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光遇先祖语录 光遇陈星汉对先祖的话

时间:2022-12-08 01:06:33

小编:51游戏网

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本文给大家带来光遇陈星汉对先祖的话的攻略内容,有的小伙伴都不知道光遇先祖语录,下面就让小编带来光遇陈星汉对先祖的话,感兴趣的就和小编一起来看看吧。

陈星汉致歉“光遇明制帽事件”,之前到底发生了什么?

游戏《光.遇》因为推出的一款帽子的设计而引起众玩家的争议,这款手游的官网介绍两顶帽子的设计都是来自于中国明朝时期的明制大帽,但是在外网又解释说这是韩国传统帽子。并且私自将国服进行更改,引起了游戏玩家的不满。对此事游戏原开发商陈星汉对此事发文抱歉,但是网友们并不买账,战线统一说要退出这个游戏。明制大帽本身就是属于中国文化的一部分,大家要的是只是一个态度,但是没有想到让众网友非常的失望。

一、明制帽事件争议缘由

某游戏网站的一款游戏《光.遇》受到许多游戏爱好者的喜欢,在这款游戏当中的国服和国际服都有相同的帽子,在最开始的时候这款游戏的官网对外宣称这顶帽子最初的设计灵感来自于中国明朝时期的明制帽,但是对国际服里面的韩国游戏玩家又宣称这是韩国的帽子。这个举措让中国的网友非常的不满,最不可思议的是该游戏居然私自将国服里面的帽子更改成掏空的斗笠。这种作法摆明了就是给韩国玩家递刀,伤害了国内网友的感情。许多网友纷纷表示将退款,拒绝继续玩此游戏。

二、网友拒绝接受陈星汉的道歉

对于此事此款游戏制作人陈星汉在网络平台上面作出道歉,并解释这款帽子的灵感的确来自中国明朝的大帽,但是因为该款游戏外放之后引起了国际服的争议,于是为了让玩家社区氛围更加的友好,于是设计了样式相近但不会再引起争议的另一款帽子-箬笠。但是没有想到这个做法让事情变得更加恶化,造成了许多人的误解。陈星汉再三道歉的态度非常诚恳,但是并没有得到网友们的谅解。

因为游戏《光.遇》当中因为帽子设计的事情引发玩家的争论,并且之后私自更改国服帽子设计,让游戏玩家认为这是为了讨好韩国玩家之举,因此更加激发了此事件。这款游戏当中帽子设计的原型来自于中国明朝时期的大帽,这点是毋庸置疑的一件事,但是游戏公司和制作公司对于中国文化归属的问题这件事情一点都不严谨,也难怪会引起国内玩家统一战线抵制继续使用这款游戏。希望后续游戏公司可以将这件事情好好的处理。

陈星汉玩光遇吗

陈星汉玩光遇。

小陈是光遇制作室创始人,名字叫做陈星汉。也就是光遇的制作人,TGC的主创。

他创作《光遇》的初衷大概是建立一个人人平等,可以给每一个人带来美好羁绊的世界,大家可以在这个游戏里感受到美好,成为一种人生疲倦时的希望,但同时,玩家也是自由的。

最后,也希望大家关注世界,关注环境保护。小陈的想象很美好,现实很残酷,从小陈做这个游戏改了又改不难看出,小陈对这个游戏的期待很大很大。

《光遇》小陈玩出了新高度

如果把地图外的东西称为彩蛋,那么表演季绝对算是彩蛋季,地图内坐着一堆先祖看表演,地图中央有个专门的储物空间,陈列着各种物品。

就连地图外,也有很多东西,目前玩家发现的有先祖和道具。不过表演季也未能例外,这些东西都在风墙外,玩家只能远远地望着。想要靠近,必须使用椅子破风墙技巧。

相信玩家们都知道,地图外的先祖都是建模,不存在交互性。然而随着版本更新,小陈在表演季又玩出了新高度。有光之子发现,测试服地图上空出现了一位先祖,近距离观看是重组季吊床。

不过它与别的先祖不同,正处于待收集状态。如果点亮的话,说不定要开始复刻任务。这种游戏里,可是第一次出现。

光遇劝说动作是哪个先祖

祈祷先祖。光遇劝说动作是祈祷先祖,是专属动作。《光遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。

《光遇》官方语录有哪些?

语录如下:

1、不要质疑你的付出,这些都会一种累积一种沉淀,它们会默默铺路,只为让你成为更优秀的人。

2、如果你想要什么,那就勇敢地去追求,不要管别人是怎么想的,因为这就是实现梦想的方式——行动。

3、世界上,真正比你强的人,谁有闲工夫搭理你啊,所以不必在意别人的冷嘲热讽。

4、很多爱不能重来我应该释怀输不起就不要输。

5、没有创造的生活不能算生活,只能算活着。

6、只要还有明天,今天就永远是起跑线。

7、我在奋斗在坚持在拼搏在努力你要等。

8、知道自己目的地的人,才是旅行得最远的人。

9、如果说我懂得的道理比别人多一点,那是因为我犯的错误比别人多一点。

10、不管前方的路有多苦,只要走的方向正确,不管多么崎岖不平,都比站在原地更接近幸福。

11、如果你向神求助,说明你相信神的能力。如果神没有帮助你,说明神相信你的能力。

光遇简介:

《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。该作于2019年6月21日在App Store发行,2020年7月9日在安卓平台正式上线,2021年6月登陆Switch。

在游戏中,玩家将化身“光之后裔”,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险。

针对于光遇明制帽事件的争议,陈星汉有何表示?

