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2021烬天赋 2020英雄联盟烬天赋

时间:2023-02-10 12:04:02

小编:小编

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今天给各位分享2020英雄联盟烬天赋的攻略玩法,其中也会对2021烬天赋详细攻略进行详解,如果你还想了解英雄联盟更多攻略,别忘了关注51游戏网,现在开始吧!

戏命师烬_lol戏命师烬英雄天赋符文装备及加点攻略

戏命师烬,想了解一下更多有关戏命师烬最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来戏命师烬的推荐

LOL第129位新英雄戏命师烬被官方玩了快两周的神秘英雄终于曝光了,然而玩家们觉得这个英雄真的是狙击手?四枪才能打死对面能叫狙击手吗?下面我们就看看玩家们是怎么分析新英雄戏命师烬的技能和吐槽的。

和之前曝光贴的一样,新英雄有这么几个关键词,狙击手、ADC、无攻速加成、四枪消灭一个敌人。

技能介绍解析:

低语者(被动):

Jhin的暴击比正常暴击伤害略低(亚索暴击机制),同时攻击不受到攻击速度的加成(与新版男枪类似)。Jhin可以从装备符文中获得的攻击速度和暴击概率中获得攻击力(具体数值不明),暴击后获得基于攻击速度的移速加成。

解析:这个技能从目前的技能介绍来看,是不是更像一个DEBUFF?简单来说,更低的暴击伤害,无攻击速度加成,换取更高的面板攻击力,这种机制像新版的男枪,但是新版的男枪更像是AD法师。狙击手无攻击速度加成这点可以理解,这个技能关键还是要看这个攻击力加成是多少,是否对得起攻击速度和暴击伤害的牺牲。

Q舞动榴弹:

Jhin向附近一个敌人扔出指向性榴弹,随机弹射4次,击杀单个目标后下次弹射造成额外伤害。

解析:第一眼看到这个技能是不是感觉有点熟悉?没错,稻草人的E技能,火男R技能,从视频上看技能范围比稻草人E技能小,不附加攻击特效,是否能在2个敌人之间反复回弹未知。同样,在技能数值(基础伤害、伤害成长、CD时间)公布前,就技能特性来说,稍显尴尬,也没有亮点,下路对线中“击杀单个目标后下次弹射造成额外伤害”这个特性几乎可以忽略。

W致死绚丽:

被动:受到Jhin普通攻击和E技能以及任何友方英雄伤害后被标记数秒。

主动:Jhin(蓄力0.5s)发出距离非常远的穿透攻击,此技能没有飞行弹道。如果英雄已经被标记则被短暂定身,Jhin获得移动速度加成。

解析:我想问被动标记范围,并且能标记多个敌人,如果是,那么这个技能是战术神技,想象下这个情景,己方打野入侵对面下半野区碰到对方打野标记配合JhinW技能定身1S?0.5S?以及用于追击时候留人等等情况,W可怕的是超大范围,没有飞行弹道,以及无视小兵遮挡。这技能和金克丝W有些重合。

E无路可逃:

Jhin在地上放置一个陷阱,放置完成后陷阱隐形,走过的地方英雄会触发陷阱,并被标记,陷阱暴露后会创造大片减速区域,随后爆炸。

解析:大声告诉我,可以放几个?!陷阱持续时间多长?!又参考了女警W,提百万蘑菇?

R完美谢幕:

在一个锥形范围内,发射4次超远距离狙击,子弹攻击第一个敌方英雄后停止,暴露大片范围内所有被标记的敌人,最后一次攻击造成减速以及已损失生命值的伤害,百分之百暴击且伤害大于正常暴击。

解析:金克丝版的泽拉斯大招。技能机制没什么好说的,一眼就能看明白,是不是狙击手应该一枪致命?4枪?狙击手你应该先去玩玩弹弓。

正经部分写完了,下面高能吐槽下这个英雄:

1.外形:英雄模型有点狙击手的稳重的样子嘛?小胳膊小腿扛得动几十斤中的狙嘛?为什么狙击手跑起来的样子一蹦一跳的啊?你丫不像咱当兵的人也别像马戏团的打杂啊。。。

2.宣传:Riot来来来,你来告诉我ZED、琴女、盖伦、V被揍的四张图除了对应大招的四发外还有啥联系啊?与华丽丽的宣传片图片相比,我擦咧这Jhin是不是有点货不对版啊?

