英雄联盟辅助天赋s4 英雄联盟辅助天赋s4
时间:2022-11-09 12:42:46
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本篇文章给大家谈谈英雄联盟辅助天赋s4,以及英雄联盟辅助天赋s4对应的攻略玩法,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏51游戏网喔。
LOL所有类型英雄S4天赋
lols4天赋加点攻略:s4adc天赋卢西安最强EZ薇恩陨落
国服将会更新S4版本,相信很多玩家都不太了解天赋要怎么点才合适,小编特地找来了韩国职业选手推荐的天赋加点,大家可以参考下哦!
中路系列:SKT1 Faker推荐酒桶天赋加点
上路系列:SKT1-Impact推荐雷恩加尔天赋加点
上路系列:CJ Frost shy推荐蒙多天赋加点
辅助系列:JIN AIR StarLast推荐卡尔玛天赋加点
辅助系列:CJ Frost MadLife推荐宝石天赋加点
打野系列:NJ SWD Watch推荐伊芙琳天赋加点
ADC系列:SKT1 Piglet推荐希维尔天赋加点
LOL s4 各位置天赋加点图
AP英雄天赋加点
AP英雄通用天赋。
中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。
如果想让自己在线上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下。
二.ADC及进攻型近战天赋加点
这套加点适合的英雄包括:1.所有ADC;2.进攻性强的近战AD。
如果追求完美,那么还有一些比较小的地方可以修改:
1.如果是有暴击的英雄,可以点出攻击系倒数第二排的第一个天赋(狂暴:打出暴击后的3秒里获得5%攻击速度加成);
2.如果是依赖技能输出的AD英雄,可以将第一排的第二个天赋(加攻击速度)取消,点到第三个天赋(减少冷却时间)上。
如果选择的是打野英雄,则使用如下的加点。
三.坦克英雄天赋加点
这套天赋适合AD坦克英雄(如狮子、龙女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石头人),将攻击天赋里面的AD改为AP;如果对线的是AP英雄,则将防御天赋里的物抗改为魔抗
如果选择的是坦克型打野英雄,则使用下面的天赋加点。
四.辅助英雄天赋加点:
辅助英雄通用天赋。
21点通用天赋保证了前期的消耗能力,9点防御天赋也能增加对拼时候的资本。如果你喜欢让输出更高一点,也可以将9点防御天赋换到攻击天赋上。这套天赋适合依赖平A输出的辅助如琴女、露露等。如果是依赖技能输出的辅助如末日、婕拉等,将攻击天赋的AD改为AP就好。 如下:
还有一套重视对线0/15/15的加点也很不错,相比上面的加点对线更加强势,如果对于辅助的理解不是特别深,那么推荐使用下面这套加点。
s4赛季lol天赋怎么点
上单天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
辅助
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
生命值药水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动速度,脱离战斗时
打野
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21 点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生命值
通用(21)
回城时间-1秒
+1.5%移动速度
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时间
+3%生命偷取/法术吸血
生命药水升级为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
+5%移动速度,非战斗状态
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5% 造成与受到的伤害
+2.5 冷却缩减
+2 对小兵和野怪的伤害
+10 AD在18级的时候
+5 AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD +5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
AP
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5%伤害对生命值低于50%的英雄
+5%AP
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗性
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂持续时间
+7%召唤师技能的冷却时间
+20%Buff持续时间
英雄联盟,辅助的天赋问题