陈星汉表示,这个帽子设计的原型确实是中国明代的帽子,这个确实是事实根本不容置疑的,然后他们作为这款游戏的中国地区运营的团队,他们也是有一颗去保护中国传统文化,而不被其他人侵占的,一颗真诚的心的,而他们这次的修改更多的是一种考虑不周到,只不过是想回避一些冲突和争议,所以才做出了这种修改,对此他是感到非常的羞愧的。而下一步他们团队将会继续给每一名中国区的玩家都赠送一顶明代的帽子,而他希望中国的玩家们都能带上这顶帽子,还有在游戏里面光荣的告诉别人,这是中国传统服饰。而目前他们已经在走流程了,再提交各种申请呢,只不过这个时间会有点长,但是他们会尽力在2月份完成的。以上是陈星汉的第一份表示。

而他第2次表示的内容是,他向所有玩家因为这是改帽子的事情,感到伤心而进行诚挚的道歉,因为中国文化是影响了整个亚洲的文化,这是大家有目共睹的。而他自己也非常自豪是一名中国人,所以在做这一次的梦想季的时候,他参考了非常多的中国元素,当然也包括了这次使用的明代帽子,因为这款明代的帽子设计灵感也是源于明朝的服饰。只是他没想到的是,在这一次帽子发放之后,居然会引起国际服上面的争吵,让玩家们互相对立,这是他没想到的也违背了这款游戏的价值观,所以在一个多月后,他们就再三商量想办法解决这次争议的事件,所以就有了这一次的修改。

它们的本质是想避免矛盾而不是制造矛盾,所以就在这次美术的开发时候做了一个形状很相近,但不会再存在相互争议的帽子。结果没想到的是,这次的修改反而增加了大家的矛盾和冲突。这这和它原有的想法是违背的。而看到大家众人的反馈之后,他才知道自己错了,才意识到自己自身的修改,确实是一个错误的修改。所以在这里向大家给予真诚的道歉。

而游戏团队其实的初衷是为了让大家和谐发展,一起共享游戏,让大家在游戏里面没有肤色的区别,没有国际的区别,没有性别的区别,共同在游戏里面玩耍,开心冒险。所以最后也希望大家游戏玩的开心,因为玩家的开心就是对我们最大的肯定。以上就是有关陈星汉的两条表示。

光遇:玩家怀念蜡烛旧机制,陈星汉在线回复,保持平衡更重要

光遇:玩家怀念蜡烛旧机制,陈星汉在线回复,保持平衡更重要

前言:

大家好,我是喜欢玩 游戏 、聊 游戏 的孟婆小叔。

说到跑图,就不得不提蜡烛合成机制,现在实行的,是新全成机制。对于平时玩 游戏 时间少、不跑全图的人来说,是一件幸福的事,毕竟跑图少,却可以获得更多的蜡烛。然而对于跑全图的人来说,却是一件非常痛苦的事。为此有玩家向陈星汉反馈。

今日话题:玩家怀念蜡烛旧机制,陈星汉在线回复,保持平衡更重要

蜡烛旧机制

在推特上,有玩家反馈,她非常怀念蜡烛旧机制!因为跑图人,跑遍每一个烛火点,看着蜡烛一点点增加,心里有成就感和满足感。然而在新机制下,当档位小于1时,蜡烛合成越来越慢,这时你可能跑了半天,一整个地图,也合成不了一根。看着这种情景,内心是无比煎熬的,所以能改回来吗?

陈星汉在线回复

陈星汉认:“蜡烛的位置有多样性,让玩家可以选择不同的路线,我们才使用了新的系统。如果用原先的机制,我们就不能在每个新地图增加大量蜡烛,会破坏整个世界的经济平衡。所以之前新季节地图,几乎没有什么蜡烛。”看得出来,陈星汉的回复,重点在于“平衡”二字,你认同吗?

保持平衡更重要

确实是这样,在 游戏 中,玩家是个体,每个人的需都不一样。如果使用旧机制,全图到处都是蜡烛,这样跑下来,何止24根?34根都不止。而新机制,在1档之前,合成效率高,蜡烛很快就跑满了。所以玩家不用跑全图,也能获得一定量的蜡烛,这样有益于不同需求的人。当然你还可以继续跑全图,就是会比较煎熬。

每天20根够用

小叔大概算了一笔账,我每天跑图,大概12-15根,有时候会多一点,但不会少于12根。目前有两个小号,每天固定送心(每天稳定收2颗心)。已经持续好几个月,复刻和活动,没有一个错过。所以当你每天跑图,可以获得20根的时候,绝对够用了。因此,不必太肝,把时间和精力,可以多用在社交方面。

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