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英雄联盟技能加点 英雄联盟天赋里的加点

时间:2023-02-10 10:02:38

小编:小编

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本篇文章给大家谈谈英雄联盟天赋里的加点,以及英雄联盟技能加点对应的攻略玩法,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏51游戏网喔。

英雄联盟英雄天赋具体怎么加?

这是

暴力

物理

天赋

,适合

蛮王

,暴力型

海盗

攻击性

盖伦等

英雄

。。

还有一种天赋是攻击上投15点,通用投15点。攻击15点加到倒数第三排。

通用15点加到

移动速度

那。适合,一些有蓝的追杀系物理

职业

,如

刀锋之影

刀锋意志

,物理

沙漠死神

等。

英文

这些英雄暴击率不高,暴击伤害那3点天赋就浪费了,5%伤害也不够看。不如加到通用天赋上来回蓝和加移动速度更适合。 防御天赋这是纯防御天赋,其实个人觉得很少有T全加防御天赋的。毕竟有几个天赋对于T来说效果并不大。个人建议,把天赋分配到加满到伤痕累累那就可以了。其他的分配到通用。

法系

天赋基本就是统一的9点攻击,21点通用了。9点攻击的加到

法术

穿透那。通用的就是加到最下面那里。唯一看的就是,那21点是投入到野怪持续时间或者是蓝上限上随意分配。如果是主力

法师

,经常需要蓝BUFF的,建议吧野怪时间那个加满。剩下的基本都差不多

英雄联盟中天赋加点是什么

lol存在天赋系统。大概意思可以参考WOW的天赋。最高到30级能有30点的天赋点。并且还有符文系统。天赋+符文增加了英雄的玩法。

lol新版天赋怎么加点

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

辅助

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+1.5%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

生命值药水升级为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

+5%移动速度,脱离战斗时

打野

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21 点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+1.5%移动速度

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

+0.5金币/10秒

+20%Buff持续时间

+3%生命偷取/法术吸血

生命药水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

+5%移动速度,非战斗状态

ADC

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5% 造成与受到的伤害

+2.5 冷却缩减

+2 对小兵和野怪的伤害

+10 AD在18级的时候

+5 AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD +5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

AP

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75%冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生命值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

+6%护甲和魔法抗性

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂持续时间

+7%召唤师技能的冷却时间

+20%Buff持续时间

英雄联盟天赋点是怎么加的

一般坦克加防御天赋

法师攻击天赋9点加到15%法穿,其他通用。

物理的可以全攻击天赋,也可以出到破甲然后加防御或者通用,看自己需要

LOL英雄联盟璐璐辅助天赋符文加点

配装:

鞋子—我个人比较喜欢的是狂战 应为璐璐的被动点人实在是很痛 而且配合后面的天赋给你再1级的时候能压制基本所有的敌人

出装顺序 犹豫我是打半辅的 所以是1红2假眼1真眼1挂件 然后补620的工资—皮鞋补眼再是475+375的-CD宝石—狂战鞋—龟壳—珍视明+补眼—皇冠—凯奇或补珍视明和眼—军团或鸟盾

天赋:

9.0.21 攻击出物穿

符文:蓝色法伤

黄色:加钱

红色:攻速

精华:移动速度

召唤师技能:这主要看你辅的ADC了

如果是他带点燃 呢你必须补个虚弱

他如果是闪现净化的 呢我比较倾向于治疗+洞察

我这样配点和符文的好处就是1级可以帮你的adc压制的对方非常凶

应为璐璐作为一个辅并不是很好

首先他处了一个大招可以算一个回复以外没有回复能力

第二他的盾不能随意给ADC上 他的盾如果给ADC上了很容易造成蝴蝶吧怪A死破坏ADC补刀

他最好用的技能是W不过我一般是对着ADC上的 有一个很不错的移动速度加成和AP加成

只有当对方比如剑圣这种英雄 强冲我们ADC我们ADC被控制的时候或者打团 需要ADC站着输出的时候我才会给对方突进我们ADC的英雄来一个变形然后在变形结束的时候看情况是否给ADC大或者在ADC跑的时候给对方一个Q来减速他或者开皇冠

我的加点是Q.E.Q.W.Q.R.Q.W.Q.W.R.W.E.W.E.R.E.E

关于英雄联盟天赋里的加点的介绍这里了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解英雄联盟更多这方面的信息,记得收藏关注51游戏网。

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