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英雄联盟天赋怎么分开的 英雄联盟天赋怎么分开

时间:2022-12-06 17:13:25

小编:51游戏网

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本篇文章给大家谈谈英雄联盟天赋怎么分开,以及英雄联盟天赋怎么分开的对应的攻略玩法,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏51游戏网喔。

英雄联盟天赋怎么带?LOL全天赋详细分析如何选择

凶猛系天赋

第一层:狂怒/巫术

AD英雄点左边提升攻速,AP英雄点右边提升技能伤害。

特定英雄:大树、泰坦等拥有特殊被动(普攻回血、控制)的英雄,可以选择点选攻速,更快的进行普攻触发被动效果。

第二层:新鲜血液/盛宴/揭示弱点

强力普攻型英雄选择新鲜血液,进一步强化对拼伤害;盛宴提升线上续航能力,多为线上抗压英雄选择;揭示弱点可以为队友带来额外伤害加成,提升支援能力,多为坦克英雄选择。

新鲜血液:刀妹、剑姬、贾克斯、皇子等

盛宴:BP遭遇conter,对线英雄处于弱势时点选

揭示弱点:慎、泰坦、泰坦、波比

第三层:吸血习性/先天资质

双吸血与双成长的一层,在众多高分排位和职业比赛中,玩家和选手多选择"左2右3"的加点方式。

第四层:赏金猎人/双刃剑/战斗专注

对于输出能力直接提升的第四层天赋。部分收割型英雄和carry型英雄必点赏金猎人,只需5个击杀就可以获得本层最高的'5%伤害提升;双刃剑可以直接提升前期的输出能力,但自身也会承受来自对方的额外伤害;战斗专注适合可以持续输出的英雄。

初期伤害上,双刃剑战斗专注赏金猎人;天赋成长性上,赏金猎人双刃剑=战斗专注。综合来看,赏金猎人和双刃剑是多数英雄的选择。

赏金猎人:ADC英雄

双刃剑:诺手、辛德拉

第五层:粉碎重击/敏锐思维

非常好点的第五层天赋,根据英雄属性(AD/AP)进行点选即可。AD英雄选择粉碎重击,AP英雄选择敏锐思维。

诡诈系天赋

第一层:漫游者/野蛮

跑图能力与线上补刀能力的选择。辅助英雄和清线能力出色的英雄必点左边漫游者(辅助不补刀的!);打野和清线能力、补塔刀能力较弱的英雄选择野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。

漫游者:辅助英雄

野蛮:石头人、泰坦、酒桶

第二层:符能亲和/秘密储备/刺客

风格非常明显的三种天赋。符能亲和打野必备,增加buff持续时间;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。

符能亲和:打野英雄

秘密储备(饼干):ADC、辅助

刺客:中上路法师、刺客,carry型上单

第三层:无情/冥想

多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会选择3点无情2点冥想,提升续航能力。

特定英雄:瑞兹、小法选择3点无情2点冥想。

第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏

翠神赠礼适合与更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于辅助;危险游戏在solo线常见——在完成击杀后的回复经常能挽救身中点燃的你。

第五层:精密/智谋

精密提供双穿,智谋则提供冷却缩减。多数英雄选择精密增强线上伤害,但辅助类英雄偏向于选择智谋减CD,以便释放更多技能。

特定英雄:最近持续火热的艾翁是选择智谋的代表——更多的释放技能辅助队友。

英雄联盟天赋怎么分配

看你一下他的api的说明及范例,这个是验证的回调值,应该赋给一个函数,等待验证结束后,调用此函数

lol天赋是怎么分的,第一页叫攻击,第二是通用,第三是防御?

分为凶猛,诡诈,坚决三项。

凶猛是主伤害系的,一般输出单位,除掉辅助,其他位置都可以选凶猛天赋。

凶猛天赋的基石天赋有:

战争领主的嗜血:基于损失生命值进行生命偷取,血越少吸血越多,在20%血以下时吸血效果最大化,达到20%的吸血效果。相当于一把饮血,对小兵则只能触发50%的效果(收益减半)。高攻残血的最爱,如蛮子,奥拉夫等。

战争热诚:对敌方英雄平A时的特效,根据层数叠加,最高8层,每层有1~14的额外物理伤害加成,并且根据等级的提升来增加伤害。技能命中敌方则增加2层,并有2秒CD(为了不让一部分刷技能的英雄如EZ,刀妹等刷技能伤害),远程平A增加1层,近战平A增加2层。说白了,就是高攻速或刷技能的英雄的最爱。如大口,EZ等。附带平A特效的也可以附带战争热诚效果。

