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剑姬s12天赋 英雄联盟剑姬s10天赋

时间:2023-02-15 13:17:24

小编:51游戏网

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本篇文章给大家谈谈英雄联盟剑姬s10天赋,以及剑姬s12天赋对应的攻略玩法,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏51游戏网喔。

英雄联盟s4剑姬天赋怎么加

现在是S5了,而且剑姬重做了,改版后的剑姬天赋、符文如下

(1)天赋:

新版剑姬的攻击系天赋21点,具体加点如图,其中的洞悉弱点还有双刃剑都是推荐的天赋,洞悉弱点团战提升队友输出必点的,另外双刃剑配合剑姬的W技能是极限反杀对手的神天赋。

防御天赋如下

(2)符文:红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华为固定攻击力

(3)加点:主Q副E,有R升级R技能

Q技能可以触发攻击特效,并且随着技能等级提升收益越来越高是一定要主升的。

E技能是剑姬的主要控制技能,并且因为W技能的使用条件过于苛刻,所以次升E技能。

英雄联盟无双剑姬技能加点,出装路线

无双剑姬线上主W副Q(因为W虽然不是攻击技能但每升一级会加不少的攻击力)正常全套的AD符文!一级点一点W出门背多兰的话就能达到101攻!

所以W能加就加!加不了点Q!最后是E!当然有R必须点R!!

无双剑姬现在一般都是主流上单英雄,定位应该是团队的副T!

出装顺序:鞋子看对面阵容忍者或水银~吸血灯笼~冰锤~阿塔玛之戟~狂徒~最后的轻语~灯笼改饮血!!望采纳!谢谢!

求英雄联盟剑姬 加点 技能连招 出装顺序 和攻略

天赋加点:

加点方式:W-Q-E-E-E-R-E-Q-E-Q-R-Q-Q-W-W-R-W-W,其他可以换下,一级必点w,防御同时攻击。如果对面普通攻击较多可主w副e。顺风主q副e。

 初期:

长剑:配合我们的W技能,天赋符文配置,在1级的时候可以达到102的攻击力。

血瓶:初期两个血瓶可以保持我们的续航能力。

中期:

残暴之力:这个是我们第一次回家的核心装备,可以使我们回到线上和对方对A时配合被动技能产生较大伤害。

草鞋:基本装备,配合E的加速几乎可以追到任何人。

吸血鬼节杖:这个装备配合剑姬的高攻击以及被动和大招触发吸血效果可以在攻击对方的同时为自己提供血量。

红宝石:可以提供一定的生命值,同时配合残暴可以合成黑切

如果前期特别顺的话,出一个暴风大剑,我想基本上没人敢和你对拼了吧!

后期:

黑切是剑姬的第一件核心装备。效果我不多说了,虽然黑切联盟已经成为历史,但是黑切在S3性价比特别的高,加攻击撑血量,减护甲。剑姬神器不解释。

我们走的就是极端,要的就是高攻击!饮血值得拥有。大招配合饮血黑切可以造成成吨的伤害。

对方限制少的话推荐出忍足。

对方有木木曙光等等限制多的英雄推荐水银。

如果真的是大顺特顺的以及娱乐的话推荐攻速鞋。

贪欲九头蛇我们要的就是高攻击,刷兵,打砸抢烧杀人越货之神器。有攻击有吸血有被动。这个装备就应该叫贪欲剑。哈哈哈

轻语配合黑切,我真的不想说什么了,接近真实伤害了吧。

逆风装备,

冰锤加血加攻击,重点是被动啊,追人无解啊,配合E技能无解啊。

信春哥,得永生。春哥甲让你倒下了几秒后又是一条好汉。

英雄联盟无双剑姬技能主点什么?

以下完全个人手打,无复制粘贴。

个人推荐作为一个偏向输出的半肉打,定位类似瑞文。以下出装以上单为例(说实话,剑姬这英雄打上单的表现只能说一般,打野更没亮点,没有任何控制技、减速技是作为一个半肉T不太合格。)

一、出装:

1、出门装

布甲+5红,备选草鞋+3红。备选主要是用来应付对线是靠高速走位用技能磨血(比如吸血鬼),或者小心走位(比如砍头哥)

2、第一次回家

防御鞋是一定要拿出来的(AP上单或者对面控多的话防御鞋换魔抗鞋,第一次回家不够魔抗鞋至少要拿个斗篷出来),然后红爪能做到什么程度尽量做,但保证身上能带1真眼3~5红出去。

