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lol改版前天赋 英雄联盟改版前天赋

时间:2022-12-13 19:38:36

小编:51游戏网

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本篇文章给大家谈谈英雄联盟改版前天赋,以及lol改版前天赋对应的攻略玩法,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏51游戏网喔。

LOL符文天赋系统有什么改动 符文天赋系统改版

告别了繁琐的符文配置与天赋点法,新的符文系统只需快速选择出适合自己英雄的6个符文即可,熟悉之后仅需不到5秒时间即可轻松搞定。

符文的分类与搭配S8赛季的所有符文按照五个系列分类分别是精密、主宰、坚决、巫术和启迪,每一大类都有着不同的效果,适合不同位置、不同特点的英雄使用。

精密系符文:加强英雄的普攻与持续伤害。

主宰系符文:提供更高的爆发伤害和更强的突进效果。

巫术系符文:用来加强技能和技能的施放次数。

坚决系符文:为英雄提供各类防御属性的加成。

启迪系符文:代表着更强的创造性,更加天马行空的加成,打破规则束缚。

每一个系列的符文中又分成四个不同的符文等级(可以理解为是现在天赋系统在每一行的分支),分别是基石符文、大型符文、普通符文1和普通符文2。

全新符文系统需要玩家去选择一个主要的符文路线和一个次要的符文路线。主要路线需要从该系列的基石符文、大型符文、普通符文1和普通符文2中各选择一个符文。次要路线需要从该系列的大型符文、普通符文1和普通符文2中3选2,从选择的2个类别中各选择一个符文。

不同符文系列的搭配会有不同的加成效果,玩家们可以根据自己英雄的需要去创造属于自己的独一无二的玩法。虽然大量的符文看起来比较复杂,但是实际操作起来你就会发现这个系统非常容易上手,可以快速地构建专属于自己的符文点法。

全新符文系统界面帮助大家简单地科普一下全新符文的一些分类和功能之后,我们直接上手新符文系统的界面,这个系统的界面将会出现在客户端的“藏品栏”内。

如图在英雄联盟游戏客户端中点击藏品栏,进入之后会有一个符文的选项,点击之后就会出现这五大系列的不同符文,点击右上角的创建,就可以开始创建符文页了。

如图是五个符文的系列分支,每个分支下面的三个图标就是我们所说的最强的“基石符文”(与现在的基石天赋相对应),这个符文的效果最为强大,选择其中一个分支之后进入到下面的一个编辑界面:

这就是我们说的全新的符文系统的符文页了,这里看起来就一目了然,你只需要在主要路线的4个符文插槽中选择你的符文即可,之后在右侧选择一个次要路线的符文,然后选择插槽备选中的其中2个符文,一个符文页就轻松搞定了!

6个符文插槽的每个符文插槽都有3个选择,首先根据你英雄的属性和要求选择一个主要路线和次要路线,之后选择你最喜欢的符文即可,是不是很简单呢?

新老符文系统对比新的符文系统对比老的系统有着很大的优势,在S8季前赛,各位玩家只需要根据自己英雄的不同需要快速选择适合自己的点法路线即可。

旧符文系统的弊端

1. 成型难度高

旧符文系统的符文分等级且售价不低,大家往往需要花费金币才能使用。

2. 符文系统操作繁琐,选人界面无法改变

旧符文系统对符文页要求很高,而且操作繁琐,配置一套符文需要大量时间进行点击,并且在选人界面无法根据对手的不同改变你的符文配置(因为繁琐所以改变也很难)。

PS:所有购买过符文/符文页的玩家都会在季前赛得到补偿。

新符文系统的优势

1. 所有符文全部免费使用

所有符文全部免费,所有的玩家,不需要花任何代价,即可使用这些符文。

2. 对游戏影响程度大,玩法也更多样化

新符文系统中有很多全新的、功能性十足的符文,每个玩家都可以选择自己独特的玩法,并且这个符文系统的多样性对于游戏影响程度也会变大。

3. 操作简单,5秒快速完成配置

旧版符文天赋需要大量时间去配置(正常玩家点出一套天赋需要10秒时间,熟练的玩家也需要5秒左右),而新符文系统在稍微了解之后,只需要不到5秒的时间就能配置完毕,比现在的天赋系统快上不少,熟练之后3秒就能点出一个符文页。

结语

很多玩家担心的点在于如何快速地了解新赛季的符文功能,其实大可不必担心这一点,5个符文的系列已经为你提供了最好的思路(比如AD点精密,AP点巫术,辅助点启迪),你只需要根据你擅长位置选择一个主要路线和次要路线,然后看18个符文点出其中6个即可(其中很多符文与现在的天赋是一致的),上手会非常容易!

英雄联盟现在改版了ADC和AD如何去加天赋?

