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lol灵魂收割天赋效果 英雄联盟吸收灵魂的天赋

时间:2023-02-11 16:27:31

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本篇文章给大家谈谈英雄联盟吸收灵魂的天赋,以及lol灵魂收割天赋效果对应的攻略玩法,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏51游戏网喔。

LOL灵魂收割符文怎么做到一击必杀

LOL灵魂收割符文怎么做到一击必杀?下面就这个话题跟大家一起来说一下吧。

首先我想告诉大家的是灵魂收割这个天赋,在游戏前期是无法做到一击必杀的,一般点这个符文的英雄都是刷子型英雄,比如男枪

灵魂收割的伤害是跟你刷野的多少挂钩的,不过你击杀敌人也会收集到他们的灵魂,所以想要做的一击必杀除非你杀人多刷野多。

另外你的装备必须要有讲究,要出爆发类的装备,比如暮刃岚切电刀类的装备,都是一击触发爆发性伤害的

最后在符文的副系的选择上一定要点出致命一击,这样收割残血敌人只需要你一发平a

关于术士毁灭天赋 灵魂榨取

痛苦系:

第二层,

强化虚弱诅咒:由原先的3点变成2点,增强效果为2点20%

评价:配合新版的虚弱诅咒,可以让最高级虚弱诅咒减少的AP值增加到420点,再加上增幅就是630点,不知道物理系少了630点AP是什么感觉嘎嘎。

强化吸取灵魂:2点,当目标被吸取灵魂杀死时恢复最大法力值的15%,并降低痛苦技能仇恨10%

评价:鸟枪换炮,减仇恨效果很吸引人,而且即使你不缺少碎片,经常吸取也会是高效的回魔手段。

强化吸取生命变为新天赋灵魂虹吸:2点,目标身上每个痛苦效果将提高生命吸取和法力吸取的效果5%,最多60%

评价:就目前的痛苦4DOT形势来看,能提高吸血的效果20%,在2.0中能让吸血的每跳到200以上(算3恶心效果的话),无论PVP还是PVE都可以让吸血成为主打技能,非常强悍的天赋,术士更难打死了。

第三层,

强化痛苦诅咒:降为两点,效果提升增加到10%

评价:这个天赋貌似只增加痛苦诅咒的基础伤害值而不增加法伤加成,不知道这是不是个Bug,但是目前2点只增加一个不一定要使用的诅咒100点的伤害(2.0中)的确不是一个非常值得投入的天赋,对于同时使用痛苦诅咒输出的术士它只能提高大约4点的DPS。

第四层,

腐蚀术增效:3点,使腐蚀术受到的暗伤加成增加36%

评价:必加!这个天赋虽然只加强腐蚀受到的装备加成,但是36%的天文数字越到后来就越明显,弥补了暴雪对腐蚀的Nerf,是腐蚀成为真正意义上的DOT杀手锏,甚至具有了一定的爆发力。

第五层,

暗影之拥:5点,使你的DOT(不包括厄运)获得降低目标5%物理攻击力的效果

评价:这个天赋的特征有两点:首先,它的减伤效果只对术士自身起作用,也即是说它不是一个raid天赋;第二,它的效果会触发灵魂虹吸,即使你只投入了一点。所以,这个天赋要么投一点加强吸血,要么不投...

疲劳诅咒:原来的4点强化疲劳诅咒取消,现在1点相当于原来完全强化过的疲劳诅咒

评价:必加,风筝必备,没什么好说的。

第七层,

黑暗契约:加强,60级的时候能吸收宠物440的mana,70级的时候可以吸取700,而且吸取mana的值受到暗伤加成

评价:黑暗契约效率低下的问题得到了解决,从此以后痛苦术诞生了全新的续航手段,黑暗契约效率已等同于不费血的生命分流,你所要关心的就是你的宝宝蓝够不够,在某种意义上讲,痛苦术士的蓝是无限的。

传染:5点,增加腐蚀术,腐蚀之种,痛苦诅咒,痛苦无常的伤害5%,并减少其被驱散的几率30%。

评价:曾经被严重Nerf过,不过作为终极天赋痛苦无常的过路,还是DOT流必加的天赋,而且有时候真的碰到了那30%会让别人很郁闷的。

第八层,

强化恐惧嚎叫:2点,使你的恐惧嚎叫施法时间减少1.5秒

评价:术士有了自己的心灵尖啸,战略意义非同凡响,PVP必加的极品天赋。

咒:3点,增加暗影/元素诅咒的伤害附加效果3%

评价:纯PVE天赋,加满后对团队的DPS会有不错的提升。

第九层,

痛苦无常:3级消耗400mana,1.5秒吟唱,18秒内造成1080暗影伤害,若被驱散则直接对目标造成1575点暗影伤害并沉默之5秒,造成的伤害可能爆击

评价:个人认为非常好的天赋,在PVP中它是限制所有驱散职业非常有用的技能,而在PVE中作为输出技能,出了他就没有毁灭双倍爆,但是经过计算,它提供的DPS要在双倍爆之上,和所有DOT都不冲突的非常恐怖的痛苦第4DOT,DOT爆发力的象征。