3.技能:QWER哪个技能没有其他英雄的影子?狙击手这个概念很好,可以发挥的空间,想想也很大,为什么要参考其他英雄的技能,还如此之像?狙击手来点伪装,来点破甲,来点针对不同地形复杂点的陷阱不好?来点高风险高回报的大招不好?作为一个顶尖的狙击手4枪打死一个敌人是不是TMD太LOW了?线上没有保命技能,中后期没有攻速加成,除非你技能伤害爆表,不然作为一个ADC定位你怎么翻身?最重要的是技能设计和角色背景故事以及定位的关联性呢?

没有位移,没有攻击速度加成,长得还丑,好吧,还看看Jhin的技能数值和普攻范围。。这俩要是也不行,Jhin的设计师要被喜欢劫、琴女、V和盖伦的玩家按在地上打了。既然想做个机制简单的英雄,Riot就别做这么大的前期工作啊,明白啥是落差感吗?高冷狙击手被玩成这样。。丫不如直接改女警好了。

小编结语:

可以说新英雄戏命师烬那真的是吊足了玩家们的胃口,具体英雄的如何还需要最终上架后才知道。不过玩家们的吐槽也都很有意思,更多的游戏资讯可以关注我们72G电竞频道。

英雄联盟lol烬怎么玩 赏金术士烬教学

理论上初始攻击不会过百的。 天赋点3攻击,符文全加攻,出门最多买个10点攻击的多兰刀、小刀或者红兴奋剂,加上蛮子、易或女剑技能被动加攻应该差不多极限了,再带个召唤师技能底力爆发,应该离100不远了......

英雄联盟烬的出装?

最近在玩烬的我分享下出装推荐吧,目前基本分两种打法了,一种是破甲玩法,一种还是传统的出装玩法,都还不错。

出门装备基本都是常见的多兰剑加红药出门,如果面多强消耗的下路组合可以考虑鞋子加4红药出门,更好的躲避技能与对线。

传统暴击出装:

狂风之力(神话,每件传说3%移动速度)+岚切+火炮+无尽+破甲弓

天赋如下图:

这套装备和以前的出装思路基本差别不大,主要就是神话装备的加入和以前不同了,这里我们选择了狂风之力,本身狂风之力是最适合烬的神话装备了,本身神话被动提供的移动速度就是烬非常需要的,加上主动的位移效果,可以说是让烬本身缺乏位移能力的英雄更加强力,然后搭配岚切与火炮的长手距离攻击减速为输出提供不错的环境,最后就是不上无尽与破甲弓,新版本因为无尽改了被动效果,根据暴击提供爆伤后建议大家第四件或者第五件大件出了,还有就是新版的破甲弓,目前破甲弓也有暴击了,搭配之前出的装备可以刚好有100%满暴击的属性,让你可以不断的暴击加速。如果输出情况不理想刺客比较多还是建议大家更改出一件生存装备,复活甲就是不错的选择。以上的基本顺序不会太大改变。基本对局都是三件装备就结束了,所以狂风之力+岚切+火炮这种固定搭配就结束了。

新版本破甲流出装:

破甲流现在又重新出现在了大家面前了,玩了这几天下来,大家很多还是觉得现在伤害普遍高,破甲的玩法打爆发也就慢慢出现了。

天赋如下图:

星蚀(神话,每件传说4%破甲)+收集者+幽梦+火炮+破甲弓

破甲流的玩法伤害非常爆炸,因为星蚀的存在可以给你不错的移动速度与爆发伤害,额外的8%生命物理伤害,让你在打坦度高的英雄依旧伤害不俗,出装基本前三件还是比较固定,星蚀过后出收集者,后面出幽梦补足下本身的伤害与机动性,后面可以出火炮+无尽的暴击破甲打法,也可以火炮过后出复活甲等生存装备,现在打伤害真的容错有点低了,基本遇到发育好的刺客也是瞬间就没了。甚至有时候都会两件防御装备的出,这个可以根据情况自己选择了。

与上面常见的情况差不多,基本固定的三件套就是星蚀+收集者+幽梦的组合,后面两件装备可以根据情况出,甚至也可以夜之锋刃与破甲弓出存破甲,也可以火炮与无尽的暴击破甲。组合多变适合不同的对局情况。

关于2020英雄联盟烬天赋的介绍这里了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解英雄联盟更多这方面的信息,记得收藏关注51游戏网。

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