ADC天赋加点一

残暴(进攻)

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:战争领主的杀戮:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。

敏捷(通用)

第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。

第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。

ADC天赋加点二

残暴(进攻)

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二层:盛宴:每击杀一个单位回复20生命值,20秒冷却CD。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。

灵敏(通用)

第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。

第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。

LOL新天赋怎么点 5.12版本天赋改动内容及加点

天赋改动介绍:

防御天赋

压迫

替代原第五行的符能祝福天赋的位置。

伤害减少:3% 改为 2%

这一点是减少移动受损单位对你的伤害,对于有些带控的坦克比如猪妹蒙多或者控制足的辅助比如锤石曙光都效果不错。但是第三行换到第五行伤害减免反倒减少了无疑是一种削弱。

符能祝福

从游戏中移除。

这是一个非常垃圾的天赋,仅仅50点的出门护盾竟然还敢排在倒数第二排,基本没人会点这个,大乱斗我都情愿多点一点传奇卫士。

坚韧

替代原第三行压迫的位置。

减控效果:15% 改为 10%

韧性本来就属于比较鸡肋的属性,坦克用处小C位堆不了。相比之前的百分比减伤这个坚韧作为防御的最终点略显无力导致之前很长一段时间半肉都是点21的攻击天赋。现在到了第三行虽然效果减弱了但是性价比却提升了不少。

传奇卫士

替代原第六行坚韧的位置.

点数消耗:3点 改为 1点

效果:身边每有一个敌方英雄,则增加自身3点护甲、魔抗。

原先花费4个天赋点换来每名敌方英雄带来4护甲2魔抗,现在换成了最终天赋点。然而这个天赋点在初期是加成不错然而初期没有打大规模团的机会后期就算加15护甲魔抗也显得不是很给力小编这个天赋觉得并没有大家所想的那么好。

附魔防具

替代原第五行传奇卫士的位置。

点数消耗:2点 改为 4点

效果:提升2.5/5/7.5/10%额外护甲与魔抗。

这一点从初级天赋变成了深层天赋,对于高双抗的坦克来说这个天赋无疑是非常爽的尤其是曙光猪妹奥拉夫盖伦之流。

灵敏

替代原第一行附魔防具的位置。

点数消耗:1点 改为 2点

减速抗性:10% 改为 7.5%/15%

对付努努蒙多这个天赋点有奇效,然而减速抗性这一点点显得有些微不足道配合三速鞋效果应该不错。

[新]感应装甲

点数消耗:1点

效果:

如果你的额外护甲高于额外魔抗,则获得相当于你额外护甲4%数值的额外魔抗。

如果你的额外魔抗高于额外护甲,则获得相当于你额外魔抗4%数值的额外护甲。

一个正常出装的坦克,双抗一般都是护甲高于魔抗额外护甲在150到200左右,这也就意味着一个天赋能在游戏的中后期给你带来6到8点的魔抗,在初期的话这个天赋基本没用,也是属于比较鸡肋的天赋。

这次的改动加强了坦克英雄的初期作战能力,而后期也不至于对后排造成太过于无解的抗伤害能力。对于坦克英雄来说在初期更为安全也许能让猪妹木木走出无脑刷野速六的单调打法,也能让坦克联盟变得不那么无解。

英雄联盟新天赋和老天赋的差别?

差别很大,

因为老天赋法系想加到最后一个

前面的没法选择,基本都是加物理系的,而新版的完全分开了,能更大提升法系伤害。

防御系的则增加血上限,能更好的当一名T。

通用也能让辅助更上一层楼。

英雄联盟S7季前赛天赋改动介绍 新版天赋选择介绍

凶猛系

天赋一直都是玩家进入游戏前需要认真抉择的东西,而玩家在选择前也需要对天赋有着充分额了解。下面介绍下季前赛的一些改动,希望对大家有所帮助。

英雄联盟S7季前赛天赋改动介绍:

正式开始之前,有必要说明一下,所有天赋树都采用通用的框架结构。随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。

了解这个原则以后,接下来就请看具体改动!

凶猛

凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。

第2层

双刃剑

考虑到刚刚提到的天赋框架结构,【双刃剑】作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。所以我们要把双刃剑挪到第4层。

移动至第4层

[新增天赋]

新鲜血液

献给那些不甘心和平补刀的人。

你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)

第4层

双刃剑

第4层的位置很适合【双刃剑】天赋,现在第4层将有三个不同机制的伤害成长型天赋,其中【双刃剑】是一个高风险高回报的选择。另外我们还会增加比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。

造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害

[移除]恃强凌弱

是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出【恃强凌弱】天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除【恃强凌弱】,替换为更加灵活的天赋。

移除

[新增]

战斗专注

比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。

当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。

赏金猎人

这是一次很直接的加强!

你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。

基石天赋

[更新]战争热诚

【战争热诚】在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。换句话说,【战争热诚】不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他“持续型物理伤害输出”方向的成长空间。

我们将【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,【战争热诚】将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。

普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力。

关于英雄联盟改版前天赋的介绍这里了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解英雄联盟更多这方面的信息,记得收藏关注51游戏网。

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