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英雄联盟偷钱天赋怎么点不了 英雄联盟偷钱天赋怎么点

时间:2022-12-05 06:04:58

小编:51游戏网

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本篇文章给大家谈谈英雄联盟偷钱天赋怎么点,以及英雄联盟偷钱天赋怎么点不了对应的攻略玩法,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏51游戏网喔。

英雄联盟s8现在都流行偷钱ez,有什么办法克制偷钱流?

其实偷钱流的核心就是技能要命中,但是你要从这方面来克制他难度是很高的,对线期可能通过兵线和走位来躲避EZ的QW技能,但是并不是每个人都做得到,所以我们要换个思路!为什么不干脆击杀他?或者让他用技能偷钱都要残血或者直接交召唤师技能的代价?

所以韩服的就开发有一套完全压制EZ偷钱流的打法,利用前期强势的压制类英雄:女枪、德莱文,奥巴马等英雄,EZ想来偷钱,直接反手直接打一套打的EZ头皮发麻,如果辅助是锤石布隆太阳妈这种更好,更容易击杀。 偷钱流EZ的核心就在于偷钱,如果频繁被击杀或者被压的只能猥琐发育的话,在发育水平上没有优势的EZ就相当于废了一个基石天赋。

再者在团战上,EZ的输出面对肉坦是很乏力的,面对石头人、猪女、龙龟、甚至皇子这种英雄都很难打得动,所以前排多来点大肉EZ也很无奈,因为输出点不动。毕竟EZ不是靠平A流吃饭的,也没有打真伤或者最大生命值的技能。所以的话,只要把时间往后拖,同时保证自家ADC的发育,EZ在后期就会越来越无力。

每当一套新的打法出来的时候,我都会去研究,并且试着玩一下,现在比较流行的偷钱流EZ我就玩过几把,效果都非常不错。

这种打法主要是依靠天赋可以偷钱或者偷装备的特点。

其次是因为EZ这个英雄生存能力极高。

最后是这个英雄手很长,容易偷到钱。

这种打法的缺点是前期EZ,战斗力会降低。

线上主要以发育为主,q兵q人a人偷一下就走。

一般要偷到15分钟左右才开始有较高的一个伤害,所以在15分钟之前多杀他几次。他的强势曲线就会慢慢往后推迟。

克制偷钱流EZ的方法就是。打野前期多抓他,配合上线上有控制的辅助,例如日女,牛头。一级伤害较高的AD比如卢锡安。

马飞总结:前期多杀他几次,他就凉凉。

其实不用你克制ez啊,不要被限制了思维,我就碰到过听说是s8赛季最强下路组合,ez+琴女,我们选得是日女加赏金,我就是那个日女了,哈哈 ,一级先猥琐吃兵,后面就特别好打了,我只盯着琴女打,我带的余震,赏金强攻,基本我指上琴女就死了,我余震触发加上w加的双抗,ez段时间根本打不动,所以,那强开不要和ez发育,带上点燃就是干,干不了ez就干辅助,拿到优势ez还敢上来偷钱吗?

克制行窃预兆

经常使用行窃预兆天赋的英雄一般上路俄洛伊,剑姬,船长;中路维克托等;辅助琴女;ADC德莱文,EZ,VN。还有一些我暂时没想起来,希望在评论区说出来!

一敌方英雄,那么我们尽量避免接触敌方带有行窃预兆的英雄,所以我们应该选取推线快和支援强的,你想在线上苟发育,那我就去杀你队友。

最理想的几个就有死歌,火男,亚索,小法(小法不是真的一直发育的,他抓人就是稳,绕后就是人头或者一个闪),泰坦,瑞兹之类的!

二需要蓝,我们把他们蓝全部耗干净的时候,就是我们为所欲为的时候了!

首先需要针对一下对面的蓝buff,能偷就给偷了,前期最好不要让对面多接触,要是偷两三个残血补充剂或者蓝瓶就直接炸了。

三面对不同英雄有不同的针对方法!最好的还是选个暴力的,带个电刑,互相消耗,然后一套!