3、中期

灯笼+2速鞋+小冰锤+小饮魔刀,个人觉得大部分AD半肉都需要一件大冰锤,撑血、加攻,还100%带减速,尤其是剑姬这种缺少减速和控制能力的,至于饮魔刀是一件很优秀的半肉装,有不错的魔抗和一个抗魔盾提供T属性,也有不错的攻击加成和被动来提成输出能力,魔盾可以给剑姬提供开大的缓冲,防止原本预备半血开大结果大还没开出来就被秒了,而被动血越少攻击越高的效果配合半血开大的时机也很合适。

4、后期

灯笼+2速鞋+大冰锤+大饮魔刀+春哥甲,加上坚韧合剂,配合天赋,大约满级3000血,150防御,150魔抗,250攻击力。作为一个偏向输出的半肉上单,剑姬的T装有大冰锤、大饮魔刀、春哥已经足够了。

5、神装

先灯笼卖掉换血饮,最后一大件视情况选择:

轻语(打野和半肉辅助发育的好,你可以一进步提升输出能力,在大后期轻语40%甲穿带来的输出提升远大于其他一切攻击装)、

狂徒(相比打野位你更适合主T的时候)、

自然(对面上单是AP半肉,且中单和上单都发育不错)、

反伤(对面ADC超神了。。。)

钱还有的多2速鞋换红叉。

PS:血饮对于剑姬绝对适合、给力,但除非是虐菜,否则我个人真心建议在大冰锤、大饮魔刀出来之前不要做,哪怕是顺风,多少好局面是因为打得太顺结果半肉T做纯输出崩掉的?而且就算上述两件做好了,除非钱多到把灯笼卖了直接能把血饮拿出来,否则千万别卖灯笼换1650的风暴之剑。

二、技能加点、打法

2级的时候1点Q,主W副E,有大点大。W的被动攻击加成很高,个人觉得即使是面对AP上单,主W多点攻击力也别主E多点攻速移速好点,因为如果是AP类半肉上单你做的更多的是猥琐补兵,控线等打野了,所以更高的攻击力更适合塔下补兵。

剑姬的GANK能力真心一般,6级的大如果只打在一个人身上是连半血都打不掉的。所以除非是支援性质的小团战,单人尽量别游走了,老老实实待线上把上路推掉吧,作为上单,自身的发育往往决定团战中己方阵线的稳固。

团战的话,视集中情况:

1、打野是梦魇之类必定切对面后排的

1)如果对面脆皮走位失误落前了,你需要先手冲上去纠缠住并且吃第一波伤害,和打野先第一时间秒掉对方一个,在半血的时候开大让对面目标丢失,你们后排的输出如果不傻的话应该知道打谁。

2)如果对方的阵型很稳定,让打野先切后排,看对方阵型变动,

如果对方回援,那么你就跟上对相同目标集火,或者视情况去纠缠另一个C位;

如果对方对方狠心跟你们打混战(比如他们的半肉输出和主T发育的很好的时候),被纠缠的C位和1~2个人后退把你们打野拉出战场准备秒掉,主T和半肉T反冲你们的阵线,

(1)在此基础上辅助位是牛、努努、机器人之类的半肉辅助

让辅助稳后排,你去支援打野解决对方的那个C位。尤其后排辅助是牛的时候,APC+ADC和对面纠缠住一会儿是不成问题的,而且这时候对方后排只有2~3个人,基本都是脆皮,你的大输出能最大化。

(2)在此基础上辅助位是星妈、琴女、风女之类的脆皮法系辅助

让打野不以击杀目的,拖住对方后排,必要的时候牺牲掉争取时间就行,你和己方后排辅助集火对方上单(如果中单是瑞兹、吸血鬼一类半肉APC,并且也跟着冲上来了则集火中单),用打野位换对方一个线上核心位。

2、打野是乌迪尔、蝎子一类的主T

打野顶前排,一波伤害结束你二手切入直接插后排,优先ADC,40%开大保命。

三、符文、天赋、召唤师技能

1、符文

红色甲穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,

精华上个人推荐两种选择,由于W的攻击加成很高,所以固定攻击对剑姬里说影响不大,所以纯甲穿或者多4.5%移速会有意外惊喜,也就是推荐甲穿和移速。

2、天赋

1)如果精华用甲穿的话,个人推荐19/11/0,攻击点左边半栏点到固定6点固定甲穿,防御点到18级加108血上限及固定减免2点伤害(小兵2点伤害减免也点了,然后老兵的伤痕不点,或者点出老兵的伤痕但小兵减伤少点一点),这套天赋比较适合上路对拼,本身W有高攻击加成,E有攻速加成,由于点了4点伤害减免,小兵的伤害一般都是个位数,所以线上小兵越多你优势越大。另外配合符文的25点甲穿,你出门就能有31点固定甲穿10百分比甲穿。

