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英雄联盟天赋强攻介绍 英雄联盟防御天赋讲解

时间:2022-12-14 12:24:56

小编:51游戏网

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今天给各位分享英雄联盟防御天赋讲解的攻略玩法,其中也会对英雄联盟天赋强攻介绍详细攻略进行详解,如果你还想了解英雄联盟更多攻略,别忘了关注51游戏网,现在开始吧!

英雄联盟防御天赋加点

中间防护天赋21:

耐久(4/4) 第一排的天赋就觉得这个很好,是出老兵伤痕的前置。

坚硬(3/3) 抵抗(3/3) 第二排根据你的提问,防御天赋,我认为一般是上单的天赋,所以考虑加了这两个

不屈(2/2) 老兵伤痕(1/1) 第三排 必点老兵伤痕(30点生命) 不屈是个人观点,认为上路对单都会有碰撞

格挡(1/1) 主宰(3/3) 第四排 格挡会减少3点英雄平砍, 而主宰更是堆血必出的。

传奇装甲(3/3) 第五排 会以百分比增加你的护甲和魔抗。

荣誉护卫(1/1) 第六排 终极天赋不得不点

然后就是你英雄是属于物理上单还是法系半肉了。

物理的话:-)

左边的输出天赋9:

狂怒(4/4) 第一排 增加攻速

致命(4/4) 第二排 因为是物理半肉,所以加这个。

武器专家(1/1) 第三排 8%护甲击穿,加这个前期打人还好些吧。

法系的话:-)

左边的输出天赋9:

巫术(4/4) 第一排 增加减CD

爆裂(4/4) 第二排 增加法术强度

奥数知识(1/1) 第三排 增加法穿

求英雄联盟资深玩家 讲解阿卡利符文 以及天赋 打法出装!

先说符文吧,之前我回答过太多这个问题了。

符文方面我一般会追求一个出门双亮,因为阿卡利前期很依赖她的两个被动,所以最好出门就能把双生戒律给触发。

首先红色全部攻击力,黄色固定护甲,蓝色是三个固定法伤,剩下六个成长魔抗,三个大精华全部法伤。这样一来出门有九点攻击力和十八点法强。

然后是天赋,有两种,一种是攻击天赋,21 9 0

攻击里点满蛮横和思想,其他的冷却缩减点满,法穿点满,其他看着来,最后点出死神。

防御里抵抗,坚硬和耐久三项一共九点,看需求分配,我一般点满抵抗和耐久,坚硬点2点。

这样一来,天赋加上符文,出门的时候有10点攻击力和二十点以上法强,激发双生戒律的被动。

还有一种天赋是半肉类,9 21 0

9点攻击天赋依然是点满攻击和法强,冷却缩减剩下看着来,21点防御天赋要点满先锋和启迪,最后主宰要点出。

这种天赋同样可以配合上边的符文达到出门双亮的效果,不同的是这种天赋下阿卡利耐打,赖线能力更强。

攻击天赋我一般会在中单的情况下使用,而防御天赋则上单时使用,这分别代表着法伤流和半肉流两种阿卡利,依据情况不同而搭配。

接下来是出装,首先是AP流阿卡利,中单对线出门一鞋三红不用说了,第一次回家最好是能做出吸血枪,海克斯左轮枪也就是,保证赖线生存同时提高输出。紧接着要出水银鞋,当然也有人喜好出法穿鞋来增幅输出能力,也可以,看个人习惯,一般情况下我会出水银鞋,因为团战阿卡利要突后排,有减控可以提升一些生存几率。

在之后看情况出,如果局势占优,可以优先考虑把弯刀弄出来,就是海克斯科技枪刃下和吸血枪并排的那把刀,最好是能速出科技枪刃,这是阿卡利法伤的核心装备。如果局势不利,可以选择先出个大腰带来撑撑血,然后往冰杖上发展,再攒钱出科技枪。如果科技枪和冰杖都有了,这时候可以适当选择攒深渊权杖,增加法强和法抗,虽然被削弱但是还是不错的装备,打到后期可以选择攒帽子,或者自己这边输出足够的情况下,可以出个春哥甲,从威慑力到生存能力都能保证。

上边这种就是法伤阿卡利,但是总的来说,阿卡利现在中单的情况很少,因为这个位置一般会给远程高爆发的强力法师,效果会更好,尤其是打到排位之后,我阿卡利似乎没有中单过,所以一直都在打上单位置。

