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武器的天赋 英雄联盟天赋武器介绍

时间:2023-02-14 14:06:00

小编:51游戏网

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今天给各位分享英雄联盟天赋武器介绍的攻略玩法,其中也会对武器的天赋详细攻略进行详解,如果你还想了解英雄联盟更多攻略,别忘了关注51游戏网,现在开始吧!

英雄联盟,武器大师出装,天赋,符文

我的武器主玩双休 鬼索因为后期不算神装所以我一般不出 天赋选择21/9/0 防御天赋出躲闪和躲闪强化 实战配合三相之力的移动速度后文有提到 符文是攻击 法术强度 闪避为主 因为这两项影响了我的血量 和被动的触发 第一件装备选择耀光 W开启+Q跳基本打脆皮英雄半管血左右 第2件装备选择海克斯科技枪转成海克斯科技枪刃 耀光我习惯再转成三相之力 当然也可以选择巫妖之祸 巫妖之祸偏向于法术强度 我转成三相移动速度血量暴击攻击法强蓝都有提升我个人喜欢三相高于巫妖 之后看情况出一把无尽之刃+一个帽子 先后顺序你可以自己掌握 比如对面T出得装备偏魔抗 自然之力女妖什么的 我就先出无尽之刃 对面出反伤甲兰顿 我就出帽子 武器出完这些装备1-2个对方基本被你完虐 最后一件装备选择重生甲 鞋子是忍着足具+12%闪避的 物理打你基本闪避 魔法打你可以开大

求英雄联盟武器大师天赋和 符文 要详细解说 和图

上单符文

红色法术穿透:我过去经常用破甲符文,但是ClearDays告诉我jax前期主要靠技能输出,所以带法穿符文在前期伤害更高。

黄色固定护甲:黄色符文必带护甲,有了护甲你在前期可以更好的吸收对方的伤害,无论哪种路线,护甲都是必须的,无法替代。

蓝色成长魔抗:蓝色成长魔抗可以方便你在后期更好的和法师对抗。(为什么不带固定魔抗?因为你前期不会和AP英雄对线,就算你真和AP对线,成长魔抗的数值也更高)。

紫色固定攻击:攻击力可以提高你前期骚扰和战斗时的伤害,同时也让补刀变得更轻松。基本上老版jax也用这个。

其它可用符文:

红色攻击力:在前期可以很好的提升你的伤害能力,但是越到后期效果越差。

红色护甲穿透:现在法术穿透对于jax的提升更大,到了后期你的攻击力也高了。

蓝色成长AP:你的技能有不错的AP加成,用这些符文牺牲防御能力来提高伤害。

蓝色固定减CD:降低冷却=更短的CD=更频繁的施放技能,适合追杀敌人,当然频繁的施法会让你更快空魔。

紫色固定AP:可以提高你前期的技能伤害,提供更好的爆发力。

紫色固定生命:适合所有英雄,也包括jax,虽然不是必备的,但是前期多一点血量说不能就能拿到一血。

紫色生命偷取:在线上(打野时)可以提高你的续航能力,如果你愿意牺牲伤害换取生存的话可以带。

打野符文

红色和紫色符文带攻击力可以加快你的伤害,提高打野速度。黄色依旧带护甲来降低打野消耗,蓝色成长魔抗可以提高后期魔法抗性。

其它可用符文:

所有混线适用符文都可以用(虽然不是最好的,但是不妨一试)再加上下面这些:

红色攻击速度和紫色攻击速度:打野加快打野速度,但是除去打野之外作用就降低了,当然这也是可选符文之一。

注释:有些人打野爱用蓝色攻速,但是我不推荐这么过。蓝色攻速的提升很低,但是却失去了后期效果显著的魔法抗性。

上单天赋

这是我最推荐的天赋,26/4/0可以点出攻击系所有提高你输出的天赋,其它的天赋基本不用解释了,召唤师的愤怒可以提高虚弱和鬼步的效果,同时点出物理掌握和远古知识是因为jax是双修英雄,你后期的暴击率也不低,所以点出暴击伤害很有必要。嗜血可以提高你的续航能力,穿刺和斩杀的伤害加成会进一步提升你的伤害。

剩下的点数都投入了防御系来提高防御属性。优先点满坚韧护甲,因为你前期要和物理英雄对线。

如果你喜欢点出防御系的固定生命值的话,那套天赋也不错。这套天赋没有点出暴击率和暴击伤害这些收益不高的天赋(相比之下远古知识的法术穿透更为关键)。然后你在防御系就可以点出持久和创伤来提高你的生命值了,固定生命值在前期的作用非常大。

