S3之后再无联盟!!!

那个曾经无敌的A剑圣再也不会回来了!那个能够硬抗塔强拆的ap赵信永远也不会回来了?那个能雄霸下路的男枪再也不会回来了?再见了,那些曾经带给我无数乐趣无数欢乐的S3!再见!

感谢楼主的邀请

我玩LOL是S5才开始玩的,以前都是要DNF,剑灵这样的RPG 游戏 。

自从玩了LOL才知道什么叫心态决定一切,动不动就会遇到给种喷子,当自己心态爆炸了,也成了喷子。

为了自己不成为喷子,我索性开局就把队友发言给禁言了。我不喷人,不代表我一个失误,队友不喷我。

游戏 嘛,谁有会有失误,失误了被喷子喷常有的事情。有的喷子自己不行,非要赖队友,这样的人我也遇到过很多,禁言就是不要看喷子说什么,心态就不会爆炸了,专心打 游戏 ,还能赢。

LOL玩到现在,我觉得LOL在向更好的地方发展,要是他一直不变,估计早就没人了。

LOL经历了各种版本到现在,我个人觉得,不管他怎么变,他核心玩法没变,就是当初的LOL。

说LOL变了的人,是因为自己喜欢的英雄被砍了,或是被改动过,所以才说LOL变了,我想说的是,不是LOL变了,是你们变了。只是一个英雄的改动,你们就说LOL变了,这说明你们不是真爱,对自己喜欢的英雄也没有信仰。

我喜欢玩亚索,有两个版本亚索被砍了,我依然玩亚索,砍了就砍了,喜欢就是喜欢,我照样玩。

我喜欢盖伦,虽然很多人用盖伦很怕遇到诺手,但,我不怕。跟你们说,盖伦克星是那些手长跑得快,你打不到的,比如,VN,奎因等等。

但我还真不怕遇到他们,大不了,我就猥琐发育。

只要你还有队友,你就能杀他们。

有些英雄重做过,有的人觉得不好玩了,那么拳头为什么要重做?因为登场率不高,拳头想要他们有更高的登场率。然后你就说LOL变了。

虽然吃鸡现在很火,很多人说,LOL要凉了,我想说,要是LOL一直不变,早就被什么守望先锋给替代了。

当初守望先锋出来的时候,还不是说LOL要凉了。

即便,吃鸡替代了LOL,我也会继续LOL,只要服务器不关,没人匹配又怎样,我人机。

最后,真的不是LOL变了,是你们变了。

四年前我认识了英雄联盟,并疯狂的爱上这款 游戏 ,它带给了我很多很的快乐,我也买了很多我喜欢的英雄皮肤。还记得大概三四个月前,那天玩灵活,我家三个铂金,两个黄金,对面四个钻石,一个铂金,然后我家中路选了个小法,一进去就像个有病人似的,就说打不赢了,等15,其他人一句话没说,然后他被单杀了一次之后就tm的开始送人头,中路送两个,下路送两个,上路送两个,送了9个的时候,然后站在泉水插眼,我家队友一个没理他,后来他觉得无聊就退出了 游戏 ,然后退出 游戏 举报了他,而且在下面写了很长的一段话给腾讯看,腾讯压根就没理我,后来我开了另一把,我打完一把后看了一下那个人的战绩,和我一样已经打完了另一把 游戏 ,我很失望,就把 游戏 退了玩其他的,然后就很久没碰那个 游戏 了,感谢那个人吧,让我感觉我也不是很喜欢这款 游戏 了,让我把这款 游戏 戒了,不像以前那样热爱了。

这么说吧,我是s1开始就来玩的。之前一直在玩真3如果没记错应该是浩方平台玩的,最高分的时候应该是4000多还是多少来着,忘记了。后来听朋友说出了一款类似的 游戏 说的操作贼简单,不用控车反补就是肛。然后就一发不可收拾,直到14还是15年末左右的时候,那段时间动不动就更新动不动就更新,慢慢的就不会了,慢慢的也就放下了,再也没有以前整宿整宿上分的欲望了。以前最高的时候在祖安打到了钻2,一直上不去大师,自己的技术是一方面,演员也是真的多,还有的什么各种tv的id真的是看到就烦,自我感觉,不喜勿喷,10个这种id起码6个是坑。现在大部分时候就是吃吃鸡,朋友叫就陪着打打大乱斗,说真的现在感觉大乱斗比排位好玩多了。好了,还有几个月就开始工作了,lol差不多陪我走完了小半个学生时代,女朋友陪我走过了大半个大学时代。只是现在都远去了,爱你们,也希望你们能更好