而上单位置就需要用到第二种防御类天赋,这种阿卡利主要走的是一个近战半肉的路线,基本上是个副T的位置,所以出装会有所改变。

基本上出门看对面情况,我一般情况下都是要买双鞋出门,阿卡利腿短,前期没有大招的话移动能力不强,所以要一鞋三红,也可以选择一鞋四红的出法。接着就和法伤流差不多,要快出吸血枪,这是前期主要装备之一,两本增幅法典合成。然后要出红水晶升级黄金之心,就是龟壳子,这个东西撑血,加工资,很划算。有了这两样继续攒钱,上单的阿卡利在六级之后就要找机会冲对面的脸磨对方血。之后的出装也是两种情况,黄金之心和吸血枪之后基本上已经到了十级左右,要看情况,如果己方优势比较大,就赶紧攒吸血书,远古意志,这个东西对全队有提升,同时法术系血效果也更好。如果己方劣势,就要出大腰带撑血,找机会再凑出吸血书,之后就要出防御类装备,把兰顿之兆下边的小件全部补齐,再攒钱出冰杖,之后可以出深渊,补充法抗,再到最后出反伤甲也行,或者补春哥,个人是喜欢补反伤甲,如果法伤多久出740的负极斗篷补一个到两个。

法伤阿卡利的大件基本上是,海克斯科技枪刃,冰杖,深渊权杖,法师帽子,春哥甲。当然也有人喜欢不出深渊或者冰杖,换成一个巫妖之祸追求极致的输出,这种也行,反正法伤阿卡利就是顶一个爆发AP输出的位置,追求输出也可以,不过为了保证生存,我一般不会舍弃冰杖。这种阿卡利的特点是爆发高,团战中找对切入时机对后排伤害极大。

半肉阿卡利的大件基本上就是,核心的远古意志,兰顿之兆,冰杖,深渊权杖,反伤甲和春哥。这种阿卡利相对法伤阿卡利来说伤害上会有点少,团战中突入后排不一定会瞬间秒杀对方的CARRY,但是取而代之的是对团队更大的贡献,半肉阿卡利的重点并不在于秒杀人头,而是能够在团战中打乱后排阵容,不一定要杀死对方输出,只要能够打断对方输出使对方阵容断线就好,而起兰顿之兆,和远古意志,都是对团队帮助很大的装备,远古意志增幅所有人的法术吸血,兰顿之兆会根据双抗的高低来造成更长久的双减速效果,团战中阿卡利可以第一个冲进后排放出兰顿,有时是可以扭转战局的。

接着再说一下打法,先说阿卡利的技能,这是我之前回复过的一个答案

00q的伤害分两段,第一段在打出去的时候造成,在这之后会对被Q到的敌人做一个八秒的标记,对顶着这个标记的敌人释放普通攻击,就会触发Q的二段伤害,这一段伤害具体怎么叠加的我忘记了,反正是个魔法伤害,而且爆发很高,所以阿卡利通常都是QA为主要输出套路。

00在之前的版本中,阿卡利的主要输出就是QA,六级有了大招之后,连招套路就是Q一下敌人,然后R大招踹到敌人脸上,快速A一下,伤害就爆出来了,如果还想继续追,可以选择平A一下敌人,等Q的CD好了,再Q一下,R过去,A。

00基本上就是QRAAQRA。但是这并不是固定的,R的先后完全看自己和敌人的距离而定,如果敌人离自己过远,Q不到,可以先手R过去,近身之后再QA连招,也是可以的,当然继续追杀的过程中,也可以选择扔W,目光帷幕来减速敌人,方便自己更好的进行追击,当然W的应用方法又有很多,稍后再说。

00上面所说的,就是阿卡利通常情况下的连招套路,但是在新的版本之中,阿卡利被修改了一遍,对她进行了一个提升,其中最大的提升就是E技能消耗的能量减少,并且E技能的释放,也可以触发Q的二段伤害!这在之前是没有的,同时也是对阿卡利的一个显著增强!如此一来,连招的多样化就体现出来了。

00之前的QA连招,现在QE连招也能打出同样甚至更高的伤害,而QE的优势在于,虽然消耗能量上会比QA多,但是E技能的释放距离要比普通攻击远,也就是说Q完一下,再想A,因为腿短A不到的尴尬会避免,当Q之后,发现差一步A不到的时候,可以选择放E,如此也能触发Q的二段伤害,这无疑大大增强了阿卡利追杀的能力。