如果你更喜欢副通用的话,那么这套天赋就适合你。精心照料的降低死亡时间作用明显(虽然我们不应该经常死),灵动的速度加成,符文大师的buff时间延长也有用。

我个人推荐点精神扩张和冥想,虽然jax不应该缺魔,但是多一点魔法的话你也有更多的余地。

打野天赋

首先,点出屠夫提高对野怪的伤害,硬化皮肤可以降低来自野怪的伤害,尖刺刃甲可以提高反弹野怪攻击,活力可以提高打野时的续航能力,同时在第一层点出护甲,和强化重击。

如果你喜欢点出符文大师的话,这套天赋就适合你。但是这样必须牺牲来自召唤师的洞察的每次使用重击获得10金币,但是影响不大。副通用的话,你在打野时会受到更多伤害,但是对于经验丰富的打野选手或者你认为你不需要从防御系获得的属性的话,那么你就适合用这套天赋。

欢迎采纳

英雄联盟武器大师出装、符文、天赋、技巧谁能详细指导下?

首先说明本人排位1500,不高,如果你觉得还行,可以考虑采纳我的意见。

武器大师一般两个位置,上单或者打野。我上单打的多,就介绍一下上单基本打法。

上单- 符文:紫色精华固定攻击力,蓝色固定魔抗,黄色固定护甲,红色固定攻击

天赋:攻击21 防御9 通用0

装备:出门1假眼(重要!防止野区英雄GANK)以及血瓶,蓝瓶。由于现在大红药涨价到了350,不推荐出门带了。

前3级把Q,W,E三个技能各点一级,之后主要升级W,6级点大招(废话一句,呵呵~)

之后可以把Q技能点满,再点满E技能;如果压力大不顺,可以考虑Q,E互点的思路。

推荐前期先出三项之力,对于武器大师的输出有很大的提升,鞋子根据局势,很大程度取决于和你对线的英雄:如果对面是物理输出英雄,例如皇子,应该出忍者足具;如果对面是魔法输出英雄,例如机械公敌,应该出水银之靴。(如果前期不好混可以考虑出一个吸血鬼节杖,在做出三项之力之后可以用这个出破败者的王刃)有了这两件装备之后,就可以考虑出一些增加自己生存能力的肉装,例如狂徒,兰顿,如果对面AP输出很高,为团队出一个大军团盾也是可以考虑的。(武器大师进攻敌方后排血量较少的ADC能力十分出众,Q技能的突进,E技能的闪避普通物理攻击,眩晕,较高的爆发,对敌方ADC威胁很大)

开团一定先把大招放了,提供客观的护甲和魔抗,变相提供了攻击敌方后排英雄的时间;E技能的放的时机比较关键,在抓人GANK时,己方进攻,敌方后退,先开E,在使用Q技能位移至对方英雄身边,最快速度晕住对方英雄,帮助队友或者自己完成击杀。开团的时候攻击敌方ADC时(以法外狂徒为例),可以考虑先不开E,因为他首先一般会放出自己的技能,而武器大师的E技能是只能免疫普通攻击而不是技能的,等其放完技能再开有时候有一定的好效果;当然还是推荐先开E再Q过去,瞬间晕住敌方ADC,因为当你Q过去时再开E,对面ADC可以用自己的位移技能,例如男枪的E轻松躲掉你的眩晕。

另外上单对线时,武器大师并不是特别强势,稳扎稳打,做好眼防止对面野区英雄GANK,补好兵十分重要.

其实武器大师的出装顺序不是固定的套路,需要你经常使用这个英雄,在面对不同的局势做出不同的选择, 比如有些时候对线期十分短赞,开团时间早,可以先把破败者的王刃的小件比尔吉斯的弯刀先出出来,增加一个减速技能,提高对敌方后排的攻击能力。(出了破败者的王刃,一定记得要用其主动能力哟,虽然是废话,不过忘了用的话真是将此物品的很大功能都浪费了)

最后推荐你看一下教学视频,介绍英雄会更加详细,7M教学视频很不错,推荐!

祝愿你游戏愉快,早日成为大神。

英雄联盟武器大师符文、天赋,出装、连招、主什么

天赋9 21 0 打野就先灯笼 忍者或水银鞋 冰锤 狂徒 粪叉 羊刀 科技枪

上单就三相 忍者或水银鞋 狂徒 羊刀 兰顿 粪叉或春哥

主w副E Q+1级 开了E之后Q上去 W一下 晕住 A(打刀妹那种开了W普攻有真实伤害的别先手E) 基本就这样了

纯手打 望采纳 谢谢

英雄联盟武器大师S6天赋

首先,武器以攻装为主,有几个原因

1、s6天赋进攻性强,ap与ad的输出提升很大,你很难肉到无解

2、武器前期仅有的防守技能为e,只有不到2秒时间,如果你出肉,那么这2秒没有输出就没什么意义了

3、武器的回复能力较差,不能与对手拼消耗,比较好的手段是一波把对面打残,给对面再打就死的压力,压制到底,而非一次一次换血

这也基本奠定了天赋的基础,攻击为主

然后,天赋其实只有几个点

1、无论怎么点,前两系的天赋一定会点成这样

一方面由于追求高输出,另一方面也是其他选择太差,

两个红框框的选择点哪个都可以

2、简单比较

左边

a、1行选攻速,武器不仅靠技能也靠普攻,而技能加成对普攻没效果

b、2行选3%输出,而非生存,别忘了3%是永久的,而回血在后期团战没卵用

c、3行推荐加攻加ap,而非回血

d、4行选杀人增加伤害,可能有人会说后面那个技能配合武器e、破败非常好啊,然而计算下,前期你e到之后只能awa,约300-400伤害,2.5%即增加10点伤害,有什么用吗?