哎,现在还有谁能记得小苍坑爹集锦?谁又记得盒子战斗力有八千是多么了不起?谁又记得ap剑圣,火炬剑圣,吞噬者剑圣?谁又会想起黑切联盟,红莲教主?还能记起下路的套路基纽特战队?以前十把定位赛都是用的无敌剑姬,一秒五刀。小炮的we是能够秒人的。卡萨丁的q,男刀的e沉默效果是那么的无解。逆风一把杀人剑成就封神之路。瑞文的断剑,薇恩的圣银弩箭造就了多少传奇时刻。还有以前的五楼上单,不给就送。现在的lol真的变味了,没以前玩的这么激情了,技术水平普遍的提高,打白银局有的时候比打白金局还难,还有自身没以前那么有活力了,通宵的时候一两点就犯困,也没有那么多时间与精力通宵了。

当英雄联盟盒子不能用换皮肤和无限视距的功能的时候,英雄联盟就不是以前的英雄联盟了。

还有就是出了亚索这个英雄以后。

英雄联盟改版后装备天赋的详细情况

天赋就是添加了几个天赋,然后把之前的天赋顺序变了下,具体的要进游戏自己看

新装备的话,建议上178或者多玩看吧

太多了,发不出来

lol天赋改动什么时候的最新相关信息

新版符文没有大的改动,但是天赋加点超级自由,DPS用18,12,0比较普遍,因为12里面有危险游戏,这是输出必点天赋,杀敌后5%的回血会给你极大的存活度。法师在18当中点出冥火,增加技能伤害,战士如果有暴击的话在18中点出暴击回血(比如蛮王),还可以在18中点出普攻,技能打击同一目标三次加伤害(都非常实用)。

也可以点12,18,0,在18中点出雷霆领主,耗血非常管用,比如人马开E撞,A,q,打出雷霆领主被动走人,鱼人E,A,Q打出被动走人。

我也看过剑圣点出造成30%伤害增加移速的天赋点,总之根据不同的英雄点出相应天赋,那种对自己收益高就点出来

我这里着重讲的是第18个点数,其他基础点数无非是点出物穿,法穿,增加攻击,魔抗,吸血,饼干,增加对小兵伤害,减少小兵对你的伤害,希望你游戏愉快~

英雄联盟历史上最成功的一次改动是哪次?

英雄联盟,是一款由美国拳头公司在2019年推出的一款游戏,2011年在国服正式上线,到现在已经过去10年,这个游戏的热度还是只增不减,熬过了一批又一批比如穿越火线,守望先锋,绝地求生等等火爆一时的游戏,英雄联盟之所以能够这样经久不衰,离不开拳头官方对这个游戏10年以来的不停的改动与更新。

在这数十年的更新与改动中,最成功的我认为当属S7的时候符文系统的改动,将原本的需要用金币购买的符文取消,将需要到达30级满级的才能点满的天赋取消,两者合并成为了一个全新的符文系统,这个符文系统完全免费,而且综合了之前的天赋和符文,大大提高了游戏的可玩性和综合性。

除此以外,我们知道,一个游戏的生命力永远是来自于新玩家的,没有新玩家的注入,一个游戏就会慢慢的死亡。而其实在2017年以前,英雄联盟就慢慢的陷入了这种困境,由于符文带来的巨大差异,天赋上的限制,使得新玩家几乎没有游戏体验。打个比方说,一名30级的老玩家,满符文满天赋的话,在对上一个新玩家时,他的满符文满天赋可以给老玩家带来将近两千经济的经济优势,就好比游戏一开始,对面就比你多了半个大件,那这个游戏新手还怎么玩。

也许有人会说,新手排到的应该都是新手,不存在双方有符文天赋差距的问题,但是实际上,越来越多的人会选择在淘宝上购买30级的满符文的符文号,这样一来,留给新玩家的空间就越来越小。可以说,2017年符文系统的改动,大大缩短了新玩家距离老玩家之间的距离,而原本的符文和符文页以蓝色精粹等同于以前金币的形式退回,也留住了绝大部分的老玩家,同时吸引了很多新玩家的注入,也就有了我们看到的,S7英雄联盟的又一个顶峰。

而接下来的绝大部分改动,都是围绕着符文系统来的。正是因为在S7对符文系统以及装备做出的一系列改动,使得当时中国的几支队伍在世界赛高歌猛进,虽然最后WE和RNG双双止步半决赛,只获得了四强,但是也让绝大多数的中国玩家对英雄联盟,对LPL又重新燃起希望。

所以说,英雄联盟史上最成功的改动当属2017年的符文改动了。其实今年的装备机制的全新变化也是一个不小,而且目前看起来效果还不错的改动,但是由于时间还不够长,还不足以看出这次改动的优势和对游戏发展进程带来的影响。

英雄联盟天赋改版历程的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于英雄联盟的攻略信息别忘了在51游戏网进行查找喔。

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