00所以现在的连招,可以看情况变成QREARQA。几个技能的搭配并非绝对,但记住QA或者QE是主要输出来源就好,多多练习,可以总结出自己的套路,灵活运用。

之后再说说打法,AP法伤阿卡利和半肉的打法因为出装和作用不同,略微有些差异,但是技能的连招使用还是上边那一套。

AP流的话,输出高,但是因为本身过于脆弱的原因,所以这种阿卡利要相对畏缩小心,特别是团战中,这种阿卡利不能是发动团战的那个人,也就是说不能第一个冲过去,需要在周围拉开距离,等双方交火,估算第一轮技能打完之后,再突入到后排,这么做的好处就是,首先一轮技能放完对面的爆发AP基本上就要等CD,这个时候打他她是没有什么还手能力,并且处于一个相对较弱的状态下,而对方ADC在这个时候因为是持续输出,正是一个主要输出的时段,这个时候打断他的输出,是会帮助肉减少伤害的。

至于具体打AP还是打AD的时机,要看情况和比赛阶段,一般二十分钟之前,属于前中期,这个时段内法师的高爆发是主要输出来源,所以我这个时候开团会选择冲杀AP,而二十分钟之后,尤其当自己这边肉起来一点之后,团战主要的输出来源就转到了ADC身上,因为他们是持续输出,而且伤害很高,所以我会选择打他。当然,这些情况都是理论上的,具体情况要具体分析,如果自己这边的肉无脑的一个劲只堆物理防御,很有可能造成的局面是对方AP到后期依然造成很强的输出,这就要改变策略先打AP,说白了就是要看情况来分析。

总之AP流就是要猥琐打团,伺机而动,秒杀输出,追杀残血。

而半肉阿卡利,作为副T,很多时候有可能要先手冲入对方后排,也就是扮演一个挑起团战的人,因为站的稳,有兰顿的情况下扔下W,这个时候W不光是隐身,提高双抗也是很重要的,有了这些才能保证阿卡利站得稳,而这种半肉阿卡利,针对她的反隐已经并不重要,半肉阿卡利的W技能主要就是为了提高双抗。

就像上边说道的,半肉阿卡利,冲到对方阵容内,可以无脑冲杀对方后排,一轮输出后放下W,然后打开兰顿,百分之三十五的攻速和移动速度衰减,会让对方陷入一阵迟缓状态,此时自己的输出就可以击杀对方后排,自己也要对后排进行干扰,这就是半肉阿卡利的作用,前提是自己的后排一定能明确先手打谁。

以上就是两种不同阿卡利的介绍,都是个人总结,纯手打,有不足的地方,还望采纳

lol最新天赋加点大全

一、AP通用天赋:

(1)攻击天赋21点,点出巫术3点,屠夫1,盛宴1,思想之力3,奥术精通1,高阶法师3,死神3,危险游戏1,奥术之刃1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这种点法可以带一定的回蓝效果以及有不错的输出。

(2)通用天赋9,其中冥想3,斥候1,精神之力1,召唤师的洞悉3,符能亲和1.这种点法可以有效增加蓝耗法师的续航能力,以及蓝量的回复。整套21,0,9的耗蓝型法师通用天赋主要适用法师有,流浪 、大头、卡萨丁、卡牌 、豹女、远古巫灵、炸弹人、皎月 等法师,全图如下。

二、AD通用天赋

(1)攻击力 天赋21点,双刃剑1,巫术4,屠夫1,蛮横之力3,盛宴1,法术编制1,武术精通1,死神3,危险游戏1,咒刃编制1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这么个点法最大程度强化了物理系英雄的伤害输出。

(2)防御天赋9点,格挡2,愈合2,不屈1,老兵伤痕3,主宰1.可以增加耐操程度以及增加一定的血量,提高续航能力。如下图

英雄联盟天赋加点。求高手讲解。 符文。。

你好,一般来说根据使用的英雄不同,天赋和符文的加法都是不一样的

天赋主流加法:

坦克类:0/21/9

物理攻击类:21/0/9

法术攻击类和辅助类:9/0/21

当然如上所说,不同的英雄会有不同的变化,比如炮娘属于物理攻击系但是由于经常要跳到别人身边所以一般采取21/9/0的加点方法

至于符文,同理:

坦克:注重护甲、生命值

物理攻击类:注重攻击、穿甲、暴击

法术攻击类:注重法伤、法穿、减CD、魔法值

辅助类:注重生命值、法伤、减CD

需要更详细一点或者还有什么问题请追问,祝游戏愉快

qq英雄联盟盖伦攻击,防御天赋.出装,详细

攻击

天赋

的话

你要走输出就点到

破甲

那防御天赋我觉得点到闪避就可以了

出装是TANK的话第一件

日炎

然后看对面是AD多还是AP多

选择出

物理

防御的荆棘或者出

狂徒

反正你血上去了

就会各种打不动你如果是攻击路线就出

最后的轻语

黑切这些

英雄联盟防御天赋讲解的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于英雄联盟的攻略信息别忘了在51游戏网进行查找喔。

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