而后期武器只要杀2-5个人就一直有2%-5%的加成,后面那个技能简直逗比,没有任何理由选它

右边

a、1行推荐选移速,全局技能,支援、回线、速度清野等都有用,如果你打野或补刀不自信,选+5对野怪伤害也行

b、2行选单挑+1.5%伤害,除非你不是单线,因为药水后期没用,前期又和1.5%差不多;

c、3行选打残血+5%伤害

d、4行选杀人助攻回血,除非你是辅助

3、最高级的天赋只可能为

左边肯定选物理穿透,和越打越疼,想选第三个那你为什么不选雷霆?

右边肯定选双穿,和雷霆,武器不选双穿谁选?

一般我会选雷霆,我的思路是,前面天赋增加很多伤害,当我们追一个残血,已经为3%+5%+1.5%+5%的额外输出,而雷霆有10*等级的基础伤害,这些伤害已经会使对手交出全部的技能跑路,你不会追打多少下的,

所以左边的战争热诚看似美好,但不实用

当然随着对阵英雄不同,选择可以跟着变,比如对阵奥拉夫这种上单疯狗,武器6级前随便被虐,还是选热诚老老实实打后期吧,不信你可以百度最强擂台,看看王者是怎么用武器的

4、最后谈下天赋中为什么不选增加buff时间

很严肃的说,这是仅有的可能带来极大负面效果的天赋。

在所有的40个天赋技能中,仅有3个技能是能由对方控制触发的,而它是最差的

a、进攻系的双刃剑,你要额外承受伤害

b、肉系的顽石契约,你必需为队友承受伤害

c、增加buff时间

而其他37个技能均为完全的正面技能,不带有负面效果。

而a和b还仅仅是对你个人负面,c的buff时间则不同,它可能对你方全队造成压制

我们最怕的就是因为buff时间增加,而你死了,buff送给对面,然后那一路就崩了,而你可能对此还浑然不知,直到你的队友骂你给对面送buff,更迟钝的可能一辈子都想不到自己点了这个天赋。

虽然这仅仅来自于不合理的游戏机制,你的buff即使还剩最后1秒,对面得到也是重新计时。

但这种事情确实经常发生,你没看错,我指的就是因为buff多了25秒的持续时间,而你在这个时间内死亡了,buff转移给对面,而崩盘。

而当我不带这个天赋时,我也确实有在自己死亡前3秒buff消失这种喜剧。

这种情况的出现,原因很多,打野需要buff,有红蓝buff更有把握gank,你不能不上因为队友已经上了,你不可能永远gank成功,

而起手打红如果有该天赋,打完蓝gank上路buff还在这种细节就不多说了,而有人可能会说这个天赋对蛤蟆、F4、大龙也有效啊,而且还可能buff给队友

那么这种情况不该出现,原因也不少,打野真的不需要这点时间,难道不点我就不能无伤打野了吗,如果已经拖到打大龙了,buff时间还重要吗?至于buff给队友,我去gank我死了,这种情况除了被反蹲,或者被诺手瑞文这种1vs2,其他的情况我为什么会死?

另外为什么不选同行的单挑+1.5%伤害?

所以我个人是绝不会选这个天赋了,至于各位,好自为之

希望有所帮助!

英雄联盟武器大师技能介绍

Q技能突进行技能,跳到你要攻击的人的身边!如果不需要突进的时候可以A一下,马上使用这个技能!W技能是让你下一次攻击伤害增加!这个技能可以重制攻击,A人一下以后马上W就能在打一下!E技能是主动晕人技能!而且晕人之前的时间可以闪避物理伤害!而且晕人效果不用非点等时间到了才触发,可以通过再次按E直接触发!E技能一般都和Q技能联合使用作为稳定的先手晕!武器上单有一个小技巧就是6以后补两下兵第三下直接Q到和你对线的人脸上,然后AWA.如果他移动的快你打不到他这么多下,就打两下兵第三下的时候先W再Q这样耗血的话他是一定比你伤的。等他血量足够低的时候就可以配合晕击杀他了!核心装备以前是枪现在是三项了,然后出个小枪,最好再补个防御装,再把小枪转成大的。

英雄联盟天赋武器介绍的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于英雄联盟的攻略信息别忘了在51游戏网进行查找喔。

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