面对EZ就需要多注意自己的走位,尽量少被Q到,其他的都不算亏;面对俄洛伊就是别被E中,那样会强很多,后面就没什么办法针对了(两秒一个W);要是维克托的话,他只要Q的第一段你就后撤,等他的手不亮了再上前;船长的话就是别太激进,要么把线全给推进去,要么就利用手长的特点消耗;琴女的话,不说多的,选个牛头,机器,女坦之类的;碰到剑姬你就站在残血小兵(能被剑姬Q死的)附近,剑姬的Q会优先命中能Q死的单位。还有就是如果对面一直想触发行窃预兆的话,可以利用这一特点勾引同时叫上打野,直接拿命来换钱!

还有就是实在不行就是选一个适合行窃预兆的英雄互相伤害,对面选俄洛伊你就选个剑姬,对面选个船长你就选个维克托,对面选EZ你就选琴女或者VN,别被对面一个天赋改变了自己的 游戏 风格,那就不划算了!

就目前来讲EZ 发育全靠偷,装备全靠贷。启迪+巫术的EZ在可以偷取许多金币和额外的消耗品。EZ的Q技能很适合这个偷钱符文,前期偷装备、偷钱、贷款买装备能让EZ更快发育,装备很早的做起来,那么如何才能克制呢?我想这一定是大家最为头痛的问题,第一排位机制可以选择ban掉、之后辅助可以选用具有加速技能的英雄,之后就要靠自己的走位了,毕竟偷钱还是要摸到你才可以哦

正常对局ez可以在30分钟多对方一个大件,但是天赋决定了他没有后期。想对线克制就选强开辅助机器人,曙光,牛头这种。ad配个单挑强的德莱文,奥巴马,薇恩。团战上野配强控中路高爆发。爆的他渣都不剩。2件装备的薇恩打3件装备的ez稍微有点走位3秒射死他。

从改版后开服就玩,偷钱流ez,经济增长是真的快,大后期其实也不怕,只要队伍有一个肉就够了,就怕对方刺客太顺,一套带走,女神完了直接出冰泉,打风筝流。克制的话就是爆发秒人流,线上同水平就算了,玩了几十把,基本没有被克制的英雄出现

英雄联盟天赋怎么加?

玩ad就点第一个格子里的力量属性点满,然后点第三个格子里能点到加经验的那个,这需要到30级。sp就点第一个格子里的魔法属性满,然后同样点经验。如果是辅助法师点第三个格子点法回,加buff时间,然后在点点闪避也可以。肉的话,点第二个格子点闪避,闪避加速,点满,再点经验。忘采纳,不懂可追问。

英雄联盟怎么分配、天赋点啊。

总的说来,这次三系天赋的分配在数值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的经典组合,但9-0-21的含义相较过去已有了很大变化,更加注重发育。另外对于坦克或侧重防御的半肉(不包括法坦),本人推荐8-22-0的分配方式。

先来看AD 21-0-9: 

对几个争议可能比较大的地方做一个说明:

1.看得出拳头公司这次是想要提高暴击的地位,把攻击系的左下角改了个天翻地覆。但我个人觉得暴击太看脸,再说追求那一点额外的暴击伤害以及暴击后的攻速加成真的就有用?前期你一个ADC点人点出个暴击不可能为了攻速加成追着点(除非下路真的打得火热),后面团战等到你ADC能安心输出的时候,也就看你身上装备,装备好不靠暴击照样灭对面团,装备不好出个暴击也不见得点的死人。所以,除了爱射等少数有暴击几率加成的英雄,大多数情况下,还不如点个补刀推塔更实在,至少在对面丧心病狂的点出探云手天赋的时候,经济不至于差太远。

2.武器专精是削弱了2%,但该点还得点,符文的道理也是一样,毕竟游戏中穿甲道具不多。

3.通用系里,没有点出眼睛是考虑到一般ADC不用买眼,没有点出吸血是觉得1J吸血加成太低,没点巧匠和亲和则是出于我个人的游戏习惯:只玩召唤师峡谷、很少买使用装以及一般不跟队友抢野。大家可以根据自己的实际情况来调整自己的通用系天赋。

4.饼干人这个天赋吧……大家就看看吧,不要吐槽……或许用的好助你极限反杀?