恶魔系:

第二层:

强化生命通道:2点,改为增加生命通道输血和送血效果20%

评价:你会加么...

强化虚空行者/强化媚魔(第三层):3点改为30%

评价:该咋地还咋地...

恶魔智力/恶魔耐力(第三层):改为3点,增加宠物的智力/耐力15%,并增加你的智力/耐力3%

评价:几乎是必加天赋,点数效率大大提高了,恶魔耐力配合恶魔之拥,打造大血牛。

第三层:

新天赋恶魔庇护:3点,提高你魔甲术和鬼甲术的效果30%

评价:多了30魔伤和6%的治疗而已。

第五层:

强化奴役恶魔:由原来的5点降为两点

评价:纯粹的刷厄运天赋,不知道以后还有没有厄运让我们刷。

强化火焰石变为新天赋幻术掌握:2点,提高火焰石和魔法石效果30%

评价:如果你不要魔杖,你可以加一下...

第六层:

新天赋法力喂养:3点,你的宝宝将获得100%你从吸取法力和生命分流获得的法力值

评价:宠物输出的极品续航天赋,当然也可以和黑暗契约一起用,真正的无限蓝,不过那样加出来的天赋很畸形。

第七层:

灵魂连接:改为20%的伤害分担给宝宝,另外提升人宠伤害5%

评价:虽然Nerf了,但是作为一个恶魔术士谁能拒绝它呢?

恶魔弹性:3点,降低你被致命一击的几率3%,并减少你的宠物受到的伤害15%

评价:恶魔术士必加天赋,大大提高了宝宝的存活率(恶魔系流行人宠共同增强?)。

恶魔学识:3点,增加你的法术伤害,数值相当于你的宠物耐力+智力的15%

评价:相当于你装备的耐力和智力也增加少许法伤了,出这个天赋最好的情况是带小鬼,大约能增加近100点法伤。

第八层:

恶魔战术:5点,提高你和宝宝的伤害5%

评价:恶魔系少的就是DPS,这个天赋和恶魔学识,灵魂连接一起大概提升了术士15%的DPS,加上带恶魔守卫的恶魔学识大师,恶魔系的单发暗影箭反而大大超出了痛苦和毁灭。

第九层:

召唤恶魔守卫:传说中的初号机,在宝宝排行中攻击力仅次于双强化的小鬼,血和护甲仅次于虚空行者

其技能为:

责难3 130 提高目标攻击恶魔守卫的几率

规避1 被动 降低恶魔守卫受到AOE攻击的几率50%

顺劈3 10%基础法力 在武器伤害上附加78点伤害,扫击附近单位,6秒CD

恶魔狂暴1 被动 恶魔守卫每次攻击激发恶魔狂暴效果,提高攻击强度5%,最多叠加10次,持续10秒

拦截3 195 冲锋目标,造成105伤害,并昏迷目标3秒

恶魔学识大师效果:造成的伤害提高5%,70级所有抗性提高35点

恶魔牺牲效果:提高你的暗影法术效果10%,并且每5秒恢复2%法力值(完全超越牺牲狗...)

评价:......

毁灭系:

第四层:

强烈:变为吟唱及引导所有毁灭法术时70%不被打断

毁灭延伸:增加毁灭法术射程20%,并降低毁灭技能仇恨10%

强化灼热之痛由原先5点减少为3点,增加的暴击率为4/7/10%

本层评价:我点不够了...

第六层:

新增天赋虚空防护:3点,当你被暗影或火焰法术击中以后,有30%的几率免疫暗影"和"火焰伤害,持续4秒

评价:PVP对内战和对暗牧火法的致命王牌,只要3点完全让这两个职业另眼相看,这个天赋也有极大的PVE价值,在2.0中体现为根本无视BWL老2,老4,老6的火焰攻击,而且效果触发后还附带减仇恨效果,不过这也意味着,想靠这个天赋拉双子是行不通的。

第七层:

反冲:3点,令你的法术致命一击提高3%,并且在受到物理攻击后有24%的几率下一个暗影箭或烧尽瞬发,该效果持续8秒,8秒内不会重复出现,但可和夜幕效果叠加。

评价:只见战场上一个又一个的全是瞬发暗影箭啊...

