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s5冠军打野 英雄联盟ad打野天赋s5

时间:2022-12-13 16:25:40

小编:51游戏网

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今天给各位分享英雄联盟ad打野天赋s5的攻略玩法,其中也会对s5冠军打野详细攻略进行详解,如果你还想了解英雄联盟更多攻略,别忘了关注51游戏网,现在开始吧!

LOLs5新天赋怎么加点 2015赛季英雄联盟新天赋加点攻略

通用天赋加点详解:

攻击系点出:

狂怒:+1.25%攻击速度,想必这个天赋点毋庸置疑,不需要多解释什么。

屠夫:点出屠夫增加2点对小兵野怪的额外伤害,可以帮助自己前期更好的补兵。

洞悉弱点:用技能对一名英雄造成伤害的同时,会使友军的伤害提升1%。这个下路配合辅助非常有作用,一般情况必点。

盛宴:击杀一个单位时会恢复2生命值和1法力值,很好的帮助消耗。

法术编制:用普攻对一名敌方英雄造成伤害的同事,会使技能伤害提升1%。

武术精通:+5攻击力

死神:对生命值低于50%的敌方英雄造成的伤害提升5%。在对拼的时候拥有这个天赋的英雄将拥有绝对的优势。

咒刃编制:用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使普攻伤害提升1%。技能增加普攻,无需多加解释。

危险游戏,击杀一名敌方英雄的同时会恢复生命值和法力值,数额相当于已损失生命值和法力值的5%。在下路对拼的时候往往拯救自己于危难之间,后期打团也有用处。

毁灭攻势:+6%护甲穿透和法术穿透,双穿的作用不言而喻。

末日浩劫:伤害输出提升3%

英雄联盟 S5赵信打野怎么出装和符文天赋加点

出门打野刀。合战士附魔。升级蓝色惩戒。

打野刀+五速鞋+绿甲+蓝盾

赵信比较是战士所以要出肉的,

如果自己这边没有什么能秒对面ADC的

那可以出个幽梦之类的装备切ADC

符文红色攻击

蓝色减CD或者魔抗

大精华攻击,黄色护甲

就可以

天赋可以点攻击21-9

也可以9-21防御

甚至来说14-16都是比较合适的

S5英雄联盟LOL打野剑圣天赋加点图 怎么加点

正常的ad打野打野天赋就好,符文的话精华带攻速,核心装备是吞噬和破败,其他装备看情况出,兰顿或日炎,绿甲或女妖,如果对面护甲很高,智慧末刃是个很好的选择。这是一个大师段的告诉我的,切记别出太多输出装

LOL英雄联盟ADC天赋怎么点

基石天赋选择

基石天赋是对英雄影响最明显的天赋,打法上更是相当于一个对英雄的指路灯,所以选好基石天赋是相当重要的。

嗜血——机动性与回复适合英雄:

嗜血能显著的提升灵活性和回复能力,非常适合前期弱势的英雄,其中的代表性英雄就是VN。而女警适合嗜血的原因不是她前期弱亦或者不够灵活,而是女警前中期都是以堆暴击和穿甲为主,出吸血较为靠后,因此带嗜血提升回复能力。

热诚——提升输出适合英雄:

热诚能显著的提升输出,前面也提到过热诚的伤害所以在这里也就不多介绍了。理论上所有ADC都可以选择热诚,因为热诚的收益真的很高。但是最适合的还是炮台型ADC!因为炮台型ADC输出都相当恐怖,而且攻速快方便他们叠加热诚。奥巴马适合热诚一方面是因为他的技能AD加成收益较高,而最重要的就是被动了,奥巴马被动的两次普攻可以让他瞬间打满热诚。

冥火——提升技能伤害适合英雄:

提升技能伤害方面还要看冥火。说实话适合冥火的ADC真的不多,因为冥火是提升技能伤害,而ADC都是以点人为主的所以很少用技能输出。不过适合的人还是有的,像是女枪大招的恐怖AOE,带冥火的女枪大招伤害更炸;烬则是凭借极高AD加成使冥火输出爆炸,而且烬的W与大招的每发子弹都能触发4秒冥火。

18—0—12点法成为绝大多数ADC的.选择

要问目前版本ADC最爱用什么天赋,那么回答18—0—12绝对错不了!因为无论是目前最热门的女警、奥巴马还是老鼠,这些ADC几乎都会这么选择。

韩服登场率最高的6个ADC

18—0—12的天赋点法几乎是这些高登场率ADC的标配,即使是经常选择18—12—0点法的EZ,有时都会选择使用18—0—12。

有进一半的玩家EZ也选择18—0—12

18—0—12点法热门的原因

那么究竟是什么原因使得18—0—12的天赋点法如此火爆呢?其原因有两方面:

1、因为热诚成为ADC的首选基石天赋,所以选择可以提升持续战斗能力的 “坚决”系列天赋可以让热诚发挥更大的威力;

2、ADC相对恶劣的输出环境以及空间,使得ADC需要强化自身的身板,以防被秒。

第一点相信大家基本都能明白,因为热诚叠加的层数越多提供的攻击力就越多,英雄18级时的8层热诚可以提供64点攻击力,相当于幕刃提供的AD加成。

而且AD加成不是旧版热诚附带的额外伤害,AD加成是可以用暴击属性提升收益的。普攻暴击的话64点AD加成就可以造成128点伤害,要是装备无尽之刃的话就是160点伤害,异常变态!更何况是每次普攻都能收益。

而第二点相信是大部分ADC玩家的阴影了,自法师、刺客改版完成后,ADC的生存环境非常艰辛。往往是团战刚开ADC被第一轮爆发的战火波及一下就死了,运气差点的话甚至团战还没开ADC就先死了。之后随着刺客装备的削弱以及ADC出护甲鞋的玩法出现后,ADC的生存环境才逐渐健康了起来。至于现在护甲鞋仍然是ADC非常常用的一个选择。

约有近半的奥巴马玩家选择了护甲鞋

不过老实说护甲鞋并不是首要的功臣,生存环境的改善方面天赋还是要占一份功劳的。

12点天赋分配到坚决的点法大幅的提升了ADC的韧性。无论是前期发育,ADC对点,还是防止战士、刺客的切人方面,坚决可谓是功不可没。第一层的愈合提供了一个非常不错的持续恢复能力,方便前期换血;而第二层的硬化皮肤则一定程度的缓冲了伤害;而第三层老兵伤痕的50点生命更是加厚了了ADC的身板,至少对拼时多50点生命对前期还是很有帮助的。但是这些都不是关键,关键的还是第四层!

第四层的无畏文字上的说明可能比较模糊,所以部分玩家可能不太了解这个技能。这个技能并不获得的防御属性是只能抵挡一次伤害,而是后续的几秒内都会拥有这些抗性。这就意味着无论是对拼还是团战,最恐怖的第一轮爆发都能被它削弱。而且双抗也不低,在满级18级的情况下可以获得27点双抗,配合忍着鞋和守护天使就是87点护甲,相当于一个冰心的护甲加成!更何况CD只有9秒,前期利用这个天赋去频繁的换血也是相当实在的。

像是有些ADC就不怎么适合这样点了,这些ADC可以在诡诈的死神这项天赋上获得更高的收益,因此与其选择续航能力,伤害可能更好一些!比如说其中的代表人物—— “好运姐”。

玩家更喜欢给好运姐带上18—12—0

在好运姐的天赋选择里,大多数的玩家都选择了18—12—0,即使她是一个没有位移、没有硬控的保命能力相对较差的脆皮。而与此类似的还有很多,像是疯狂收割的超长手ADC小炮、还有选择护甲鞋最多的奥巴马,他们同样可以这样点!甚至保命能力最差的VN都是这种激进的点法,虽然我觉得VN不缺这点伤害,而且她似乎更加需要保命能力。

使用率最高的嗜血VN都喜欢这么玩

回到正题,这些ADC或许更加适合18—12—0,但是同样也有选择18—0—12的玩家,因为ADC的首要任务是活下去,活下去伤害自然会有的。不过这还要看敌方阵容,高爆发类型的话18—0—12还是要稳定一些的。

结语

在LOL中天赋也是其中最为重要的一环,所以如果想在起跑线上赢得先机,就应该好好为自己的每一个英雄配上一套专属的天赋,让英雄本身的价值发挥最大!

英雄联盟 S5剑圣打野怎么出装以及符文天赋加点

猎人的宽刃刀

总价:400

现在只有带了惩戒才能购买,并且只能购买1个,(和鞋子、工资装一样,即使向上合成,也不能出第二个)

唯一被动:打野

对野怪造成伤害后,会在2秒内造成额外30魔法伤害。在与野怪的战斗中,每秒回复8点生命值和2点魔法值(受到野怪攻击时触发效果,持续受到野怪攻击才能保持该恢复buff)。