这个一般看情况,我主打辅助或者中单。一般如果你们adc操作强力的话最好出纯辅助装备,如果下路逆风你再出半ap,时光冰杖面具这类的半肉ap装。因为你毕竟只是辅助而不是输出。ap辅助我习惯与9防21通用主点加钱,坦克肯定是21防9通用通用点到移动速度上具体天赋建议你用盒子搜下,上面的全。s4版本通用天赋加钱很快,如果下路顺风完全可以比中单先到6神装。我感觉辅助出装备完全看对面阵容,眼石是第一个大件必出的。索拉卡的话我出门装一般出上古钱币刷钱(冰霜根本打不到人啊)一般出完小眼石立刻接坩埚,中间出5速鞋,然后圣盾,冰杖,狂徒(工资装不要了)。索拉卡手短,冰杖是用来全员减速而不是输出用的,保护后排。坩埚,圣盾就不用说了,至于狂徒,我认为索拉卡不是一个用来输出的辅助,即使是对线期,所以我觉得他的意义就是存活尽量长的时间来辅助队友限制对手,所以最后一件出狂徒。天启者的话我认为他最大的作用是前期对线时消耗,所以我个人认为天赋应该带ap通用增加输出,想当成中单法师玩完全没问题,不过我建议还是按照半肉的法师出装,毕竟你的定义是辅助,该卖自己救队友时还得卖。工资装出那个冰枪,顺风纯辅助逆风半肉半ap。锤石,日女都是是我挺喜欢的职业,有先手开团的能力,所以建议你工资装出那个加速球,圣物盾的话逆风时再出,其他的除了眼石按坦克出就行了。建议楼主玩玩石头人,那个前期点ap符文超给力,前期q伤害巨疼。
其实我感觉辅助最好还是要么辅助队友加状态,要么就承受伤害,感觉半输出是最难过的。因为辅助本来加钱就慢,如果照中单出装要堆很久,中途团战总是出现要输出没输出要辅助没辅助,半输出的话后期二三百法强根本不够瞧的,团战时打不出伤害还得让人分心保护你,还提供不出辅助,地位超尴尬的。
英雄联盟天赋怎么带?LOL全天赋详细分析如何选择
凶猛系天赋
第一层:狂怒/巫术
AD英雄点左边提升攻速,AP英雄点右边提升技能伤害。
特定英雄:大树、泰坦等拥有特殊被动(普攻回血、控制)的英雄,可以选择点选攻速,更快的进行普攻触发被动效果。
第二层:新鲜血液/盛宴/揭示弱点
强力普攻型英雄选择新鲜血液,进一步强化对拼伤害;盛宴提升线上续航能力,多为线上抗压英雄选择;揭示弱点可以为队友带来额外伤害加成,提升支援能力,多为坦克英雄选择。
新鲜血液:刀妹、剑姬、贾克斯、皇子等
盛宴:BP遭遇conter,对线英雄处于弱势时点选
揭示弱点:慎、泰坦、泰坦、波比
第三层:吸血习性/先天资质
双吸血与双成长的一层,在众多高分排位和职业比赛中,玩家和选手多选择"左2右3"的加点方式。
第四层:赏金猎人/双刃剑/战斗专注
对于输出能力直接提升的第四层天赋。部分收割型英雄和carry型英雄必点赏金猎人,只需5个击杀就可以获得本层最高的'5%伤害提升;双刃剑可以直接提升前期的输出能力,但自身也会承受来自对方的额外伤害;战斗专注适合可以持续输出的英雄。
初期伤害上,双刃剑战斗专注赏金猎人;天赋成长性上,赏金猎人双刃剑=战斗专注。综合来看,赏金猎人和双刃剑是多数英雄的选择。
赏金猎人:ADC英雄
双刃剑:诺手、辛德拉
第五层:粉碎重击/敏锐思维
非常好点的第五层天赋,根据英雄属性(AD/AP)进行点选即可。AD英雄选择粉碎重击,AP英雄选择敏锐思维。
诡诈系天赋
第一层:漫游者/野蛮
跑图能力与线上补刀能力的选择。辅助英雄和清线能力出色的英雄必点左边漫游者(辅助不补刀的!);打野和清线能力、补塔刀能力较弱的英雄选择野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。
漫游者:辅助英雄
野蛮:石头人、泰坦、酒桶
第二层:符能亲和/秘密储备/刺客
风格非常明显的三种天赋。符能亲和打野必备,增加buff持续时间;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。
符能亲和:打野英雄
秘密储备(饼干):ADC、辅助
刺客:中上路法师、刺客,carry型上单
第三层:无情/冥想
多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会选择3点无情2点冥想,提升续航能力。
特定英雄:瑞兹、小法选择3点无情2点冥想。
第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏
翠神赠礼适合与更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于辅助;危险游戏在solo线常见——在完成击杀后的回复经常能挽救身中点燃的你。
第五层:精密/智谋
精密提供双穿,智谋则提供冷却缩减。多数英雄选择精密增强线上伤害,但辅助类英雄偏向于选择智谋减CD,以便释放更多技能。
特定英雄:最近持续火热的艾翁是选择智谋的代表——更多的释放技能辅助队友。
英雄联盟s4天赋洞悉弱点好吗
好
这个技能不是先叠加在生效的 而是和黑切一样 你技能击中对手的当次就收到提升了
对于靠技能吃饭的英雄 这个就等同于永久提升1%伤害
同时 这个可以和队友叠加 叠加到5% 六杀争夺战就是6%
一般都是施法频率高的 或者密集的英雄点这个
靠普攻吃饭的英雄不点 因为3s过去没法触发
另外第二行的技能 有两个是触发第三行的 还有一个补刀回蓝效果也很好 所以经常有人点杀戮盛宴 用于线上续航
当然 打野和辅助就点洞悉弱点
最后提醒一下 on-hit技能不能触发这个天赋 比如ez的q 船长的q 女枪的q 这类的可以触发攻击特效的技能都不行
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