冥火之触:伤害型技能会在4秒产生8+60%AD+25%AP的额外魔法伤害。但群体与群体持续伤害型技能会减少时间。群体伤害:2秒,群体持续伤害:1秒。

这个技能是AP刷子的最爱,如冰鸟,吉格斯等技能清兵极快,技能冷却极短的大爱。

诡诈天赋的基石天赋有:

风暴骑士的狂涌:在2.5秒内打完敌方英雄30%的最大生命值可触发。会获得40%移速以及75%的减速抗性。一些玩poke流的英雄就很适合这个天赋,当然还可以给一些腿短伤害高的英雄用,以增强追人和跑路的能力。

雷霆领主的法令:在基石天赋这个机制刚出来的时候可以说是最火的一个天赋,对相同的英雄攻击连续三次时会触发一次闪电攻击,造成魔法伤害。三次的攻击间隔时间大约是5秒。

伤害公式为:10*等级+30%AD+10%AP,CD为25秒~15秒,随等级提高而降低CD。

风语者的祝福:治疗与护盾的血量额外增加10%,并且给该单位临时增加5~22的护甲,以及增加护甲值一半的法抗,效果持续3秒。这个天赋是专门为纯辅助设计的,效果变态的无以复加,最适合的英雄是星妈,其次是风女。这个天赋可以在物品使用时触发,只要是盾和加血,就连召唤师技能的治疗也没问题。

坚决天赋的基石天赋有:

不灭之握:进入战斗后每4秒即可以触发,平A命中地方英雄后回复自身3%的HP,即是说,开打后每4秒触发一次。一次回复3%的最大生命值,远程攻击单位效果减半。适合上单各种平A流英雄,以及亚索。附:进入战斗的条件很简单,A一下兵或被兵A即可算做进入战斗。基本就是会重置5速鞋CD的都算。目前最受争议的就是不灭之握和战争领主的选择。因为都是回血,所以要看在怎样的情况更加合适,以此来选择天赋。

时光之力:击杀或友军击杀一个攻城小兵(即是炮车和超级兵)和大型野怪会分别增加20点和10点最大生命值(上限为300HP),当上限满的情况下,再次击杀以上单位则会回复6%的最大生命值。这个天赋最适合的位置是肉打野,和AD。只要出肉,基本都可以带这个天赋。假设自身血量4000血,后期打掉一个攻城小兵或野怪一次可以回复240血。这个就是后期你抗的资本,野区开战的优势十分之大,不过肉打野则需要分清时机,一次惩戒的机会,是要血还是要留人。适合的英雄:挖掘机,蛤蟆等。

顽石契约:4%的伤害减免,并帮助队友承受6%的伤害,在血低于5%时无效。效果简单易懂,一个是伤害减免,另一个是帮队友抗伤害。基本肉的英雄都可以选,肉本来的作用,就是上去抗。有了这个天赋后,就算自己没挡住的技能打到队友身上,也可以帮队友分担伤害。适合的英雄:大树等肉系的英雄。

英雄联盟怎么分配、天赋点啊。

总的说来,这次三系天赋的分配在数值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的经典组合,但9-0-21的含义相较过去已有了很大变化,更加注重发育。另外对于坦克或侧重防御的半肉(不包括法坦),本人推荐8-22-0的分配方式。

先来看AD 21-0-9: 

对几个争议可能比较大的地方做一个说明:

1.看得出拳头公司这次是想要提高暴击的地位,把攻击系的左下角改了个天翻地覆。但我个人觉得暴击太看脸,再说追求那一点额外的暴击伤害以及暴击后的攻速加成真的就有用?前期你一个ADC点人点出个暴击不可能为了攻速加成追着点(除非下路真的打得火热),后面团战等到你ADC能安心输出的时候,也就看你身上装备,装备好不靠暴击照样灭对面团,装备不好出个暴击也不见得点的死人。所以,除了爱射等少数有暴击几率加成的英雄,大多数情况下,还不如点个补刀推塔更实在,至少在对面丧心病狂的点出探云手天赋的时候,经济不至于差太远。

2.武器专精是削弱了2%,但该点还得点,符文的道理也是一样,毕竟游戏中穿甲道具不多。

3.通用系里,没有点出眼睛是考虑到一般ADC不用买眼,没有点出吸血是觉得1J吸血加成太低,没点巧匠和亲和则是出于我个人的游戏习惯:只玩召唤师峡谷、很少买使用装以及一般不跟队友抢野。大家可以根据自己的实际情况来调整自己的通用系天赋。

4.饼干人这个天赋吧……大家就看看吧,不要吐槽……或许用的好助你极限反杀?