灵魂榨取:3点,使你的毁灭系法术有30%的机会把造成伤害的20%转化为你的生命

评价:毁灭系终于有了续航天赋,该天赋可以让暗影箭的mana消耗降低大约60-80。

第八层:

暗影烈焰:5点,使暗影箭和烧尽获得的法术伤害加成提高20%

评价:很强,相当于提高了两个主要输出手段的10%伤害,而且法伤越高越明显,配合琥珀风暴的烧尽将是极强的主力输出手段,并且是作为终极天赋的过路点,没理由不加了。

第九层:

暗影狂怒(shandowfury啊啊):暗影狂怒3,0.5秒吟唱,20S冷却,710mana,30码距离,对8码范围内目标造成612-728点暗影伤害,并昏迷2秒

评价:20秒一次的手雷!更重要的它不触发其他技能1.5秒公共CD,使毁灭术士从此以后可以像贼一样用包括死亡缠绕恐惧在内的连技连死对方,无论是AOE配合腐蚀之种的瞬间大片2000+杀伤,还是战场配合恐惧嚎叫,或者配合瞬发连技,都有巨大的实用价值,当之无愧的41点毁灭天赋!

总评

PVP方面:TBC的PVP亮点是竞技场,而术士作为多人小队组合有不可或缺的一席,同时也是2V2几种最具杀伤力的组合--术士暗牧的成员之一。同时随着新装备属性"韧性"的加入,术士,尤其是痛苦术士的DOT优势将会大大体现出来。痛苦术士的DOT爆发,恶魔术士的初号机和强大生存力,毁灭术士的连技,都是PVP中的亮点。当然术士在PVP中历来的劣势依然存在,那就是腿短和脆皮,术士+暗牧的组合可以轻易的被双贼组合收割掉,术士的最大天敌--贼,依然凌驾在术士之上。

PVE方面:我们更奶了...我们有糖果机,我们有了控制仇恨的技能,我们有了对团队帮助更大的Debuff,我们有了和法师相媲美的AOE能力。值得一提的是出到41点以上的痛苦术士,4DOT+献祭+暗影箭+黑暗契约的完美输出能力和DOT不会被挤掉的性质,使得术士的输出能力完全翻身,术士和暗牧,贼已经并驾于DPS第一的宝座,相信术士会被其他职业重新看待。

天赋加法各人有各人喜欢的加法,不过经典天赋之所以是经典,那是因为他们确实有他们的优胜地方

英雄联盟狗头人有哪些技能?详细点

摄魂痛击[ Q ]内瑟斯的下次攻击会附带30 / 50 / 70 / 90 / 110(+攻击力加成*1.0)点伤害。摄魂痛击在造成击杀后,将永久增加3点伤害值。【Q汲魂痛击】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。

冷却时间:8 / 7 / 6 / 5 / 4 秒施法消耗:20 点魔法值

枯萎[ W ]内瑟斯老化他的目标,减少他们35%的移动速度和攻击速度,并在将来的5秒内每秒额外降低12 / 24 / 36 / 48 / 60%。

冷却时间:15 / 14 / 13 / 12 / 11 秒施法消耗:80 / 80 / 80 / 80 / 80 点魔法值施法距离:700

灵魂烈焰[ E ]短暂的延迟后,目标区域将被污染。区域内的敌人将减少20 / 25 / 30 / 35 / 40点护甲并受到每秒55 / 95 / 135 / 175 / 215(+法术伤害*0.6)点的持续性魔法伤害。

冷却时间:12 / 12 / 12 / 12 / 12 秒施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值施法距离:650

死神降临[ R ]沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他获得300 / 450 / 600点的生命值加成。风暴在暴怒时,他每秒吸取周围的敌方英雄3 / 4 / 5% 的生命值(+法术伤害*0.01)(每秒能造成的伤害上限为240)并将这些生命转化为额外的攻击力。激活时提升50攻击距离和100施法距离

冷却时间:120 / 120 / 120 秒施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值

食魂者[ 被动 ]吸食敌人生命能量,攻击附带 14 / 17 / 20% 吸血效果.

关于英雄联盟吸收灵魂的天赋的介绍这里了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解英雄联盟更多这方面的信息,记得收藏关注51游戏网。

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