原有打野装全部移除(关于绿爪归来,还有灯笼、各种精魄,猜测应该会被删除或调整为非打野装备,但是目前PBE的S5测试中,这些装备直接消失了)。

在升级为中件打野刀后,魔法伤害值提高到45,生命回复提高到12,魔法回复提高到3。

~~~中件打野刀~~~

中件价格与合成方式相同:

总价:750

合成公式:小刀+350

追猎者之刃

唯一被动:毁灭

在击杀三个大型野怪后,惩戒可以对玩家使用(改名为征服者的惩戒,技能图标和特效被染成紫色),造成原伤害量1/4的真实伤害,并减速50%,持续2秒。

偷猎者之刃

唯一被动:收割

惩戒升级为快速惩戒(技能图标和特效被染成蓝色),每杀死一只大型野怪都会减少快速惩戒10秒的冷却时间。对敌方野区的野怪使用惩戒会提高50%的惩戒赏金。

护林者先驱

唯一被动:毁灭

惩戒升级为荒野惩戒(技能图标和特效被染成紫色),对范围内的野怪击晕1.5秒,对额外的目标只造成原伤害值50%的伤害。

游击者军刀

唯一被动:决斗家

惩戒升级为挑战惩戒(技能图标和特效被染成绿色),可以对敌方英雄使用,暴露对方视野6秒,立即获得你最大生命值10%的护盾,并且下三次攻击能额外造成真实伤害(每次附带的数值非常小,前期大约是原伤害数值的1/12,后期大约是1/20)。

~~~大件打野刀~~~

大件打野刀的总价相同,但合成树和合成价不同

总价:2250

下面列出不同附魔的选择的合成公式,以及在中件打野刀的基础上增加的属性和特效:

附魔:战士

合成公式:中件打野刀+吸血杖+700

+45AD

+8%攻击吸血

附魔:法师

合成公式:中件打野刀+CD书+680

+80AP

+10%冷却缩减

附魔:坦克

合成公式:中件打野刀+燃烧宝石+650

+450生命值

+10%冷却缩减

+5%移动速度

附魔:杀手

合成公式:中件打野刀+蜂刺+250

+40%攻击速度

+10%冷却缩减

唯一被动:杀手

每次普通攻击获得6%攻击速度(最多叠加4层),持续8秒,并且会额外造成魔法伤害(随等级提高)。

~~~新版野区规则~~~

1、野怪的基础和成长战斗能力都得到了巨幅加强(大小龙除外),营地中的小野怪(四鬼中的三小鬼、三狼中的两小狼、还有小石头人)的伤害能力明显提高(打野必须点出防御天赋中的打野天赋,否则在输出成型前,无论多少级都有打野打死的风险。并且,后期打Buff和打小龙是差不多的。)

2、野怪赏金和经验大幅提高(弥补了受整体刷野效率大幅下降影响的打野发育),1级刷完任意一个野怪营地即可达到2级,两个普通营地+一个Buff营地即可达到3级。

2、刷出时间调整,Buff营地在2分30秒时刷新,其余营地是1分55秒,开局只能先刷一个普通营地,然后略微等待一小会儿(刷野慢英雄的就不用等了),等血瓶把血稍微回上来一点,Buff就出现了。

3、新的野怪叫巨斗蟹,在河道巡逻(直线游荡,不会离路太近,正常对线时,不插眼是看不到的,并且巡逻路线会途径河道中间的小草丛,从而暂时消失),不会攻击(所以不能触发打野刀恢复效果),受到攻击会以非常快的速度逃跑(不穿鞋是很难追上的),击杀后会在大龙(上路)或小龙(下路)坑前提供一个加速器,穿过的右方英雄会获得略微的加速,并且持续提供大/小龙视野。

4、因为新版野区很容易自己打死,所以被野怪打死了是不会掉Buff的。

5、杀死被自己惩戒过的野怪(而并非现在流传的惩戒直接杀死的野怪)会提供少量的额外奖金,并且视野怪的不同而给予不同的小buff:

鸟嘴兽(旧的四鬼):被眼看见时获得真视效果。

双头狼(旧的三狼):会一直驻留在蓝Buff和三狼营地之间的的十字路口中央,当敌方英雄进入左或右四分之一野区时,会向其方向跑动。

岩甲虫(旧的大小石头人):普通攻击附带小型的斩杀效果(对生命值越低的目标造成越高的伤害)。

魔沼蛙(旧的大幽灵):对攻击你的目标造成持续性毒伤害。(这是一个反伤效果,是受到伤害时触发,而不是自己主动触发的。)

红Buff:一次性恢复大量血量。

蓝Buff:一次性恢复大量蓝量。

关于英雄联盟ad打野天赋s5的介绍这里了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解英雄联盟更多这方面的信息,记得收藏关注51游戏网。

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