然后是AD 9-0-21:

这个9-0-21主要是冲着新天赋“探云手”去的,点人有奖5元一次(远程3元)实在太过诱人,令人无力抗拒。不过诱人归诱人,还是应该清醒的认识到实战中的局限:对线中,除非对手是AI或小学生,走位差到任你点不还手的还真没几个人;而团战中,点人的机会固然多了,但只有存活时间够长,这个天赋才能发挥强大的作用。

既然都点了探云手了,干脆就打造一个保证自己发育的天赋吧。为了分配足够的点数点出探云手,我在经验增加天赋上分配了两点。点到探云手后,一看最终天赋敏捷也不错,谁说的来着,敏捷天赋+3个SD大精华=出门一双红叉。于是又点出3J吸血,最后点了敏捷。这次点吸血不点经验增加的原因,一方面是3J吸血足够强大,另一方面也是和dota中3J大招后控制经验类似的道理:到了后期,升级的收益就不如出装的收益了,反倒是复活时间将大大延长,直接造成团灭一波就交gg的尴尬局势。所以经验增加天赋可以点,但不能多点。不过如果你追求极致的发育速度,也可以点满经验增加,这时候通用系的最后一点个人建议点在侦查、亲和、精神之力或洞悉上。

攻击系的9点就不解释了吧~

第三个符文页是专为坦克和半肉定制的8-22-0:

思路主要是尽可能堆肉,同时又保证自身输出对对面的威慑度,把仇恨从“嘲讽脸”身上拉一点过来。S3的防御系天赋改动很大,但恕我直言新天赋大多不怎么样,倒是从通用系搬迁过来的死亡时间缩减算是一个不大不小的亮点。天赋分配的选择也仍然是侧重输出与侧重肉的两难,可能其他人会选择再点出传奇护甲和精心照料,我个人觉得这样已经差不多了。

AP的介绍简略一些,一方面前面涉及了一些新天赋的取舍讨论,另一方面本人也不怎么打AP,没有调查没有发言权。

AP 21-0-9:

跟AD的21-0-9差不多,不过是攻击系点在法术攻击树上,再把通用系移动速度的3点移到法力恢复上。

最后是AP 9-0-21:

AP 9-0-21的通用系相较AD 9-0-21就好点多了,点出探云手后尽量多分一些点数在冷却缩减上吧。另外前期中路插眼没有辅助代劳,APC往往需要自己带眼,所以两个关于眼睛的天赋也是可以点的。

找了很久,总结了很久,希望你能满意有所收获,谢谢~!!!

lol点天赋怎么调不会缩回去?

lol点天赋的时候可以点右边展开,就会把所有天赋树展示出来,选择一栏天赋树也不会缩回去的。如需提高电脑的性能和游戏帧数,可以下载游戏加加来给电脑进行加速,加速过后能减少CPU处理与游戏无关的进程资源,极大提高处理游戏的速度,能让帧数变高、变稳定。并且游戏加加可以在游戏内实时监控你电脑硬件工作情况,能看到CPU温度,频率,占用率以及显卡的温度,频率,占用率等。能很好的去了解在玩游戏时 游戏卡顿掉帧时的硬件情况,方便查找问题原因

英雄联盟新天赋 求指导怎么分配 我不要分配好的 我就想知道各种的作用可以按自己的需要自己分

先看一下网上的推荐分配法再进游戏自己挨着挨着看那些天赋说明,这样你就可以很快知道那些天赋有什么用以及哪些是必须的。比如第一个天赋树,中间两条主线左边一条是物理天赋,右边那一条是法术天赋,这两条看你是什么英雄其中一条是要点到最下面的。

然后比如说你玩德玛这种AD半肉,并不需要普攻纯技能伤害,第一行的加5%攻速就不用点,点加5%冷却缩动。如果你是鳄鱼这种需要普攻来制造伤害,个人觉得可以就点5%攻速的,虽然说鳄鱼减CD同样很重要,但个人觉得天赋的那5%实在作用不大,主要还是靠装备,而攻速是会影响你的攻击前摇的,有时一点点的攻速加成就能决定你的最后一A能不能A出来。

再比如第一个天赋树里还有个获得击杀可以恢复已损失的生命值的一定百分比,虽然只有一点点血,但比如你是中单,和对面中单死拼到底,双方都交点燃,都是丝血了,你把对面先搞死,然后凭这个天赋你就可以马上回一点血,就是这点血可以让你不被点燃烫死。如果你喜欢这种击杀极限逃生的感觉,你就可以点上这个天赋,你觉得用不着你点其他的同样也有很大的作用。

类似的就是这些想法,不一定得每一点天赋都和网上的一样,你可以根据自己的风格,喜欢的英雄每个英雄都设计一套天赋出来,但是大体得和网上推荐的一样。因为这也是无数人研究出来最适合的点发。

英雄联盟天赋怎么分开的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于英雄联盟的攻略信息别忘了在51游戏网进行查找喔。

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