然后是AD 9-0-21:

这个9-0-21主要是冲着新天赋“探云手”去的,点人有奖5元一次(远程3元)实在太过诱人,令人无力抗拒。不过诱人归诱人,还是应该清醒的认识到实战中的局限:对线中,除非对手是AI或小学生,走位差到任你点不还手的还真没几个人;而团战中,点人的机会固然多了,但只有存活时间够长,这个天赋才能发挥强大的作用。

既然都点了探云手了,干脆就打造一个保证自己发育的天赋吧。为了分配足够的点数点出探云手,我在经验增加天赋上分配了两点。点到探云手后,一看最终天赋敏捷也不错,谁说的来着,敏捷天赋+3个SD大精华=出门一双红叉。于是又点出3J吸血,最后点了敏捷。这次点吸血不点经验增加的原因,一方面是3J吸血足够强大,另一方面也是和dota中3J大招后控制经验类似的道理:到了后期,升级的收益就不如出装的收益了,反倒是复活时间将大大延长,直接造成团灭一波就交gg的尴尬局势。所以经验增加天赋可以点,但不能多点。不过如果你追求极致的发育速度,也可以点满经验增加,这时候通用系的最后一点个人建议点在侦查、亲和、精神之力或洞悉上。

攻击系的9点就不解释了吧~

第三个符文页是专为坦克和半肉定制的8-22-0:

思路主要是尽可能堆肉,同时又保证自身输出对对面的威慑度,把仇恨从“嘲讽脸”身上拉一点过来。S3的防御系天赋改动很大,但恕我直言新天赋大多不怎么样,倒是从通用系搬迁过来的死亡时间缩减算是一个不大不小的亮点。天赋分配的选择也仍然是侧重输出与侧重肉的两难,可能其他人会选择再点出传奇护甲和精心照料,我个人觉得这样已经差不多了。

AP的介绍简略一些,一方面前面涉及了一些新天赋的取舍讨论,另一方面本人也不怎么打AP,没有调查没有发言权。

AP 21-0-9:

跟AD的21-0-9差不多,不过是攻击系点在法术攻击树上,再把通用系移动速度的3点移到法力恢复上。

最后是AP 9-0-21:

AP 9-0-21的通用系相较AD 9-0-21就好点多了,点出探云手后尽量多分一些点数在冷却缩减上吧。另外前期中路插眼没有辅助代劳,APC往往需要自己带眼,所以两个关于眼睛的天赋也是可以点的。

找了很久,总结了很久,希望你能满意有所收获,谢谢~!!!

LOLs5新天赋怎么加点 2015赛季英雄联盟新天赋加点攻略

通用天赋加点详解:

攻击系点出:

狂怒:+1.25%攻击速度,想必这个天赋点毋庸置疑,不需要多解释什么。

屠夫:点出屠夫增加2点对小兵野怪的额外伤害,可以帮助自己前期更好的补兵。

洞悉弱点:用技能对一名英雄造成伤害的同时,会使友军的伤害提升1%。这个下路配合辅助非常有作用,一般情况必点。

盛宴:击杀一个单位时会恢复2生命值和1法力值,很好的帮助消耗。

法术编制:用普攻对一名敌方英雄造成伤害的同事,会使技能伤害提升1%。

武术精通:+5攻击力

死神:对生命值低于50%的敌方英雄造成的伤害提升5%。在对拼的时候拥有这个天赋的英雄将拥有绝对的优势。

咒刃编制:用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使普攻伤害提升1%。技能增加普攻,无需多加解释。

危险游戏,击杀一名敌方英雄的同时会恢复生命值和法力值,数额相当于已损失生命值和法力值的5%。在下路对拼的时候往往拯救自己于危难之间,后期打团也有用处。

毁灭攻势:+6%护甲穿透和法术穿透,双穿的作用不言而喻。

末日浩劫:伤害输出提升3%

英雄联盟天赋点是怎么加的

一般坦克加防御天赋

法师攻击天赋9点加到15%法穿,其他通用。

物理的可以全攻击天赋,也可以出到破甲然后加防御或者通用,看自己需要

关于英雄联盟偷钱天赋怎么点的介绍这里了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解英雄联盟更多这方面的信息,记得收藏关注51游戏网。

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