这套符文天赋适合对位偏输出AD近战上单(比如瑞文)和脆皮AP上单(比如凯南),因为这类英雄的输出很高,很可能双方一次试探性的互耗会变成一次生死搏命,没有足够的输出能力会很吃亏。

PS:数据说话。

(1)护甲的效果相当于没多1点护甲,你把满血的对方打死需要多打1%的血。

布甲出门的上单一般50的护甲,被这么一减相比于无符文,你的伤害大概能提高28%,50的护甲大约1-1/1.5=33%的伤害减免,而(50-31)*0.9=17的护甲大概只有1-1/1.17=15%的伤害减免了,

6级左右对方做出防御鞋、红爪,配合符文天赋防御达到100左右的时候,这个伤害提升衰减到(1-1/2)/{1/[(100-31)*0.9/100+1]}-1=22%。

(2)如果是纯攻击符文16点攻击,你的伤害提升(以1级算,相比于甲穿,固定攻击对于伤害的提升随等级上升衰减的更厉害)相比于无符文是,16/(54+天赋3+技能15)=22%,

6级左右做出红爪,3级W,无符文攻击力达到120左右的时候,这个伤害提升衰减到13%左右。

2)如果选择移动精华,天赋推荐0/18/12,防御点出3%移速、4点伤害减免,回血天赋,加血天赋,通用点出2%移动速度、回蓝天赋、延长BUFF时间。这套天赋有着相当不错的生存能力,高赖线能力高移速,出门无鞋子358移动速度,2速鞋做完有{(325+70)*[1+(0.2+0.3+0.45)]-415}*0.8+415=430的移动速度。

这套符文天赋适合对位坦克型近战上单(比如熔岩)和半肉AP上单(比如吸血鬼),这类英雄多半爆发不强,但消耗能力很强,就跟你一点一点的磨血看谁先扛不住,所以在这类英雄面前回复能力和移动速度很重要,移速不论用来接近还是多技能都很好用。

3、召唤师技能

如果是第一套符文天赋,推荐点燃加治疗,拼命绝佳,拼不死对面交闪现跑也是得B回家

如果是第二套符文天赋,推荐点燃加闪现或者虚弱加疾走,由于第二套天赋偏肉,团战的定位更多是需要你冲阵的,闪现、疾走可以在残血开大保命结束后迅速脱离战场。至于点燃还是虚弱就看对位了,比如瑞文砍头哥肯定是虚弱,吸血鬼乌鸦肯定是点燃。

以上,完毕~希望对你有帮助。

剑姬打剑魔带什么天赋

带不灭之握。暗裔剑魔亚托克斯打无双剑姬菲奥娜并不算难打,对线击杀率甚至有51.59%,就是对局胜率低了一点只有48.72%。为了确保能保证血量,所以带不灭之握可以回血,稳定些。天赋名称:不灭之握。天赋效果:每过4秒,你的下次对英雄的攻击将会根据你的最大生命值造成额外效果。治疗量你最大生命值的2%,并永久提升你5点最大生命值,额外伤害值造成你最大生命值3%的法术伤害,远程英雄使用时,所有效果将减少40%

剑姬怎么打诺手的天赋符文怎么配

jj打诺手一般是等诺手先手Q你的时候再上去干他,因为可以直接Q诺手脸上,让他外围Q无效,诺手开Q的时候是很脆弱的,内围Q几乎没伤害,等于他站着让你打。这里有个技巧需要注意,首先弱点最好在正对着你的位置,如果不是就往后走,走到诺手视野外你会发现诺手身上没有弱点了,再走回来刷新一次弱点。等诺手Q完了你应该也打完一套了。诺手一般Q完会AW,你可以直接W抵挡伤害和减少诺手的攻速。就可以无伤换他一波。天赋带雷霆,符文红色带固定攻击精华固定攻击黄色护甲蓝色减固定CD,这是solo的符文,打一般情况下蓝色还是带魔抗,红色和精华也可以带一点护甲穿透但是我觉得jj不是很需要,因为jj本身被动真实伤害是靠攻击力加成的。打字很累望采纳

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